FarmingForBlockheads_1.16.5-7.3.1.jar
on 2025 Feb 14修复内容
修复了在世界生成期间触发战利品表时出现的死锁/服务器冻结问题(例如在《指环王:重铸》的黑森林中就会出现这种情况)
修复了在组覆盖中数量选项不起作用的问题
FarmingForBlockheads_1.16.3-7.3.0.jar
on 2025 Feb 14允许将市场条目的JSON指定为字符串,以支持《我的世界》的自定义JSON特性
允许将“count”用作entryOverrides的计数字段,以与其他命名保持一致
修复了复制漏洞
FarmingForBlockheads_1.16.3-7.2.1.jar
on 2025 Feb 14修复了自定义市场数据包中支付的组覆盖不能正常工作的问题
FarmingForBlockheads_1.16.3-7.2.0.jar
on 2025 Feb 14更新至我的世界1.16.3版本
FarmingForBlockheads_1.16.2-7.1.1.jar
on 2025 Feb 14FarmingForBlockheads_1.16.2-7.1.0.jar
on 2025 Feb 14更新至我的世界1.16.2版本
FarmingForBlockheads_1.16.1-7.0.2.jar
on 2025 Feb 14修复了肥料回归问题,即会在农田上方放置农田方块,而不是让实际的农田回归(正常状态)
FarmingForBlockheads_1.16.1-7.0.1.jar
on 2025 Feb 14修复了农作物随机刻时已施肥农田导致的崩溃问题
FarmingForBlockheads_1.16.1-7.0.0.jar
on 2025 Feb 14更新至我的世界1.16版本
需要Forge 32.0.48或更高版本前置
FarmingForBlockheads_1.15.2-6.1.5.jar
on 2025 Feb 14修复了市场条目的NBT数据无法正确加载的问题
FarmingForBlockheads_1.15.2-6.1.4.jar
on 2025 Feb 14修复了在自定义市场配置中群组的默认支付设置不再被遵守的问题
FarmingForBlockheads_1.15.2-6.1.3.jar
on 2025 Feb 14在默认设置中添加了缺失的动物蛋和花朵
修复了点击筛选器后(或因其他原因失去焦点时)搜索栏无法使用的问题
修复了搜索栏中的退格键无法更新市场商品信息的问题
修复了groupOverrides中的支付覆盖设置不起作用的问题
FarmingForBlockheads_1.15.2-6.1.2.jar
on 2025 Feb 14修复了因配置加载错误而导致的与已施肥农田相关的可能崩溃问题
FarmingForBlockheads_1.15.2-6.1.1.jar
on 2025 Feb 14添加了对潘姆的丰收工艺2中种子和树苗的支持
修复了分类按钮在点击后导致市场为空且下次打开时消失的问题
修复了绿色肥料不提供作物加成的问题
修复了市场注册表中的组覆盖不允许启用或禁用组的问题
修复了配置文件未生成的问题
FarmingForBlockheads_1.15.2-6.1.0.jar
on 2025 Feb 14注意:由于缺少Forge功能,目前绿色肥料暂无效果。
已知问题:方块上部的光照不正确
修复了市场分类未同步的问题,该问题曾导致在服务器上游玩时市场为空。
已更新模型,使其不再有拉伸的纹理(由shoveln完成)
FarmingForBlockheads_1.15.1-6.0.0.jar
on 2025 Feb 14更新至我的世界1.15版本
FarmingForBlockheads_1.14.4-5.3.2.jar
on 2025 Feb 14注意:由于缺少Forge特性,目前绿色肥料暂无效果。
允许对农作物使用肥料,现在肥料将会滋养下方的农田
修复了已施肥农田的硬度和收获工具相关问题
修复了JEI市场展示中的价格标签问题
更新了已施肥农田的材质以匹配原版农田
FarmingForBlockheads_1.14.4-5.3.1.jar
on 2025 Feb 14热修复了因MarketRegistry.json文件初始化失败导致的市场为空和数据包崩溃问题
修复了用肥料右键点击除农田外的其他物品时的崩溃问题
添加了对更多生物群系(BiomesOPlenty)和简易农耕(Simple Farming)的支持
修复了导致所有其他数据包加载失败的无效市场数据问题
更新俄语翻译(由Bytegm完成)
自定义市场数据
添加了从“config/farmingforblockheads/MarketRegistry.json”额外加载市场数据的功能——不过对于更复杂的情况,我仍然推荐使用数据包,因为它们可以将数据拆分到多个文件中,并且可以轻松复用。
添加了针对简单物品的替代语法,当你不关心数量或NBT(注:游戏中的一种数据存储格式)时——“output”: {"item": "minecraft:diamond"}现在可以简写成“output”: "minecraft:diamond"
重新添加了登录时的错误信息打印功能,以便更容易发现注册错误
添加了“modId”字段,只有当给定的模组也被加载时,才会加载对应的JSON文件
添加了“group”字段,可用于为文件中的条目定义默认类别和支付方式——这些就是“groupOverrides”字段所使用的“组”。示例: https://github.com/blay09/FarmingForBlockheads/blob/1.14.x/src/main/resources/data/farmingforblockheads/farmingforblockheads_compat/vanilla_saplings.json
还要注意的是,我最初给出的自定义数据包示例在自定义类别图标方面存在一个错误——虽然由于新的可选的更简短的物品语法,这个问题现在已经解决了,但我也更新了示例以匹配原始格式。
FarmingForBlockheads_1.14.4-5.3.0.jar
on 2025 Feb 14修复了使用肥料右键点击除耕地外的其他方块时崩溃的问题
添加了对生物群系丰富(BiomesOPlenty)和简单农耕(Simple Farming)的支持
修复了导致所有其他数据包无法加载的无效市场数据问题
更新俄语翻译(由Bytegm完成)
自定义市场数据
添加了从“config/farmingforblockheads/MarketRegistry.json”额外加载市场数据的功能——不过对于较大的场景,我仍然推荐使用数据包,因为它们可以将数据拆分到多个文件中,并且可以轻松复用。
当你不关心数量或NBT(注:游戏中的一种数据存储格式)时,为简单物品添加了另一种语法——“output”: {"item": "minecraft:diamond"}现在可以简写成“output”: "minecraft:diamond"
重新添加了登录时的错误信息打印功能,以便更容易发现注册错误
添加了“modId”字段,只有当给定的模组也被加载时,才会加载对应的JSON文件
添加了“group”字段,可用于为文件中的条目定义默认类别和支付方式——这些就是“groupOverrides”字段所使用的“组”。示例: https://github.com/blay09/FarmingForBlockheads/blob/1.14.x/src/main/resources/data/farmingforblockheads/farmingforblockheads_compat/vanilla_saplings.json
还要注意的是,我最初给出的自定义数据包示例中,自定义类别图标存在一个错误——虽然由于新的可选的更简短物品语法,这个问题现在已经解决了,但我也更新了示例以匹配原始格式。
FarmingForBlockheads_1.14.4-5.2.3.jar
on 2025 Feb 14更新至我的世界1.14版本