基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.4
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平台
Fabric
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发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系_草
、生物群系_树叶
和生物群系_水
染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复
来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地改变物品模型
-
添加了
数量
、耐久度
、附魔
和药水
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
高度
、是否为幼体
、生物群系
和维度
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的更新的融合版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取带边框的纹理 -
添加了
覆盖
连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理
键的连接
键 -
添加了
匹配前方方块
、匹配前方状态
和是否为方向
连接判定条件 -
改进了
匹配状态
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
匹配状态
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
-
添加了
匹配状态
连接判定条件 -
添加了
是否面部可见
连接判定条件
融合1.1.0c
-
修复了Forge的
渲染类型
属性对连接模型不起作用的问题
融合1.1.0b
- 修复了融合的外观API检查,使其能与像框架方块这样的模组正常工作
融合1.1.0a
- 修复了渲染连接模型的破坏覆盖层时的崩溃问题
- 修复了检查连接模型的连接时的并发问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
-
添加了
水平
、垂直
和紧凑
连接纹理布局 - 添加了对Forge外观API的支持
-
修复了连接模型不遵循Forge的
渲染类型
属性的问题
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5a
- 确保当与像DashLoader这样的模组结合时,父模型能正确解析
融合1.0.5
-
修复了
原版模型数据构建器
默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4
- 修复了有时一些纹理无法正确加载的并发问题
融合1.0.3
-
添加了
模型烘焙上下文#获取模型
- 修复了连接模型的父模型并非总是能被解析的问题
- 添加了绕过机制以加载多部件模型的子模型数据
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标
融合1.0.1
-
修复了
精灵创建上下文
有时返回错误的图集大小的问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布