FirstAid 1.12.0
on 2024 Dec 07我的世界 1.19.2 的初始版本
FirstAid 1.11.2
on 2024 Dec 07从 1.20.1 回溯一些修复
- 针对更多“玩家缺少伤害模型”情况的保障措施
- 在渲染覆盖层的极罕见情况下修复了一个崩溃问题
FirstAid 1.20.1-1.1
on 2024 Dec 07此版本包含许多崩溃和错误修复,特别是针对臭名昭著的“玩家[...]缺少伤害模型”
新内容
- 感谢 Giselle 翻译为韩语
更新
- 修复了俄语翻译
修复
- 防止更多“玩家缺少伤害模型”情况
- 修复了连接到多人服务器时可能导致崩溃的错误
- 修复了玩家受到伤害时复活倒计时重置的问题
- 修复了在渲染覆盖层时非常非常罕见情况下的崩溃
FirstAid 1.20.1-1.0
on 2024 Dec 071.20.1 的初始版本
花了一些时间,抱歉,但初步测试未发现问题,尽情享受吧!
应该在 Neoforge 上可以正常工作,但目前在旧的 forge 上也可以。
未来的版本可能只支持 Neoforge,因为它们在代码库中似乎有很大的差异。
像往常一样,请将任何错误报告到官方问题跟踪器。
FirstAid 1.14.1
on 2024 Dec 07经过很长时间,FirstAid 终于在 1.19.4 服务器上运行了!
之前,由于我的世界关于伤害类型的更改,FirstAid 仅在单人游戏中运行。
这个版本彻底改革了内部的 FirstAid 注册表,使其以数据驱动并同步到客户端。
这些更改可能会破坏其他模组中的许多附加模组或兼容代码,但与新的我的世界系统配合使用是必要的。
作为一个额外的好处,现在你可以使用数据包控制许多事情,如伤害分配和减益效果!
FirstAid 1.9.8
on 2024 Dec 07端口从 1.6.17 - 1.6.20(MC 1.12.2)更改为 MC 1.16.5
新:
- 由 Samlegamer 添加了法语翻译。谢谢!
- 添加了支持修改抗性保护你的量
- 添加了在使用本地附魔模式时更改附魔乘数和指定覆盖的支持
修复:
- 修复了 MIN_CRITICAL vanillaHealthCalculationMode 配置选项的问题。它会错误地使用所有肢体而不是仅关键肢体。感谢 lydianlights 的拉取请求!
- 修复了在 firstaid 配置中更改抗性药水工具提示值时出错的问题
FirstAid 1.11.1
on 2024 Dec 07- 添加对 PlayerRevive 的支持
FirstAid 1.13.0
on 2024 Dec 071.19.3 的初始版本发布
FirstAid 1.6.22
on 2024 Dec 07小修复版本!
修复:
- 修复了一个玩家因过度杀戮而不会死亡的错误
- 纠正了德语语言文件中的拼写错误
FirstAid 1.14.0
on 2024 Dec 07无