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Extended block shapes

Extended block shapes

更多形状的更多方块!

3,256
0
装饰

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.4–1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 5 months ago
更新于 2 months ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论

Extended block shapes

本文档有中文版。

自 3.0.0 起,更好的运行时资源包不再需要。

此模组为许多原版方块添加了楼梯、楼梯踏板、栅栏、栅栏门、按钮和压力板,以及原版 Minecraft 中不存在的垂直楼梯踏板、垂直楼梯、四分之一块和垂直四分之一块。内容列表可在方块列表中找到。

目前,此模组支持 Minecraft Java 版 1.21.1 - 1.16.5。请根据你的 MC 版本安装相关模组,并且它需要 Fabric API 才能运行。此外,对于 Fabric,通常需要(但不是必需的)Mod Menu 来打开模组配置屏幕。

如果你已经安装了扩展方块形状和 Blockus,你也可以选择安装扩展方块形状 - Blockus,以添加 Blockus 的模组间支持。

特性

方块

此模组为许多方块提供了大量变体。例如,羊毛有羊毛楼梯、羊毛楼梯踏板、羊毛墙、羊毛压力板等。该模组添加了垂直楼梯、垂直楼梯踏板、四分之一块和垂直四分之一块;这些方块,如普通楼梯和楼梯踏板,是可被水浸湿的。

所有楼梯、楼梯踏板、栅栏和墙的硬度、挖掘工具和挖掘时间都等于它们的基础方块,这与原版行为相同,而不是与其体积相关。例如,木板楼梯踏板和木板方块将需要相同的挖掘时间。

在原版中,压力板和按钮的硬度等于其基础方块的 1/4 或 1/3。此模组中添加的所有压力板和按钮的硬度都与其基础方块的 1/4 相同。此模组简单地扩展了按钮:软按钮(羊毛按钮、雪按钮)触发 60 刻(3 秒);硬按钮(黑曜石按钮、基岩按钮)触发 5 刻(1/4 秒)。对于实际激活时间,请参阅下表。与原版 Minecraft 一样,所有按钮和压力板都没有碰撞箱。

基础方块 按钮激活时间 板激活时间
石头方块 20 20
木质和竹子 30 20
其他软方块 50 40
硬方块(黑曜石、下界合金等) 5 5
羊毛 50 40
雪 55 55
苔藓 60 60
泥土、粘土 45 45
矿石方块 15 10
西瓜、南瓜 35 25
石英 25 25
玄武岩 15 15
凝灰岩、方解石、下界岩 25 20
深板岩(包括砖) 10 10
未氧化铜 10 10
暴露铜 40 40
风化铜 70 70
氧化铜 100 100
萤石 30 30
下界疣、扭曲疣 45 45
紫水晶 35 25

此模组还添加了“双层平滑石楼梯踏板”和“石化橡木木板”方块,分别由平滑石楼梯踏板和石化橡木楼梯踏板制成。原版平滑石方块仍然可以制成平滑石楼梯踏板。

此模组添加的方块继承了它们基础方块的大部分特性:

  • 羊毛和木板方块(即基于羊毛或木板的不同形状的方块)是易燃的(燃烧时间和传播速度等于原版完整方块)。
  • 羊毛、木板、木材和原木方块可以用作燃料。楼梯踏板和垂直楼梯踏板用作燃料时,消耗的时间是其基础方块的一半。用作燃料的按钮熔炼时间约为其基础方块的 1/3。四分之一块和垂直四分之一块用作燃料时,熔炼时间为基础方块的 1/4。
  • 羊毛方块,无论它们是否占据整个方块的空间,都可以阻挡菌索传感器。
    • 请注意,在原版中,羊毛地毯可以减弱震动,但不能遮挡信号。然而,此模组中的所有羊毛方块都可以遮挡所有震动信号。
  • 下界岩方块是无限燃烧的。
  • 基岩方块在末地是无限燃烧的。在生存模式下它们不可被收获。然而,当它们失去依赖的方块时,基岩按钮和压力板可能会掉落。
  • 末地石、黑曜石和哭泣黑曜石方块对末影龙免疫。
  • 下界合金方块和远古残骸方块,当作为物品掉落时,防火和防熔岩。
  • 金和生金方块可以被猪灵欣赏。
  • 破坏金块、生金块和镀金石方块会激怒猪灵。
  • 一个雪楼梯或雪楼梯踏板,放置在草方块上,如果它正好覆盖了草方块的整个顶部,会使其变成雪,就像被雪块或雪覆盖一样。
  • 小滴水叶和大滴水叶可以放置在基于苔藓方块和粘土的方块上(仅建筑方块)。
  • 基于南瓜、西瓜、苔藓方块、菌光体、下界疣方块和扭曲疣方块的方块可以被堆肥。
  • 基于冰和菌索方块的方块只有在使用带有丝绸之触附魔的物品时才会掉落。
  • 基于粘土方块、雪方块、西瓜方块等的方块,在被挖掘时会掉落相应的物品,如粘土球、雪球(仅在被铲子挖掘时)和西瓜片。楼梯踏板、四分之一块、垂直楼梯踏板和垂直楼梯踏板掉落的物品数量基于基础方块除以 2 或 4,双层楼梯踏板掉落双倍数量。某些掉落的物品可能会受到财富附魔的影响,并且使用带有丝绸之触的工具挖掘时会掉落方块本身。
  • 关于方块和活塞之间的交互:对于不能被活塞推动的方块,如黑曜石、基岩,按钮和压力板也不能被活塞推动,而其他方块的按钮和压力板将直接被破坏。
  • 关于音符盒:为了与原版保持一致,按钮方块的音符盒乐器始终是竖琴,而其他的与它们的基础方块相同。
  • 按钮在地图中不会显示为颜色。
  • 铜方块,像原版铜方块一样,可以被氧化,并通过使用斧头或被闪电击中而被脱氧。它们也可以被打蜡和去蜡。打蜡铜的氧化不会改变。

合成和熔炼

此模组中所有方块的合成配方与原版相似。石头和金属方块也可以用石匠工具制作。楼梯在合成表中可以以 3:2 的比例合成(原料:结果),在石匠工具中可以以 1:1 的比例合成。楼梯踏板和垂直楼梯踏板在合成表或石匠工具中都可以以 1:2 的比例合成。

楼梯踏板、楼梯和四分之一块可以在合成配方中旋转以成为相应的垂直方块;你也可以“将它们旋转回来”。例如,一个楼梯踏板可以合成一个相应的垂直楼梯踏板,一个垂直楼梯踏板也可以直接合成一个相应的楼梯踏板。

不同形状的方块的合成配方如下:

  • 6×基础方块→4×楼梯
  • 3×基础方块→6×楼梯踏板
  • 3×楼梯踏板→6×四分之一块(水平排列的楼梯踏板)
  • 1×楼梯踏板↔1×垂直楼梯踏板
  • 1×楼梯↔1×垂直楼梯
  • 1×四分之一块↔1×垂直四分之一块
  • 3×垂直楼梯踏板→6×垂直四分之一块(垂直排列的垂直楼梯踏板)

一些方块的石匠工具配方如下:

  • 1×基础方块→1×楼梯/1×垂直楼梯/2×楼梯踏板/2×垂直楼梯踏板/4×四分之一块/4×垂直四分之一块
  • 1×楼梯→3×四分之一块
  • 1×楼梯踏板→2×四分之一块
  • 1×垂直楼梯→3×垂直四分之一块
  • 1×垂直楼梯踏板→2×四分之一块/2×垂直四分之一块

在石匠工具中,一个基础方块可以被切成各种形状的切边基础方块。例如,一块石头可以被切成石砖,石砖可以被切成 2 个垂直石砖楼梯踏板,而一块石头也可以直接被切成 2 个垂直石砖楼梯踏板。然而,各种形状的方块不能被切成它们对应的切边基础方块形状。

除了基础方块之外,用于合成栅栏和栅栏门的第二种合成材料取决于其基础方块。详情请见方块列表。

内置数据包修复配方冲突

一些配方可能与原版冲突。为了避免冲突,此模组中有一个内置的数据包来避免配方冲突,该数据包默认是启用的。当数据包启用时,以下合成将发生变化:

  • 羊毛压力板不是由 2 块羊毛合成,而是 3 块地毯合成 1 个羊毛压力板,1 个羊毛压力板也可以合成 3 块地毯。
  • 苔藓压力板不是由 2 块苔藓方块合成,而是 1 块苔藓地毯合成 1 个苔藓压力板,1 个苔藓压力板也可以合成 2 块苔藓地毯。
  • 雪楼梯踏板不是由 2 块雪方块合成,而是 1 块雪(层)。
  • 原版砂岩、红砂岩和石英的楼梯和楼梯踏板必须由基础方块合成,而不是基础方块的变体。
  • 铁块、金块、钻石块、煤块、青金石块、南瓜、下界合金块、生金块、生铜块和生铁块的按钮,是由 1 个基础方块和 1 个铁锭、金锭、钻石、煤、青金石、南瓜种子、下界合金锭、生金、生铜或生铁合成。
  • 竹子方块、剥去竹子方块、铜块(包括所有氧化等级,不包括切铜)、打蜡铜(包括所有氧化等级,不包括打蜡切铜)、各种原木、木材、茎、菌丝及其剥去变体的按钮,是由 1 个基础方块和 1 个红石粉合成。
  • 木板墙是由 6 块木板和 1 根木棍合成。
  • 铜墙和打蜡铜墙(包括所有氧化等级)是由 6 个基础方块和 1 个铜锭合成。

所有未打蜡的铜块可以用蜂巢合成相应的打蜡块。

手动测试配方冲突的命令

可以使用命令/extshape:check-conflict来测试合成配方中的冲突,这可能会导致服务器卡顿几秒钟或几分钟。该命令只能由服务器所有者使用,普通玩家或命令方块不能使用。

该命令支持的语法:

  • /extshape:conflict:测试所有合成配方之间的冲突。
  • /extshape:conflict <命名空间>:测试指定命名空间与原版命名空间之间的合成配方冲突。
  • /extshape:conflict <命名空间>...(多个命名空间用空格分隔):测试指定多个命名空间的合成配方冲突。

创意物品栏

在 1.19.3 及以上版本中,此模组中的物品默认将被添加到原版物品组中。

在 1.19.2 及以下版本中,如果你启用了“添加到原版组”,模组将直接附加在所有现有方块之后,这可能会使物品组看起来混乱。你可以安装合理排序模组来对内容进行排序。(合理排序模组不支持 1.19.3 及以上版本,并且也不是必需的。)

你也可以配置要添加到组中的形状。你可以通过 Mod Menu 模组的模组菜单进入模组配置屏幕。如果你没有安装 Mod Menu 模组,你也可以在游戏中输入/extshape:config来访问模组的配置屏幕。

例如,如果你启用“添加到原版组”,并将“添加到原版组的形状”设置为楼梯 楼梯踏板,那么此模组中的只有楼梯和楼梯踏板将被添加到原版组中(不会影响原版已有的物品)。对于 1.19.3,形状将按顺序添加(但不能重复)。例如,如果你写楼梯踏板 楼梯,楼梯将在楼梯踏板之后添加(原版楼梯和楼梯踏板不会受到影响)。

模组间支持

此模组目前可以与 Blockus 模组添加实用工具。

Blockus

如果你已经安装了扩展方块形状和 Blockus 模组,你可以选择基于这两个模组安装“扩展方块形状 - Blockus”模组,以便也为 Blockus 方块添加扩展形状。

注意:这些方块没有特定的组。因此,要在创意物品栏中找到这些方块,你需要在“扩展方块形状”的模组选项中启用“添加到原版组”,并在 Blockus 物品组中找到这些方块。

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