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足迹粒子 - FootprintParticle
足迹粒子 - FootprintParticle

足迹粒子 - FootprintParticle

一个为怪物添加足迹粒子的简单模组。

1710a year ago
足迹粒子 - FootprintParticle

足迹粒子 - FootprintParticle

一个为怪物添加足迹粒子的简单模组。

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基本信息

我的世界Java版本

1.21.11
1.21–1.21.9
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.2
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge

运行环境

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 a year ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

我只是很困惑那些粒子模组没有足迹特征。

我找不到这样的模组,所以我做了这个。

足迹粒子

一个为生物(和玩家)添加足迹的简单模组。高度可配置,专为模组包设计。

特性

  • 在低硬度方块上生成足迹(默认)。
    • 幼体生物有幼体足迹。
    • 蜘蛛和马有特殊位置生成。
  • 接触水一段时间后生成水迹。
  • 矿车火花。
  • 船迹(在水中和陆地上不同)。
  • 游泳气泡。
  • 在雪地上行走时扬起灰尘。
  • Pehkui 支持。
  • 随机生物大小 支持。

可配置

你可以通过 Cloth Config 和 Mod Menu 配置其生命周期、频率等其他选项。

  • 哪些类型/特定方块可以(或不可以)生成。
  • 哪些生物可以(或不可以)生成。
  • 特定生物的足迹大小。
  • 特定方块上足迹生成的高度(如雪等)。
  • 哪些生物被视为蜘蛛/马(以特殊方式生成)。
  • 特定生物应生成的纹理。
  • 更多你想要的...

自定义打印纹理

  1. 制作一个资源包,并将你的 texture.png 文件放置到以下路径:
assets\footprintparticle\textures\particle\
  1. 制作一个 footprint.json 或从模组 JAR 中复制一个到你的资源包路径(或如果同时想要替换水印,则为 watermark.json):
assets\footprintparticle\particles\
  1. 将你的 texture.png 文件名称添加到.json 文件中,格式如下:
{
  "textures": [
    "footprintparticle:footprint",  // 如果不需要默认的丑陋足迹,请删除此行 :)
    "footprintparticle:texture1",
    "footprintparticle:texture2",
    "footprintparticle:..."  // 记住最后一行不要有逗号(",")
  ]
}
  1. 打包并将你的资源包安装到游戏中,启用你的资源包,然后转到配置屏幕并按照工具提示编辑“自定义打印纹理”选项:
minecraft:cat,texture1,texture2
minecraft:cow,texture1
modid:mobid,textureName
...
  1. 享受吧!

依赖

自 0.3.1c 起,我们现在在同一个 JAR 中支持 Forge 和 Fabric,但依赖有所不同:

对于所有加载器

  • Architectury API 是必需的。
  • Cloth Config 是管理配置文件和构建配置屏幕所必需的。

Fabric 额外需要

  • Fabric API 是必需的。
  • Mod Menu 是可选的,用于访问配置屏幕。

联系

欢迎向 Github 提出任何建议。

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