Farmer's Delight Refabricated 3.4.2 - 1.21.10
on 2025 Dec 10- Create整合已更改以支持Create Fly。
- 配方现在仅在需要时同步。
- 更新韩语(ko_kr)翻译 (Copy_TT)
- 更新乌克兰语(uk_ua)翻译 (Starman)
Farmer's Delight Refabricated 3.4.2 - 1.21.11
on 2025 Dec 10- 已移植到版本 1.21.11。
- 修改了 Create 集成以支持 Create Fly。
- 配方现在仅在需要时同步。
- 更新韩语(朝鲜)翻译(Copy_TT)
- 更新乌克兰语翻译(Starman)
Farmer's Delight Refabricated 3.4.1 - 1.21.11
on 2025 Nov 16支持 25w46a 的实验性发布版本,与 1.21.10 的 3.4.1 版本一致。
Farmer's Delight Refabricated 3.4.1 - 1.21.10
on 2025 Nov 09修复
- 修复了剪切配方音效字段使用了一个较不简单的对象的问题。
- 修复了小麦面团配方名称,使其与上游保持一致。
Farmer's Delight Refabricated 3.4.0 - 1.21.10
on 2025 Nov 09Farmer's Delight Refabricated 3.2.2 - 1.21.1
on 2025 Nov 09兼容性
- 已向REI添加面团信息。
Farmer's Delight Refabricated 3.3.3 - 1.21.8
on 2025 Nov 09修复
- 真正修复在重载世界时 EIV 集成功能内的崩溃问题。#235 - cassiancc
Farmer's Delight Refabricated 3.2.5 - 1.21.5
on 2025 Nov 09修复
- 修复了番茄种子会直接放置成熟作物而非萌芽阶段作物的问题。
Farmer's Delight Refabricated 2.4.1 - 1.20.1
on 2025 Nov 09Refabricated 更新日志
- 合并了 1.21.1 分支和 1.2.9 的更改。
更新日志
1.2.9
更新
offhand_equipment标签现在默认包含forge:tools/shields,扩展了默认兼容性;- 肥沃土壤耕地现在可以被任何具备水合作用的流体类型润湿;
- 野生卷心菜和海甜菜现在可以在任何标记为
minecraft:is_beach的生物群系中生成(感谢 lyaneii!);
修复
- 修复了当禁用水基配方时,小麦面团在 JEI 中仍显示的问题;
- 修复了 FD 的特殊配方存在于
minecraft命名空间中的问题; - 临时修复了旁观模式下打开烹饪锅会导致崩溃的问题(现在已禁用访问权限);
翻译
- 更新主要语言以包含墙画告示牌的相关文本;
- 修复了 es_ar 翻译存在 JSON 错误的问题;
- 新增:
- hu_hu(感谢 bayi!);
- lzh(感谢 BeiDou114514!);
- 更新:
- it_it(感谢 BlackShadow77!);
- zh_cn(感谢 Don-Trueno!);
- zh_tw(感谢 CyanChanges!);
1.2.8
新增
- 新物品标签:
#meals- 将碗装和盘装食物归类为“餐食”的标签。不包括水果沙拉和下界沙拉;#drinks- 将可饮用的 FD 物品(非药水)归类的标签;#feasts- 将盛宴完整形态归类的标签。其分块部分位于#meals中;
更新
- 小麦面团现在有一个更简单、更便捷的合成配方,使用水桶:
- 小麦可与水桶合成面团。水桶中的水不会消耗,允许你无限次制作面团;
- 水桶作为解锁此配方的技术门槛;
- 鸡蛋配方仍然保留,以免破坏自动合成设置;
- 模组中所有水桶用途(配方、交互等)现在使用一个通用标签(感谢 thelegitdolt!):
- 1.20.1:
forge:buckets/water(非官方); - 1.21.1:
c:buckets/water;
- 1.20.1:
- 将刀具添加到
breaks_decorated_pots标签中; - 更新了与
create:upright_on_belt的集成,包含所有碗、盘和瓶装物品; - 更新了主厨成就,增加了更多餐食;
- 这些餐食反映了
meals标签中的“原版 FD”条目,但不会随标签本身更新;
- 这些餐食反映了
- 更新了所有语言的效果描述 ID(感谢 mpustovoi!);
- 当烹饪中途配方失效时,烹饪锅将始终“冷却”,而不是在某些情况下丢失全部烹饪进度;
修复
- 修复了南瓜灯无法用刀挖掘的问题;
- 修复了 Create 的土豆炮集成问题;
- 修复了带有精准采集附魔的刀具挖掘南瓜方块会掉落南瓜片的问题;
- 修复了肥沃土壤抵消坠落伤害(1.21.1)以及
turnToDirt将其转换为普通泥土的问题(感谢 SarahIsWeird!);
翻译
- 更新:
- es_es(感谢 GGlangf!);
- zh_cn(感谢 NumberSir!);
- zh_tw(感谢 DEEMsss!);
1.2.7
更新
- 刀具现在可以有效挖掘仙人掌;
- 刀具现在可以像剑一样瞬间挖掘竹子;
- 将以下方块添加到
unaffected_by_rich_soil标签中:- 苔藓、菌岩、大型垂滴叶、粉红色花瓣和高花草;
- 为模组中的每个存储方块(箱子、袋子、草捆)添加了
storage_blocks/<material>标签:- 在 1.20.1 中,命名空间为
forge; - 在 1.21.1 中,命名空间为
c;
- 在 1.20.1 中,命名空间为
- 肥沃土壤不再硬编码禁止高花草的生长加成;它们只是被添加到了
unaffected_by_rich_soil标签中;
修复
- 修复了派模型底部在只剩一片时 UV 错误的问题;
翻译
- 更新:
- es_cl(感谢 Ganbare-Lucifer!);
- id_id(感谢 ichirei!);
- zh_cn(感谢 Boshigiri!);
1.2.6
新增
- 农夫乐事作物现在会在村庄农场中生成!
- 卷心菜、番茄和洋葱会随机替换村庄中的小麦或土豆作物;
- 不同气候(干旱、温带和寒冷)生物群系中的作物可用性各不相同;
- 水稻除外,因为它需要自定义结构,且村民目前还不能种植。
- 添加了火炬花的切割配方;
修复
- 修复了煎锅默认方块状态为
waterlogged=true的问题; - 修复了
tomatoes缺少地图颜色的问题;
翻译
- 新增:
- en_nz(感谢 XlosVSM!);
- vp_vl(感谢 SquareScreamYT!);
- 更新:
- es_mx(感谢 cerealconjugo!);
- ja_jp(感谢 Abbage230!);
- zh_cn(感谢 NumberSir!);
1.2.5
新增
- 农民村民现在能够种植和收获 FD 作物!
- 他们可以种植、收获并收集卷心菜、番茄和洋葱的掉落物;
- 目前水稻未包含在此功能中,因为农民 AI 无法在不做大量修改的情况下正确处理它。
- 添加标签:
farmersdelight:campfire_signal_smoke。此标签中的方块会使营火发出“信号烟雾”,就像干草捆一样;
更新
- 刀具现在可以有效挖掘南瓜(普通和雕刻)和西瓜;
- 刀具挖掘南瓜时将收获 4 个南瓜片,而不是一整个单位。雕刻南瓜不受影响;
- 将画布告示牌添加到原版的
signs和hanging_signs物品标签中; - 一些合成配方现在在工作台的配方书中正确分组;
- 煎锅现在可以注水,但无论是手持还是作为方块都无法在水下烹饪。锅都淹了还怎么煎啊!
tomatoes暂时从crops标签中移除,因为蜜蜂授粉会不可预测地破坏带绳藤蔓;- 可能会在下一个主要版本中解决;
修复
- 修复了使用容器对烹饪锅方块操作后关闭并重新加载世界导致餐食复制的问题;
翻译
- 新增:
- be_by(感谢 observr1!)
- en_gb(感谢 akkini1!)
- da_dk(感谢 gohkenytp!)
- tok(感谢 PiggyDr!)
- 更新:
- de_de(感谢 joernott 和 DaLumma!)
- es_ar(感谢 axperty!)
- es_mx(感谢 cerealconjugo!)
- ja_jp(感谢 konumatakaki 和 EndilCrafter!)
- ko_kr(感谢 smoong951!)
- ru_ru(感谢 mpustovoi!)
- uk_ua(感谢 TheGridExpert!)
- vi_vn(感谢 godkyo98!)
- zh_cn(感谢 DuckDuckStudio!)
- zh_tw(感谢 DuckDuckStudio 和 FuGu0416!)
1.2.4
更新
- 烹饪锅物品现在比以前显示更多信息:
- 将显示蓝色条来指示存储的餐食份数,类似于背包显示饱满度的方式;
- 工具提示将显示存储食物的物品图标及其名称;
- 在 JEI 中查看基础作物时,将显示它们作为野生作物出现位置的信息。
修复
- (1.20)创意模式标签注册已移至服务器端,以便其他模组可以访问它们用于游戏逻辑;
- 堆肥堆的结构文件现在通过数据生成器更新格式,从而避免世界生成时触发过多的数据修复。这应该会提高性能!
- 感谢 Immersive Engineering 的联合作者 malte0811 提供 StructureUpdater 实现;
- 煎锅更高的击退效果现在实现为属性而非事件,修复了副手物品也会获得此加成的 bug;
- 煎锅声音现在在伤害周期的正确阶段播放。在多人游戏中,有一定延迟时会明显感觉到;
翻译
- 为大多数语言添加了腐烂番茄实体的一行文本(感谢 leagris!);
- 新增:
- sv_SE(感谢 Bjorkan!);
- 更新:
- es_MX(感谢 CerealConJugo!);
- fr_FR(感谢 leagris!);
- ja_JP(感谢 EndilCrafter!)
- ru_RU(感谢 VGamerGroup!);
- uk_UA(感谢 unroman!);
- zh_CN(感谢 NumberSir);
- zh_TW(感谢 Lobster0228!);
1.2.3
新增
- 将某些方块添加到
create:brittle标签中,以防止在拆卸装置时它们被随机删除; - 新标签:
farmersdelight:flat_on_cutting_board:放置在切菜板上时始终以扁平二维方式渲染的物品,用于修复某些渲染情况。- 默认包含三叉戟和望远镜,因为有独特的渲染情况;
- 可选择性包含来自其他模组的一些物品,例如 Autumnity 的火鸡和 Supplementaries 的箭袋;
更新
- 更新了修改 BowlFoodItems 堆叠大小的方法:
- 现在在游戏启动时进行更改,而不是在
maxStackSize()调用期间计算; - 由于性能和可用性问题,已移除
overrideAllSoupItems配置选项;
- 现在在游戏启动时进行更改,而不是在
- 烹饪配方现在会对未配置剩余物的原版物品掉落合理的剩余物;
- (1.20)更新了篮子纹理以匹配新的竹子设计和调色板;
修复
- 修复了涉及 BowlFoodItems 堆叠大小覆盖可能导致的性能问题(见上文);
- (1.18.2)回滚并替换了之前对切菜板透视物品渲染问题的修复:
- 之前的修复在 1.18.2 上使用某些资源包时会失败(甚至可能崩溃),因为该方法的操作方式存在差异。在 1.19+ 上,修复按预期工作;
- 不再应用透视来确定 3D 物品,而是使用
flat_on_cutting_board标签。角度错误的物品应添加到此标签中;
翻译
- 更新:
- ko_KR(感谢 Yusi0!);
- pl_PL(感谢 jogurciQ!);
1.2.2a
修复
- 修复了打开战利品箱时的递归崩溃问题;
1.2.2
新增
- (1.20)添加了悬挂式画布告示牌;
- (1.20)添加了樱桃木和竹制柜子;
- (1.20)添加了樱桃木和竹制家具的回收配方;
- 添加了与 Origins 模组的
origins:meat标签的兼容性:- 不在属性中定义为
meat()的肉食; - 培根炒蛋;
- 不在属性中定义为
- 将一些物品添加到 Create Crafts & Additions 的标签中:
createaddition:plants和createaddition:plant_foods(感谢 moltenwolfcub!); - 将洋葱添加到 Tinker's Construct 的
tconstruct:seeds标签中,以便使用收获修饰符重新种植; - 新标签:
farmersdelight:terrain:生物群系表面常见的方块。由minecraft:dirt和minecraft:sand填充,用于野生作物生成;farmersdelight:horse_feed_tempted:持有马饲料时会被引诱的实体;farmersdelight:serving_containers:常用于烹饪锅配方的容器物品。用于 UI 中的 Shift-点击逻辑;
更新
- (1.20)更新标签以符合 1.20 的最新规范:
replaceable和replaceable_by_trees:沙滩灌木;
- 更新了绳索配方,仅需 2 根稻草,产出 4 单位;
- 更新了备用铅配方,使用稻草代替绳索,因为绳索现在更便宜;
- 更新了烹饪锅的 GUI,添加了一个小箭头,从餐食槽指向输出槽;
- 更新了烹饪配方的 JEI 小部件:
- 尺寸略小,以便每页容纳更多配方;
- 进度箭头现在显示烹饪时间和经验值的图标,并在鼠标悬停时显示这些统计数据;
- 使用较新的 FD 饮料更新了
create:upright_on_belt; - 根据 Create 0.5 规范将
fan_heaters更新为passive_boiler_heaters;- (1.18.2)为保持与 Create 0.4 的旧版兼容性,
fan_heaters仍然存在;
- (1.18.2)为保持与 Create 0.4 的旧版兼容性,
- 更新了野生卷心菜和海甜菜的生成,使其可放置在标记为
minecraft:sand的方块上,而不是硬编码为普通沙子; - 兔子现在可以被喂食,并会被卷心菜(整颗或叶子)引诱;
- 更新了蛋糕片的纹理,使其更准确地反映其所来源的蛋糕方块;
- 绳索现在可以在下方支撑居中悬挂的方块,例如灯笼;
- 番茄种子现在与
tomatoes和budding_tomatoes都关联为物品(感谢 RaymondBlaze!);
修复
- 修复了野生作物无法在生物群系模组的生物群系中生成的问题:
- 移除了对放置特征的
forge:is_overworld检查,因为大多数模组都不使用该标签; - (1.18)排除了 NETHER、THEEND 和 NONE 生物群系类别中的野生作物生成。
- 移除了对放置特征的
- 修复了战利品函数缺少类型,导致数据生成和其他模组(如 Roughly Enough Resources)出错的问题;
- 修复了睡莲和其他水生植物可以直接种植在肥沃土壤上,就像种在水中一样;
- 修复了具有 3D 模型透视但库存中为 2D 图标的物品在切菜板上的错误渲染;
- (1.19 及以下)修复了带绳番茄藤蔓被水破坏,导致绳索消失的问题;
- 修复了快速切换配方(例如通过配方书)时烹饪锅不重置烹饪时间的问题(感谢 Umpaz!);
- 修复了舒适度和滋养叠加层无法被其他模组取消的问题(例如:吸血鬼血条);
翻译
- 更新:
- ru_RU(感谢 Edarlingen!);
- es_ES(感谢 GerardPolloRebozado!);
1.2.1
更新
- 重新启用了 CraftTweaker 集成(感谢 Witixin1512!):
- 此集成向 CT 脚本暴露了
recipe_book_tab和farmersdelight:tool_action;
- 此集成向 CT 脚本暴露了
- 更新了切菜板:
- 玩家不能再“尝试”处理已雕刻的工具。
- 更新了蛋糕和派的切片:
- 切蛋糕时,切片会从切割侧整齐地排成一行掉落;
- 切派时,切片会朝向玩家一侧掉落;
- 吃蛋糕或派块/切片不再在给予玩家速度效果时产生药水粒子;
- 番茄藤蔓现在有稍窄的碰撞箱,便于点击其后的方块;
- 将海带添加到作物轮作成就中,因为它可以烹制成食物;
- 肥沃土壤耕地现在使用自己的耕地模板,因此资源包不会因错误更改原版模板而破坏模型……;
- 移除了本地 Botany Pots 集成。现在由 Botany Pots 自身在新版本中集成;
修复
- (1.19)修复了炉灶不发射粒子或环境噪音的问题;
- (1.19)修复了容器(碗、瓶子等)无法在 JEI 中作为配方输入搜索的问题;
- 修复了作物轮作成就查找
tomatoes而不是budding_tomatoes,导致无法完成的问题; - 修复了熔炼金质刀具配方的错误判定条件;
- 修复了在肥沃土壤上种植杜鹃树时将其转变为缠根泥土的问题;
- 此修复也可能防止其他模组树木将肥沃土壤转化。
- 修复了少数物品的堆肥率错误;
- 修复了填充南瓜、海带卷和沙滩灌木不可堆肥的问题;
- 修复了煎锅在创造模式下能破坏方块的问题,尽管它是武器;
- 修复了用刀杀死哞菇和流浪商人羊驼时无法掠夺皮革的问题;
- 修复了完整榻榻米垫在前方空间无支撑时可放置,导致立即破碎的问题;
- 修复了用刀挖掘蜡烛蛋糕时不掉落切片的问题(感谢 edgarogh!);
翻译
- 更新:
- ca_ES(感谢 DyaMetR!);
- de_DE(感谢 DaLumma!);
- es_MX(感谢 cerealconjugo 和 Witixin1512!);
- it_IT(感谢 BlackShadow77!);
- ja_JP(感谢 CKenJa 和 ksk3110!);
- ko_KR(感谢 qkrehf2!);
- pl_PL(感谢 KarolOfGutovo!);
- ru_RU(感谢 Pahuhopu!);
- sk_SK(感谢 davx!);
- tr_TR(感谢 gyrozeppelifan!);
- uk_UA(感谢 unroman!);
- vi_VN(感谢 baooduy!);
- zh_CN(感谢 IdealNightOcean 和 Andows96!);
- zh_TW(感谢 xMikux, Pancakes0228 和 StarskyXIII!);
1.2.0
新增
- 烹饪锅现在有了自己的配方书!
- 打开 GUI 会显示熟悉的绿色书本按钮。按下它即可查看当前的烹饪配方;
- 配方的解锁方式与原版相同:拥有其中一个原料,或凭记忆烹饪一次该配方;
- 为烹饪配方添加了可选的
"recipe_book_tab"字段,让配方指定其所属标签页:- 有效选项为
meals, drinks, misc。若未提供,配方的标签页将在代码中确定;
- 有效选项为
- 新食物:
- 鲑鱼卷、鳕鱼卷和海带卷 - 如果你配备了水生作物,这是享受钓鱼收获的新方式;
- 完整的海带卷吃起来相当别扭,所以需要较长时间。但如果你在切菜板上切开,就能得到可以快速食用的小份零食;
- 骨汤 - 探洞?陷入困境?带上一个烹饪锅,你就能用骨头和洞穴植被做出像样的汤;
- 蘑菇饭 - 蘑菇炖汤的营养对应物,也是蘑菇菌落农场的好去处;
- 发光浆果奶油冻 - 这种鲜艳的洞穴果实很适合搭配奶
- 鲑鱼卷、鳕鱼卷和海带卷 - 如果你配备了水生作物,这是享受钓鱼收获的新方式;
... [内容过长已截断]
Farmer's Delight Refabricated 3.2.1 - 1.21.1
on 2025 Nov 09兼容性
- 现在将硬编码的“水合成小麦面团”配方添加至REI和EMI的兼容支持中。
修复内容
- 修复了当数据包修改了战利品表时,战利品修改(主要针对箱子战利品和小刀战利品)无法生效的问题。
- 如果有相关需求,我们可能会通过配置文件添加关闭小刀战利品修改的选项。
- 修复了“生成 Farmer's Delight 箱子战利品”配置选项未被正确读取的问题。
- 修复了在单人游戏中重新登录时村民交易重复出现的问题。
开发更新
- 重新实现了数据生成类(datagen classes),以便附加模组开发者在使用 Fabric 数据生成系统时能够继承扩展,并与最新分支保持一致。
- 将内部 Fabric API 更新至 0.116.7+1.21.1。
Farmer's Delight Refabricated 3.3.2 - 1.21.10
on 2025 Nov 05- 修复了放置普通画布告示牌时的游戏崩溃问题。#232
Farmer's Delight Refabricated 3.3.3 - 1.21.10
on 2025 Nov 05Farmer's Delight Refabricated 3.3.2 - 1.21.8
on 2025 Nov 05修复
- 修复了重新加载世界时 EIV 集成中的崩溃问题。#235 - cassiancc
Farmer's Delight Refabricated 3.3.1 - 1.21.10
on 2025 Oct 08- 已更新至 1.21.10。感谢 GitHub 用户 @DrexHD 完成了大部分移植工作,我(MerchantCalico)只是收尾了一些遗留问题。
- 添加了由 MerchantCalico 制作的铜质小刀及其占位纹理。
Farmer's Delight Refabricated 3.3.0 - 1.21.8
on 2025 Oct 08Farmer's Delight Refabricated 3.3.1 - 1.21.8
on 2025 Oct 08集成
- 向配方查看器中添加了水与小麦面团的合成配方。
修复
- 修复了鸡蛋和小麦无法合成面团的配方问题。
1.21.1-3.2.0
on 2025 Oct 08无
Farmer's Delight Refabricated 2.4.0 - 1.21.1
on 2025 Aug 28重新制作的变更日志 2.4.0:
- 将最近的 neoforge 提交合并到 fabric 分支中。在下面,您将看到 neoforge 模组的原始变更日志
Neoforge 变更日志:
1.2.9
更新
offhand_equipment标签现在默认包含forge:tools/shields,扩展了默认兼容性;- 富土农田现在可以通过任何能够保湿的流体类型进行保湿;
- 野生卷心菜和海甜菜现在可以在任何带有
minecraft:is_beach标签的生物群系中生成(感谢,lyaneii!);
修复
- 修复了禁用时 JEI 中仍显示小麦面团的水基配方;
- 修复了 FD 的特殊配方存在于
minecraft命名空间中的问题; - 临时修复了在旁观者模式下打开烹饪锅时导致的崩溃(现在已禁用访问);
- (1.21+)修复了烹饪锅允许玩家烹饪和存储多达 99 份食物;
- (1.21+)修复了 Create 集成的研磨配方使用无效字段,导致它们永远无法完成处理;
- (1.21+)修复了兔子炖菜在被食用后不会归还碗,这是由于兔子炖菜效果;
- (1.21+)修复了 KubeJS 中烹饪配方的潜在数据包错误(感谢,ianm1647!);
翻译
- 更新主要语言以包含墙画布标志的行;
- 修复了 es_ar 翻译中的 JSON 错误;
- 添加:
- hu_hu(感谢,bayi!);
- lzh(感谢,BeiDou114514!);
- 更新:
- it_it(感谢,BlackShadow77!);
- zh_cn(感谢,Don-Trueno!);
- zh_tw(感谢,CyanChanges!);
1.2.8
添加
- 新的物品标签:
#meals- 将碗和盘子食物分组,这些食物被模组视为“一餐”。不包括水果沙拉和下界沙拉;#drinks- 将可饮用的 FD 物品分组,这些物品不是药水;#feasts- 将盛宴的完整形式分组。它们的部分位于#meals中;
更新
- 小麦面团现在有一个更简单、更不繁琐的使用水桶的制作配方:
- 小麦可以用一个水桶制作成面团。水桶中的水不会耗尽,让你可以无限期地制作面团;
- 水桶充当解锁此配方的简单技术门;
- 鸡蛋配方仍然存在,不会破坏自动制作设置;
- 模组中所有使用水桶的地方(配方、交互等)现在都使用一个通用标签(感谢,thelegitdolt!):
- 1.20.1:
forge:buckets/water(非官方); - 1.21.1:
c:buckets/water;
- 1.20.1:
- 将刀子添加到
breaks_decorated_pots标签中; - 更新了与
create:upright_on_belt的集成,以包括所有碗、盘子和瓶子物品; - 使用额外的餐食更新了主厨进阶;
- 这些餐食反映了
meals标签中的“原版 FD”条目,但不会随着标签本身的更新而更新;
- 这些餐食反映了
- 更新了所有语言的效果描述 ID(感谢,mpustovoi!);
- 当烹饪配方在烹饪过程中变为无效时,烹饪锅将始终“冷却”,而不是在某些情况下失去所有烹饪进度;
修复
- 修复了南瓜灯不能用刀挖掘的问题;
- 修复了 Create 的土豆炮集成;
- 修复了带有丝绸之触的刀切割南瓜块的问题;
- 修复了萌芽灌木丛(番茄)的种植规则被硬编码为原版农田;
- 修复了富土土壤抵消跌落伤害(1.21.1)和
turnToDirt将其转换为普通泥土的问题(感谢,SarahIsWeird!); - (1.21.1)修复了篮子和橱柜没有物品处理能力的问题(感谢,RaymondBlaze!);
- (1.21.1)更新了 Create 集成到最新更新的语法(感谢,mpustovoi!);
- (1.21.1)修复了
storage_blocks标签未嵌套在其父标签中的问题(感谢,Lucky-56!); - (1.21.1)修复了 FD 配方 ID 在 JEI 屏幕的调试信息中未显示的问题(感谢,Abbie5!);
- (1.21.1)修复了沉浸式工程集成配方;
- (1.21.1)修复了高大番茄进阶无法正常工作的问题;
- (1.21.1)修复了 HUD 覆盖层在 AppleSkin 覆盖层之上渲染的问题;
翻译
- 更新:
- es_es(感谢,GGlangf!);
- zh_cn(感谢,NumberSir!);
- zh_tw(感谢,DEEMsss!);
1.2.7
更新
- 刀现在在挖掘仙人掌时有效;
- 刀现在可以像剑一样瞬间挖掘竹子;
- 将以下块添加到
unaffected_by_rich_soil标签中:- 苔藓、菌丝、大滴水叶、粉色花瓣和高花;
- 为模组中的每个存储块(板条箱、袋子、捆)添加了
storage_blocks/<material>标签:- 在 1.20.1 中,命名空间是
forge; - 在 1.21.1 中,命名空间是
c;
- 在 1.20.1 中,命名空间是
- 富土土壤不再硬编码为拒绝高花生长;它们只是已添加到
unaffected_by_rich_soil标签中;
修复
- 修复了馅饼模型底部剩余 1 片时的错误 UV;
- (1.21)修复了南瓜在不需要刀的情况下总是掉落南瓜片的问题;
翻译
- 更新:
- es_cl(感谢,Ganbare-Lucifer!);
- id_id(感谢,ichirei!);
- zh_cn(感谢,Boshigiri!);
1.2.6
添加
- 农夫的乐事作物现在将在村庄农场中生成!
- 卷心菜、番茄和洋葱将随机替换村庄中的小麦或土豆作物;
- 作物可用性在干旱、温带和寒冷生物群系之间有所不同;
- 大米被排除在外,因为它需要一个自定义结构,并且村民还无法种植它。
- 添加了火炬花的切割配方;
修复
- 修复了平底锅的默认块状态具有
waterlogged=true的问题; - 修复了
tomatoes没有地图颜色的问题; - (1.21)修复了带有配方优化模组的切菜板配方崩溃的问题;
- (1.21)修复了铁砧能够在刀和煎锅中添加横扫之刃的问题;
- (1.21)修复了通过命令放置煎锅时缺少项目数据,导致崩溃和不一致的问题;
翻译
- 添加:
- en_nz(感谢,XlosVSM!);
- vp_vl(感谢,SquareScreamYT!);
- 更新:
- es_mx(感谢,cerealconjugo!);
- ja_jp(感谢,Abbage230!);
- zh_cn(感谢,NumberSir!);
1.2.5
添加
- 农夫村民现在能够种植和收获 FD 作物!
- 他们可以种植、收获和收集卷心菜、番茄和洋葱的掉落物;
- 目前,由于农民 AI 在没有大量更改的情况下无法正确处理,大米被排除在这个等式之外。
- 添加了标签:
farmersdelight:campfire_signal_smoke。此标签中的块将导致营火发出“信号烟雾”,就像干草捆一样;
更新
- 刀现在在挖掘南瓜(普通和雕刻)和甜瓜时有效;
- 刀在挖掘南瓜时将收获4 个南瓜片,而不是一整个单位。雕刻的南瓜不受影响;
- 将帆布标志添加到原版
signs和hanging_signs物品标签中; - 一些制作配方现在在工作台的配方书中正确分组;
- 煎锅现在可以被水浸湿,但无论是手持还是作为块,都不能在水下烹饪;在煎锅被淹没时很难煎!
tomatoes暂时从crops标签中删除,因为蜜蜂授粉会不可预测地破坏系绳藤蔓;- 这可能会在下一个主要版本中得到解决;
修复
- 修复了使用容器对着烹饪锅块,然后关闭并重新加载世界时的餐食复制问题;
修复
- 修复了使用容器对着烹饪锅块,然后关闭并重新加载世界时的餐食复制问题;
- (1.21)修复了海带卷(整个)具有错误的食物统计数据的问题;
- (1.21)修复了煎锅在铁砧中无法附魔的问题;
- (1.21)修复了刀无法获得击退和掠夺的问题;
- (1.21)修复了切菜板无法处理同一输入的两个有效工具的问题(感谢,Lance5057!);
- (1.21)修复了煎锅在攻击怪物时不会损失耐久性的问题;
翻译
- 添加:
- be_by(感谢,observr1!)
- da_dk(感谢,gohkenytp!)
- en_gb(感谢,akkini1!)
- tok(感谢,PiggyDr!)
- 更新:
- de_de(感谢,joernott 和 DaLumma!)
- es_ar(感谢,axperty!)
- es_mx(感谢,cerealconjugo!)
- ja_jp(感谢,konumatakaki 和 EndilCrafter!)
- ko_kr(感谢,smoong951!)
- ru_ru(感谢,mpustovoi!)
- uk_ua(感谢,TheGridExpert!)
- vi_vn(感谢,godkyo98!)
- zh_cn(感谢,DuckDuckStudio!)
- zh_tw(感谢,DuckDuckStudio 和 FuGu0416!)
1.2.4a(1.21)
修复
- 修复了放置红树林橱柜、帆布标志或悬挂帆布标志时的崩溃;
- 修复了由于项目覆盖注册导致的零星 CME 崩溃;
- 修复了使用容器对着烹饪锅块,然后关闭并重新加载世界时的餐食复制问题;
翻译
- 更新:
- de_de(感谢,DaLumma!)
- es_mx(感谢,cerealconjugo!)
- ja_jp(感谢,EndilCrafter!)
- ru_ru(感谢,mpustovoi!)
- uk_ua(感谢,TheGridExpert!)
1.2.4
更新
- (1.21)所有
forge标签已更新为c命名空间,有一些更改和添加:- 除了
c:crops/grain,许多标签已更新到c:foods/子组中,因为这些物品不可食用; - 许多具有特定子分组的标签已过时。
- 例如:forge:vegetables/tomato 由于冗余而被淘汰,取而代之的是 c:foods/tomato,但西红柿仍会添加到 c:foods/vegetables 中;
- 删除了
farmersdelight:wolf_prey,取而代之的是使用c:foods/raw_meat; - 添加了
c:foods/safe_raw_fish,这是c:foods/raw_fish的一个版本,不包括河豚;
- 除了
- 烹饪锅物品现在显示比以前更多的信息:
- 会显示一个蓝色条来指示存储的餐食份数,类似于捆绑包显示其饱满度的方式;
- 工具提示将显示存储食物的物品精灵及其名称;
- 在 JEI 中查看基本作物时,它们将显示有关它们可以在何处作为野生作物找到的信息。
修复
- (1.20)创意标签注册已移至服务器端,以便其他模组可以访问它们以用于游戏逻辑;
- 堆肥堆的结构文件现在已通过数据生成进行格式更新,从而避免在世界生成时过多的 DFU 触发。这应该可以提高性能!
- 感谢 Immersive Engineering 的共同作者 malte0811 提供的 StructureUpdater 实现;
- 煎锅的更高击退现在作为一个属性实现,而不是一个事件,修复了另一只手的物品也获得此增强的错误;
- 煎锅声音现在在伤害循环的正确阶段播放。在多人游戏中,由于一定的延迟,这是很明显的;
翻译
- 在大多数语言中为腐烂的番茄实体添加了一行(感谢,leagris!);
- 添加:
- sv_SE(感谢,Bjorkan!);
- 更新:
- es_MX(感谢,CerealConJugo!);
- fr_FR(感谢,leagris!);
- ja_JP(感谢,EndilCrafter!)
- ru_RU(感谢,VGamerGroup!);
- uk_UA(感谢,unroman!);
- zh_CN(感谢,NumberSir);
- zh_TW(感谢,Lobster0228!);
1.2.3
添加
- 将某些块添加到
create:brittle标签中,以防止它们在拆卸装置时随机被删除; - 新标签:
farmersdelight:flat_on_cutting_board:在切菜板上放置时始终呈平面和 2D 渲染的物品。- 默认包括三叉戟和望远镜,由于独特的渲染情况;
- 可选地包括来自一些模组的物品,例如 Autumnity 的火鸡和 Supplementaries 的箭袋;
更新
- 更新了修改 BowlFoodItems 堆叠大小的方法:
- 更改现在在游戏启动时进行,而不是在
maxStackSize()调用期间计算; - 已删除
overrideAllSoupItems配置选项,因为出于性能和可用性方面的考虑;
- 更改现在在游戏启动时进行,而不是在
- 烹饪配方现在将为没有配置的原版物品提供合理的剩余物;
- (1.20)更新了篮子纹理以匹配新的竹子设计和调色板;
修复
- 修复涉及 BowlFoodItems 堆叠大小覆盖的潜在性能问题(见上文);
- (1.18.2)回滚并替换为先前的切菜板渲染问题修复:
- 先前的修复在 1.18.2 上与某些资源包不兼容,因为该方法的操作方式不同。在 1.19+中,修复按预期工作;
- 而不是应用透视来确定 3D 物品,将使用
flat_on_cutting_board标签。错误角度的物品应添加到该标签中;
翻译
- 更新:
- ko_KR(感谢,Yusi0!);
- pl_PL(感谢,jogurciQ!);
1.2.2a
修复
- 修复打开战利品箱子时的递归崩溃;
1.2.2
添加
- (1.20)添加了悬挂帆布标志;
- (1.20)添加了樱桃和竹子橱柜;
- (1.20)添加了樱桃和竹子家具的回收配方;
- 添加了与 Origins 模组的
origins:meat标签的兼容性:- 未在属性中定义为
meat()的肉食; - 培根和鸡蛋;
- 未在属性中定义为
- 将一些物品添加到 Create Crafts & Additions 标签中:
createaddition:plants和createaddition:plant_foods(感谢,moltenwolfcub!); - 将洋葱添加到 Tinker's Construct 的
tconstruct:seeds标签中,以便使用收获修饰符重新种植; - 新标签:
farmersdelight:terrain:生物群系表面中常见的块。由minecraft:dirt和minecraft:sand填充,用于野生作物生成;farmersdelight:horse_feed_tempted:持有时会被马饲料诱惑的实体;farmersdelight:serving_containers:通常用作烹饪锅食谱容器的物品。用于用户界面中的 shift-click 逻辑;
更新
- (1.20)更新了标签以符合 1.20 中的最新约定:
replaceable和replaceable_by_trees:沙生灌木;
- 更新了绳索配方,需要 2 根稻草,输出 4 个单位;
- 更新了备用铅配方,使用稻草而不是绳索,因为绳索现在更便宜;
- 更新了烹饪锅的 GUI,带有一个小箭头,从餐食槽指向输出槽;
- 更新了烹饪锅的 J
Farmer's Delight Refabricated 3.2.5 - 1.21.8
on 2025 Aug 08更改
- 更新了 REI 兼容性
Farmer's Delight Refabricated 3.2.4 - 1.21.8
on 2025 Jul 23更改
- 更新了 Minecraft 依赖项以接受 1.21.8。
开发者更改
- 将开发环境更新为 1.21.8。(该模组仍应与 1.21.6 和 1.21.7 兼容)

![农夫乐事[Fabric重制版] - Farmer's Delight Refabricated](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/CtEPGvPv/cc0ca49b8e82bc8859514c05d195e7133f831f4e.webp)
