Farmer's Delight Refabricated 2.5.0 - 1.20.1
on 2026 Jul 29更新日志
本版本为 1.20.1 的最终更新。如需后续更新,请升级至 1.21.1 或 26.1.2。
- 已更新以匹配上游版本 1.3.2,请参阅下方说明。(cassiancc)
- 将 Farmer's Delight 特有的标签迁移至
vectorwing.farmersdelight.refabricated.FDRefabricatedTags包中。原始字段现已弃用,并重定向至该类。
1.3.2
更新内容
- 炒饭与鸡汤因烹饪难度较低,已削弱至 3 分钟级食物;
- 稻米袋已从
straw_blocks标签中移除,因其并非由稻草制成;- 取而代之,它被直接加入
mineable/knife标签中,该标签主要服务于上述用途;
- 取而代之,它被直接加入
- 为以下物品添加了燃料值:
- 稻草捆:可冶炼 5 个物品;
- 绳栅栏与绳栅栏门:各可冶炼 1 个物品;
修复内容
- 修复了因标签引用加载顺序导致的偶发崩溃问题;
本地化
- 新增:
- bg_bg(感谢 OmegaSleepy 及其朋友们!);
- 更新:
- es_ar(感谢 MilanesaGG!);
- ja_jp(感谢 Abbage230!);
- ko_kr(感谢 Kardane!);
- ru_ru(感谢 mpustovoi!);
- zh_cn、zh_tw、zh_hk 与 lzh;
- 感谢 BoredYukolin、deemsss2、MechtaSnezhevna 与 Kaohaaa 完成本批次翻译!
1.3.1
更新内容
- 重新引入代码中已弃用的引用,以缓解依赖这些引用的附加组件所引发的崩溃问题:
- 标签引用;
- 配置;
- BASKET 对应的方块与物品字段现均指向 BAMBOO_BASKET;
修复内容
- (1.20)修复 MixinExtras 依赖未作为 jar-jar 打包进模组文件的问题;
1.3.0
新增内容
- 新物品:
- 洋葱汤——一种由洋葱、牛奶与面包制成的简易菜肴;
- 新方块:
- 闪亮沙拉——一道如幽光洞穴般熠熠生辉的沙拉!采用新鲜的幽匿莓与丰富多样的蔬菜精心制作,将(字面意义上)照亮您的餐桌;
- 绳栅栏——一种纤细而时尚的栅栏,附带专属的绳栅栏门!
- 通过在标准栅栏与栅栏门合成配方中以绳索替代木板即可制作;
- 篮子新增木质变体,使用木棍而非竹子制作!其功能与现有篮子完全一致:
- 此举旨在降低获取难度;竹子的世界生成条件不可预测且不稳定,将其设为唯一材料显得毫无意义;
- 原有篮子已更名为竹篮,仍可通过竹子合成;
- 两种方块均可使用斧头在刀砧板上拆解为帆布与碎料;
- 南瓜派现在可像其他派类一样作为方块放置!
- 默认情况下无需辅助操作即可放置。若偏好潜行放置,可通过配置启用;
- Farmer's Delight 现已原生支持EMI 插件!(感谢 ChrysanthCow!)
- 其运作方式类似于内置的 JEI 插件,但兼容 EMI 的独特功能,例如成功率显示与配方树;
- 借此,标签已整合进翻译文件中。JEI 与 EMI 均将利用这些标签在游戏中显示对应信息;
- 大部分 FD 食谱均已配置默认配方。我将尽力持续更新以服务整合包制作者,但偶尔可能遗漏;
- 新增方块标签:
farmersdelight:planted_from_below:指根系生长于土壤下方而非上方的植物,包括洞穴藤蔓;farmersdelight:feasts:代表可放置盛宴的方块;farmersdelight:pies:代表可放置派类的方块;
- 新增物品标签:
farmersdelight:snacks:代表无需容器的多原料食品(自 1.21.1 回溯移植);farmersdelight:sweets:代表甜味加工食品,通常为甜点;farmersdelight:pies:代表整块派类的物品;
更新内容
- 刀砧板已重新设计:
- 现可容纳一整叠物品,而非一次仅处理一个。这使玩家处理堆叠物品的速度提升一倍;
- 若砧板上的堆叠尚未满载,玩家可继续添加更多物品;
- 切割时,状态条将显示砧板上剩余物品数量;
- 比较器信号现依据物品最大堆叠量的填充百分比输出;
- 已移除所有副手交互功能。放置、移除及处理物品全部通过主手完成;
- 滋养效果已更新:
- 效果不再暂停以消耗饥饿值,仅消耗饱和度。这意味着只要饱食度条保持满格,滋养效果便可提供无限的缓慢治疗;
- 玩家在受滋养效果影响时,现可“持续进食”,以便快速获取更多饱和度实现加速治疗;
- 舒适效果已被移除,因其功能已由滋养效果完全覆盖:
- 所有原先提供舒适效果的食物,现改为提供等量的滋养效果;
- 该效果仍在游戏中注册,以防附加组件崩溃,但将在模组下一主要/次要版本中彻底移除;
- 平底锅的手持功能已更新(感谢 MehVahdJukaar、ChrysanthCow 与 Refabricated 团队!):
- 平底锅可在手持模式下再次渲染食物;
- 手持烹饪时,耐久度条将变为橙色“煎制进度条”,直观显示烹饪进程;
- 手持烹饪时,按下“攻击”键可抛掷并翻转锅内食物。此操作无实际游戏效果,仅为增添趣味;
- 沃土现可增强
planted_from_below类型植物:- 任何被标记为此类且可施用骨粉的植物,仅当种植于沃土下方时才可获得增强效果;否则仅能从上方获得增强;
- 沃土优先增强上方植物,仅当上方植物无法进一步增强时,才会选择增强下方植物;
- 番茄作物已更新:
- 成熟番茄藤蔓不再依赖方块状态,而是分为
tomatoes(旧方块)与tomatoes_on_rope(新方块)两类:- 此调整旨在修复与原版蜜蜂、模组自动农场方案及其他机制相关的异常行为,使其更不易出现 Bug(希望如此!);
- 现有
tomatoes方块若具备ropelogged=true属性,将呈现“苍白”外观,并在随机刻中转化为tomatoes_on_rope; tomatoes_on_rope留下的绳索现可正确更新其连接关系;
- 作物不再使用
CropBlock的标准生长速度检测,避免悬挂藤蔓生长过慢。现以固定速率生长,不受高度影响; - 对成熟番茄藤蔓施用骨粉(潜行、沃土等条件满足时),若上方存在藤蔓则会将增强效果传递至上层;
- 番茄种子现可种植于任意耕地方块上;
- 成熟番茄藤蔓不再依赖方块状态,而是分为
- 绳索已更新:
- 水平放置绳索时,将尝试连接至任意水平方向的实心面,但若该面被修改则不会重新连接;
- 垂直放置绳索或从某一点部署绳索时,不会连接至侧面(松散绳索),仅连接至其他绳索与栏杆;
- 盛宴与派类已更新:
- 所有盛宴模型均已视觉升级,配备新纹理/模型、正确遮挡面及 UV 优化;
- 从中取食时,现会释放碎屑粒子;
- 现拥有更精确的碰撞箱,随食用过程动态匹配其形状(感谢 TheGridExpert!);
- 现需放置于完全实心的表面上,不可像蛋糕那样悬浮于方块之上;
- 工具提示中现明确标注“可放置”,以更好体现其功能;
- 若启用潜行放置配置,南瓜派将提示“潜行时可放置”;
- 平底锅亦将显示上述提示;
- 野生作物已更新:
- 野生番茄生成时现检查
farmersdelight:terrain标签; - 野生水稻生成时现检查
minecraft:dirt标签;
- 野生番茄生成时现检查
- 以下配方已更新:
- 海带寿司卷现接受任意
forge:vegetables(1.20.1)或c:foods/vegetable(1.21+)作为馅料,不再仅限胡萝卜; - 蔬菜面现接受任意蘑菇;
- 狗粮现可用任意
forge:raw_meat(1.20.1)或c:foods/raw_meat(1.21+)制作,二者均排除生鱼; - 锄现可在刀砧板上撬出矿车与船中的方块;
- 切割配方现同时校验标签与“工具动作”(1.20.1)或“物品能力”(1.21+),以拓宽与模组工具的兼容性;
- “拆解”类切割配方现已合并,大幅精简物品查看器中的切割配方列表:
- 木制家具拆解现统一为
<wood>_furniture单一配方,涵盖多种新增物品,且有 75% 概率返还对应类型的木板;
- 木制家具拆解现统一为
- 海带寿司卷现接受任意
- 刀具现支持工具动作(1.20.1)或物品能力(1.21+):
knife_dig:与forge:tools/knives标签共同用于合成(刀砧板);knife_harvest:与farmersdelight:tools/knives标签共同用于游戏内操作;
- FD 中所有音效现均配备准确字幕。近期新增:
food.take_portion:用于方块提供食物时(烹饪锅、盛宴等);food.slice:用于派类等甜味方块被刀具切割时;
- 农民村民现可将沃土耕地识别为作物收割的有效兴趣点(感谢 MehVahdJukaar!);
- 使用刀具时,蘑菇菌落现可一次性剪取全部;
- 灶炉现仅在顶部小范围“烧烤区域”造成灼伤,边缘区域安全可站立;
- 僵尸与灾厄村民被玩家击杀时,现极小概率掉落洋葱,类似胡萝卜与马铃薯;
- 猫类现可用生鲑鱼片与生鳕鱼片驯服;
- 各类方块与物品纹理已进行局部优化;
修复内容
- 修复向烹饪锅容器槽中 Shift+点击过量物品时,容器类物品溢入原料槽的问题;
移除内容
- 以下标签已被移除:
cabbage_roll_ingredients:由等效标签数组替代:raw_meat、raw_fishes、mushrooms与vegetables;offhand_equipment:随新刀砧板机制弃用;wolf_prey:制作狗粮时由forge:raw_meat替代;
本地化
- 更新:
- id_id(感谢 barabestfriend!);
- zh_cn(感谢 Artoria2e5!);
- zh_tw(感谢 DEEMsss!);
技术性更新
- 为大部分仍需手动编写的项目添加了数据生成支持(感谢 GizmoTheMoonPig 与 Abbie5!);
- 灶炉现提供一对“抽象”类,可供用户扩展以定义自定义灶炉(感谢 LordFirespeed!);
- 所有模型均已标准化、清理与全面优化:
- 若您为 FD 制作资源包,可能需要更新以适配这些变更;
- FD 内部配方构建器已更新,对附加组件开发者更具实用性:
- 现实现
RecipeBuilder接口,标准化了文件保存与命名相关方法(感谢 Lance5057!); - 为两类构建器新增
setNamespace(string)方法,允许用户指定自定义命名空间(模组 ID)。若结果未注册于您的模组 ID 下,请使用此方法; save(consumer)方法重载不再硬编码 FD 的模组 ID,而是默认采用结果的命名空间,或使用setNamespace(string)设置的值;- 感谢 LordFirespeed 帮助我发现该方法重载存在的问题!
- 现实现
- FD 的配方现于多数位置调用
assemble(),允许工作站扩展者在生成结果时使用库存(感谢 ColonelPanic!); - 切割配方现支持在
tool字段中接受原料数组(感谢 BobVarioa!); - ConsumableItem 构造函数现将
hasFoodEffectTooltip参数默认设为true,因原版 FD 中几乎所有情况均启用此选项。此变更可能影响未显式设置该参数的附加组件; - 派类与盛宴等食物方块现新增类重写,以支持其体素形状水平旋转(感谢 TheGridExpert!):
RotatedFeastBlock是FeastBlock的扩展类,适用于具有方向性食用形状的盛宴。您提供一组形状,ShapeUtils将为其计算并缓存旋转结果;- 若您的盛宴碰撞箱在分食过程中不发生水平变化(例如填馅南瓜),仍可继续使用
FeastBlock;
- 以下模型文件已重命名,以更清晰表明其模板用途:
bush_crop→template_bush_crop;crop_cross→template_crop_cross;crop_with_rope→template_crop_with_rope;pie→template_pie;pie_slice[1-3]→template_pie_slice[1-3];
Farmer's Delight Refabricated 3.6.11 - 1.21.11
on 2026 Jul 26- 修复了村民交易导致的崩溃问题
Farmer's Delight Refabricated 3.6.10 - 1.21.11
on 2026 Jul 25- 修复了透明方块。
Farmer's Delight Refabricated 3.6.9 - 1.21.11
on 2026 Jul 23更新日志
本版本为 1.21.11 的最终更新。如需后续更新,请升级至 26.1+ 版本。
- 已更新以匹配上游版本 1.3.2 及 Refabricated 版本 3.6.8,请参阅下方说明。(cassiancc)
- “农夫乐事:重织”现要求加载器版本为 0.19.0 或更高,并须使用 Fabric Loom 1.16 或更高版本进行依赖声明。
- 此变更原因详见下文。
- 将 Fabric ASM 依赖项替换为一个继承自枚举的类调优器(class tweaker)。
- 将“农夫乐事”专属标签迁移至
vectorwing.farmersdelight.refabricated.FDRefabricatedTags包中。原始字段现已弃用,并重定向至该新类。- 弃用字段将在
26.1分支更新时被移除。
- 弃用字段将在
- 将“农夫乐事:重织”的配置语言文件条目替换为与“农夫乐事 NeoForge”版本一致的语言条目。
- 移除了
farmersdelight:survives/*和farmersdelight:does_not_survive/*方块标签,改用原版植物支撑方块标签。 - 新增
farmersdelight:grows_mushroom_colonies方块标签,同时弃用原有farmersdelight:mushroom_colonies_growable_on标签。 - 修复了刀具无法瞬间挖掘竹子的问题。#288
- 修复了彩色画布告示牌渲染异常的问题。#302
- 修复了野生作物无法在草方块、泥方块及苔藓方块上生长的问题。#314
- 修复了铜制刀具未被纳入刀具标签的问题。#317
- 修复了“农夫乐事”根目录进度触发时缺少翻译键的问题。#318
- 修复了旧版篮子未能正确转换为竹篮的问题。#319
- 修复了“舒适”效果移除后,“舒适”进度仍存在的问题。#326
- 修复了“闪亮沙拉”未计入“放置盛宴”进度的问题。#327
- 修复了具有二维物品模型的方块物品在砧板上显示为直立状态的问题。#330
- 修复了绳上番茄方块在被移除时的交互异常。
1.3.2
更新内容
- 炒饭与鸡肉汤的饱食度等级已下调至三分钟餐食等级,因其烹饪过于简便;
- 因稻草袋并非真正由稻草制成,故已将其从
straw_blocks标签中移除;- 取而代之的是,直接将其加入
mineable/knife标签,该标签即为其主要用途;
- 取而代之的是,直接将其加入
- 为以下物品添加了燃料值:
- 稻草捆:可冶炼 5 个物品;
- 绳栅栏与绳栅栏门:各可冶炼 1 个物品;
- (1.21+)为未被默认标签覆盖的“农夫乐事”方块添加了貂皮权重标签;
- (1.21+)番茄块现已增强对不同支撑结构的兼容性检查(感谢 MehVahdJukaar!);
- (1.21+)燃料值已迁移至 NeoForge 数据映射文件
furnace_fuels.json中:FuelItem与FuelBlockItem类已被弃用,将在下一次主版本或次版本更新中移除;
修复内容
- 修复了因标签引用加载顺序导致的偶发崩溃;
- (1.21+)修复了某些情况下绳栅栏无法拴住动物的问题;
- (1.21+)修复了附魔“精准采集”的南瓜在切片逻辑上的倒置问题;
- (1.21+)修复了通过数据包禁用“时运”附魔后,砧板导致的崩溃问题;
本地化更新
- 新增语言支持:
- bg_bg(感谢 OmegaSleepy 及其朋友们!);
- 更新语言支持:
- es_ar(感谢 MilanesaGG!);
- ja_jp(感谢 Abbage230!);
- ko_kr(感谢 Kardane!);
- ru_ru(感谢 mpustovoi!);
- zh_cn、zh_tw、zh_hk 与 lzh;
- 感谢 BoredYukolin、deemsss2、MechtaSnezhevna 与 Kaohaaa 完成本批次翻译!
1.3.0
新增内容
- 新增物品:
- 洋葱汤——一种由洋葱、牛奶与面包制成的简易料理;
- 新增方块:
- 闪亮沙拉——一道如繁茂洞穴般熠熠生辉的沙拉!以新鲜荧光浆果与丰富蔬菜制成,将(字面意义上)照亮您的餐桌;
- 绳栅栏——一款纤细而时尚的栅栏,配套提供专属的绳栅栏门!
- 通过在标准栅栏与栅栏门配方中以绳替代木板即可合成;
- 篮子新增木质变体,以木棍而非竹子制作!其功能与现有篮子完全一致:
- 此改动旨在降低获取难度;竹子世界生成条件不稳定且不可靠,将其设为唯一材料显得毫无意义;
- 原有篮子已更名为竹篮,仍可通过竹子合成;
- 两种方块均可使用斧头在砧板上拆解为画布与碎料;
- 南瓜派现在可像其他派类一样作为方块放置!
- 默认无需辅助操作即可放置。若偏好潜行放置,可通过配置启用;
- “农夫乐事”现已内置原生 EMI 插件!(感谢 ChrysanthCow!)
- 其运作方式类似于内置 JEI 插件,但支持 EMI 独特功能,例如概率显示与配方树;
- 借此,标签已整合进翻译文件中。JEI 与 EMI 均可利用其在游戏中显示标签;
- 大部分“农夫乐事”配方均已配置默认配方。我会尽力为模组包制作者持续更新,但偶尔可能遗漏;
- (1.21+)您现在可在游戏中直接编辑模组配置(感谢 TheGridExpert!):
- 在主界面点击“模组”,选择“农夫乐事”,再点击左下角“配置”按钮即可打开配置界面;
- 所有配置选项现已支持本地化,修改后即时生效,无需重启游戏;
- 新增方块标签:
farmersdelight:planted_from_below:指根系生长于土壤下方而非上方的植物,包括洞穴藤蔓;farmersdelight:feasts:代表可放置盛宴的方块;farmersdelight:pies:代表可放置派类的方块;
- 新增物品标签:
farmersdelight:snacks:代表无需容器的多原料食品(已从 1.21.1 版本回溯);farmersdelight:sweets:代表甜味熟食,通常为甜点;farmersdelight:pies:代表整块派类食品;
更新内容
- 砧板已重新设计:
- 现可容纳一整叠物品,而非单个物品。玩家处理整叠物品所需时间缩短一半;
- 若砧板尚未满载,玩家可继续添加物品;
- 切割时,状态栏将显示砧板上剩余物品数量;
- 比较器信号输出现基于物品最大堆叠数的填充百分比;
- 已移除全部副手交互。放置、移除与加工物品均仅通过主手完成;
- “滋养”效果已更新:
- 效果不再暂停消耗饥饿值,仅消耗饱和度。这意味着只要饱食度条保持满格,“滋养”即可提供无限缓慢恢复;
- 玩家在“滋养”效果期间现可“持续进食”,以便快速恢复更多饱和度;
- “舒适”效果已退役,因其功能已被“滋养”完全取代:
- 所有此前提供“舒适”效果的食物,现改为提供等量“滋养”效果;
- 该效果仍在游戏中注册,以防附加模组崩溃,但将在下一次主版本或次版本更新中彻底移除;
- 平底锅手持功能已更新(感谢 MehVahdJukaar、ChrysanthCow 与 Refabricated 团队!):
- 平底锅现可在手持模式下渲染食物;
- 手持烹饪时,耐久度条将变为橙色“煎炸进度条”,直观显示烹饪进度;
- 手持烹饪时,按下“攻击”键可抛掷并翻转锅内食物。此操作无实际游戏影响,纯属趣味;
- 沃土现可促进
planted_from_below类型植物生长:- 凡被标记为此类且可骨粉催熟的植物,仅当种植于沃土下方时方可获得加成;否则仅能从上方获得加成;
- 沃土优先促进上方植物生长,仅当上方植物无法进一步催熟时,才会选择下方植物;
- 番茄作物已更新:
- 成熟番茄藤蔓不再依赖方块状态,而是分为
tomatoes(旧方块)与tomatoes_on_rope(新方块)两类:- 此改动旨在修复与原版蜜蜂、模组自动耕种系统及其他机制相关的异常行为,使系统更抗 Bug(希望如此!);
- 已存在的
tomatoes若含ropelogged=true属性,将呈现“苍白”外观,并在随机刻中自动转换为tomatoes_on_rope; tomatoes_on_rope遗留的绳索现可正确更新连接关系;
- 作物不再使用
CropBlock的标准生长速度检测,避免悬挂藤蔓生长过慢;现改为固定速率生长,不受高度影响; - 对成熟番茄藤蔓(潜行、沃土等条件下)施用骨粉,若上方存在藤蔓,将把加成传递至其上;
- 番茄种子现可种植于任意耕地方块;
- 成熟番茄藤蔓不再依赖方块状态,而是分为
- 绳已更新:
- 水平放置绳时,将尝试连接至任意水平方向的实心面,但若该面被修改则不会重新连接;
- 垂直放置绳,或从某一点部署绳时,不会连接至侧向面(松散绳),仅连接至其他绳或栏杆;
- 盛宴与派类已更新:
- 所有盛宴模型均获视觉升级,包括新贴图/模型、正确遮挡面与 UV 优化;
- 从中取食时将释放碎屑粒子;
- 现拥有更精确的碰撞箱,随食用过程动态匹配其形状(感谢 TheGridExpert!);
- 现需置于完全实心表面方可放置,不再像蛋糕那样悬浮于方块之上;
- 工具提示中现已标注“可放置”,以更清晰表明其功能;
- 若启用了潜行放置配置,南瓜派将显示“潜行时可放置”;
- 平底锅也将显示上述工具提示;
- 野生作物已更新:
- 野生番茄生成时现会检查
farmersdelight:terrain标签; - 野生稻生成时现会检查
minecraft:dirt标签;
- 野生番茄生成时现会检查
- 以下配方已更新:
- 海带寿司卷现接受任意
forge:vegetables(1.20.1)或c:foods/vegetable(1.21+)作为馅料,不再仅限胡萝卜; - 蔬菜面现接受任意蘑菇;
- 狗粮现可用任意
forge:raw_meat(1.20.1)或c:foods/raw_meat(1.21+)制作,二者均排除生鱼; - 锄头现可在砧板上撬出矿车与船中的方块;
- 切割配方现同时检查标签与“工具动作”(1.20.1)或“物品能力”(1.21+),大幅提升与模组工具的兼容性;
- “拆解”类切割配方现已合并,减少物品查看器中切割配方列表的冗余:
- 木质家具拆解现统一为
<wood>_furniture配方,涵盖多种新增物品,且有 75% 概率返还对应类型的木板;
- 木质家具拆解现统一为
- 海带寿司卷现接受任意
- 刀具现支持工具动作(1.20.1)或物品能力(1.21+):
knife_dig:与forge:tools/knives标签一同用于合成(砧板);knife_harvest:与farmersdelight:tools/knives标签一同用于游戏内操作;
- “农夫乐事”中所有音效现均配有准确字幕。近期新增:
food.take_portion:用于方块提供食物时(如烹饪锅、盛宴等);food.slice:用于派类等甜味方块被刀具切片时;
- 农夫村民现可将沃土耕地识别为作物收获的有效兴趣点(感谢 MehVahdJukaar!);
- 蘑菇菌落现可用刀具一次性剪下全部;
- 灶炉现仅在顶部小范围“烧烤区”造成灼烧伤害,边缘区域安全可踩踏;
- 僵尸与灾厄村民被玩家击杀时,现极小概率掉落洋葱,类似胡萝卜与马铃薯;
- 猫现可用生鲑鱼片与生鳕鱼片驯服;
- 多处方块与物品贴图已进行细节优化;
修复内容
- 修复了向烹饪锅容器槽中 Shift+点击过量物品时,容器物品溢入原料槽的问题;
- (1.21+)修复了服务器禁用/移除“火焰附加”附魔时,平底锅放置导致的崩溃;
- (1.21+)修复了沃土在促进植物生长时未发射骨粉粒子的问题;
- (1.21+)修复了悬挂在钟下方时绳无法延伸的问题;
移除内容
- 以下标签已被移除:
cabbage_roll_ingredients:由一组等效标签替代:raw_meat、raw_fishes、mushrooms与vegetables;offhand_equipment:随新砧板机制弃用;wolf_prey:制作狗粮时已由forge:raw_meat替代;- (1.21+)
c:foods/milk:已由c:drinks/milk替代;
本地化更新
- 更新语言支持:
- id_id(感谢 barabestfriend!);
- ru_ru(感谢 TheGridExpert!);
- uk_ua(感谢 TheGridExpert!);
- zh_cn(感谢 Artoria2e5!);
- zh_tw(感谢 DEEMsss!);
技术更新
- 为大部分仍需手动编写的项目添加了数据生成支持(感谢 GizmoTheMoonPig 与 Abbie5!);
- 灶炉现提供一对“抽象”类,可供用户自定义灶炉(感谢 LordFirespeed!);
- 所有模型已全面标准化、清理与优化:
- 若您为“农夫乐事”制作资源包,可能需要更新以适配这些变更;
- “农夫乐事”内部配方构建器已更新,对附加模组开发者更具可用性:
- 现实现
RecipeBuilder接口,统一了文件保存与命名等相关方法(感谢 Lance5057!); - 为两个构建器新增
setNamespace(string)方法,允许用户指定配方的自定义命名空间(模组 ID)。若结果未注册于您的模组 ID 下,请使用该方法; save(consumer)方法重写不再硬编码“农夫乐事”的模组 ID,而是默认使用结果的命名空间,或采用setNamespace(string)设置的值;- 感谢 LordFirespeed 帮助我意识到该方法重写的潜在问题!
- 现实现
- “农夫乐事”的配方现于多数位置调用
assemble(),允许工作站扩展者在生成结果时使用库存(感谢 ColonelPanic!); - 切割配方现支持在
tool字段中使用原料数组(感谢 BobVarioa!); - ConsumableItem 构造函数现将
hasFoodEffectTooltip参数默认设为true,因原版“农夫乐事”中几乎所有情况均已启用。此更改可能影响未显式设置该参数的附加模组; - 派类与盛宴等食物方块现新增水平旋转 VoxelShape 的类重写(感谢 TheGridExpert!):
RotatedFeastBlock是FeastBlock的扩展类,适用于具有方向性食用形状的盛宴。您只需提供一组形状,ShapeUtils将自动计算并缓存其旋转形态;- 若您的盛宴碰撞箱在取食过程中不发生水平变化(例如填馅南瓜),仍可继续使用
FeastBlock;
- 以下模型文件已重命名,以更清晰表明其模板属性:
bush_crop→template_bush_cropcrop_cross→template_crop_crosscrop_with_rope→template_crop_with_ropepie→template_piepie_slice[1-3]→template_pie_slice[1-3]
Farmer's Delight Refabricated 3.6.8 - 1.21.11
on 2026 Jul 23更新日志
此版本为 1.21.11 的最终更新。如需后续更新,请升级至 26.1+ 版本。
- 已更新以匹配上游版本 1.3.2 及 Refabricated 版本 3.6.8,请参阅下方说明。(cassiancc)
- 农夫乐事:Fabric版 现在要求加载器版本为 0.19.0 或更高,并且必须使用 Fabric Loom 1.16 或更高版本进行依赖配置。
- 此调整源于下方变更。
- 将 Fabric ASM 依赖项替换为通过枚举扩展实现的类调优器(class tweaker)。
- 将农夫乐事专属标签迁移至
vectorwing.farmersdelight.refabricated.FDRefabricatedTags包中。原始字段现已弃用,并重定向至该新类。- 弃用字段将在
26.1分支更新时被移除。
- 弃用字段将在
- 将农夫乐事:Fabric版 的配置语言文件条目替换为与农夫乐事:NeoForge 版本一致的语言条目。
- 移除了
farmersdelight:survives/*和farmersdelight:does_not_survive/*方块标签,改用原版植物支撑方块标签。 - 新增
farmersdelight:grows_mushroom_colonies方块标签,弃用原有farmersdelight:mushroom_colonies_growable_on标签。 - 修复了小刀无法瞬间挖掘竹子的问题。#288
- 修复了彩色画布告示牌渲染异常的问题。#302
- 修复了野生作物无法在草方块、泥方块及苔藓方块上生长的问题。#314
- 修复了铜制小刀未被纳入小刀标签的问题。#317
- 修复了农夫乐事根目录进度触发器缺失本地化键名的问题。#318
- 修复了旧版篮子未正确转换为竹篮的问题。#319
- 修复了“舒适”效果移除后,“舒适”进度仍存在的问题。#326
- 修复了闪亮沙拉未计入“放置盛宴”进度的问题。#327
- 修复了具有二维物品模型的方块物品在刀砧板上显示为直立状态的问题。#330
- 修复了绳上番茄方块在被移除时的交互异常。
1.3.2
更新内容
- 因烹饪简易性,炒饭与鸡肉汤的饱食度等级已下调至 3 分钟餐食层级;
- 因稻草袋并非实际由稻草制成,已将其从
straw_blocks标签中移除。- 取而代之,它已被直接加入
mineable/knife标签——该标签的主要用途即为此处所述。
- 取而代之,它已被直接加入
- 为以下物品新增燃料值:
- 稻草捆:可冶炼 5 个物品;
- 绳栅栏与绳栅栏门:各可冶炼 1 个物品;
- (1.21+)为未被默认标签覆盖的农夫乐事方块新增雪貂权重标签;
- (1.21+)番茄块现支持更广泛的兼容性检测,以便更好地适配各类支撑结构(感谢 MehVahdJukaar!);
- (1.21+)燃料值已迁移至 NeoForge 数据映射文件
furnace_fuels.json:FuelItem与FuelBlockItem类已弃用,将在下一次主版本或次版本更新中移除;
修复内容
- 修复了因标签引用加载顺序导致的偶发崩溃;
- (1.21+)修复了在某些情况下绳栅栏无法拴住动物的问题;
- (1.21+)修复了附魔“精准采集”的南瓜在切片逻辑上的倒置问题;
- (1.21+)修复了数据包禁用“运气”附魔后,刀砧板崩溃的问题;
本地化更新
- 新增:
- bg_bg(感谢 OmegaSleepy 及各位同仁!);
- 更新:
- es_ar(感谢 MilanesaGG!);
- ja_jp(感谢 Abbage230!);
- ko_kr(感谢 Kardane!);
- ru_ru(感谢 mpustovoi!);
- zh_cn、zh_tw、zh_hk 及 lzh;
- 感谢 BoredYukolin、deemsss2、MechtaSnezhevna 与 Kaohaaa 完成本批次翻译!
1.3.0
新增内容
- 新物品:
- 洋葱汤——由洋葱、牛奶与面包制作而成的简易料理;
- 新方块:
- 闪亮沙拉——一道如繁茂洞穴般熠熠生辉的沙拉!由新鲜荧光浆果与丰富蔬菜制成,将(字面意义上)照亮您的餐桌;
- 绳栅栏——纤细而时尚的栅栏变体,配套提供专属的绳栅栏门!
- 制作方式:在标准栅栏与栅栏门配方中,将木板替换为绳索即可;
- 篮子新增木质变体,以木棍而非竹子制作!其功能与现有篮子完全一致:
- 此改动旨在降低获取门槛;竹子生成条件不可预测且不稳定,将其设为唯一材料显得毫无意义;
- 原篮子已更名为竹篮,仍可通过竹子制作;
- 两种篮子均可使用斧头在刀砧板上拆解为画布与碎料;
- 南瓜派现可像其他派类一样作为方块放置!
- 默认无需辅助操作即可放置。若偏好潜行放置,可通过配置启用该选项;
- 农夫乐事现已内置原生 EMI 插件!(感谢 ChrysanthCow!)
- 其功能类似内置 JEI 插件,但额外支持 EMI 的独特特性,例如成功率显示与配方树;
- 由此,标签已整合进翻译文件。JEI 与 EMI 均可借此在游戏内显示标签;
- 大部分农夫乐事配方已配置默认配方。我会尽力为模组包制作者持续更新,但偶尔可能遗漏;
- (1.21+)您现在可在游戏中直接编辑模组配置(感谢 TheGridExpert!):
- 在主界面点击“模组”,选择“农夫乐事”,再点击左下角“配置”按钮即可打开配置界面;
- 所有配置选项均已支持本地化,修改后立即生效,无需重启游戏;
- 新增方块标签:
farmersdelight:planted_from_below:指根系生长于土壤下方而非上方的植物,包括洞穴藤蔓;farmersdelight:feasts:代表可放置盛宴的方块;farmersdelight:pies:代表可放置派类的方块;
- 新增物品标签:
farmersdelight:snacks:代表无需容器、含多种原料的食物(自 1.21.1 版本回溯);farmersdelight:sweets:代表甜味熟食,通常为甜点;farmersdelight:pies:代表整块派类食物;
更新内容
- 刀砧板已重新设计:
- 现可容纳整叠物品,而非每次仅处理一个。玩家因此可将处理时间缩短一半;
- 若砧板尚未装满,玩家可继续添加更多物品;
- 切割过程中,状态条将显示砧板剩余物品数量;
- 比较器信号现依据物品最大堆叠量的填充百分比输出;
- 已移除所有副手交互。放置、移除及加工物品均仅需主手操作;
- 营养效果已更新:
- 效果不再暂停消耗饥饿值,仅消耗饱和度。这意味着只要营养效果条保持充满,即可实现无限缓慢恢复生命值;
- 玩家在营养效果作用下现可“持续进食”,从而快速获取更多饱和度以加速恢复;
- “舒适”效果已退役,因其功能已被营养效果完全取代:
- 所有此前提供“舒适”效果的食物,现改为提供等量营养效果;
- 该效果仍在游戏内注册,以防附加模组崩溃,但将在下次主版本或次版本更新中彻底移除;
- 平底锅手持功能已更新(感谢 MehVahdJukaar、ChrysanthCow 及 Refabricated 团队!):
- 平底锅现可在手持模式下渲染食物;
- 手持烹饪时,耐久度条将变为橙色“煎炸进度条”,直观显示烹饪进程;
- 手持烹饪时,按“攻击”键可抛掷并翻转锅内食物。此举无实际游戏影响,纯属趣味性操作!
- 沃土现可促进
planted_from_below类植物生长:- 任何被标记为此类且可施用骨粉的植物,仅当种植于沃土下方时才会获得增益;否则仅能从上方获得增益;
- 沃土优先增强上方植物,仅当上方植物无法进一步增益时,才选择增强下方植物;
- 番茄作物已更新:
- 成熟番茄藤蔓不再依赖方块状态,而是分为
tomatoes(旧方块)与tomatoes_on_rope(新方块)两类:- 此改动旨在修复与原版蜜蜂、模组自动农场及其他机制相关的异常行为。预期将显著提升稳定性(希望如此!);
- 已存在且
ropelogged=true的tomatoes将呈现“苍白”外观,并在随机刻中自动转换为tomatoes_on_rope; tomatoes_on_rope遗留的绳索现可在放置后正确更新连接状态;
- 作物不再使用
CropBlock的标准生长速度检测,避免悬挂藤蔓生长过慢;现改为固定速率生长,不受高度影响; - 对成熟番茄藤蔓(潜行、沃土等条件下)施用骨粉,若上方存在藤蔓,增益将传递至其上;
- 番茄种子现可种植于任意耕地方块上;
- 成熟番茄藤蔓不再依赖方块状态,而是分为
- 绳索已更新:
- 水平放置绳索时,将尝试连接至任意水平方向的实心面,但若该面被修改则不会重新连接;
- 垂直放置绳索,或从某一点部署绳索时,不会连接至侧面(松散绳索),仅连接至其他绳索与栏杆;
- 盛宴与派类已更新:
- 所有盛宴模型均已视觉升级,采用全新贴图/模型、合理裁剪面及 UV 优化;
- 取食时现会释放碎屑粒子;
- 现具备更精确的碰撞箱,随食用过程动态匹配其形状(感谢 TheGridExpert!);
- 现仅允许放置于完全实心的表面,不再如蛋糕般悬浮于方块之上;
- 物品提示文本中现标注“可放置”,以更清晰表明其功能;
- 若启用了潜行放置配置,南瓜派将显示“潜行时可放置”;
- 平底锅亦将显示上述提示;
- 野生作物已更新:
- 野生番茄生成时现检查
farmersdelight:terrain标签; - 野生稻生成时现检查
minecraft:dirt标签;
- 野生番茄生成时现检查
- 以下配方已更新:
- 海带寿司卷现接受任意
forge:vegetables(1.20.1)或c:foods/vegetable(1.21+)作为馅料,不再仅限胡萝卜; - 蔬菜面现接受任意蘑菇;
- 狗粮现可用任意
forge:raw_meat(1.20.1)或c:foods/raw_meat(1.21+)制作,二者均排除生鱼; - 锄具现可在刀砧板上撬动矿车与船只中的方块;
- 切割配方现同时检查标签与“工具动作”(1.20.1)或“物品能力”(1.21+),大幅提升与模组工具的兼容性;
- “拆解”类切割配方现已合并,减少物品查看器中切割配方列表的冗余:
- 木质家具拆解已整合为单一
<wood>_furniture配方,涵盖多项新增物品,并有 75% 概率返还对应类型木板;
- 木质家具拆解已整合为单一
- 海带寿司卷现接受任意
- 小刀现支持工具动作(1.20.1)或物品能力(1.21+):
knife_dig:与forge:tools/knives标签共同用于配方判定(刀砧板);knife_harvest:与farmersdelight:tools/knives标签共同用于游戏内行为判定;
- 农夫乐事全部音效现均配有准确字幕。近期新增:
food.take_portion:用于方块提供食物时(如烹饪锅、盛宴等);food.slice:用于派类等甜味方块被小刀切片时;
- 农民村民现可识别沃土耕地为作物收割的有效兴趣点(感谢 MehVahdJukaar!);
- 蘑菇菌落现可用小刀一次性修剪全部;
- 灶炉现仅在顶部一小块“烧烤区域”造成灼烧伤害,边缘区域安全可踩踏;
- 僵尸与掠夺者被玩家击杀时,现极小概率掉落洋葱,机制类比胡萝卜与马铃薯;
- 猫咪现可用生鲑鱼片与生鳕鱼片驯服;
- 多处方块与物品贴图已进行局部优化;
修复内容
- 修复了向烹饪锅容器槽中 Shift+点击过量物品时,容器类物品溢入原料槽的问题;
- (1.21+)修复了服务器禁用/移除“火焰附加”附魔时,平底锅放置导致的崩溃;
- (1.21+)修复了沃土在促进植物生长时未释放骨粉粒子的问题;
- (1.21+)修复了悬挂在钟下方的绳索无法延伸的问题;
移除内容
- 以下标签已被移除:
cabbage_roll_ingredients:由等效标签数组替代:raw_meat、raw_fishes、mushrooms与vegetables;offhand_equipment:因刀砧板新机制而弃用;wolf_prey:制作狗粮时已由forge:raw_meat替代;- (1.21+)
c:foods/milk:已弃用,改用c:drinks/milk;
本地化更新
- 更新:
- id_id(感谢 barabestfriend!);
- ru_ru(感谢 TheGridExpert!);
- uk_ua(感谢 TheGridExpert!);
- zh_cn(感谢 Artoria2e5!);
- zh_tw(感谢 DEEMsss!);
技术性更新
- 为大部分仍需手动编写的项目新增数据生成支持(感谢 GizmoTheMoonPig 与 Abbie5!);
- 灶炉现提供一对“抽象”类,可供开发者扩展自定义灶炉(感谢 LordFirespeed!);
- 所有模型已全面标准化、清理与优化:
- 若您为农夫乐事制作资源包,可能需要更新以适配这些变更;
- 农夫乐事内部配方构建器已更新,对附加模组开发者更加友好:
- 现已实现
RecipeBuilder接口,统一了文件保存与命名相关方法(感谢 Lance5057!); - 为两个构建器新增
setNamespace(string)方法,允许用户指定配方的自定义命名空间(模组 ID)。若您生成的配方未注册至您的模组 ID 下,请使用该方法; save(consumer)方法重载不再硬编码农夫乐事模组 ID,而是默认使用结果的命名空间,或通过setNamespace(string)设置的值;- 感谢 LordFirespeed 帮助我意识到该方法重载存在的问题!
- 现已实现
- 农夫乐事配方现于多数位置调用
assemble(),允许大多数工作台扩展者在生成结果时使用物品栏(感谢 ColonelPanic!); - 切割配方现支持在
tool字段中使用原料数组(感谢 BobVarioa!); - ConsumableItem 构造器现将
hasFoodEffectTooltip参数默认设为true,因原版农夫乐事中几乎所有情况均启用该选项。此变更可能影响未显式设置该参数的附加模组; - 派类与盛宴等食物方块现新增水平旋转体素形状的类重写支持(感谢 TheGridExpert!):
RotatedFeastBlock是FeastBlock的扩展类,适用于具有方向性取食形状的盛宴。您只需提供一组形状,ShapeUtils将自动计算并缓存其旋转形态;- 若您的盛宴碰撞箱在取食过程中不发生水平变化(例如填馅南瓜),仍可继续使用
FeastBlock;
- 以下模型文件已重命名,以更清晰表明其模板属性:
bush_crop→template_bush_crop;crop_cross→template_crop_cross;crop_with_rope→template_crop_with_rope;pie→template_pie;pie_slice[1-3]→
... [内容过长已截断]
Farmer's Delight Refabricated 3.6.8 - 26.2
on 2026 Jul 22Farmer's Delight Refabricated 3.6.8 - 26.1.2
on 2026 Jul 22- 修复了煮食锅的错误翻译(感谢 @Its-Hans!)
Farmer's Delight Refabricated 3.6.7 - 26.2
on 2026 Jun 26- 粗布告示牌在从 26.1 版本升级世界时,现在可保留其内容。
- 滋养效果现在可正常生效。
Farmer's Delight Refabricated 3.6.7 - 26.1.2
on 2026 Jun 26- 滋养效果现在可以正确地每刻触发。
Farmer's Delight Refabricated 3.6.6 - 26.2
on 2026 Jun 19- 移植至 26.2 版本(感谢 @moriyashiine!)
Farmer's Delight Refabricated 3.6.6 - 26.1.2
on 2026 Jun 19- 修复了野生作物无法正确生成的问题。
- 修复了浅色橡木橱柜未被正确归入对应标签的问题。
- 修复了JEI中缺失的翻译。
- 重新添加了REI支持。
Farmer's Delight Refabricated 3.6.5 - 26.1.2
on 2026 May 16更新日志
- 已更新至上游版本 1.3.2,具体变更如下。
- 修复了刀具无法瞬间挖掘竹子的问题。#288
- 修复了彩色粗布告示牌渲染异常的问题。#302
- 修复了野生作物无法在草方块装饰方块、泥巴装饰方块及苔藓方块上生长的问题。#314
- 修复了铜刀未被正确归入“刀具”标签的问题。#317
- 修复了“农夫的恩惠”根目录进度提示缺失翻译键的问题。#318
- 修复了旧版篮子未能正确转换为竹篮的问题。#319
- 修复了“舒适”功能移除后,“舒适”相关进度仍残留的问题。#326
- 修复了“闪亮沙拉”无法计入“布置筵席”进度的问题。#327
- 修复了使用二维物品模型的方块物品放置于刀砧板上时显示为直立状态的问题。#330
- 修复了绳上番茄块在被移除时的交互异常问题。
1.3.2
更新内容
- 炒饭与鸡汤因烹饪难度较低,已削弱至三分钟级餐食;
- 稻米袋已从
straw_blocks标签中移除(因其实际并非由稻草制成);- 取而代之,稻米袋已直接加入
mineable/knife标签,该标签即为其主要用途所在;
- 取而代之,稻米袋已直接加入
- 为以下物品添加了熔炉燃料值:
- 稻草捆:可冶炼 5 个物品;
- 绳栅栏与绳栅栏门:各可冶炼 1 个物品;
- (1.21+)为 Farmer’s Delight 中未被默认标签覆盖的方块添加了 Sable 权重标记;
- (1.21+)番茄块现已扩展兼容性检测逻辑,以支持多种支撑结构(感谢 MehVahdJukaar!);
- (1.21+)燃料值现已迁移至 NeoForge 数据映射文件
furnace_fuels.json:FuelItem与FuelBlockItem类已被弃用,将在下一次主版本或次版本更新中移除;
修复内容
- 修复了因标签引用加载顺序导致的偶发崩溃问题;
- (1.21+)修复了某些情况下绳栅栏无法拴住生物的问题;
- (1.21+)修复了南瓜在附魔“精准采集”时切片逻辑颠倒的问题;
- (1.21+)修复了通过数据包禁用“时运”附魔后,刀砧板导致崩溃的问题;
本地化
- 新增:
- bg_bg(感谢 OmegaSleepy 及各位朋友!);
- 更新:
- es_ar(感谢 MilanesaGG!);
- ja_jp(感谢 Abbage230!);
- ko_kr(感谢 Kardane!);
- ru_ru(感谢 mpustovoi!);
- zh_cn、zh_tw、zh_hk 与 lzh;
- 感谢 BoredYukolin、deemsss2、MechtaSnezhevna 与 Kaohaaa 完成本批次翻译!;
Farmer's Delight Refabricated 3.3.3 - 1.21.1
on 2026 May 141.21.1-3.3.3+refabricated
on 2026 May 14无
Farmer's Delight Refabricated 3.6.4 - 26.1.2
on 2026 Apr 30- Fixed cutting board issue.
- Fixed missing translations on JEI/RRV integrations.
Farmer's Delight Refabricated 3.6.3 - 26.1.2
on 2026 Apr 29- 修复了各种配方差异和缺失的配方。
Farmer's Delight Refabricated 3.6.2 - 26.1.2
on 2026 Apr 29- 修复了大型垂滴叶、作物和大多数普通植被无法放置在沃土耕地上的问题。#310
Farmer's Delight Refabricated 3.6.1 - 26.1.2
on 2026 Apr 29- 移除了模组依赖中的 Fabric ASM/曼宁厄姆山丘。
- 修复了骡未包含在
farmersdelight:drops_leather实体类别标签中的问题。 - 重新添加了缺失的游戏玩法相关标签。
Farmer's Delight Refabricated 3.6.0 - 26.1.2
on 2026 Apr 29更新日志
- 已更新以匹配上游版本 1.21.1-1.3.0,请阅读以下内容。(MehVahdJukaar, ChrysanthCow)
- Farmer's Delight Refabricated 现在需要加载器版本 0.19.0 或更高,并且必须使用 Fabric Loom 1.16 或更高版本进行依赖。
- 这是由于下面的更改所致。
- 将依赖项中的 Fabric ASM 替换为一个枚举扩展类调整器(tweaker)。
- 将 Farmer's Delight 特有的标签移至
vectorwing.farmersdelight.refabricated.FDRefabricatedTags包中。原有的字段现已弃用,并重定向到此类。- 弃用的字段将在
26.1分支更新时移除。
- 弃用的字段将在
- 将 Farmer's Delight Refabricated 的配置语言条目替换为与 Farmer's Delight NeoForge 使用相同的语言条目。
- 移除了
farmersdelight:survives/*和farmersdelight:does_not_survive/*方块标签,改用原版的 supports plant 方块标签。 - 新增了
farmersdelight:grows_mushroom_colonies方块标签,弃用了原有的farmersdelight:mushroom_colonies_growable_on标签。
小提示:此版本与任何最新分支的 3.3.0 均无关联,请将各分支的版本号视为独立。
1.3.0
新增内容
- 新物品:
- 洋葱汤 - 一道由洋葱、牛奶和面包制成的简单菜肴;
- 新方块:
- 闪闪发光的沙拉 - 一道如繁茂洞穴般闪耀的沙拉!由新鲜的荧光浆果和丰富的蔬菜制成,它会(字面意义上)照亮你的餐桌;
- 绳索栅栏 - 一种纤细而时尚的栅栏,还配有专属的 绳索栅栏门!
- 制作方式是在标准栅栏和栅栏门配方中将木板替换为绳索;
- 篮子 现在新增了 木质变种,使用木棍而非竹子制作!其功能与现有篮子完全相同:
- 此举是为了让该方块更容易获取;竹子的世界生成条件不可预测且不稳定,将其绑定在这种材料上显得毫无意义;
- 旧版篮子已重命名为 竹篮,仍可使用竹子而非木棍制作;
- 两种方块均可在刀砧板上使用斧头拆解为帆布和碎片;
- 南瓜派现在可以 作为方块放置,与其他派一样!
- 默认情况下无需潜行即可放置。若偏好潜行放置,可通过配置选项启用;
- Farmer's Delight 现在拥有原生 EMI 插件!(感谢 ChrysanthCow!)
- 其功能类似于内置的 JEI 插件,但提供了与 EMI 独特功能(如概率和配方树)的兼容性;
- 标签现已集成到翻译文件中。JEI 和 EMI 均使用这些标签在游戏中显示标签信息。
- 大多数 FD 配方已配置默认配方。我会尽量为整合包作者保持更新,但偶尔可能会遗漏。
- (1.21+)你现在可以在游戏中编辑模组配置(感谢 TheGridExpert!):
- 在主界面点击“Mods”,选择 Farmer's Delight,然后点击左下角的“Config”按钮打开配置界面;
- 所有配置选项现已可翻译,且更改会立即生效,无需重启游戏;
- 新方块标签:
farmersdelight:planted_from_below:根系位于土壤下方而非上方的植物,包括洞穴藤蔓;farmersdelight:feasts:代表可放置筵席的方块;farmersdelight:pies:代表可放置派的方块;
- 新物品标签:
farmersdelight:snacks:代表无需容器的多食材食物(从 1.21.1 回溯移植);farmersdelight:sweets:代表甜味制备食品,通常是甜点;farmersdelight:pies:代表完整派的物品;
更新内容
- 刀砧板已重新设计:
- 现在可容纳 一整组物品,而非一次仅一个。这使玩家处理整组物品所需时间减半;
- 若砧板上的物品堆叠未满,玩家可继续添加更多物品;
- 切割时,状态栏会显示砧板上剩余的物品数量;
- 比较器信号现在基于物品最大堆叠数的填充百分比;
- 所有副手交互已被移除。放置、取出和处理物品现在完全通过主手完成;
- 滋养效果已更新:
- 该效果不再暂停消耗饥饿值,仅消耗饱和度。这意味着只要饱食度条满格,滋养效果即可提供无限的缓慢治疗;
- 玩家在受滋养效果影响时现在可以“始终进食”,从而获得更多饱和度以快速治疗;
- 舒适效果已被移除,因为滋养效果现已承担其职责:
- 所有原先提供舒适效果的食物现在改为提供等量的滋养效果;
- 该效果仍在游戏中注册以避免附属模组崩溃,但将在模组的下一个主要/次要版本中移除;
- 平底锅的手持功能已更新(感谢 MehVahdJukaar、ChrysanthCow 和 Refabricated 团队!):
- 平底锅在手持模式下可再次渲染食物;
- 手持烹饪时,耐久度条会变为橙色的“煎制进度条”,显示烹饪进度;
- 手持烹饪时,按下“攻击”键可抛掷并翻转锅中的食物。此操作无实际游戏效果,仅为趣味性!;
- 沃土现在可强化
planted_from_below类植物:- 任何被标记为此类且可使用骨粉的植物,只有在沃土下方种植时才会获得强化。否则,仅从上方获得强化;
- 沃土优先强化上方的植物,只有当上方植物无法进一步强化时,才会选择下方的植物;
- 番茄作物已更新:
- 成熟的番茄藤蔓不再使用方块状态区分,而是分为
tomatoes(旧方块)和tomatoes_on_rope(新方块):- 此举旨在修复与原版蜜蜂、模组自动农场方案及其他内容的异常行为。现在应更具抗 bug 能力(希望如此!);
- 现有的
ropelogged=true的tomatoes将呈现“苍白”外观,并在随机刻中转换为tomatoes_on_rope; tomatoes_on_rope留下的绳索在放置时应能正确更新其连接状态;
- 该作物不再使用
CropBlock的标准生长速度检查,这曾导致悬挂藤蔓生长缓慢。现在它们以固定速率生长,与高度无关; - 对成熟的番茄藤蔓使用骨粉(潜行、沃土等)时,若可能,强化效果会传递给上方的藤蔓;
- 番茄种子现在可种植于任何耕地;
- 成熟的番茄藤蔓不再使用方块状态区分,而是分为
- 绳索已更新:
- 水平放置绳索时,会尝试连接水平方向的任何实体表面,但若这些表面被修改则不会重新附着;
- 垂直放置绳索或从单点部署时,不会连接侧面(松散绳索),除非是其他绳索或栏杆;
- 筵席和派已更新:
- 所有筵席模型均进行了视觉更新,包括新纹理/模型、正确的剔除面和 UV 优化;
- 从中取用食物时会发出碎屑粒子;
- 现在拥有更精确的碰撞箱,随食用过程匹配其形状(感谢 TheGridExpert!);
- 现在需要完全实体的表面才能放置,不再像蛋糕那样悬浮在方块上方;
- 现在会在提示文本中显示“可放置”,以更好地表明其用途;
- 若启用了潜行放置配置,南瓜派会显示“潜行时可放置”;
- 平底锅也会显示上述提示;
- 野生作物已更新:
- 野生番茄生成时现在会检查
farmersdelight:terrain标签; - 野生稻米生成时现在会检查
minecraft:dirt标签;
- 野生番茄生成时现在会检查
- 以下配方已更新:
- 海带寿司卷现在接受任意
forge:vegetables(1.20.1)或c:foods/vegetable(1.21+)作为馅料,而不仅限于胡萝卜; - 蔬菜面现在接受任意蘑菇;
- 狗粮现在可使用任意
forge:raw_meat(1.20.1)或c:foods/raw_meat(1.21+)制作,两者均不包含生鱼; - 锄现在可在刀砧板上撬出载具(矿车和船)中的方块;
- 切割配方现在同时检查标签和“工具动作”(1.20.1)或“物品能力”(1.21+),以提升与模组工具的兼容性;
- “拆解”物品的切割配方现已合并,使物品查看器中的切割配方列表更简洁:
- 木质家具拆解现为单一
<wood>_furniture配方,包含若干新物品,并有 75% 概率返还对应类型的木板;
- 木质家具拆解现为单一
- 海带寿司卷现在接受任意
- 小刀现在拥有工具动作(1.20.1)或物品能力(1.21+):
knife_dig:与forge:tools/knives标签一同用于合成(刀砧板);knife_harvest:与farmersdelight:tools/knives标签一同用于游戏内操作;
- FD 中所有音效现在均有准确的字幕。近期新增:
food.take_portion:用于方块提供食物时(烹饪锅、筵席等);food.slice:用于使用小刀切分甜食方块(如派)时;
- 农民村民现在可将沃土耕地识别为有效的作物收获兴趣点(感谢 MehVahdJukaar!);
- 使用小刀对蘑菇菌落操作时,现在可一次性全部剪下;
- 灶炉现在仅在其顶部的小型“烧烤区域”造成灼烧伤害;边缘区域踩踏安全;
- 僵尸和灾厄村民被玩家击杀时,现在有极小概率掉落洋葱,类似于胡萝卜和马铃薯;
- 猫现在可使用生鲑鱼片和生鳕鱼片驯服;
- 多个方块和物品纹理已在各处进行了润色;
修复内容
- 修复了向烹饪锅的容器槽位 Shift+点击过量容器物品时,容器物品溢出到原料槽位的问题;
- (1.21+)修复了当服务器禁用/移除火焰附加附魔时,放置平底锅导致崩溃的问题;
- (1.21+)修复了沃土在强化植物时未播放骨粉粒子效果的问题;
- (1.21+)修复了悬挂在钟下方的绳索无法延伸的问题;
移除内容
- 以下标签已被移除:
cabbage_roll_ingredients:由一组等效标签替代:raw_meat、raw_fishes、mushrooms和vegetables;offhand_equipment:因新的刀砧板机制而弃用;wolf_prey:制作狗粮时由forge:raw_meat替代;- (1.21+)
c:foods/milk:已弃用,改用c:drinks/milk;
翻译更新
- 已更新:
- id_id(感谢 barabestfriend!);
- ru_ru(感谢 TheGridExpert!);
- uk_ua(感谢 TheGridExpert!);
- zh_cn(感谢 Artoria2e5!);
- zh_tw(感谢 DEEMsss!);
技术性更新
- 为大多数仍手动编写的部分添加了数据生成(感谢 GizmoTheMoonPig 和 Abbie5!);
- 灶炉现在拥有一对“抽象”类,可供扩展以定义你自己的灶炉(感谢 LordFirespeed!);
- 所有模型均已标准化、清理并全面优化:
- 如果你为 FD 制作了资源包,可能需要更新以符合这些更改;
- FD 的内部配方构建器已更新,现在对附属模组开发者更易用:
- 它们现在实现了
RecipeBuilder,标准化了多个与文件保存和命名相关的方法(感谢 Lance5057!); - 两个构建器均新增了
setNamespace(string)方法,允许用户为配方指定自定义命名空间(模组 ID)。如果结果未在你的模组 ID 下注册,请使用此方法; save(consumer)方法覆写不再硬编码 FD 的模组 ID。它现在默认使用结果的命名空间,或通过setNamespace(string)设置的值;- 感谢 LordFirespeed 帮助我意识到该方法覆写的问题!;
- 它们现在实现了
- FD 的配方现在在大多数地方调用
assemble(),允许大多数工作站的扩展者在创建结果时使用物品栏(感谢 ColonelPanic!); - 切割配方现在在
tool字段中接受原料数组(感谢 BobVarioa!); - ConsumableItem 的构造函数现在默认将
hasFoodEffectTooltip参数设为true,因为原版 FD 中几乎所有情况都启用了它。这可能会影响未显式设置该参数的附属模组; - 派和筵席等食物方块现在新增了类覆写,用于定义其体素形状何时可水平旋转(感谢 TheGridExpert!):
RotatedFeastBlock是FeastBlock的扩展,适用于具有方向性食用形状的筵席。你提供一组形状,ShapeUtils会计算并缓存其旋转;- 如果你的筵席在取用餐食时水平碰撞箱不变(例如:填馅南瓜),仍可使用
FeastBlock。
- 以下模型文件已重命名,以更清晰地表明它们是模板:
bush_crop->template_bush_cropcrop_cross->template_crop_cross;crop_with_rope->template_crop_with_rope;pie->template_pie;pie_slice[1-3]->template_pie_slice[1-3];
Farmer's Delight Refabricated 3.3.2 - 1.21.1
on 2026 Apr 29- 使配方书枚举扩展具有传递性。
- 这可能是修复在将模组导入开发环境时出现 NullPointerException 的潜在方案。

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