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我的世界Java版本
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平台
Fabric
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许可证 GPL-3.0-only
发布于 a year ago
更新于 a month ago
我只是很困惑那些粒子模组没有足迹特征。
我找不到这样的模组,所以我做了这个。
足迹粒子
一个为生物(和玩家)添加足迹的简单模组。高度可配置,专为模组包设计。

特性
- 在低硬度方块上生成足迹(默认)。
- 幼体生物有幼体足迹。
- 蜘蛛和马有特殊位置生成。
- 接触水一段时间后生成水迹。
- 矿车火花。
- 船迹(在水中和陆地上不同)。
- 游泳气泡。
- 在雪地上行走时扬起灰尘。
- Pehkui 支持。
- 随机生物大小 支持。
可配置
你可以通过 Cloth Config 和 Mod Menu 配置其生命周期、频率等其他选项。
- 哪些类型/特定方块可以(或不可以)生成。
- 哪些生物可以(或不可以)生成。
- 特定生物的足迹大小。
- 特定方块上足迹生成的高度(如雪等)。
- 哪些生物被视为蜘蛛/马(以特殊方式生成)。
- 特定生物应生成的纹理。
- 更多你想要的...

自定义打印纹理
- 制作一个资源包,并将你的
texture.png文件放置到以下路径:
assets\footprintparticle\textures\particle\
- 制作一个
footprint.json或从模组 JAR 中复制一个到你的资源包路径(或如果同时想要替换水印,则为watermark.json):
assets\footprintparticle\particles\
- 将你的
texture.png文件名称添加到.json 文件中,格式如下:
{
"textures": [
"footprintparticle:footprint", // 如果不需要默认的丑陋足迹,请删除此行 :)
"footprintparticle:texture1",
"footprintparticle:texture2",
"footprintparticle:..." // 记住最后一行不要有逗号(",")
]
}
- 打包并将你的资源包安装到游戏中,启用你的资源包,然后转到配置屏幕并按照工具提示编辑“自定义打印纹理”选项:
minecraft:cat,texture1,texture2
minecraft:cow,texture1
modid:mobid,textureName
...
- 享受吧!
依赖
自 0.3.1c 起,我们现在在同一个 JAR 中支持 Forge 和 Fabric,但依赖有所不同:
对于所有加载器
- Architectury API 是必需的。
- Cloth Config 是管理配置文件和构建配置屏幕所必需的。
Fabric 额外需要
- Fabric API 是必需的。
- Mod Menu 是可选的,用于访问配置屏幕。
联系
欢迎向 Github 提出任何建议。



