Farmer's Delight Refabricated 3.6.4 - 26.1.2
on 2026 Apr 30- Fixed cutting board issue.
- Fixed missing translations on JEI/RRV integrations.
Farmer's Delight Refabricated 3.6.3 - 26.1.2
on 2026 Apr 29- 修复了各种配方差异和缺失的配方。
Farmer's Delight Refabricated 3.6.2 - 26.1.2
on 2026 Apr 29- 修复了大型垂滴叶、作物和大多数普通植被无法放置在沃土耕地上的问题。#310
Farmer's Delight Refabricated 3.6.1 - 26.1.2
on 2026 Apr 29- 移除了模组依赖中的 Fabric ASM/曼宁厄姆山丘。
- 修复了骡未包含在
farmersdelight:drops_leather实体类别标签中的问题。 - 重新添加了缺失的游戏玩法相关标签。
Farmer's Delight Refabricated 3.6.0 - 26.1.2
on 2026 Apr 29更新日志
- 已更新以匹配上游版本 1.21.1-1.3.0,请阅读以下内容。(MehVahdJukaar, ChrysanthCow)
- Farmer's Delight Refabricated 现在需要加载器版本 0.19.0 或更高,并且必须使用 Fabric Loom 1.16 或更高版本进行依赖。
- 这是由于下面的更改所致。
- 将依赖项中的 Fabric ASM 替换为一个枚举扩展类调整器(tweaker)。
- 将 Farmer's Delight 特有的标签移至
vectorwing.farmersdelight.refabricated.FDRefabricatedTags包中。原有的字段现已弃用,并重定向到此类。- 弃用的字段将在
26.1分支更新时移除。
- 弃用的字段将在
- 将 Farmer's Delight Refabricated 的配置语言条目替换为与 Farmer's Delight NeoForge 使用相同的语言条目。
- 移除了
farmersdelight:survives/*和farmersdelight:does_not_survive/*方块标签,改用原版的 supports plant 方块标签。 - 新增了
farmersdelight:grows_mushroom_colonies方块标签,弃用了原有的farmersdelight:mushroom_colonies_growable_on标签。
小提示:此版本与任何最新分支的 3.3.0 均无关联,请将各分支的版本号视为独立。
1.3.0
新增内容
- 新物品:
- 洋葱汤 - 一道由洋葱、牛奶和面包制成的简单菜肴;
- 新方块:
- 闪闪发光的沙拉 - 一道如繁茂洞穴般闪耀的沙拉!由新鲜的荧光浆果和丰富的蔬菜制成,它会(字面意义上)照亮你的餐桌;
- 绳索栅栏 - 一种纤细而时尚的栅栏,还配有专属的 绳索栅栏门!
- 制作方式是在标准栅栏和栅栏门配方中将木板替换为绳索;
- 篮子 现在新增了 木质变种,使用木棍而非竹子制作!其功能与现有篮子完全相同:
- 此举是为了让该方块更容易获取;竹子的世界生成条件不可预测且不稳定,将其绑定在这种材料上显得毫无意义;
- 旧版篮子已重命名为 竹篮,仍可使用竹子而非木棍制作;
- 两种方块均可在刀砧板上使用斧头拆解为帆布和碎片;
- 南瓜派现在可以 作为方块放置,与其他派一样!
- 默认情况下无需潜行即可放置。若偏好潜行放置,可通过配置选项启用;
- Farmer's Delight 现在拥有原生 EMI 插件!(感谢 ChrysanthCow!)
- 其功能类似于内置的 JEI 插件,但提供了与 EMI 独特功能(如概率和配方树)的兼容性;
- 标签现已集成到翻译文件中。JEI 和 EMI 均使用这些标签在游戏中显示标签信息。
- 大多数 FD 配方已配置默认配方。我会尽量为整合包作者保持更新,但偶尔可能会遗漏。
- (1.21+)你现在可以在游戏中编辑模组配置(感谢 TheGridExpert!):
- 在主界面点击“Mods”,选择 Farmer's Delight,然后点击左下角的“Config”按钮打开配置界面;
- 所有配置选项现已可翻译,且更改会立即生效,无需重启游戏;
- 新方块标签:
farmersdelight:planted_from_below:根系位于土壤下方而非上方的植物,包括洞穴藤蔓;farmersdelight:feasts:代表可放置筵席的方块;farmersdelight:pies:代表可放置派的方块;
- 新物品标签:
farmersdelight:snacks:代表无需容器的多食材食物(从 1.21.1 回溯移植);farmersdelight:sweets:代表甜味制备食品,通常是甜点;farmersdelight:pies:代表完整派的物品;
更新内容
- 刀砧板已重新设计:
- 现在可容纳 一整组物品,而非一次仅一个。这使玩家处理整组物品所需时间减半;
- 若砧板上的物品堆叠未满,玩家可继续添加更多物品;
- 切割时,状态栏会显示砧板上剩余的物品数量;
- 比较器信号现在基于物品最大堆叠数的填充百分比;
- 所有副手交互已被移除。放置、取出和处理物品现在完全通过主手完成;
- 滋养效果已更新:
- 该效果不再暂停消耗饥饿值,仅消耗饱和度。这意味着只要饱食度条满格,滋养效果即可提供无限的缓慢治疗;
- 玩家在受滋养效果影响时现在可以“始终进食”,从而获得更多饱和度以快速治疗;
- 舒适效果已被移除,因为滋养效果现已承担其职责:
- 所有原先提供舒适效果的食物现在改为提供等量的滋养效果;
- 该效果仍在游戏中注册以避免附属模组崩溃,但将在模组的下一个主要/次要版本中移除;
- 平底锅的手持功能已更新(感谢 MehVahdJukaar、ChrysanthCow 和 Refabricated 团队!):
- 平底锅在手持模式下可再次渲染食物;
- 手持烹饪时,耐久度条会变为橙色的“煎制进度条”,显示烹饪进度;
- 手持烹饪时,按下“攻击”键可抛掷并翻转锅中的食物。此操作无实际游戏效果,仅为趣味性!;
- 沃土现在可强化
planted_from_below类植物:- 任何被标记为此类且可使用骨粉的植物,只有在沃土下方种植时才会获得强化。否则,仅从上方获得强化;
- 沃土优先强化上方的植物,只有当上方植物无法进一步强化时,才会选择下方的植物;
- 番茄作物已更新:
- 成熟的番茄藤蔓不再使用方块状态区分,而是分为
tomatoes(旧方块)和tomatoes_on_rope(新方块):- 此举旨在修复与原版蜜蜂、模组自动农场方案及其他内容的异常行为。现在应更具抗 bug 能力(希望如此!);
- 现有的
ropelogged=true的tomatoes将呈现“苍白”外观,并在随机刻中转换为tomatoes_on_rope; tomatoes_on_rope留下的绳索在放置时应能正确更新其连接状态;
- 该作物不再使用
CropBlock的标准生长速度检查,这曾导致悬挂藤蔓生长缓慢。现在它们以固定速率生长,与高度无关; - 对成熟的番茄藤蔓使用骨粉(潜行、沃土等)时,若可能,强化效果会传递给上方的藤蔓;
- 番茄种子现在可种植于任何耕地;
- 成熟的番茄藤蔓不再使用方块状态区分,而是分为
- 绳索已更新:
- 水平放置绳索时,会尝试连接水平方向的任何实体表面,但若这些表面被修改则不会重新附着;
- 垂直放置绳索或从单点部署时,不会连接侧面(松散绳索),除非是其他绳索或栏杆;
- 筵席和派已更新:
- 所有筵席模型均进行了视觉更新,包括新纹理/模型、正确的剔除面和 UV 优化;
- 从中取用食物时会发出碎屑粒子;
- 现在拥有更精确的碰撞箱,随食用过程匹配其形状(感谢 TheGridExpert!);
- 现在需要完全实体的表面才能放置,不再像蛋糕那样悬浮在方块上方;
- 现在会在提示文本中显示“可放置”,以更好地表明其用途;
- 若启用了潜行放置配置,南瓜派会显示“潜行时可放置”;
- 平底锅也会显示上述提示;
- 野生作物已更新:
- 野生番茄生成时现在会检查
farmersdelight:terrain标签; - 野生稻米生成时现在会检查
minecraft:dirt标签;
- 野生番茄生成时现在会检查
- 以下配方已更新:
- 海带寿司卷现在接受任意
forge:vegetables(1.20.1)或c:foods/vegetable(1.21+)作为馅料,而不仅限于胡萝卜; - 蔬菜面现在接受任意蘑菇;
- 狗粮现在可使用任意
forge:raw_meat(1.20.1)或c:foods/raw_meat(1.21+)制作,两者均不包含生鱼; - 锄现在可在刀砧板上撬出载具(矿车和船)中的方块;
- 切割配方现在同时检查标签和“工具动作”(1.20.1)或“物品能力”(1.21+),以提升与模组工具的兼容性;
- “拆解”物品的切割配方现已合并,使物品查看器中的切割配方列表更简洁:
- 木质家具拆解现为单一
<wood>_furniture配方,包含若干新物品,并有 75% 概率返还对应类型的木板;
- 木质家具拆解现为单一
- 海带寿司卷现在接受任意
- 小刀现在拥有工具动作(1.20.1)或物品能力(1.21+):
knife_dig:与forge:tools/knives标签一同用于合成(刀砧板);knife_harvest:与farmersdelight:tools/knives标签一同用于游戏内操作;
- FD 中所有音效现在均有准确的字幕。近期新增:
food.take_portion:用于方块提供食物时(烹饪锅、筵席等);food.slice:用于使用小刀切分甜食方块(如派)时;
- 农民村民现在可将沃土耕地识别为有效的作物收获兴趣点(感谢 MehVahdJukaar!);
- 使用小刀对蘑菇菌落操作时,现在可一次性全部剪下;
- 灶炉现在仅在其顶部的小型“烧烤区域”造成灼烧伤害;边缘区域踩踏安全;
- 僵尸和灾厄村民被玩家击杀时,现在有极小概率掉落洋葱,类似于胡萝卜和马铃薯;
- 猫现在可使用生鲑鱼片和生鳕鱼片驯服;
- 多个方块和物品纹理已在各处进行了润色;
修复内容
- 修复了向烹饪锅的容器槽位 Shift+点击过量容器物品时,容器物品溢出到原料槽位的问题;
- (1.21+)修复了当服务器禁用/移除火焰附加附魔时,放置平底锅导致崩溃的问题;
- (1.21+)修复了沃土在强化植物时未播放骨粉粒子效果的问题;
- (1.21+)修复了悬挂在钟下方的绳索无法延伸的问题;
移除内容
- 以下标签已被移除:
cabbage_roll_ingredients:由一组等效标签替代:raw_meat、raw_fishes、mushrooms和vegetables;offhand_equipment:因新的刀砧板机制而弃用;wolf_prey:制作狗粮时由forge:raw_meat替代;- (1.21+)
c:foods/milk:已弃用,改用c:drinks/milk;
翻译更新
- 已更新:
- id_id(感谢 barabestfriend!);
- ru_ru(感谢 TheGridExpert!);
- uk_ua(感谢 TheGridExpert!);
- zh_cn(感谢 Artoria2e5!);
- zh_tw(感谢 DEEMsss!);
技术性更新
- 为大多数仍手动编写的部分添加了数据生成(感谢 GizmoTheMoonPig 和 Abbie5!);
- 灶炉现在拥有一对“抽象”类,可供扩展以定义你自己的灶炉(感谢 LordFirespeed!);
- 所有模型均已标准化、清理并全面优化:
- 如果你为 FD 制作了资源包,可能需要更新以符合这些更改;
- FD 的内部配方构建器已更新,现在对附属模组开发者更易用:
- 它们现在实现了
RecipeBuilder,标准化了多个与文件保存和命名相关的方法(感谢 Lance5057!); - 两个构建器均新增了
setNamespace(string)方法,允许用户为配方指定自定义命名空间(模组 ID)。如果结果未在你的模组 ID 下注册,请使用此方法; save(consumer)方法覆写不再硬编码 FD 的模组 ID。它现在默认使用结果的命名空间,或通过setNamespace(string)设置的值;- 感谢 LordFirespeed 帮助我意识到该方法覆写的问题!;
- 它们现在实现了
- FD 的配方现在在大多数地方调用
assemble(),允许大多数工作站的扩展者在创建结果时使用物品栏(感谢 ColonelPanic!); - 切割配方现在在
tool字段中接受原料数组(感谢 BobVarioa!); - ConsumableItem 的构造函数现在默认将
hasFoodEffectTooltip参数设为true,因为原版 FD 中几乎所有情况都启用了它。这可能会影响未显式设置该参数的附属模组; - 派和筵席等食物方块现在新增了类覆写,用于定义其体素形状何时可水平旋转(感谢 TheGridExpert!):
RotatedFeastBlock是FeastBlock的扩展,适用于具有方向性食用形状的筵席。你提供一组形状,ShapeUtils会计算并缓存其旋转;- 如果你的筵席在取用餐食时水平碰撞箱不变(例如:填馅南瓜),仍可使用
FeastBlock。
- 以下模型文件已重命名,以更清晰地表明它们是模板:
bush_crop->template_bush_cropcrop_cross->template_crop_cross;crop_with_rope->template_crop_with_rope;pie->template_pie;pie_slice[1-3]->template_pie_slice[1-3];
Farmer's Delight Refabricated 3.3.2 - 1.21.1
on 2026 Apr 29- 使配方书枚举扩展具有传递性。
- 这可能是修复在将模组导入开发环境时出现 NullPointerException 的潜在方案。
Farmer's Delight Refabricated 3.3.1 - 1.21.1
on 2026 Apr 28- 修复了用刀破坏南瓜派方块时不会掉落南瓜派切片的问题。
Farmer's Delight Refabricated 3.3.0 - 1.21.1
on 2026 Apr 27更新日志
- 已更新以匹配上游版本 1.21.1-1.3.0,请阅读以下内容。(MehVahdJukaar, ChrysanthCow)。
- Farmer's Delight Refabricated 现在需要加载器版本 0.19.0 或更高,并且必须使用 Fabric Loom 1.16 或更高版本进行依赖。
- 这是由于以下更改。
- 将 Fabric ASM 替换为一个枚举扩展类调整器作为依赖项。
- 将 Farmer's Delight 特定的标签移至
vectorwing.farmersdelight.refabricated.FDRefabricatedTags包中。原始字段现已弃用并重定向到此类。- 当
26.1分支更新时,这些弃用字段将被移除。
- 当
- 将 Farmer's Delight Refabricated 的配置语言条目替换为与 Farmer's Delight NeoForge 相同的语言条目。
- 修复了沃土使用
farmersdelight:survives/rich_soil_farmland方块标签而非farmersdelight:survives/rich_soil方块标签来确定允许放置在其上的物品的问题。
小提示:此版本与任何最新分支的 3.3.0 无关,请将各分支的版本号视为独立。
1.3.0
新增内容
- 新物品:
- 洋葱汤 - 一种由洋葱、牛奶和面包制成的简单菜肴;
- 新方块:
- 闪闪发光的沙拉 - 一道如繁茂洞穴般闪耀的沙拉!由新鲜的发光浆果和丰富的蔬菜制成,它将(字面意义上)照亮您的餐桌;
- 绳索栅栏 - 一种纤细而时尚的栅栏,配有专属的橡胶木栅栏门!
- 通过在标准栅栏和栅栏门配方中用绳索替代木板制作;
- 篮子新增了一个木质变体,使用木棍而非竹子制作!其功能与现有篮子完全相同:
- 此举是为了让该方块更容易获取;竹子的世界生成条件不可预测/不稳定,因此将其锁定在此材料后显得毫无意义;
- 旧版篮子已更名为竹篮,仍可使用竹子而非木棍制作;
- 两种方块均可在刀砧板上用斧头拆解为帆布和碎片;
- 南瓜派现在可以作为方块放置,如同其他派一样!
- 默认情况下,无需次要操作即可放置。若偏好,可通过配置要求潜行放置;
- Farmer's Delight 现在拥有原生EMI 插件!(感谢 ChrysanthCow!)
- 其工作方式类似于内置的 JEI 插件,但提供与 EMI 独特功能(如概率和配方树)的兼容性;
- 标签已集成到翻译文件中。JEI 和 EMI 现在均使用它们在游戏中显示标签。
- 大多数 FD 配方已配置默认配方。我会尽量为模组包制作者保持更新,但偶尔可能会遗忘。
- (1.21+)您现在可以从游戏内编辑模组配置(感谢 TheGridExpert!):
- 从主屏幕点击“模组”,选择 Farmer's Delight,然后点击左下角的“配置”按钮打开配置界面;
- 所有配置选项现已可翻译,更改将立即生效,无需重启游戏;
- 新方块标签:
farmersdelight:planted_from_below:根系位于土壤下方而非上方的植物。包括洞穴藤蔓;farmersdelight:feasts:代表可放置筵席的方块;farmersdelight:pies:代表可放置派的方块;
- 新物品标签:
farmersdelight:snacks:代表无需容器的多原料食物(从 1.21.1 回溯);farmersdelight:sweets:代表甜味制备食品,通常是甜点;farmersdelight:pies:代表整个派的物品;
更新内容
- 刀砧板已重新设计:
- 现在可容纳整叠物品,而非一次一个。这使玩家处理整叠物品的时间缩短了一半;
- 若砧板上的堆叠尚未满,玩家可继续添加更多物品;
- 切割时,状态栏将显示砧板上剩余的物品数量;
- 比较器信号现在基于物品最大堆叠大小的填充百分比;
- 所有副手交互已被移除。放置、移除和处理物品完全通过主手完成;
- 滋养效果已更新:
- 该效果将不再暂停消耗饥饿值,仅消耗饱和度。这意味着只要饱食条满,滋养即可提供无限缓慢治疗;
- 玩家在滋养效果下现在可以“随时进食”,以获得更多饱和度实现快速治疗;
- 舒适效果已退役,因为滋养现已承担其角色:
- 所有先前提供舒适效果的食物现在改为提供等量的滋养;
- 为避免附加模组崩溃,该效果仍注册于游戏中,但将在模组的下一个主要/次要版本中移除;
- 平底锅的手持功能已更新(感谢 MehVahdJukaar、ChrysanthCow 和 Refabricated 团队!):
- 平底锅再次支持手持模式下渲染食物;
- 手持烹饪时,耐久条将变为橙色“煎制进度条”,显示烹饪进度;
- 手持烹饪时,按“攻击”键可抛掷并翻转锅内食物。这无实际游戏效果,仅为趣味!;
- 沃土现在可促进
planted_from_below类植物的生长:- 任何标记为此类的可骨粉植物仅在种植于沃土下方时获得加成。否则,仅从顶部获得加成;
- 沃土优先促进上方植物,仅当上方植物无法进一步加成时才会选择下方植物;
- 番茄作物已更新:
- 成熟番茄藤蔓不再使用方块状态,而是分为
番茄(旧方块)和绳索上的番茄(新方块):- 此举旨在修复与原版蜜蜂、模组自动化农场解决方案及其他事物相关的异常行为。现在应更抗 bug(希望如此!);
- 现有
番茄中ropelogged=true的将呈现“苍白”外观,并在随机刻中转换为绳索上的番茄; 绳索上的番茄留下的绳索在放置时应正确更新其连接;
- 作物不再使用
CropBlock的标准生长速度检查,后者曾减缓悬挂藤蔓的生长。现在无论高度如何,它们均以固定速率生长; - 对成熟番茄藤蔓(潜行、沃土等)使用骨粉时,若可能,加成将传递给上方藤蔓;
- 番茄种子现在可种植于任何耕地方块上;
- 成熟番茄藤蔓不再使用方块状态,而是分为
- 绳索已更新:
- 水平放置绳索时,将尝试连接任何水平方向的固体面,但若这些面被修改则不会重新连接;
- 垂直放置绳索或从某点部署时,不会连接侧面(松散绳索),除非是其他绳索或栏杆;
- 筵席和派已更新:
- 所有筵席模型均进行了视觉更新,包含新纹理/模型、正确的剔除面和 UV 优化;
- 从中取用部分时,现在会散发碎屑粒子;
- 现在拥有更精确的碰撞箱,随消耗过程匹配其形状(感谢 TheGridExpert!);
- 现在需要完全坚实的表面才能放置,而非像蛋糕一样悬浮于方块上方;
- 现在工具提示中显示“可放置”,以更好地表明其作用;
- 若启用了潜行放置配置,南瓜派将显示“潜行时可放置”;
- 平底锅也将显示上述工具提示;
- 野生作物已更新:
- 野生番茄生成时现在检查
farmersdelight:terrain标签; - 野生稻生成时现在检查
minecraft:dirt标签;
- 野生番茄生成时现在检查
- 以下配方已更新:
- 海带寿司卷现在接受任何
forge:vegetables(1.20.1)或c:foods/vegetable(1.21+)作为馅料,而非仅限胡萝卜; - 蔬菜面现在接受任何蘑菇;
- 狗粮现在可使用任何
forge:raw_meat(1.20.1)或c:foods/raw_meat(1.21+)制备,两者均不包括生鱼; - 锄头现在可在刀砧板上从载具(矿车和船)中撬出方块;
- 切割配方现在同时检查标签和“工具动作”(1.20.1)或“物品能力”(1.21+),以拓宽与模组工具的兼容性;
- “拆解”物品的切割配方现已合并,使物品查看器中的切割配方列表更简洁:
- 木制家具拆解成为单一
<wood>_furniture配方,包含多个新物品,并有 75% 几率返还该类型木板的一个单位;
- 木制家具拆解成为单一
- 海带寿司卷现在接受任何
- 刀具现在拥有工具动作(1.20.1)或物品能力(1.21+):
knife_dig:与forge:tools/knives标签一同用于合成(刀砧板);knife_harvest:与farmersdelight:tools/knives标签一同用于游戏内动作;
- FD 中的所有音效现在均拥有准确字幕。最近新增:
food.take_portion:用于方块提供食物时(烹饪锅、筵席等);food.slice:用于用刀切分甜食方块(如派)时;
- 农民村民现在可将沃土耕地检测为有效的作物收获兴趣点(感谢 MehVahdJukaar!);
- 蘑菇菌落现在可用刀一次性剪下;
- 灶炉现在仅在顶部的小型“烧烤区”造成灼烧;边缘踩踏安全;
- 僵尸和灾厄村民现在被玩家击杀时有极小几率掉落洋葱,类似于胡萝卜和土豆;
- 猫现在可用生鲑鱼片和生鳕鱼片驯服;
- 多个方块和物品纹理已零星润色;
修复内容
- 修复了在将过量物品快速点击放入烹饪锅的容器槽时,容器物品溢入原料槽的问题;
- (1.21+)修复了当服务器禁用/移除火焰附加附魔时,平底锅放置时崩溃的问题;
- (1.21+)修复了沃土在促进植物生长时未散发骨粉粒子的问题;
- (1.21+)修复了悬挂在钟下方的绳索无法延伸的问题;
移除内容
- 以下标签已被移除:
cabbage_roll_ingredients:由等效标签数组替代:raw_meat、raw_fishes、mushrooms和vegetables;offhand_equipment:因新的刀砧板机制而弃用;wolf_prey:制作狗粮时由forge:raw_meat替代;- (1.21+)
c:foods/milk:弃用,改用c:drinks/milk;
翻译
- 已更新:
- id_id(感谢 barabestfriend!);
- ru_ru(感谢 TheGridExpert!);
- uk_ua(感谢 TheGridExpert!);
- zh_cn(感谢 Artoria2e5!);
- zh_tw(感谢 DEEMsss!);
技术性
- 为大多数仍手动编写的项目添加了数据生成(感谢 GizmoTheMoonPig 和 Abbie5!);
- 灶炉现在拥有一对“抽象”类,可扩展以定义您自己的灶炉(感谢 LordFirespeed!);
- 所有模型均已标准化、清理和全面优化:
- 如果您为 FD 制作资源包,可能需要更新以符合这些更改;
- FD 的内部配方构建器已更新,现在对附加模组开发者更易用:
- 它们现在实现
RecipeBuilder,标准化了多个与文件保存和命名相关的方法(感谢 Lance5057!); - 两个构建器均添加了
setNamespace(string),允许用户指定配方的自定义命名空间(模组 ID)。若结果未在您的模组 ID 下注册,请使用此方法; save(consumer)方法覆盖不再在配方中硬编码 FD 的模组 ID。相反,默认使用结果的命名空间,或通过setNamespace(string)设置的值;- 感谢 LordFirespeed 帮助我意识到该方法覆盖的问题!;
- 它们现在实现
- FD 的配方现在在大多数地方调用
assemble(),允许大多数工作站的扩展者在创建结果时使用库存(感谢 ColonelPanic!); - 切割配方现在在
tool字段中接受原料数组(感谢 BobVarioa!); - ConsumableItem 的构造函数现在默认将
hasFoodEffectTooltip参数设为true,因为原版 FD 中几乎所有情况均启用此参数。这可能影响未显式设置此参数的附加模组; - 派和筵席等食物方块现在拥有新的类覆盖,用于其 VoxelShapes 可水平旋转的情况(感谢 TheGridExpert!):
RotatedFeastBlock是FeastBlock的扩展,适用于具有方向性消耗形状的筵席。您提供一个形状数组,ShapeUtils将计算并缓存其旋转;- 若您的筵席碰撞箱在取用餐食时水平方向不变(例如:填馅南瓜),仍可使用
FeastBlock。
- 以下模型文件已重命名,以更清晰地表明其作为模板的用途:
bush_crop->template_bush_cropcrop_cross->template_crop_cross;crop_with_rope->template_crop_with_rope;pie->template_pie;pie_slice[1-3]->template_pie_slice[1-3];
Farmer's Delight Refabricated 3.5.5 - 26.1.2
on 2026 Apr 27- 修复了末影农民交易时未正确购买物品数量的问题。
Farmer's Delight Refabricated 3.5.4 - 26.1.2
on 2026 Apr 27- 修复了农夫村民交易中买卖物品颠倒的问题。#308
Farmer's Delight Refabricated 3.5.3 - 26.1.2
on 2026 Apr 25- 重新添加了 JEI 兼容模式。
- 将 RRV 整合更新至 v8.0.0。
- 修复了烹饪锅界面中背景无法渲染的问题。
- 重新实现了村民交易。配置选项已移除,因为现在可通过数据包禁用交易。
Farmer's Delight Refabricated 3.2.8 - 1.21.1
on 2026 Apr 13修复了烧烤串和填馅南瓜的配方。
Farmer's Delight Refabricated 3.2.7 - 1.21.1
on 2026 Apr 04已合并 Farmer's Delight v1.2.10,详情如下:
更新内容
- 煮食锅的 JEI 小部件现在拥有独立的图像文件,以便进行自定义小部件编辑;
- UI 图标仍位于煮食锅主 UI 文件中;
- 村民现在可以食用农夫乐事作物以获得繁殖意愿(感谢 isErenG!);
- (1.21+)标签变更:
- 新增模组标签:
farmersdelight:snacks:由多种食材制成的非甜类食物,无需容器;farmersdelight:sweets:由多种食材制成的甜类食物,例如甜点;
- 已将所有农夫乐事食物正确标记至
c:foods中,并加入相应的子标签:- 小麦面团、生意面和下界沙拉已被添加至
c:foods/food_poisoning; - 所有派切片已被添加至
c:foods/pie。完整派早已存在于c:foods/edible_when_placed中;
- 小麦面团、生意面和下界沙拉已被添加至
- 根据 NeoForge 规范,为小麦面团新增了
c:foods/dough/wheat标签,使其归入c:foods/dough;- 农夫乐事配方仍使用
c:foods/dough,因为允许使用任意类型的谷物;
- 农夫乐事配方仍使用
c:foods/milk标签将逐步弃用,转而采用官方的c:drinks/milk标签;- 所有农夫乐事配方现已使用
c:drinks/milk; c:foods/milk仍保留以确保向后兼容,但将在下一次次要版本更新中移除。
- 所有农夫乐事配方现已使用
- 新增模组标签:
修复内容
- 修复了
foodEffectTooltip配置项未对带有农夫乐事效果覆盖的原版食物提示生效的问题; - 修复了刀砧板在坐标零点而非自身中心播放音效的问题;
- 修复了无容器餐食(例如饺子)若放置在餐食槽中,再用相同餐食对锅进行盛装操作时会被删除的问题(感谢 VBlackCAT!);
- (1.21+)Create 联动 - 修复了巧克力派喷射配方使用了错误流体标签的问题;
翻译
- 新增:
- 哈萨克语(哈萨克斯坦)kk_kz(感谢 ninsent!);
- 繁体中文(香港)zh_hk(感谢 Duppy-Conqueror!);
- 更新:
- 匈牙利语 hu_hu(感谢 bayi!);
- 日语 ja_jp(感谢 Abbage230!);
- 文言文 lzh(感谢 BeiDou114514!);
- 俄语 ru_ru(感谢 pansangg!);
Farmer's Delight Refabricated 3.5.2 - 26.1
on 2026 Mar 30- 修复了食用没有剩余堆叠的食物物品时导致的崩溃,以及其他与剩余堆叠相关的崩溃。 #295
Farmer's Delight Refabricated 3.5.1 - 26.1
on 2026 Mar 27- 修复了使用煮食锅烹饪没有容器的物品时发生的崩溃。#294
- 修复了野生稻丛无法生成的问题。
- 更正了已配置地物,使其行为与 26.1 之前重写前的表现一致。
Farmer's Delight Refabricated 3.5.0 - 26.1
on 2026 Mar 25- 修复了与 RRV 的兼容性问题。
- 修复了与机械动力飞越版的兼容性问题。
Farmer's Delight Refabricated 3.2.5 - 1.21.1
on 2026 Feb 24- Fixed Raw Pasta recipe.
- Prevented crash from Skillet lacking access to a level.
Farmer's Delight Refabricated 3.4.9 - 1.21.11
on 2026 Feb 21- 修复了与轮询(RRV)的兼容性问题。
- 修复了与机械动力飞越版(Create Fly)的兼容性问题。
Farmer's Delight Refabricated 3.2.4 - 1.21.1
on 2026 Feb 21- 修复了从煮食锅中取出物品的问题。
Farmer's Delight Refabricated 3.2.3 - 1.21.1
on 2026 Feb 17Merged Farmer's Delight v1.2.10, detailed below:
Updates
- The JEI widget for the Cooking Pot now has its own image file, to allow custom widget editing;
- The UI icons are still located in the main Cooking Pot UI file;
- Villagers can now consume FD crops to become willing to breed (thanks, isErenG!);
- (1.21+) Tag changes:
- New mod tags:
farmersdelight:snacks: Non-sweet foods made of multiple ingredients, which don't need containers;farmersdelight:sweets: Sweet foods made of multiple ingredients, such as desserts;
- Properly tagged all FD foods inside
c:foods, as well as adding them to relevant sub-tags:- Wheat Dough, Raw Pasta and Nether Salad were added to
c:foods/food_poisoning; - All pie slices were added to
c:foods/pie. The full pies already exist inc:foods/edible_when_placed;
- Wheat Dough, Raw Pasta and Nether Salad were added to
- Added
c:foods/dough/wheatto accomodate Wheat Dough withinc:foods/dough, as per NeoForge specs;- FD recipes still use
c:foods/dough, as any type of grain is allowed;
- FD recipes still use
c:foods/milkis being sunsetted in favor of the officialc:drinks/milktag;- All FD recipes now use
c:drinks/milk; c:foods/milkstill exists for backwards compatibility, but will be removed in the next minor release.
- All FD recipes now use
- New mod tags:
Fixes
- Fixed
foodEffectTooltipconfig not affecting the tooltip of vanilla foods with FD effect overrides; - Fixed Cutting Board playing sounds at the zero corner, instead of at the center of itself;
- Fixed non-contained meals (example: Dumplings) being deleted if sitting on the meal slot, and using the same meal against the pot to serve it (thanks, VBlackCAT!);
- (1.21+) Create Integration - Fixed Chocolate Pie spouting recipe to use correct fluid tag;
Translations
- Added:
- kk_kz (thanks, ninsent!);
- zh_hk (thanks, Duppy-Conqueror!);
- Updated:
- hu_hu (thanks, bayi!);
- ja_jp (thanks, Abbage230!);
- lzh (thanks, BeiDou114514!);
- ru_ru (thanks, pansangg!);

![农夫乐事[Fabric重制版] - Farmer's Delight Refabricated](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/CtEPGvPv/cc0ca49b8e82bc8859514c05d195e7133f831f4e.webp)
