Fusion 1.2.11b for NeoForge 1.21.3
on 2025 Nov 05Fusion 1.2.11b
-
修复了 Fusion 的
pack.mcmeta数据在模组资源中未被加载的问题
Fusion 1.2.11a
-
修复了方块模型修饰器中的
show_breaking_overlay选项不生效的问题
Fusion 1.2.11
-
为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃
Fusion 1.2.10
- 修复了任意 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题
Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时,
pieced布局显示异常的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形导致连接纹理使用错误方向连接逻辑的问题
Fusion 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
-
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复渲染 7 次的问题 -
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序混乱的问题 -
修复了
continuous纹理垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回了is_same_block判定条件的错误 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
-
修复了评估
biome和dimension实体判定条件时的崩溃问题 -
修复了底部面的
random纹理种子始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包中 overrides 文件夹不生效的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰器使用了错误图层模型的问题
Fusion 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
Fusion 1.2.7a
- 将连接模型的连接判断逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持(data providers)
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示不正确的问题 -
修复了
base和connecting模型在物品模型中未渲染非自定义渲染类型的四边形的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理,使其正常工作 - 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了获取多部件模型(multipart model)数据时的崩溃问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model type)
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture type)
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
-
新增方块模型修饰器(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器(item model modifiers)
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 新增自定义实体模型功能
-
新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
- 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许仅用少量图块构建带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在支持类似
texture键的connections键来自定义连接规则 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
优化了
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时,
match_state判定条件无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则时无法正确生效的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1a
- 修复了“未找到模型加载器”错误
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6
Fusion 1.2.7a for Forge 1.14
on 2025 Nov 05Fusion 1.2.7a
- 移动了连接模型的连接性评估逻辑,修复了与 FramedBlocks 模组联用时因缓存导致的问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件判断中的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理时顶点排列错误的问题,从而修正了旋转情况下
pieced布局显示不正确的问题
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理,使其能正常工作 -
修复了自定义纹理渲染类型在多部件模型和启用
pane_culling_fix选项时无法正常工作的问题 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
-
修复了使用自定义渲染类型的模组方块在
base和connecting模型中有时无法显示全部四边形的问题 -
修复了当
base和connecting模型包含无剔除方向的四边形时出现的错误
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的面剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
-
新增方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 新增自定义实体模型
-
新增实体模型修饰器
- 支持随机或有条件地切换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包需要比当前安装版本更高的 Fusion 版本时,显示警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在支持通过
connections键指定连接规则,类似于texture键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
改进了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅优化了连接模型的性能
- 添加对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时
match_state条件判断无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理产生错误连接的问题
- 修复了连接模型中按纹理指定连接规则无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接条件判断 -
新增
is_face_visible连接条件判断 - 修复了没有 pack.mcmeta 文件的资源包产生的日志刷屏问题
Fusion 1.1.0a
- 修复了多部件模型无法使用连接纹理的问题
Fusion 1.1.0
- 为资源包添加可选的 Fusion 集成选项
- 支持连接纹理覆盖其渲染类型
- 支持在连接模型中为每个纹理单独指定连接规则
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了并发加载时部分纹理偶尔未能正确加载的问题
Fusion 1.0.3
-
新增
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题
Fusion 1.0.2
- 修复了左侧、上方、下方连接时简单连接纹理的精灵坐标错误
Fusion 1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集尺寸的问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 的首次发布
Fusion 1.2.7 for NeoForge 1.20.4
on 2025 Nov 05融合 1.2.7
-
修复了
count和durability物品谓词的参数验证
融合 1.2.6a
-
修复了
connecting和base模型在渲染为物品时不总是使用正确渲染类型的问题
融合 1.2.6
- 为块模型修改器和物品模型修改器添加了数据提供程序
融合 1.2.5
- 修复了发光四边形不够亮的问题
融合 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而使
pieced布局在旋转时看起来不正确的问题 -
修复了非自定义渲染类型的四边形在
base和connecting模型的物品模型中未渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在在现有文件助手中有记录
融合 1.2.3
-
为
builtin/generated父模型添加了特殊情况,使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
融合 1.2.2a
- 修复了获取多部分模型的模型数据时的崩溃问题
融合 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix剔除被反转的问题,仅剔除不应剔除的四边形 - 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
融合 1.2.1
- 修复了纹理引用覆盖连接模型中的模型引用的问题
-
修复了仅具有
pane_culling_fix选项的块模型修改器被忽略的问题
融合 1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型继承基础纹理类型的属性
-
添加了块模型修改器
- 允许将额外的模型覆盖到块上
-
添加了
pane_culling_fix以剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件的实体模型和纹理
-
添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 当资源包需要比安装的版本更新的 Fusion 版本时,添加了警告屏幕
-
添加了
pieced连接纹理布局,允许仅从少数瓷砖中获取边框纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,用于块覆盖 - 现在所有 Fusion 纹理类型都可以动画化
- 添加了用于跨越多个块的纹理的连续纹理类型
- 添加了用于随机选择多个变体的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定类似于
texture键的connections键 -
添加了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接谓词 -
改进了
match_state连接谓词的错误消息 - 极大地提高了连接模型的性能
- 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性
-
从
full连接纹理布局中删除了空白空间 -
修复了
match_state谓词在未指定所有块状态属性时无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接不正确的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合 1.1.1
-
添加了
match_state连接谓词 -
添加了
is_face_visible连接谓词
融合 1.1.0a
-
修复了 Forge 的
render_type属性在连接模型中不起作用的问题
融合 1.1.0
- NeoForge 的 Fusion 初始发布
Fusion 1.2.11b for NeoForge 1.21.9
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.11b
-
修复了overrides文件夹属性在NeoForge的
JarContentsPackResources中无法工作的问题
Fusion 1.2.11a
-
修复了Fusion的
pack.mcmeta数据在模组资源中未被加载的问题
Fusion 1.2.11
- 适用于Minecraft 1.21.9的Fusion首次发布
Fusion 1.2.11 for Forge 1.21.9
on 2025 Oct 08### Fusion 1.2.11 - 针对 Minecraft 1.21.9 的 Fusion 首次发布
Fusion 1.2.11a for NeoForge 1.21.9
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.11a
-
修复了 Fusion 的
pack.mcmeta数据无法为模组资源加载的问题
Fusion 1.2.11
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21.9
Fusion 1.2.11a for NeoForge 1.21.6
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.11a
-
修复了 Fusion 的
pack.mcmeta数据在模组资源中未被加载的问题
Fusion 1.2.11
-
为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型不显示破坏效果覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时导致的崩溃问题
Fusion 1.2.10
- 修复了在任意 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会出现破损的问题
Fusion 1.2.9a
- 修复了在安装了 Puzzles Lib 的模组中使用模型修饰器时导致的崩溃问题
Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时,
pieced布局出现的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形会错误地使用连接方向判断导致连接纹理异常的问题
Fusion 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(Ambient Occlusion)
-
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 -
修复了
continuous纹理垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回了is_same_block判定条件的错误 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复了
pane_culling_fix忽略渲染类型和环境光遮蔽属性的问题 -
修复了评估
biome和dimension实体判定条件时发生的崩溃 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖层的资源包无法正常工作 overrides 文件夹的问题
- 修复了实体模型修饰器在目标实体具有多个原版图层时,错误使用图层模型的问题
Fusion 1.2.7
- 首次发布支持 Minecraft 1.21.6 和 1.21.7 的 Fusion 版本
Fusion 1.2.11a for NeoForge 1.21.5
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.11a
-
修复了 Fusion 的
pack.mcmeta数据在模组资源中未被加载的问题
Fusion 1.2.11
-
为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏时的覆盖效果 - 修复了当模组模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时导致的崩溃问题
Fusion 1.2.10
- 修复了在任意 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型均无法正常渲染的问题
Fusion 1.2.9a
- 修复了在安装了 Puzzles Lib 的模组中使用模型修饰器时导致的崩溃问题
Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时,
pieced布局出现异常的问题 - 修复了在某些情况下旋转且 UV 镜像的四边形会错误地使用连接方向判断逻辑的问题
Fusion 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(Ambient Occlusion)
-
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序混乱的问题 -
修复了
continuous纹理垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回了is_same_block判定条件的错误 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复了
pane_culling_fix会丢弃渲染类型和环境光遮蔽属性的问题 -
修复了在评估
biome和dimension实体判定条件时导致的崩溃 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖功能的资源包中 overrides 文件夹失效的问题
- 修复了实体模型修饰器在针对具有多个原版图层的实体时,错误使用图层模型的问题
Fusion 1.2.7b
-
修改
#createGeometryKey以包含模型本身,从而提供全局唯一值
Fusion 1.2.7a
-
为 base 和 connecting 模型实现了
#createGeometryKey,使其可被缓存
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了
pane_culling_fix导致崩溃的问题 - 修复了安装 Iris 时光影模组导致的崩溃问题
Fusion 1.2.6
- 发布适用于 Minecraft 1.21.5 的 Fusion 首个版本
Fusion 1.2.11b for NeoForge 1.21.4
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.11b
-
修复了 Fusion 的
pack.mcmeta数据在模组资源中未被加载的问题
Fusion 1.2.11a
-
修复了方块模型修饰器的
show_breaking_overlay选项不生效的问题
Fusion 1.2.11
-
为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖效果 - 修复了当模组模型烘焙器不包含模型修饰器目标模型时导致的崩溃问题
Fusion 1.2.10
- 修复了任意 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题
Fusion 1.2.9a
- 修复了在安装了 Puzzles Lib 的模组中使用模型修饰器时导致的崩溃问题
Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时,
pieced布局显示异常的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形会错误地使用连接方向判断的问题
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(Ambient Occlusion)
-
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复渲染 7 次的问题 -
修复了作为物品渲染时,具有不同渲染类型的四边形在
base和connecting模型中排序混乱的问题 -
修复了
continuous纹理垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回了is_same_block判定条件的错误 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
-
修复了评估
biome和dimension实体判定条件时的崩溃问题 -
修复了底部面的
random纹理种子始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖机制的资源包无法正常工作 overrides 文件夹的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰器使用了错误图层模型的问题
Fusion 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
Fusion 1.2.7a
- 将连接模型的连接判断逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未正确使用渲染类型的问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示不正确的问题 - 适配 NeoForge 21.4.84-beta 中的破坏性变更
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理,使其正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model type)
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture type)
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器(item model modifiers)
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 新增自定义实体模型功能
-
新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
- 支持随机或条件性地更换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许使用少量图块构建带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
- 新增连续纹理类型,用于跨多个方块的纹理拼接
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在支持类似
texture键的connections键定义 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进了
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅优化了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时,
match_state判定条件无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,适用于 Minecraft 1.21.4
Fusion 1.2.11b for NeoForge 1.21
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.11b
-
修复了 Fusion 的
pack.mcmeta数据在模组资源中未被加载的问题
Fusion 1.2.11a
-
修复了方块模型修饰器的
show_breaking_overlay选项不生效的问题
Fusion 1.2.11
-
为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃问题
Fusion 1.2.10
- 修复了任意 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题
Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时,
pieced布局显示异常的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用错误方向的连接纹理的问题
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
-
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复渲染 7 次的问题 -
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 -
修复了
continuous纹理垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定条件的错误 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
-
修复了评估
biome和dimension实体判定条件时的崩溃问题 -
修复了底部面的
random纹理种子始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖层的资源包中 overrides 文件夹失效的问题
- 修复了实体模型修饰器在目标实体具有多个原版图层时使用了错误图层模型的问题
Fusion 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
Fusion 1.2.7a
- 将连接模型的连接判断逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示不正确的问题 -
修复了
base和connecting模型在物品模型中未渲染非自定义渲染类型的四边形的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有文件助手正确追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保其正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了获取多部件模型(multipart model)模型数据时的崩溃问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本应保留的四边形的问题 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model type)
- 支持处理随机纹理和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture type)
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器(item model modifiers)
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 新增自定义实体模型功能
-
新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
- 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包需要比当前安装版本更高的 Fusion 版本时,新增警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许使用少量图块构建带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块覆盖层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
- 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在支持类似
texture键的connections键来自定义连接规则 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
优化了
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时
match_state判定条件无法正确工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则无效的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1a
- 修复了“未找到模型加载器”错误
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6
Fusion 1.2.11b for NeoForge 1.20.6
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.11b
-
修复了 Fusion 的
pack.mcmeta数据在模组资源中未被加载的问题
Fusion 1.2.11a
-
修复了方块模型修饰器中的
show_breaking_overlay选项无法正常工作的问题
Fusion 1.2.11
-
为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型不显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃问题
Fusion 1.2.10
- 修复了任意 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题
Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时,
pieced布局出现异常的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形会导致连接纹理使用错误方向的连接逻辑
Fusion 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
-
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复渲染 7 次的问题 -
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序混乱的问题 -
修复了
continuous纹理垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回了is_same_block判定条件的错误 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
-
修复了在评估
biome和dimension实体判定条件时发生的崩溃 -
修复了底部面的
random纹理种子始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖功能的资源包中 overrides 文件夹失效的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰器使用了错误图层模型的问题
Fusion 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
Fusion 1.2.7a
- 将连接模型的连接判断逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示异常的问题 -
修复了在
base和connecting物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有文件助手正确追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理,使其能正常工作 - 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了获取多部件模型(multipart model)数据时发生的崩溃
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model type)
- 支持处理随机纹理和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture type)
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器(item model modifiers)
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 新增自定义实体模型功能
-
新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
- 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包所需的 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画
- 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在支持类似
texture键的connections键来指定连接规则 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进了
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅优化了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了当未指定全部方块状态属性时,
match_state判定条件无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则无效的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1a
- 修复了“未找到模型加载器”错误
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6
Fusion 1.2.11b for NeoForge 1.20.4
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.11b
-
修复了 Fusion 的
pack.mcmeta数据在模组资源中未被加载的问题
Fusion 1.2.11a
-
修复了方块模型修饰器中的
show_breaking_overlay选项无法生效的问题
Fusion 1.2.11
-
为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖效果 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器目标模型时导致的崩溃问题
Fusion 1.2.10
- 修复了任意 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题
Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时,
pieced布局出现异常的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形会导致连接纹理使用错误方向的连接逻辑
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(Ambient Occlusion)
-
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复渲染 7 次的问题 -
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序混乱的问题 -
修复了
continuous纹理垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回了is_same_block判定条件的错误 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
-
修复了评估
biome实体判定条件时发生的崩溃 -
修复了底部面的
random纹理种子始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖机制的资源包中 overrides 文件夹失效的问题
- 修复了实体模型修饰器在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题
Fusion 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
Fusion 1.2.7a
- 将连接模型的连接判断逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持(data providers)
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示异常的问题 -
修复了
base和connecting模型在物品模型中未渲染非自定义渲染类型的四边形的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有文件助手正确追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理,使其正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了获取多部件模型(multipart model)数据时的崩溃问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model type)
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture type)
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
-
新增方块模型修饰器(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器(item model modifiers)
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 新增自定义实体模型功能
-
新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
- 支持随机或条件性地更换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包所需的 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许仅用少量图块构建带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画
- 新增连续纹理类型,适用于跨多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在支持类似
texture键的connections键来指定连接方式 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进了
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅优化了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了当未指定全部方块状态属性时,
match_state判定条件无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式无效的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接判定条件 -
新增
is_face_visible连接判定条件
Fusion 1.1.0a
-
修复 Forge 的
render_type属性在连接模型中失效的问题
Fusion 1.1.0
- Fusion 首次发布支持 NeoForge
Fusion 1.2.11 for NeoForge 1.21.9
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.11 for Fabric 1.21.9
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.11
- 针对 Minecraft 1.21.9 的 Fusion 首次发布
Fusion 1.2.11a for NeoForge 1.21.4
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.11a
-
修复了方块模型修饰器中的
show_breaking_overlay选项不生效的问题
Fusion 1.2.11
-
为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖效果 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器目标模型时导致的崩溃问题
Fusion 1.2.10
- 修复了在任一 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误而损坏的问题
Fusion 1.2.9a
- 修复了在安装了 Puzzles Lib 的模组中使用模型修饰器时导致的崩溃问题
Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时,
pieced布局显示异常的问题 - 修复了在某些情况下,旋转并镜像 UV 的四边形会使用错误方向的连接纹理的问题
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
-
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复渲染 7 次的问题 -
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序混乱的问题 -
修复了
continuous纹理垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回了is_same_block判定条件的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
-
修复了评估
biome和dimension实体判定条件时的崩溃问题 -
修复了底部面的
random纹理种子始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖功能的资源包中 overrides 文件夹无法正常工作的问题
- 修复了实体模型修饰器在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题
Fusion 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
Fusion 1.2.7a
- 将连接模型的连接判断逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而修复了旋转时
pieced布局显示异常的问题 - 适配 NeoForge 21.4.84-beta 中的破坏性变更
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保其正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了不应剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model type)
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture type)
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
-
新增方块模型修饰器(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器(item model modifiers)
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 新增自定义实体模型功能
-
新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
- 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包需要比当前安装版本更高的 Fusion 版本时,新增警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画
- 新增连续纹理类型,用于跨多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在支持类似
texture键的connections键来指定连接规则 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进了
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅优化了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时,
match_state判定条件无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理连接错误的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,适用于 Minecraft 1.21.4
Fusion 1.2.11a for NeoForge 1.21.3
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.11a
-
修复了方块模型修饰器中的
show_breaking_overlay选项不生效的问题
Fusion 1.2.11
-
为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖效果 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器目标模型时导致的崩溃问题
Fusion 1.2.10
- 修复了在任意 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题
Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时,
pieced布局出现异常的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且带有镜像 UV 的四边形会使用错误方向的连接纹理的问题
Fusion 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(Ambient Occlusion)
-
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复渲染 7 次的问题 -
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序混乱的问题 -
修复了
continuous纹理垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回了is_same_block判定条件的错误 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
-
修复了评估
biome和dimension实体判定条件时发生的崩溃 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖功能的资源包无法正常加载 overrides 文件夹的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰器使用了错误图层模型的问题
Fusion 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
Fusion 1.2.7a
- 将连接模型的连接判断逻辑移出缓存流程,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持(data providers)
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示不正确的问题 -
修复了
base和connecting模型在物品模型中未渲染非自定义渲染类型的四边形的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有文件助手正确追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保其正常工作 - 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了获取多部件模型(multipart model)数据时的崩溃问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model type)
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture type)
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
-
新增方块模型修饰器(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器(item model modifiers)
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 新增自定义实体模型支持
-
新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
- 支持随机或条件性地更换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许仅用少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在支持类似
texture键的connections键来指定连接规则 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进了
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅优化了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时,
match_state判定条件无法正确工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则无效的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1a
- 修复了“未找到模型加载器”错误
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6
Fusion 1.2.11a for NeoForge 1.21
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.11a
-
修复了方块模型修饰器中的
show_breaking_overlay选项不生效的问题
Fusion 1.2.11
-
为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖效果 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃问题
Fusion 1.2.10
- 修复了在任意 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题
Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时,
pieced布局出现异常的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且带有镜像 UV 的四边形会使用错误方向的连接纹理的问题
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(Ambient Occlusion)
-
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复渲染 7 次的问题 -
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序混乱的问题 -
修复了
continuous纹理垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回了is_same_block判定条件的错误 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
-
修复了评估
biome和dimension实体判定条件时的崩溃问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖功能的资源包无法正常应用 overrides 文件夹的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰器使用了错误图层模型的问题
Fusion 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
Fusion 1.2.7a
- 将连接模型的连接判断逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未正确使用渲染类型的问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持(data providers)
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转后显示异常的问题 -
修复了
base和connecting模型在物品模型中未渲染非自定义渲染类型的四边形的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有文件助手正确追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理,使其能正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了获取多部件模型(multipart model)数据时的崩溃问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model type)
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture type)
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
-
新增方块模型修饰器(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器(item model modifiers)
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 新增自定义实体模型功能
-
新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
- 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许使用少量图块构建带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在支持类似
texture键的connections键来指定连接规则 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进了
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅优化了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时,
match_state判定条件无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则无效的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1a
- 修复了“未找到模型加载器”错误
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6
Fusion 1.2.11a for NeoForge 1.20.6
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.11a
-
修复了方块模型修饰器中的
show_breaking_overlay选项不生效的问题
Fusion 1.2.11
-
为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖效果 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃问题
Fusion 1.2.10
- 修复了在任意 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题
Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时,
pieced布局出现异常的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且带有镜像 UV 的四边形会使用错误方向的连接纹理的问题
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
-
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复渲染 7 次的问题 -
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序混乱的问题 -
修复了
continuous纹理垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回了is_same_block判定条件的错误 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
-
修复了评估
biome和dimension实体判定条件时发生的崩溃 -
修复了底部面的
random纹理种子始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖功能的资源包无法正常应用 overrides 文件夹的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰器使用了错误图层模型的问题
Fusion 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
Fusion 1.2.7a
- 将连接模型的连接判断逻辑移出缓存流程,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了作为物品渲染时,
connecting和base模型未始终使用正确渲染类型的问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持(data providers)
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示异常的问题 -
修复了在
base和connecting物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有文件助手正确追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理,使其能正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了获取多部件模型(multipart model)数据时发生的崩溃
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model type)
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture type)
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
-
新增方块模型修饰器(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器(item model modifiers)
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 新增自定义实体模型支持
-
新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
- 支持随机或条件性地更换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许仅用少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在支持类似
texture键的connections键来自定义连接规则 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进了
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅优化了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时,
match_state判定条件无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则无效的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1a
- 修复了“未找到模型加载器”错误
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6
Fusion 1.2.11a for NeoForge 1.20.4
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.11a
-
修复了方块模型修饰器中的
show_breaking_overlay选项不生效的问题
Fusion 1.2.11
-
为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖效果 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器目标模型时导致的崩溃问题
Fusion 1.2.10
- 修复了在任意 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题
Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时,
pieced布局出现异常的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且带有镜像 UV 的四边形会使用错误方向的连接纹理的问题
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
-
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复渲染 7 次的问题 -
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 -
修复了
continuous纹理垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回了is_same_block判定条件的错误 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
-
修复了评估
biome实体判定条件时的崩溃问题 -
修复了底部面的
random纹理种子始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖功能的资源包无法正常应用 overrides 文件夹的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰器使用了错误图层模型的问题
Fusion 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
Fusion 1.2.7a
- 将连接模型的连接判断逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示不正确的问题 -
修复了在
base和connecting模型的物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有文件助手正确追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保其正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了获取多部件模型(multipart model)数据时的崩溃问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model type)
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture type)
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
-
新增方块模型修饰器(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器(item model modifiers)
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 新增自定义实体模型功能
-
新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
- 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在支持类似
texture键的connections键来指定连接规则 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进了
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅优化了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时,
match_state判定条件无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则无效的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接判定条件 -
新增
is_face_visible连接判定条件
Fusion 1.1.0a
-
修复了 Forge 的
render_type属性在连接模型中失效的问题
Fusion 1.1.0
- Fusion 首次发布支持 NeoForge
Fusion 1.2.11a for Forge 1.21.6
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.11a
-
修复了方块模型修饰器中
show_breaking_overlay选项无效的问题
Fusion 1.2.11
-
为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型不显示破坏覆盖效果 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时导致的崩溃问题
Fusion 1.2.10a
- 修复了获取方块模型修饰器渲染类型时发生的崩溃
Fusion 1.2.10
- 修复了在任意 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型均出现损坏的问题
Fusion 1.2.9a
- 修复了在安装了 Puzzles Lib 的模组环境中使用模型修饰器时导致的崩溃
Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时,
pieced布局出现的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且带有镜像 UV 的四边形会错误地使用连接方向判断而导致连接纹理异常的问题
Fusion 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(Ambient Occlusion)
-
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序混乱的问题 -
修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回了is_same_block判定条件的错误 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复了评估
biome和dimension实体判定条件时的崩溃 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖功能的资源包无法正常应用 overrides 文件夹内容的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰器使用了错误图层模型的问题
Fusion 1.2.7
- 首次发布支持 Minecraft 1.21.6 与 1.21.7 的 Fusion 版本


