Fusion 1.2.11b for NeoForge 1.21.11
on 2026 Jan 07融合 1.2.11b
- 修复了魔咒物品模型修改器谓词对附魔书无效的问题
融合 1.2.11a
- 修复了与 Sodium 一起使用时的游戏崩溃问题
融合 1.2.11
- 为 Minecraft 1.21.11 首次发布融合模组
Fusion 1.2.11d for NeoForge 1.21.9
on 2026 Jan 07融合 1.2.11d
- 修复了魔咒物品模型修饰符谓词对附魔书无效的问题
融合 1.2.11c
- 修复了在使用 NeoForge 21.9.14-beta 及更新版本与其他模组时的崩溃问题
融合 1.2.11b
- 修复了 overrides 文件夹属性与 NeoForge
JarContentsPackResources不兼容的问题
融合 1.2.11a
- 修复了 Fusion 的
pack.mcmeta数据未为模组资源加载的问题
融合 1.2.11
- 为 Minecraft 1.21.9 初始发布 Fusion
Fusion 1.2.11b for NeoForge 1.21.8
on 2026 Jan 07聚变仓 1.2.11b
- 修复附魔书无法使用
enchantment物品模型修饰符谓词的问题
聚变仓 1.2.11a
- 修复模组资源的Fusion
pack.mcmeta数据未被加载的问题
聚变仓 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型不显示破坏叠加层 - 修复当模组化模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时崩溃的问题
聚变仓 1.2.10
- 修复任何Fusion模型加载后,所有后续加载的Fusion模型出现错误导致损坏的问题
聚变仓 1.2.9a
- 修复与安装了Puzzles Lib模组的其他模组一起使用模型修饰符时崩溃的问题
聚变仓 1.2.9
- 修复当四边形uv未覆盖整个雪碧图时,
pieced布局出现问题 - 修复在某些情况下旋转且uv镜像的四边形使用错误方向的连接纹理
聚变仓 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形随机排序的问题 - 修复
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复
pane_culling_fix丢弃渲染类型和环境光遮蔽属性的问题 - 修复评估
biome和dimension实体谓词时崩溃的问题 - 修复
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复使用原版资源叠加层的资源包无法正常工作overrides文件夹的问题
- 修复针对具有多个原版图层的实体时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型
聚变仓 1.2.7
- 面向Minecraft 1.21.6与1.21.7的Fusion首次发布
Fusion 1.2.11b for NeoForge 1.21.5
on 2026 Jan 07融合 1.2.11b
- 修复了魔咒物品模型修改器谓词对附魔书无效的问题
融合 1.2.11a
- 修复了模组资源中 Fusion 的
pack.mcmeta数据未被加载的问题
融合 1.2.11
- 为方块模型修改器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏叠加层 - 修复了当模组模型烘焙器不包含模型修改器的目标模型时发生的崩溃
融合 1.2.10
- 修复了在任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误并损坏的问题
融合 1.2.9a
- 修复了与安装了 Puzzles Lib 的模组一起使用模型修改器时发生的崩溃
融合 1.2.9
- 修复了当四边形 UV 未覆盖整个雪碧图时,
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用连接纹理时方向错误的问题
融合 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中具有不同渲染类型的四边形排序随机的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了
pane_culling_fix丢弃渲染类型和环境光遮蔽属性的问题 - 修复了评估
biome和dimension实体谓词时发生的崩溃 - 修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源叠加层的资源包中 overrides 文件夹无效的问题
- 修复了实体模型修改器在目标实体具有多个原版图层时使用了错误图层模型的问题
融合 1.2.7b
- 更改
#createGeometryKey以包含模型本身,提供全局唯一值
融合 1.2.7a
- 为 base 和 connecting 模型实现了
#createGeometryKey,使其可被缓存
融合 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
Fusion 1.2.11e for NeoForge 1.21.4
on 2026 Jan 07融合 1.2.11e
- 修复了魔咒物品模型修饰符的条件在附魔书上不生效的问题
融合 1.2.11d
- 修复了区块模型修饰符为所有渲染类型输出来自
WeightedBakedModel的四边形面片的问题
融合 1.2.11c
- 修复了被区块模型修饰符作用的方块在破坏时纹理未显示的问题
融合 1.2.11b
- 修复了模组资源中 Fusion 的
pack.mcmeta数据未被加载的问题
融合 1.2.11a
- 修复了区块模型修饰符的
show_breaking_overlay选项不生效的问题
融合 1.2.11
- 为区块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时发生的崩溃
融合 1.2.10
- 修复了任何 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误的问题
融合 1.2.9a
- 修复了在安装了 Puzzles Lib 的模组环境中使用模型修饰符时发生的崩溃
融合 1.2.9
- 修复了当四边形 UV 未覆盖整个精灵图时,
pieced布局出现问题 - 修复了某些情况下旋转并镜像 UV 的四边形连接纹理使用了错误方向的连接逻辑
融合 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复输出 7 次的问题 - 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了NeoForge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
- 修复了评估
biome和dimension实体谓词时崩溃的问题 - 修复了
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复了使用原版资源叠加的资源包中overrides文件夹不生效的问题
- 修复了实体模型修饰符在
Fusion 1.2.11e for NeoForge 1.21.3
on 2026 Jan 07融合 1.2.11e
- 修复了魔咒物品模型强化谓词对附魔书无效的问题
融合 1.2.11d
- 修复了方块模型强化在所有渲染类型中输出来自
WeightedBakedModel的四边形问题
融合 1.2.11c
- 修复了被方块模型强化目标的方块未显示破坏纹理的问题
融合 1.2.11b
- 修复了模组资源无法加载Fusion的
pack.mcmeta数据的问题
融合 1.2.11a
- 修复了方块模型强化的
show_breaking_overlay选项无效的问题
融合 1.2.11
- 为方块模型强化添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型强化的目标模型时发生的崩溃
融合 1.2.10
- 修复了任何Fusion模型加载后,所有后续加载的Fusion模型出现错误导致损坏的问题
融合 1.2.9
- 修复了当四边形UV未覆盖整个精灵图时
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下旋转且UV镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理
融合 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被发射7次的问题 - 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型具有不同渲染类型的四边形排序随机的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了NeoForge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
- 修复了评估
biome和dimension实体谓词时的崩溃 - 修复了
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复了使用原版资源叠加的资源包中overrides文件夹失效的问题
- 修复了实体模型强化在目标实体具有多个原版图层时使用了错误图层模型的问题
融合 1.2.7b
- 修复了与FramedBlocks的集成问题
融合 1.2.7a
Fusion 1.2.11e for NeoForge 1.21.1
on 2026 Jan 07融合 1.2.11e
- 修复了魔咒物品模型修饰符谓词对附魔书无效的问题
融合 1.2.11d
- 修复了区块模型修饰符为所有渲染类型从
WeightedBakedModel输出四边形的问题
融合 1.2.11c
- 修复了被区块模型修饰符作用的方块在破坏时纹理不显示的问题
融合 1.2.11b
- 修复了模组资源中Fusion的
pack.mcmeta数据未被加载的问题
融合 1.2.11a
- 修复了区块模型修饰符的
show_breaking_overlay选项无效的问题
融合 1.2.11
- 为区块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时发生的崩溃
融合 1.2.10
- 修复了任何Fusion模型加载后,所有后续加载的Fusion模型出现错误导致损坏的问题
融合 1.2.9
- 修复了当四边形UV未覆盖整个精灵图时,
pieced布局出现问题 - 修复了在某些情况下旋转且UV镜像的四边形使用错误方向的连接纹理
融合 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被发射7次的问题 - 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了NeoForge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
- 修复了评估
biome和dimension实体谓词时发生的崩溃 - 修复了
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复了使用原版资源叠加的资源包中overrides文件夹无法正常工作的问题
- 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时使用了错误图层模型的问题
融合 1.2.7b
- 修复了与FramedBlocks的集成问题
融合 1.
Fusion 1.2.11e for NeoForge 1.20.6
on 2026 Jan 06聚合 1.2.11e
- 修复了附魔书无法使用
enchantment物品模型修饰符判定条件的问题
聚合 1.2.11d
- 修复了区块模型修饰符为所有渲染类型输出来自
WeightedBakedModel的四边形面片的问题
聚合 1.2.11c
- 修复了被区块模型修饰符作用的方块未显示破坏纹理的问题
聚合 1.2.11b
- 修复了模组资源中Fusion的
pack.mcmeta数据未被加载的问题
聚合 1.2.11a
- 修复了区块模型修饰符的
show_breaking_overlay选项无效的问题
聚合 1.2.11
- 为区块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时发生的崩溃
聚合 1.2.10
- 修复了在任一Fusion模型出错后,所有后续加载的Fusion模型均损坏的问题
聚合 1.2.9
- 修复了当四边形面片的UV未覆盖整个精灵图时,
pieced布局出现问题 - 修复了在某些情况下旋转且UV镜像的四边形面片使用错误方向的连接纹理
聚合 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢bayi!)
- 现在对自发光四边形面片禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形面片被发射7次的问题 - 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型具有不同渲染类型的四边形面片排序随机的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定条件的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了忽略NeoForge模型格式中的渲染类型提示的问题
- 修复了评估
biome和dimension实体判定条件时崩溃的问题 - 修复了
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复了使用原版资源叠加的资源包中overrides文件夹失效的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层模型的问题
聚合 1.2.7b
- 修复了与FramedBlocks
Fusion 1.2.11b for Fabric 1.21.11
on 2026 Jan 06聚合 1.2.11b
- 修复了附魔书的
enchantment物品模型修饰符谓词不生效的问题
聚合 1.2.11a
- 修复了与Sodium相关的崩溃问题
聚合 1.2.11
- 为Minecraft 1.21.11发布的Fusion首个版本
Fusion 1.2.11b for Fabric 1.21.9
on 2026 Jan 06聚合 1.2.11b
- 修复了附魔书的
enchantment物品模型修饰符谓词不生效的问题
聚合 1.2.11a
- 修复了在同一个模型上使用连接纹理和连续或随机纹理时导致崩溃的问题
聚合 1.2.11
- 为我的世界原版 1.21.9 初始发布聚合版本
Fusion 1.2.11b for Fabric 1.21.6
on 2026 Jan 06聚变仓 1.2.11b
- 修复附魔书无法使用
enchantment物品模型修饰符谓词的问题
聚变仓 1.2.11a
- 修复在同一模型上同时使用连接纹理和连续或随机纹理时导致崩溃的问题
聚变仓 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时导致的崩溃
- 修复四边形着色有时会从错误的纹理获取着色函数的问题
聚变仓 1.2.10
- 修复任何聚变仓模型加载出错后,后续所有聚变仓模型均损坏的问题
聚变仓 1.2.9a
- 修复在安装了使用Puzzles Lib的模组时,使用模型修饰符会导致崩溃的问题
聚变仓 1.2.9
- 修复当四边形UV未覆盖整个雪碧图时,
pieced布局出现问题 - 修复在某些情况下,旋转且UV镜像的四边形会为连接纹理使用错误方向的连接
聚变仓 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复评估
biome和dimension实体谓词时崩溃的问题 - 修复
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复对于使用原版资源覆盖层的资源包,overrides文件夹无法生效的问题
- 修复当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型
聚变仓 1.2.7a
- 修复
base和connecting模型的四边形未被剔除的问题
聚变仓 1.2.7
- 聚变仓首次发布,支持 Minecraft 1.21.6 和 1.21.7
Fusion 1.2.11b for Fabric 1.21.5
on 2026 Jan 06聚合 1.2.11b
- 修复了附魔书无法使用
enchantment物品模型修饰符谓词的问题
聚合 1.2.11a
- 修复了在同一模型上同时使用连接纹理和连续或随机纹理时导致崩溃的问题
聚合 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于隐藏附加模型的破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时导致的崩溃
- 修复了四边形染色有时会从错误的纹理中获取染色函数的问题
聚合 1.2.10
- 修复了在任一Fusion模型出错后,所有后续加载的Fusion模型均损坏的问题
聚合 1.2.9a
- 修复了与安装了Puzzles Lib的模组一起使用模型修饰符时导致崩溃的问题
聚合 1.2.9
- 修复了当四边形UV未覆盖整个精灵图时,
pieced布局出现问题 - 修复了在某些情况下旋转且UV镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理
聚合 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了
continuous纹理垂直平铺顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了评估
biome和dimension实体谓词时崩溃的问题 - 修复了
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复了对于使用原版资源覆盖的资源包,overrides文件夹无法生效的问题
- 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题
聚合 1.2.7b
- 修改
#createGeometryKey以包含模型本身,提供全局唯一值
聚合 1.2.7a
- 为基本模型和连接模型实现
#createGeometryKey,使其可被缓存
聚合 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
聚合 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器
聚合 1.2.5
- 修复了自发光四
Fusion 1.2.11b for Fabric 1.21.4
on 2026 Jan 06聚合 1.2.11b
- 修复附魔书无法使用
enchantment物品模型修饰符谓词的问题
聚合 1.2.11a
- 修复在同一模型上同时使用连接纹理与连续或随机纹理时导致崩溃的问题
聚合 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时的崩溃问题
- 修复四边形着色有时从错误纹理获取着色函数的问题
聚合 1.2.10
- 修复任何Fusion模型加载出错后,所有后续加载的Fusion模型均损坏的问题
聚合 1.2.9a
- 修复在安装Puzzles Lib的模组环境下使用模型修饰符时发生崩溃的问题
聚合 1.2.9
- 修复当四边形UV未覆盖整个图块时,
pieced布局出现问题 - 修复在某些情况下,旋转且UV镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理
聚合 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复评估
biome和dimension实体谓词时崩溃的问题 - 修复
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复对于使用原版资源覆盖的资源包,overrides文件夹失效的问题
- 修复当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层模型的问题
聚合 1.2.7
- 修复
count和durability物品谓词的参数验证问题
聚合 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加数据生成器支持
聚合 1.2.5
- 修复自发光四边形亮度略低于预期的问题
聚合 1.2.4
- 修复旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示异常
聚合 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi
Fusion 1.2.11b for Fabric 1.21.3
on 2026 Jan 06Fusion 1.2.11b
- 修复附魔书的
enchantment物品模型修饰符条件不生效的问题
Fusion 1.2.11a
- 修复在同一个模型上使用连接纹理和连续/随机纹理时导致崩溃的问题
Fusion 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时导致的崩溃
- 修复四边形着色有时会从错误的纹理中获取着色函数的问题
Fusion 1.2.10
- 修复任何 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题
Fusion 1.2.9
- 修复当四边形 UV 未覆盖整个图块时,
pieced布局出现的问题 - 修复在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理连接关系
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block条件的问题 - 修复
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复在评估
biome和dimension实体条件时崩溃的问题 - 修复底部面的
random纹理种子始终为 0 的问题 - 修复对于使用原版资源覆盖的资源包,overrides 文件夹无法正常工作的问题
- 修复当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型
Fusion 1.2.7
- 修复
count和durability物品条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复自发光四边形亮度未达到预期的问题
Fusion 1.2.4
- 修复旋转纹理的顶点排列错误,从而导致旋转时
pieced布局显示异常的问题
Fusion 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保其正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.11b for Fabric 1.21
on 2026 Jan 06Fusion 1.2.11b
- 修复附魔书无法使用
enchantment物品模型修饰符谓词的问题
Fusion 1.2.11a
- 修复在同一模型上同时使用连接材质和连续/随机材质时导致崩溃的问题
Fusion 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时导致的崩溃
- 修复四边形着色有时从错误纹理获取着色函数的问题
Fusion 1.2.10
- 修复在任一Fusion模型出错后,所有后续加载的Fusion模型均会损坏的问题
Fusion 1.2.9
- 修复当四边形UV未覆盖整个雪碧图时,
pieced布局出现异常的问题 - 修复在某些情况下,旋转且UV镜像的四边形使用了错误方向的连接材质连接关系
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复
continuous材质垂直平铺顺序颠倒的问题 - 修复
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复评估
biome和dimension实体谓词时崩溃的问题 - 修复
random材质种子在底面始终为0的问题 - 修复使用原版资源覆盖层的资源包无法正常应用overrides文件夹的问题
- 修复实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层的模型
Fusion 1.2.7
- 修复
count和durability物品谓词的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复自发光四边形亮度低于预期的问题
Fusion 1.2.4
- 修复旋转材质的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示不正确的问题
Fusion 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复自定义材质渲染类型在
Fusion 1.2.11b for Fabric 1.20.6
on 2026 Jan 06聚合 1.2.11b
- 修复了附魔书无法使用
enchantment物品模型修饰符谓词的问题
聚合 1.2.11a
- 修复了在同一模型上同时使用连接纹理和连续/随机纹理时导致崩溃的问题
聚合 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时的崩溃问题
- 修复了四边形着色有时会从错误纹理获取着色函数的问题
聚合 1.2.10
- 修复了在任一Fusion模型出错后,所有后续加载的Fusion模型均损坏的问题
聚合 1.2.9
- 修复了当四边形UV未覆盖整个精灵图时,
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且UV镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理的问题
聚合 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了评估
biome和dimension实体谓词时的崩溃问题 - 修复了
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复了资源包中使用原版资源覆盖时overrides文件夹失效的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层模型的问题
聚合 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
聚合 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持
聚合 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度低于预期的问题
聚合 1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示异常的问题
聚合 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 - 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
聚合 1.2.2a
Fusion 1.2.11a for Forge 1.21.11
on 2026 Jan 06聚变仓 1.2.11a
- 修复了附魔书的
enchantment物品模型修改器谓词不生效的问题
聚变仓 1.2.11
- 《我的世界》1.21.11版本聚变仓的首次发布
Fusion 1.2.11b for Forge 1.21.9
on 2026 Jan 06聚变 1.2.11b
- 修复了附魔书的
enchantment物品模型修饰符谓词不生效的问题
聚变 1.2.11a
- 修复了被方块模型修饰符作用的方块无法显示破坏纹理的问题
聚变 1.2.11
- 为《我的世界》1.21.9发布的聚变模组初始版本
Fusion 1.2.11c for Forge 1.21.6
on 2026 Jan 06聚变 1.2.11c
- 修复了附魔书无法使用
enchantment物品模型修饰符谓词的问题
聚变 1.2.11b
- 修复了被方块模型修饰符作用的方块破坏纹理不显示的问题
聚变 1.2.11a
- 修复了
show_breaking_overlay选项在方块模型修饰符中无效的问题
聚变 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时发生的崩溃
聚变 1.2.10a
- 修复了获取方块模型修饰符渲染类型时发生的崩溃
聚变 1.2.10
- 修复了在任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误导致损坏的问题
聚变 1.2.9a
- 修复了与安装了 Puzzles Lib 的模组一起使用模型修饰符时发生的崩溃
聚变 1.2.9
- 修复了当四边形 UV 未覆盖整个精灵图时,
pieced布局的问题 - 修复了某些情况下旋转且 UV 镜像的四边形连接纹理使用了错误方向的连接逻辑
聚变 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的错误 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了评估
biome和dimension实体谓词时发生的崩溃 - 修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包中 overrides 文件夹不生效的问题
- 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时使用了错误图层模型的问题
聚变 1.2.7
- 为 Minecraft 1.21.6 及 1.21.7 初次发布聚变模组
Fusion 1.2.11c for Forge 1.21.5
on 2026 Jan 06聚合 1.2.11c
- 修复了附魔书无法使用
enchantment物品模型修改器谓词的问题
聚合 1.2.11b
- 修复了被方块模型修改器作用的方块破坏纹理不显示的问题
聚合 1.2.11a
- 修复了
show_breaking_overlay选项在方块模型修改器中无效的问题
聚合 1.2.11
- 为方块模型修改器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修改器的目标模型时发生的崩溃
聚合 1.2.10
- 修复了任意聚合模型加载后,所有后续加载的聚合模型出现损坏错误的问题
聚合 1.2.9a
- 修复了与安装了Puzzles Lib模组的模组一起使用模型修改器时发生的崩溃
聚合 1.2.9
- 修复了当四边形UV未覆盖整个雪碧图时,
pieced布局出现问题 - 修复了某些情况下旋转且UV镜像的四边形,连接纹理使用了错误方向的连接规则
聚合 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了评估
biome和dimension实体谓词时发生的崩溃 - 修复了
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包中overrides文件夹不生效的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修改器使用了错误图层模型的问题
聚合 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
聚合 1.2.6a
- 修复了
pane_culling_fix导致的崩溃 - 修复了安装Iris时发生的崩溃
聚合 1.2.6
- 聚合模组首次发布支持Minecraft 1.21.5



