farmingforblockheads-forge-1.21-21.0.1.jar
on 2025 Feb 14- 更新至我的世界1.21版本
farmingforblockheads-neoforge-1.20.6-17.0.1.jar
on 2025 Feb 14farmingforblockheads-forge-1.20.6-17.0.1.jar
on 2025 Feb 14- 更新至我的世界1.20.6版本
farmingforblockheads-neoforge-1.20.4-16.0.1.jar
on 2025 Feb 14
- 新增了定义市场预设、市场分类和市场物品的新方式
- 文档见[此处](
https://mods.twelveiterations.com/mc/farming-for-blockheads/customization/
)
自动迁移工具见[此处](
https://mods.twelveiterations.com/mc/farming-for-blockheads/migration-to-1204/
)。
- 现在可以将支付定义为标签,可选择添加自定义标签
- 市场现在变为两块高(而不是一个方块占据两块的空间),这应该能解决光影方面的
问题,并使其更符合《我的世界》的整体情况
- 修复了在进入单人世界前JEI不显示内容的问题
- 移除了定义市场群组、市场分类和市场物品的旧方式
- 移除了IMC API
- 由于市场物品现在使用原版的合成方式系统来定义,移除了一些API方法
- 已更新至《我的世界》1.20.4版本
farmingforblockheads-forge-1.20.4-16.0.1.jar
on 2025 Feb 14
- 新增了定义市场预设、市场分类和市场物品的新方式
- 文档请见[此处](
https://mods.twelveiterations.com/mc/farming-for-blockheads/customization/
)
以及[此处](
https://mods.twelveiterations.com/mc/farming-for-blockheads/migration-to-1204/
)的自动
迁移工具。
- 现在可以将支付定义为标签,还可选择性地添加自定义标签
- 市场现在变为两格高(不再是占据两格空间的单格),这应该能解决光影方面的
问题,并且总体上更符合《我的世界》的设定
- 修复了直到进入单人世界后JEI才会填充的问题
- 移除了定义市场群组、市场分类和市场物品的旧方式
- 移除了IMC API
- 由于市场物品现在使用原版的合成方式系统来定义,所以移除了一些API方法
- 已更新至《我的世界》1.20.4版本
farmingforblockheads-neoforge-1.20.2-15.0.1.jar
on 2025 Feb 14farmingforblockheads-forge-1.20.2-15.0.1.jar
on 2025 Feb 14
- 修复了之前只有当至少有3只动物在场时(2只用于繁殖,1只只是看着)喂食槽才会喂食动物的问题
- 更新了德语翻译(由Wizqok完成)
farmingforblockheads-forge-1.20.2-15.0.0.jar
on 2025 Feb 14- 更新至我的世界1.20.2版本
farmingforblockheads-forge-1.19.2-11.3.5.jar
on 2025 Feb 14- 为潘马斯丰收工艺兼容性添加了缺失的种子
- 修复了一个与某些特殊作物相关的复制漏洞
- 添加了日语翻译(由ALFEECLARE提供)
farmingforblockheads-forge-1.20.1-14.0.2.jar
on 2025 Feb 14
- 为潘马斯的丰收工艺兼容性添加了缺失的种子
- 修复了超多生物群系的兼容性问题
- 修复了与一些特殊作物相关的复制漏洞
- 添加了日语翻译(由ALFEECLARE提供)
farmingforblockheads-forge-1.20-14.0.1.jar
on 2025 Feb 14- 修复了配置无法加载商人名称的问题
farmingforblockheads-forge-1.19.2-11.3.1.jar
on 2025 Feb 14- 更新了《噢,你将前往的生物群系》支持(由LiskoSlayer63提供)
farmingforblockheads-forge-1.20-14.0.0.jar
on 2025 Feb 14
- 更新至《我的世界》1.20版本
- 增加了EMI支持(由Lgmrszd提供)
- 也让JEI支持在Fabric上生效了(由Lgmrszd提供)
- 默认启用“将商人当作婴儿对待”选项
- 修复了《哦,你将前往的生物群系》的支持问题
- 更新了《超多生物群系》的支持
farmingforblockheads-forge-1.19.2-11.3.0.jar
on 2025 Feb 14- 修复了被忽略的IMC API注册问题
- 添加了当选中一个条目时自动填充市场支付栏位的功能 #162 BlayTheNinth 3分钟前
- 通过资源包添加了按商人名称自定义商人纹理的支持(例如merchant emerald muncher.png)
- 添加了将商人当作婴儿对待以防止漏洞利用(例如无限血量漏洞)的选项
- 为市场筛选按钮添加了EMI排除区域(由Abbie添加)
- 将杜鹃、开花杜鹃和红树繁殖体添加到市场中
- 将《噢,你将前往的生物群系》中的物品添加到市场中(由DedicatedMedic添加)
farmingforblockheads-forge-1.19.4-13.1.0.jar
on 2025 Feb 14- 修复了被忽略的IMC API注册问题
- 当选中一个条目时,添加了市场支付栏位的自动填充功能 #162 BlayTheNinth 3分钟前
- 通过资源包添加了按商人名称自定义商人材质的支持(例如merchant emerald muncher.png)
- 添加了将商人当作婴儿对待的选项以防止漏洞利用,例如无限血量的情况
- 为市场屏幕过滤按钮添加了EMI排除区域(由Abbie添加)
farmingforblockheads-forge-1.19.4-13.0.1.jar
on 2025 Feb 14- 更新至我的世界1.19.4版本
- 将杜鹃花丛、盛开的杜鹃花丛和红树胎生苗添加到市场中
- 将《噢,你将去的生物群系》中的物品添加到市场中(由DedicatedMedic制作)
- 将热力栽培种子添加到市场中(由x426制作)
- 添加了土耳其语翻译(由x426制作)
- 土豆和胡萝卜现在默认花费一颗钻石而不是一颗绿宝石
- 动物蛋(如果启用)现在默认花费一颗钻石而不是一颗绿宝石
- 原版作物(如果启用)现在默认花费一颗钻石而不是一颗绿宝石
farmingforblockheads-forge-1.19.2-11.2.0.jar
on 2025 Feb 14- 添加了FeedingTroughEvent,它允许其他模组对其动物的喂养进行定制以作特殊处理
- 将默认的feedingTroughMaxAnimals从8增加到24
- 在饲料槽的提示信息中明确说明,它只会喂养准备交配的动物
- 优化了饲料槽检测动物是否准备交配的能力
- 在市场中添加了IC2经典橡胶树苗
- 修复了Fabric配置界面中缺失的语言键
- 修复了在Fabric配置界面中错误显示的DEFAULT 商人 名称
farmingforblockheads-forge-1.19.3-12.1.0.jar
on 2025 Feb 14- 添加了喂食槽事件(FeedingTroughEvent),允许其他模组对其动物的喂食进行定制化特殊处理
- 将默认的喂食槽最大动物数量(feedingTroughMaxAnimals)从8增加到24
- 在喂食槽的提示信息(tooltip)中明确说明,它只会喂食那些准备交配的动物
- 优化了喂食槽检测动物是否准备交配的能力
- 在市场中添加了工业时代2经典版橡胶树苗(IC2 Classic Rubber Sapling)
- 修复了Fabric配置界面中缺失的语言键
- 修复了在Fabric配置界面中错误显示的默认商人名称(DEFAULT_MERCHANT_NAMES)
farmingforblockheads-forge-1.19.3-12.0.1.jar
on 2025 Feb 14- 更新至我的世界1.19.3版本
farmingforblockheads-forge-1.19-11.1.0.jar
on 2025 Feb 14《我的世界》1.19.x版本的11.1.0版
- 将鸡窝改为可捡起所有带有forge:eggs(锻造:蛋类)或c:eggs(C:蛋类)标签的物品
- 修复了在Fabric上漏斗无法从鸡窝中抽取物品的问题
- 修复了鸡窝捡起单个鸡蛋后视觉上未更新的问题
- 修复了鸡窝不捡起堆叠鸡蛋的问题
- 修复了鸡窝不捡起玩家投掷鸡蛋的问题
- 修复了西瓜和南瓜不在已施肥农田上生长的问题
- 修复了关闭市场时支付物品掉落在地上而不是返回背包的问题
- 使内置数据的注册错误的干扰性降低(仅在控制台记录,而不在聊天频道发布)
《我的世界》1.19.x版本的11.0.1版
- 修复了关于缺失“丰富生物群系”模组中泥巴的注册错误
《我的世界》1.19.x版本的11.0.0版
- 更新至《我的世界》1.19版本


