Farmer's Delight Refabricated 3.6.7 - 26.2
on 2026 Jun 26- 粗布告示牌在从 26.1 版本升级世界时,现在可保留其内容。
- 滋养效果现在可正常生效。
Farmer's Delight Refabricated 3.6.7 - 26.1.2
on 2026 Jun 26- 滋养效果现在可以正确地每刻触发。
Farmer's Delight Refabricated 3.6.6 - 26.2
on 2026 Jun 19- 移植至 26.2 版本(感谢 @moriyashiine!)
Farmer's Delight Refabricated 3.6.6 - 26.1.2
on 2026 Jun 19- 修复了野生作物无法正确生成的问题。
- 修复了浅色橡木橱柜未被正确归入对应标签的问题。
- 修复了JEI中缺失的翻译。
- 重新添加了REI支持。
Farmer's Delight Refabricated 3.6.5 - 26.1.2
on 2026 May 16更新日志
- 已更新至上游版本 1.3.2,具体变更如下。
- 修复了刀具无法瞬间挖掘竹子的问题。#288
- 修复了彩色粗布告示牌渲染异常的问题。#302
- 修复了野生作物无法在草方块装饰方块、泥巴装饰方块及苔藓方块上生长的问题。#314
- 修复了铜刀未被正确归入“刀具”标签的问题。#317
- 修复了“农夫的恩惠”根目录进度提示缺失翻译键的问题。#318
- 修复了旧版篮子未能正确转换为竹篮的问题。#319
- 修复了“舒适”功能移除后,“舒适”相关进度仍残留的问题。#326
- 修复了“闪亮沙拉”无法计入“布置筵席”进度的问题。#327
- 修复了使用二维物品模型的方块物品放置于刀砧板上时显示为直立状态的问题。#330
- 修复了绳上番茄块在被移除时的交互异常问题。
1.3.2
更新内容
- 炒饭与鸡汤因烹饪难度较低,已削弱至三分钟级餐食;
- 稻米袋已从
straw_blocks标签中移除(因其实际并非由稻草制成);- 取而代之,稻米袋已直接加入
mineable/knife标签,该标签即为其主要用途所在;
- 取而代之,稻米袋已直接加入
- 为以下物品添加了熔炉燃料值:
- 稻草捆:可冶炼 5 个物品;
- 绳栅栏与绳栅栏门:各可冶炼 1 个物品;
- (1.21+)为 Farmer’s Delight 中未被默认标签覆盖的方块添加了 Sable 权重标记;
- (1.21+)番茄块现已扩展兼容性检测逻辑,以支持多种支撑结构(感谢 MehVahdJukaar!);
- (1.21+)燃料值现已迁移至 NeoForge 数据映射文件
furnace_fuels.json:FuelItem与FuelBlockItem类已被弃用,将在下一次主版本或次版本更新中移除;
修复内容
- 修复了因标签引用加载顺序导致的偶发崩溃问题;
- (1.21+)修复了某些情况下绳栅栏无法拴住生物的问题;
- (1.21+)修复了南瓜在附魔“精准采集”时切片逻辑颠倒的问题;
- (1.21+)修复了通过数据包禁用“时运”附魔后,刀砧板导致崩溃的问题;
本地化
- 新增:
- bg_bg(感谢 OmegaSleepy 及各位朋友!);
- 更新:
- es_ar(感谢 MilanesaGG!);
- ja_jp(感谢 Abbage230!);
- ko_kr(感谢 Kardane!);
- ru_ru(感谢 mpustovoi!);
- zh_cn、zh_tw、zh_hk 与 lzh;
- 感谢 BoredYukolin、deemsss2、MechtaSnezhevna 与 Kaohaaa 完成本批次翻译!;
Farmer's Delight Refabricated 3.3.3 - 1.21.1
on 2026 May 141.21.1-3.3.3+refabricated
on 2026 May 14无
Farmer's Delight Refabricated 3.6.4 - 26.1.2
on 2026 Apr 30- Fixed cutting board issue.
- Fixed missing translations on JEI/RRV integrations.
Farmer's Delight Refabricated 3.6.3 - 26.1.2
on 2026 Apr 29- 修复了各种配方差异和缺失的配方。
Farmer's Delight Refabricated 3.6.2 - 26.1.2
on 2026 Apr 29- 修复了大型垂滴叶、作物和大多数普通植被无法放置在沃土耕地上的问题。#310
Farmer's Delight Refabricated 3.6.1 - 26.1.2
on 2026 Apr 29- 移除了模组依赖中的 Fabric ASM/曼宁厄姆山丘。
- 修复了骡未包含在
farmersdelight:drops_leather实体类别标签中的问题。 - 重新添加了缺失的游戏玩法相关标签。
Farmer's Delight Refabricated 3.6.0 - 26.1.2
on 2026 Apr 29更新日志
- 已更新以匹配上游版本 1.21.1-1.3.0,请阅读以下内容。(MehVahdJukaar, ChrysanthCow)
- Farmer's Delight Refabricated 现在需要加载器版本 0.19.0 或更高,并且必须使用 Fabric Loom 1.16 或更高版本进行依赖。
- 这是由于下面的更改所致。
- 将依赖项中的 Fabric ASM 替换为一个枚举扩展类调整器(tweaker)。
- 将 Farmer's Delight 特有的标签移至
vectorwing.farmersdelight.refabricated.FDRefabricatedTags包中。原有的字段现已弃用,并重定向到此类。- 弃用的字段将在
26.1分支更新时移除。
- 弃用的字段将在
- 将 Farmer's Delight Refabricated 的配置语言条目替换为与 Farmer's Delight NeoForge 使用相同的语言条目。
- 移除了
farmersdelight:survives/*和farmersdelight:does_not_survive/*方块标签,改用原版的 supports plant 方块标签。 - 新增了
farmersdelight:grows_mushroom_colonies方块标签,弃用了原有的farmersdelight:mushroom_colonies_growable_on标签。
小提示:此版本与任何最新分支的 3.3.0 均无关联,请将各分支的版本号视为独立。
1.3.0
新增内容
- 新物品:
- 洋葱汤 - 一道由洋葱、牛奶和面包制成的简单菜肴;
- 新方块:
- 闪闪发光的沙拉 - 一道如繁茂洞穴般闪耀的沙拉!由新鲜的荧光浆果和丰富的蔬菜制成,它会(字面意义上)照亮你的餐桌;
- 绳索栅栏 - 一种纤细而时尚的栅栏,还配有专属的 绳索栅栏门!
- 制作方式是在标准栅栏和栅栏门配方中将木板替换为绳索;
- 篮子 现在新增了 木质变种,使用木棍而非竹子制作!其功能与现有篮子完全相同:
- 此举是为了让该方块更容易获取;竹子的世界生成条件不可预测且不稳定,将其绑定在这种材料上显得毫无意义;
- 旧版篮子已重命名为 竹篮,仍可使用竹子而非木棍制作;
- 两种方块均可在刀砧板上使用斧头拆解为帆布和碎片;
- 南瓜派现在可以 作为方块放置,与其他派一样!
- 默认情况下无需潜行即可放置。若偏好潜行放置,可通过配置选项启用;
- Farmer's Delight 现在拥有原生 EMI 插件!(感谢 ChrysanthCow!)
- 其功能类似于内置的 JEI 插件,但提供了与 EMI 独特功能(如概率和配方树)的兼容性;
- 标签现已集成到翻译文件中。JEI 和 EMI 均使用这些标签在游戏中显示标签信息。
- 大多数 FD 配方已配置默认配方。我会尽量为整合包作者保持更新,但偶尔可能会遗漏。
- (1.21+)你现在可以在游戏中编辑模组配置(感谢 TheGridExpert!):
- 在主界面点击“Mods”,选择 Farmer's Delight,然后点击左下角的“Config”按钮打开配置界面;
- 所有配置选项现已可翻译,且更改会立即生效,无需重启游戏;
- 新方块标签:
farmersdelight:planted_from_below:根系位于土壤下方而非上方的植物,包括洞穴藤蔓;farmersdelight:feasts:代表可放置筵席的方块;farmersdelight:pies:代表可放置派的方块;
- 新物品标签:
farmersdelight:snacks:代表无需容器的多食材食物(从 1.21.1 回溯移植);farmersdelight:sweets:代表甜味制备食品,通常是甜点;farmersdelight:pies:代表完整派的物品;
更新内容
- 刀砧板已重新设计:
- 现在可容纳 一整组物品,而非一次仅一个。这使玩家处理整组物品所需时间减半;
- 若砧板上的物品堆叠未满,玩家可继续添加更多物品;
- 切割时,状态栏会显示砧板上剩余的物品数量;
- 比较器信号现在基于物品最大堆叠数的填充百分比;
- 所有副手交互已被移除。放置、取出和处理物品现在完全通过主手完成;
- 滋养效果已更新:
- 该效果不再暂停消耗饥饿值,仅消耗饱和度。这意味着只要饱食度条满格,滋养效果即可提供无限的缓慢治疗;
- 玩家在受滋养效果影响时现在可以“始终进食”,从而获得更多饱和度以快速治疗;
- 舒适效果已被移除,因为滋养效果现已承担其职责:
- 所有原先提供舒适效果的食物现在改为提供等量的滋养效果;
- 该效果仍在游戏中注册以避免附属模组崩溃,但将在模组的下一个主要/次要版本中移除;
- 平底锅的手持功能已更新(感谢 MehVahdJukaar、ChrysanthCow 和 Refabricated 团队!):
- 平底锅在手持模式下可再次渲染食物;
- 手持烹饪时,耐久度条会变为橙色的“煎制进度条”,显示烹饪进度;
- 手持烹饪时,按下“攻击”键可抛掷并翻转锅中的食物。此操作无实际游戏效果,仅为趣味性!;
- 沃土现在可强化
planted_from_below类植物:- 任何被标记为此类且可使用骨粉的植物,只有在沃土下方种植时才会获得强化。否则,仅从上方获得强化;
- 沃土优先强化上方的植物,只有当上方植物无法进一步强化时,才会选择下方的植物;
- 番茄作物已更新:
- 成熟的番茄藤蔓不再使用方块状态区分,而是分为
tomatoes(旧方块)和tomatoes_on_rope(新方块):- 此举旨在修复与原版蜜蜂、模组自动农场方案及其他内容的异常行为。现在应更具抗 bug 能力(希望如此!);
- 现有的
ropelogged=true的tomatoes将呈现“苍白”外观,并在随机刻中转换为tomatoes_on_rope; tomatoes_on_rope留下的绳索在放置时应能正确更新其连接状态;
- 该作物不再使用
CropBlock的标准生长速度检查,这曾导致悬挂藤蔓生长缓慢。现在它们以固定速率生长,与高度无关; - 对成熟的番茄藤蔓使用骨粉(潜行、沃土等)时,若可能,强化效果会传递给上方的藤蔓;
- 番茄种子现在可种植于任何耕地;
- 成熟的番茄藤蔓不再使用方块状态区分,而是分为
- 绳索已更新:
- 水平放置绳索时,会尝试连接水平方向的任何实体表面,但若这些表面被修改则不会重新附着;
- 垂直放置绳索或从单点部署时,不会连接侧面(松散绳索),除非是其他绳索或栏杆;
- 筵席和派已更新:
- 所有筵席模型均进行了视觉更新,包括新纹理/模型、正确的剔除面和 UV 优化;
- 从中取用食物时会发出碎屑粒子;
- 现在拥有更精确的碰撞箱,随食用过程匹配其形状(感谢 TheGridExpert!);
- 现在需要完全实体的表面才能放置,不再像蛋糕那样悬浮在方块上方;
- 现在会在提示文本中显示“可放置”,以更好地表明其用途;
- 若启用了潜行放置配置,南瓜派会显示“潜行时可放置”;
- 平底锅也会显示上述提示;
- 野生作物已更新:
- 野生番茄生成时现在会检查
farmersdelight:terrain标签; - 野生稻米生成时现在会检查
minecraft:dirt标签;
- 野生番茄生成时现在会检查
- 以下配方已更新:
- 海带寿司卷现在接受任意
forge:vegetables(1.20.1)或c:foods/vegetable(1.21+)作为馅料,而不仅限于胡萝卜; - 蔬菜面现在接受任意蘑菇;
- 狗粮现在可使用任意
forge:raw_meat(1.20.1)或c:foods/raw_meat(1.21+)制作,两者均不包含生鱼; - 锄现在可在刀砧板上撬出载具(矿车和船)中的方块;
- 切割配方现在同时检查标签和“工具动作”(1.20.1)或“物品能力”(1.21+),以提升与模组工具的兼容性;
- “拆解”物品的切割配方现已合并,使物品查看器中的切割配方列表更简洁:
- 木质家具拆解现为单一
<wood>_furniture配方,包含若干新物品,并有 75% 概率返还对应类型的木板;
- 木质家具拆解现为单一
- 海带寿司卷现在接受任意
- 小刀现在拥有工具动作(1.20.1)或物品能力(1.21+):
knife_dig:与forge:tools/knives标签一同用于合成(刀砧板);knife_harvest:与farmersdelight:tools/knives标签一同用于游戏内操作;
- FD 中所有音效现在均有准确的字幕。近期新增:
food.take_portion:用于方块提供食物时(烹饪锅、筵席等);food.slice:用于使用小刀切分甜食方块(如派)时;
- 农民村民现在可将沃土耕地识别为有效的作物收获兴趣点(感谢 MehVahdJukaar!);
- 使用小刀对蘑菇菌落操作时,现在可一次性全部剪下;
- 灶炉现在仅在其顶部的小型“烧烤区域”造成灼烧伤害;边缘区域踩踏安全;
- 僵尸和灾厄村民被玩家击杀时,现在有极小概率掉落洋葱,类似于胡萝卜和马铃薯;
- 猫现在可使用生鲑鱼片和生鳕鱼片驯服;
- 多个方块和物品纹理已在各处进行了润色;
修复内容
- 修复了向烹饪锅的容器槽位 Shift+点击过量容器物品时,容器物品溢出到原料槽位的问题;
- (1.21+)修复了当服务器禁用/移除火焰附加附魔时,放置平底锅导致崩溃的问题;
- (1.21+)修复了沃土在强化植物时未播放骨粉粒子效果的问题;
- (1.21+)修复了悬挂在钟下方的绳索无法延伸的问题;
移除内容
- 以下标签已被移除:
cabbage_roll_ingredients:由一组等效标签替代:raw_meat、raw_fishes、mushrooms和vegetables;offhand_equipment:因新的刀砧板机制而弃用;wolf_prey:制作狗粮时由forge:raw_meat替代;- (1.21+)
c:foods/milk:已弃用,改用c:drinks/milk;
翻译更新
- 已更新:
- id_id(感谢 barabestfriend!);
- ru_ru(感谢 TheGridExpert!);
- uk_ua(感谢 TheGridExpert!);
- zh_cn(感谢 Artoria2e5!);
- zh_tw(感谢 DEEMsss!);
技术性更新
- 为大多数仍手动编写的部分添加了数据生成(感谢 GizmoTheMoonPig 和 Abbie5!);
- 灶炉现在拥有一对“抽象”类,可供扩展以定义你自己的灶炉(感谢 LordFirespeed!);
- 所有模型均已标准化、清理并全面优化:
- 如果你为 FD 制作了资源包,可能需要更新以符合这些更改;
- FD 的内部配方构建器已更新,现在对附属模组开发者更易用:
- 它们现在实现了
RecipeBuilder,标准化了多个与文件保存和命名相关的方法(感谢 Lance5057!); - 两个构建器均新增了
setNamespace(string)方法,允许用户为配方指定自定义命名空间(模组 ID)。如果结果未在你的模组 ID 下注册,请使用此方法; save(consumer)方法覆写不再硬编码 FD 的模组 ID。它现在默认使用结果的命名空间,或通过setNamespace(string)设置的值;- 感谢 LordFirespeed 帮助我意识到该方法覆写的问题!;
- 它们现在实现了
- FD 的配方现在在大多数地方调用
assemble(),允许大多数工作站的扩展者在创建结果时使用物品栏(感谢 ColonelPanic!); - 切割配方现在在
tool字段中接受原料数组(感谢 BobVarioa!); - ConsumableItem 的构造函数现在默认将
hasFoodEffectTooltip参数设为true,因为原版 FD 中几乎所有情况都启用了它。这可能会影响未显式设置该参数的附属模组; - 派和筵席等食物方块现在新增了类覆写,用于定义其体素形状何时可水平旋转(感谢 TheGridExpert!):
RotatedFeastBlock是FeastBlock的扩展,适用于具有方向性食用形状的筵席。你提供一组形状,ShapeUtils会计算并缓存其旋转;- 如果你的筵席在取用餐食时水平碰撞箱不变(例如:填馅南瓜),仍可使用
FeastBlock。
- 以下模型文件已重命名,以更清晰地表明它们是模板:
bush_crop->template_bush_cropcrop_cross->template_crop_cross;crop_with_rope->template_crop_with_rope;pie->template_pie;pie_slice[1-3]->template_pie_slice[1-3];
Farmer's Delight Refabricated 3.3.2 - 1.21.1
on 2026 Apr 29- 使配方书枚举扩展具有传递性。
- 这可能是修复在将模组导入开发环境时出现 NullPointerException 的潜在方案。
Farmer's Delight Refabricated 3.3.1 - 1.21.1
on 2026 Apr 28- 修复了用刀破坏南瓜派方块时不会掉落南瓜派切片的问题。
Farmer's Delight Refabricated 3.3.0 - 1.21.1
on 2026 Apr 27更新日志
- 已更新以匹配上游版本 1.21.1-1.3.0,请阅读以下内容。(MehVahdJukaar, ChrysanthCow)。
- Farmer's Delight Refabricated 现在需要加载器版本 0.19.0 或更高,并且必须使用 Fabric Loom 1.16 或更高版本进行依赖。
- 这是由于以下更改。
- 将 Fabric ASM 替换为一个枚举扩展类调整器作为依赖项。
- 将 Farmer's Delight 特定的标签移至
vectorwing.farmersdelight.refabricated.FDRefabricatedTags包中。原始字段现已弃用并重定向到此类。- 当
26.1分支更新时,这些弃用字段将被移除。
- 当
- 将 Farmer's Delight Refabricated 的配置语言条目替换为与 Farmer's Delight NeoForge 相同的语言条目。
- 修复了沃土使用
farmersdelight:survives/rich_soil_farmland方块标签而非farmersdelight:survives/rich_soil方块标签来确定允许放置在其上的物品的问题。
小提示:此版本与任何最新分支的 3.3.0 无关,请将各分支的版本号视为独立。
1.3.0
新增内容
- 新物品:
- 洋葱汤 - 一种由洋葱、牛奶和面包制成的简单菜肴;
- 新方块:
- 闪闪发光的沙拉 - 一道如繁茂洞穴般闪耀的沙拉!由新鲜的发光浆果和丰富的蔬菜制成,它将(字面意义上)照亮您的餐桌;
- 绳索栅栏 - 一种纤细而时尚的栅栏,配有专属的橡胶木栅栏门!
- 通过在标准栅栏和栅栏门配方中用绳索替代木板制作;
- 篮子新增了一个木质变体,使用木棍而非竹子制作!其功能与现有篮子完全相同:
- 此举是为了让该方块更容易获取;竹子的世界生成条件不可预测/不稳定,因此将其锁定在此材料后显得毫无意义;
- 旧版篮子已更名为竹篮,仍可使用竹子而非木棍制作;
- 两种方块均可在刀砧板上用斧头拆解为帆布和碎片;
- 南瓜派现在可以作为方块放置,如同其他派一样!
- 默认情况下,无需次要操作即可放置。若偏好,可通过配置要求潜行放置;
- Farmer's Delight 现在拥有原生EMI 插件!(感谢 ChrysanthCow!)
- 其工作方式类似于内置的 JEI 插件,但提供与 EMI 独特功能(如概率和配方树)的兼容性;
- 标签已集成到翻译文件中。JEI 和 EMI 现在均使用它们在游戏中显示标签。
- 大多数 FD 配方已配置默认配方。我会尽量为模组包制作者保持更新,但偶尔可能会遗忘。
- (1.21+)您现在可以从游戏内编辑模组配置(感谢 TheGridExpert!):
- 从主屏幕点击“模组”,选择 Farmer's Delight,然后点击左下角的“配置”按钮打开配置界面;
- 所有配置选项现已可翻译,更改将立即生效,无需重启游戏;
- 新方块标签:
farmersdelight:planted_from_below:根系位于土壤下方而非上方的植物。包括洞穴藤蔓;farmersdelight:feasts:代表可放置筵席的方块;farmersdelight:pies:代表可放置派的方块;
- 新物品标签:
farmersdelight:snacks:代表无需容器的多原料食物(从 1.21.1 回溯);farmersdelight:sweets:代表甜味制备食品,通常是甜点;farmersdelight:pies:代表整个派的物品;
更新内容
- 刀砧板已重新设计:
- 现在可容纳整叠物品,而非一次一个。这使玩家处理整叠物品的时间缩短了一半;
- 若砧板上的堆叠尚未满,玩家可继续添加更多物品;
- 切割时,状态栏将显示砧板上剩余的物品数量;
- 比较器信号现在基于物品最大堆叠大小的填充百分比;
- 所有副手交互已被移除。放置、移除和处理物品完全通过主手完成;
- 滋养效果已更新:
- 该效果将不再暂停消耗饥饿值,仅消耗饱和度。这意味着只要饱食条满,滋养即可提供无限缓慢治疗;
- 玩家在滋养效果下现在可以“随时进食”,以获得更多饱和度实现快速治疗;
- 舒适效果已退役,因为滋养现已承担其角色:
- 所有先前提供舒适效果的食物现在改为提供等量的滋养;
- 为避免附加模组崩溃,该效果仍注册于游戏中,但将在模组的下一个主要/次要版本中移除;
- 平底锅的手持功能已更新(感谢 MehVahdJukaar、ChrysanthCow 和 Refabricated 团队!):
- 平底锅再次支持手持模式下渲染食物;
- 手持烹饪时,耐久条将变为橙色“煎制进度条”,显示烹饪进度;
- 手持烹饪时,按“攻击”键可抛掷并翻转锅内食物。这无实际游戏效果,仅为趣味!;
- 沃土现在可促进
planted_from_below类植物的生长:- 任何标记为此类的可骨粉植物仅在种植于沃土下方时获得加成。否则,仅从顶部获得加成;
- 沃土优先促进上方植物,仅当上方植物无法进一步加成时才会选择下方植物;
- 番茄作物已更新:
- 成熟番茄藤蔓不再使用方块状态,而是分为
番茄(旧方块)和绳索上的番茄(新方块):- 此举旨在修复与原版蜜蜂、模组自动化农场解决方案及其他事物相关的异常行为。现在应更抗 bug(希望如此!);
- 现有
番茄中ropelogged=true的将呈现“苍白”外观,并在随机刻中转换为绳索上的番茄; 绳索上的番茄留下的绳索在放置时应正确更新其连接;
- 作物不再使用
CropBlock的标准生长速度检查,后者曾减缓悬挂藤蔓的生长。现在无论高度如何,它们均以固定速率生长; - 对成熟番茄藤蔓(潜行、沃土等)使用骨粉时,若可能,加成将传递给上方藤蔓;
- 番茄种子现在可种植于任何耕地方块上;
- 成熟番茄藤蔓不再使用方块状态,而是分为
- 绳索已更新:
- 水平放置绳索时,将尝试连接任何水平方向的固体面,但若这些面被修改则不会重新连接;
- 垂直放置绳索或从某点部署时,不会连接侧面(松散绳索),除非是其他绳索或栏杆;
- 筵席和派已更新:
- 所有筵席模型均进行了视觉更新,包含新纹理/模型、正确的剔除面和 UV 优化;
- 从中取用部分时,现在会散发碎屑粒子;
- 现在拥有更精确的碰撞箱,随消耗过程匹配其形状(感谢 TheGridExpert!);
- 现在需要完全坚实的表面才能放置,而非像蛋糕一样悬浮于方块上方;
- 现在工具提示中显示“可放置”,以更好地表明其作用;
- 若启用了潜行放置配置,南瓜派将显示“潜行时可放置”;
- 平底锅也将显示上述工具提示;
- 野生作物已更新:
- 野生番茄生成时现在检查
farmersdelight:terrain标签; - 野生稻生成时现在检查
minecraft:dirt标签;
- 野生番茄生成时现在检查
- 以下配方已更新:
- 海带寿司卷现在接受任何
forge:vegetables(1.20.1)或c:foods/vegetable(1.21+)作为馅料,而非仅限胡萝卜; - 蔬菜面现在接受任何蘑菇;
- 狗粮现在可使用任何
forge:raw_meat(1.20.1)或c:foods/raw_meat(1.21+)制备,两者均不包括生鱼; - 锄头现在可在刀砧板上从载具(矿车和船)中撬出方块;
- 切割配方现在同时检查标签和“工具动作”(1.20.1)或“物品能力”(1.21+),以拓宽与模组工具的兼容性;
- “拆解”物品的切割配方现已合并,使物品查看器中的切割配方列表更简洁:
- 木制家具拆解成为单一
<wood>_furniture配方,包含多个新物品,并有 75% 几率返还该类型木板的一个单位;
- 木制家具拆解成为单一
- 海带寿司卷现在接受任何
- 刀具现在拥有工具动作(1.20.1)或物品能力(1.21+):
knife_dig:与forge:tools/knives标签一同用于合成(刀砧板);knife_harvest:与farmersdelight:tools/knives标签一同用于游戏内动作;
- FD 中的所有音效现在均拥有准确字幕。最近新增:
food.take_portion:用于方块提供食物时(烹饪锅、筵席等);food.slice:用于用刀切分甜食方块(如派)时;
- 农民村民现在可将沃土耕地检测为有效的作物收获兴趣点(感谢 MehVahdJukaar!);
- 蘑菇菌落现在可用刀一次性剪下;
- 灶炉现在仅在顶部的小型“烧烤区”造成灼烧;边缘踩踏安全;
- 僵尸和灾厄村民现在被玩家击杀时有极小几率掉落洋葱,类似于胡萝卜和土豆;
- 猫现在可用生鲑鱼片和生鳕鱼片驯服;
- 多个方块和物品纹理已零星润色;
修复内容
- 修复了在将过量物品快速点击放入烹饪锅的容器槽时,容器物品溢入原料槽的问题;
- (1.21+)修复了当服务器禁用/移除火焰附加附魔时,平底锅放置时崩溃的问题;
- (1.21+)修复了沃土在促进植物生长时未散发骨粉粒子的问题;
- (1.21+)修复了悬挂在钟下方的绳索无法延伸的问题;
移除内容
- 以下标签已被移除:
cabbage_roll_ingredients:由等效标签数组替代:raw_meat、raw_fishes、mushrooms和vegetables;offhand_equipment:因新的刀砧板机制而弃用;wolf_prey:制作狗粮时由forge:raw_meat替代;- (1.21+)
c:foods/milk:弃用,改用c:drinks/milk;
翻译
- 已更新:
- id_id(感谢 barabestfriend!);
- ru_ru(感谢 TheGridExpert!);
- uk_ua(感谢 TheGridExpert!);
- zh_cn(感谢 Artoria2e5!);
- zh_tw(感谢 DEEMsss!);
技术性
- 为大多数仍手动编写的项目添加了数据生成(感谢 GizmoTheMoonPig 和 Abbie5!);
- 灶炉现在拥有一对“抽象”类,可扩展以定义您自己的灶炉(感谢 LordFirespeed!);
- 所有模型均已标准化、清理和全面优化:
- 如果您为 FD 制作资源包,可能需要更新以符合这些更改;
- FD 的内部配方构建器已更新,现在对附加模组开发者更易用:
- 它们现在实现
RecipeBuilder,标准化了多个与文件保存和命名相关的方法(感谢 Lance5057!); - 两个构建器均添加了
setNamespace(string),允许用户指定配方的自定义命名空间(模组 ID)。若结果未在您的模组 ID 下注册,请使用此方法; save(consumer)方法覆盖不再在配方中硬编码 FD 的模组 ID。相反,默认使用结果的命名空间,或通过setNamespace(string)设置的值;- 感谢 LordFirespeed 帮助我意识到该方法覆盖的问题!;
- 它们现在实现
- FD 的配方现在在大多数地方调用
assemble(),允许大多数工作站的扩展者在创建结果时使用库存(感谢 ColonelPanic!); - 切割配方现在在
tool字段中接受原料数组(感谢 BobVarioa!); - ConsumableItem 的构造函数现在默认将
hasFoodEffectTooltip参数设为true,因为原版 FD 中几乎所有情况均启用此参数。这可能影响未显式设置此参数的附加模组; - 派和筵席等食物方块现在拥有新的类覆盖,用于其 VoxelShapes 可水平旋转的情况(感谢 TheGridExpert!):
RotatedFeastBlock是FeastBlock的扩展,适用于具有方向性消耗形状的筵席。您提供一个形状数组,ShapeUtils将计算并缓存其旋转;- 若您的筵席碰撞箱在取用餐食时水平方向不变(例如:填馅南瓜),仍可使用
FeastBlock。
- 以下模型文件已重命名,以更清晰地表明其作为模板的用途:
bush_crop->template_bush_cropcrop_cross->template_crop_cross;crop_with_rope->template_crop_with_rope;pie->template_pie;pie_slice[1-3]->template_pie_slice[1-3];
Farmer's Delight Refabricated 3.5.5 - 26.1.2
on 2026 Apr 27- 修复了末影农民交易时未正确购买物品数量的问题。
Farmer's Delight Refabricated 3.5.4 - 26.1.2
on 2026 Apr 27- 修复了农夫村民交易中买卖物品颠倒的问题。#308
Farmer's Delight Refabricated 3.5.3 - 26.1.2
on 2026 Apr 25- 重新添加了 JEI 兼容模式。
- 将 RRV 整合更新至 v8.0.0。
- 修复了烹饪锅界面中背景无法渲染的问题。
- 重新实现了村民交易。配置选项已移除,因为现在可通过数据包禁用交易。
Farmer's Delight Refabricated 3.2.8 - 1.21.1
on 2026 Apr 13修复了烧烤串和填馅南瓜的配方。
Farmer's Delight Refabricated 3.2.7 - 1.21.1
on 2026 Apr 04已合并 Farmer's Delight v1.2.10,详情如下:
更新内容
- 煮食锅的 JEI 小部件现在拥有独立的图像文件,以便进行自定义小部件编辑;
- UI 图标仍位于煮食锅主 UI 文件中;
- 村民现在可以食用农夫乐事作物以获得繁殖意愿(感谢 isErenG!);
- (1.21+)标签变更:
- 新增模组标签:
farmersdelight:snacks:由多种食材制成的非甜类食物,无需容器;farmersdelight:sweets:由多种食材制成的甜类食物,例如甜点;
- 已将所有农夫乐事食物正确标记至
c:foods中,并加入相应的子标签:- 小麦面团、生意面和下界沙拉已被添加至
c:foods/food_poisoning; - 所有派切片已被添加至
c:foods/pie。完整派早已存在于c:foods/edible_when_placed中;
- 小麦面团、生意面和下界沙拉已被添加至
- 根据 NeoForge 规范,为小麦面团新增了
c:foods/dough/wheat标签,使其归入c:foods/dough;- 农夫乐事配方仍使用
c:foods/dough,因为允许使用任意类型的谷物;
- 农夫乐事配方仍使用
c:foods/milk标签将逐步弃用,转而采用官方的c:drinks/milk标签;- 所有农夫乐事配方现已使用
c:drinks/milk; c:foods/milk仍保留以确保向后兼容,但将在下一次次要版本更新中移除。
- 所有农夫乐事配方现已使用
- 新增模组标签:
修复内容
- 修复了
foodEffectTooltip配置项未对带有农夫乐事效果覆盖的原版食物提示生效的问题; - 修复了刀砧板在坐标零点而非自身中心播放音效的问题;
- 修复了无容器餐食(例如饺子)若放置在餐食槽中,再用相同餐食对锅进行盛装操作时会被删除的问题(感谢 VBlackCAT!);
- (1.21+)Create 联动 - 修复了巧克力派喷射配方使用了错误流体标签的问题;
翻译
- 新增:
- 哈萨克语(哈萨克斯坦)kk_kz(感谢 ninsent!);
- 繁体中文(香港)zh_hk(感谢 Duppy-Conqueror!);
- 更新:
- 匈牙利语 hu_hu(感谢 bayi!);
- 日语 ja_jp(感谢 Abbage230!);
- 文言文 lzh(感谢 BeiDou114514!);
- 俄语 ru_ru(感谢 pansangg!);

![农夫乐事[Fabric重制版] - Farmer's Delight Refabricated](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/CtEPGvPv/cc0ca49b8e82bc8859514c05d195e7133f831f4e.webp)

