Fusion 1.2.4 for NeoForge 1.21.4
on 2025 Feb 14融合1.2.4
- 修复了旋转纹理时顶点排列错误的问题,因此旋转时“拼接”布局看起来不正确的情况
- 适配了NeoForge 21.4.84-beta中的重大变更
融合1.2.3
- 为“内置/生成”父模型添加了特殊处理,使其能正常工作
- 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2
- 修复了“窗格剔除修复”的剔除被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
- 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅有“窗格剔除修复”选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义染色功能
- 添加了“生物群系_草”、“生物群系_树叶”和“生物群系_水”染色功能
- 所有纹理类型都从基础纹理类型继承属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了“窗格剔除修复”来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地改变物品模型
- 添加了“数量”、“耐久度”、“附魔”和“药水”物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地使用实体模型和纹理
- 添加了“高度”、“是否为幼体”、“生物群系”和“维度”实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
- 添加了“拼接”连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取带边框的纹理
- 添加了“覆盖”连接纹理布局,用于方块覆盖
- 现在所有融合纹理类型都可以设置动画
- 添加了跨多个方块的连续纹理类型
- 添加了从多个变体中随机选择的随机纹理类型
- 连接模型现在允许指定一个类似于“纹理”键的“连接”键
- 添加了“匹配前方方块”、“匹配前方状态”和“是否为方向”连接判定条件
- 改进了“匹配状态”连接判定条件的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性
- 从“完整”连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了当并非所有方块状态属性都被指定时“匹配状态”判定条件无法正常工作的问题
- 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合1.1.1
- 《我的世界》1.21.4版本的融合的首次发布
Fusion 1.2.4 for NeoForge 1.21.3
on 2025 Feb 14融合1.2.4
- 修复了旋转纹理时顶点排列错误的问题,因此旋转时“拼接”布局看起来不正确的情况
- 修复了在“基础”和“连接”模型的物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
- 通过“融合模型提供器”生成的文件现在在现有的文件助手 中被跟踪
融合1.2.3
- 为“内置/生成”父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
- 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2a
- 修复了获取多部件模型的模型数据时崩溃的问题
融合1.2.2
- 修复了“窗格剔除修复”的剔除被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
- 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时崩溃的问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅带有“窗格剔除修复”选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加了“生物群系_草”、“生物群系_树叶”和“生物群系_水”的着色函数
- 所有纹理类型继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了“窗格剔除修复”来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
- 添加了“数量”、“耐久度”、“附魔”和“药水”物品谓词
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地使用实体模型和纹理
- 添加了“高度”、“是否为幼体”、“生物群系”和“维度”实体谓词
- 添加了当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时的警告屏幕
- 添加了“拼接”连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取带边框的纹理
- 添加了“覆盖”连接纹理布局,用于方块覆盖
- 所有融合纹理类型现在都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
- 连接模型现在允许指定一个类似于“纹理”键的“连接”键
- 添加了“匹配前方方块”、“匹配前方状态”和“是否为方向”连接谓词
- 改进了“匹配状态”连接谓词的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥库勒斯、铷、钠和复古修复的兼容性
- 从“完整”连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了在未指定所有方块状态属性时“匹配状态”谓词不能正确工作的问题
- 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接不能正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合1.1.1a
- 修复了“模型加载器未找到”的错误
融合1.1.1
- 融合在我的世界1.20.5和1.20.6的初始发布
Fusion 1.2.4 for NeoForge 1.21
on 2025 Feb 14融合1.2.4
- 修复了旋转纹理时顶点排列错误的问题,因此旋转时“拼接”布局看起来不正确的情况
- 修复了在“基础”和“连接”模型的物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
- 通过“融合模型提供者”生成的文件现在在现有的文件助手 中被跟踪
融合1.2.3
- 为“内置/生成”父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
- 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2a
- 修复了获取多部件模型的模型数据时崩溃的问题
融合1.2.2
- 修复了“窗格剔除修复”的剔除被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
- 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时崩溃的问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅有“窗格剔除修复”选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加了“生物群系草”、“生物群系树叶”和“生物群系水”着色函数
- 所有纹理类型继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了“窗格剔除修复”来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
- 添加了“数量”、“耐久度”、“附魔”和“药水”物品谓词
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地使用实体模型和纹理
- 添加了“海拔”、“是否为幼体”、“生物群系”和“维度”实体谓词
- 添加了一个警告界面,当资源包需要比已安装的更新的融合版本时会显示
- 添加了“拼接”连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取带边框的纹理
- 添加了“覆盖”连接纹理布局,用于方块覆盖
- 所有融合纹理类型现在都可以是动画的
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
- 连接模型现在允许指定一个“连接”键,类似于“纹理”键
- 添加了“匹配前方方块”、“匹配前方状态”和“是否为方向”连接谓词
- 改进了“匹配状态”连接谓词的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌合体、艾里斯、现代修复、奥库勒斯、铷、钠和复古修复的兼容性
- 从“完整”连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了当并非所有方块状态属性都被指定时,“匹配状态”谓词不能正确工作的问题
- 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接不能正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合1.1.1a
- 修复了“模型加载器未找到”的错误
融合1.1.1
- 融合在我的世界1.20.5及1.20.6版本的初始发布
Fusion 1.2.4 for NeoForge 1.20.6
on 2025 Feb 14融合1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误的问题,因此当旋转时“拼接”布局看起来不正确的情况
- 修复了在“基础”和“连接”模型的物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
- 通过“融合模型提供者”生成的文件现在在现有的文件助手 中被追踪
融合1.2.3
- 为“内置/生成”父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
- 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2a
- 修复了获取多部件模型的模型数据时崩溃的问题
融合1.2.2
- 修复了“窗格剔除修复”剔除被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
- 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时崩溃的问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅有“窗格剔除修复”选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加了“生物群系草”、“生物群系树叶”和“生物群系水”着色函数
- 所有纹理类型继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了“窗格剔除修复”来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
- 添加了“数量”、“耐久度”、“附魔”和“药水”物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
- 添加了“海拔”、“是否为幼体”、“生物群系”和“维度”实体判定条件
- 添加了一个警告界面,当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时会显示
- 添加了“拼接”连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取带边框的纹理
- 添加了“覆盖”连接纹理布局,用于方块覆盖
- 所有融合纹理类型现在都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
- 连接模型现在允许指定一个“连接”键,类似于“纹理”键
- 添加了“匹配前方方块”、“匹配前方状态”和“是否为方向”连接判定条件
- 改进了“匹配状态”连接判定条件的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌合体、艾里斯、现代修复、奥库勒斯、铷、钠和复古修复的兼容性
- 从“完整”连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了在未指定所有方块状态属性时“匹配状态”判定条件不能正确工作的问题
- 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的连接不正确的问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接不能正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接不正确的问题
融合1.1.1a
- 修复了“模型加载器未找到”的错误
融合1.1.1
- 融合模组针对《我的世界》1.20.5及1.20.6版本的首次发布
Fusion 1.2.4 for NeoForge 1.20.4
on 2025 Feb 14融合1.2.4
- 修复了旋转纹理时顶点排列错误的问题,因此当旋转时“拼接”布局看起来不正确的情况
- 修复了在“基础”和“连接”模型的物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
- 通过“融合模型提供器”生成的文件现在在现有的文件助手 中被跟踪
融合1.2.3
- 为“内置/生成”父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
- 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2a
- 修复了获取多部件模型的模型数据时崩溃的问题
融合1.2.2
- 修复了“窗格剔除修复”的剔除被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
- 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时崩溃的问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅有“窗格剔除修复”选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加了“生物群系_草”、“生物群系_树叶”和“生物群系_水”的着色函数
- 所有纹理类型继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了“窗格剔除修复”来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地改变物品模型
- 添加了“数量”、“耐久度”、“附魔”和“药水”物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
- 添加了“高度”、“是否为幼体”、“生物群系”和“维度”实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的更新的融合版本时,添加了一个警告界面
- 添加了“拼接”连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理
- 添加了“覆盖”连接纹理布局,用于方块覆盖
- 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
- 连接模型现在允许指定一个“连接”键,类似于“纹理”键
- 添加了“匹配前方方块”、“匹配前方状态”和“是否为方向”连接判定条件
- 改进了“匹配状态”连接判定条件的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌合体、鸢尾花、现代修复、奥库勒斯、铷、钠和复古修复的兼容性
- 从“完整”连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了当并非所有方块状态属性都被指定时,“匹配状态”判定条件不能正确工作的问题
- 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接不能正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合1.1.1
- 添加了“匹配状态”连接判定条件
- 添加了“是否面部可见”连接判定条件
融合1.1.0a
- 修复了Forge的“渲染类型”属性在连接模型中不起作用的问题
融合1.1.0
- 新Forge版融合的初始发布
Fusion 1.2.4 for Fabric 1.21.4
on 2025 Feb 14融合1.2.4
- 修复了旋转纹理时顶点排列错误的问题,因此旋转时“拼接”布局看起来不正确的情况
融合1.2.3
- 为“内置/生成”父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
- 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题
融合1.2.2
- 修复了“窗格剔除修复”的剔除被反转的问题,即只剔除了不应剔除的四边形
- 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅有“窗格剔除修复”选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加了“生物群系_草”、“生物群系_树叶”和“生物群系_水”的着色函数
- 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了“窗格剔除修复”来剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
- 添加了“数量”、“耐久度”、“附魔”和“药水”物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地使用实体模型和纹理
- 添加了“海拔”、“是否为幼体”、“生物群系”和“维度”实体判定条件
- 添加了当资源包要求的融合版本比已安装的版本更新时的警告界面
- 添加了“拼接”连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理
- 添加了“覆盖”连接纹理布局,用于方块覆盖
- 所有融合纹理类型现在都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
- 连接模型现在允许指定一个“连接”键,类似于“纹理”键
- 添加了“匹配前方方块”、“匹配前方状态”和“是否为方向”连接判定条件
- 改进了“匹配状态”连接判定条件的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
- 从“完整”连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了在未指定所有方块状态属性时“匹配状态”判定条件不能正确工作的问题
- 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接不能正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合1.1.1
- 《我的世界》1.21及1.21.1版本的融合的初始发布
Fusion 1.2.4 for Fabric 1.21.3
on 2025 Feb 14融合1.2.4
- 修复了旋转纹理时顶点排列错误的问题,因此旋转时“拼接”布局看起来不正确的情况
融合1.2.3
- 为“内置/生成”父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
- 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题
融合1.2.2
- 修复了“窗格剔除修复”的剔除被反转的问题,即只剔除了不应剔除的四边形
- 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅有“窗格剔除修复”选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加了“生物群系草”、“生物群系树叶”和“生物群系水”着色函数
- 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了“窗格剔除修复”来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
- 添加了“数量”、“耐久度”、“附魔”和“药水”物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
- 添加了“海拔”、“是否为幼崽”、“生物群系”和“维度”实体判定条件
- 添加了当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时的警告界面
- 添加了“拼接”连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取带边框的纹理
- 添加了“覆盖”连接纹理布局,用于方块覆盖
- 所有融合纹理类型现在都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
- 连接模型现在允许指定一个类似于“纹理”键的“连接”键
- 添加了“匹配前方方块”、“匹配前方状态”和“是否为方向”连接判定条件
- 改进了“匹配状态”连接判定条件的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了与嵌合体、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
- 从“完整”连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了当并非所有方块状态属性都被指定时“匹配状态”判定条件无法正确工作的问题
- 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接时无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合1.1.1
- 《我的世界》1.21及1.21.1版本的融合初始发布
Fusion 1.2.4 for Fabric 1.21
on 2025 Feb 14融合1.2.4
- 修复了旋转纹理时顶点排列错误的问题,因此旋转时“拼接”布局看起来不正确的情况
融合1.2.3
- 为“内置/生成”父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
- 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题
融合1.2.2
- 修复了“窗格剔除修复”的剔除功能反转的问题,即只剔除了不应剔除的四边形
- 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅有“窗格剔除修复”选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义染色功能
- 添加了“生物群系_草”、“生物群系_树叶”和“生物群系_水”染色功能
- 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了“窗格剔除修复”来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
- 添加了“数量”、“耐久度”、“附魔”和“药水”物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
- 添加了“海拔”、“是否为幼体”、“生物群系”和“维度”实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
- 添加了“拼接”连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取带边框的纹理
- 添加了“覆盖”连接纹理布局,用于方块覆盖
- 现在所有融合纹理类型都可以设置动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
- 连接模型现在允许指定一个类似于“纹理”键的“连接”键
- 添加了“匹配前方方块”、“匹配前方状态”和“是否为方向”连接判定条件
- 改进了“匹配状态”连接判定条件的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌合体、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
- 从“完整”连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了在未指定所有方块状态属性时“匹配状态”判定条件不能正确工作的问题
- 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接不能正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合1.1.1
- 针对《我的世界》1.21及1.21.1版本的融合的初始发布
Fusion 1.2.4 for Fabric 1.20.6
on 2025 Feb 14融合1.2.4
- 修复了旋转纹理时顶点排列错误的问题,因此旋转时“拼接”布局看起来不正确的情况
融合1.2.3
- 为“内置/生成”父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
- 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题
- 修复了安装钠(Sodium)时连接纹理的自定义纹理染色功能不能正常工作的问题
融合1.2.2
- 修复了“窗格剔除修复(pane_culling_fix)”的剔除功能被反转的问题,即只剔除了不应剔除的四边形
- 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅有“窗格剔除修复(pane_culling_fix)”选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义染色功能
- 添加了“生物群系草(biome_grass)”、“生物群系树叶(biome_foliage)”和“生物群系水(biome_water)”染色功能
- 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了“窗格剔除修复(pane_culling_fix)”来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
- 添加了“数量(count)”、“耐久度(durability)”、“附魔(enchantment)”和“药水(potion)”物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
- 添加了“高度(altitude)”、“是否为幼崽(is_baby)”、“生物群系(biome)”和“维度(dimension)”实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
- 添加了“拼接”连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理
- 添加了“覆盖”连接纹理布局,用于方块覆盖
- 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
- 连接模型现在允许指定一个“连接(connections)”键,类似于“纹理(texture)”键
- 添加了“匹配前方方块(match_block_in_front)”、“匹配前方状态(match_state_in_front)”和“是否为方向(is_direction)”连接判定条件
- 改进了“匹配状态(match_state)”连接判定条件的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌体(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥库勒斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
- 从“完整”连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了在未指定所有方块状态属性时“匹配状态(match_state)”判定条件不能正确工作的问题
- 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接不能正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合1.1.1
- 《我的世界》1.20.5及1.20.6版本的融合(Fusion)初始发布
Fusion 1.2.4 for Fabric 1.20.4
on 2025 Feb 14融合1.2.4
- 修复了旋转纹理时顶点排列错误的问题,因此旋转时“拼接”布局看起来不正确的情况
融合1.2.3
- 为“内置/生成”父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
- 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题
- 修复了安装钠(Sodium)时连接纹理的自定义纹理着色不正常的问题
融合1.2.2
- 修复了“窗格剔除修复(pane_culling_fix)”的剔除被反转的问题,即只剔除了不应剔除的四边形
- 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅有“窗格剔除修复(pane_culling_fix)”选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加了“生物群系草(biome_grass)”、“生物群系树叶(biome_foliage)”和“生物群系水(biome_water)”着色函数
- 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了“窗格剔除修复(pane_culling_fix)”来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
- 添加了“数量(count)”、“耐久度(durability)”、“附魔(enchantment)”和“药水(potion)”物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
- 添加了“高度(altitude)”、“是否为幼崽(is_baby)”、“生物群系(biome)”和“维度(dimension)”实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合(Fusion)版本更新的版本时,添加了一个警告界面
- 添加了“拼接”连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取有边框的纹理
- 添加了“覆盖”连接纹理布局,用于方块覆盖
- 现在所有融合(Fusion)纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
- 连接模型现在允许指定一个“连接(connections)”键,类似于“纹理(texture)”键
- 添加了“匹配前方方块(match_block_in_front)”、“匹配前方状态(match_state_in_front)”和“是否为方向(is_direction)”连接判定条件
- 改进了“匹配状态(match_state)”连接判定条件的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌合体(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥克卢斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
- 从“完整”连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了未指定所有方块状态属性时“匹配状态(match_state)”判定条件不能正确工作的问题
- 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接不能正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合1.1.1
- 添加了“匹配状态(match_state)”连接判定条件
- 添加了“是否为可见面(is_face_visible)”连接判定条件
融合1.1.0d
- 为与钠(Sodium)0.5.8崩溃问题添加了变通方法
融合1.1.0c
- 修复了融合(Fusion)的外观API检查,使其能与像框架方块(FramedBlocks)这样的模组正常工作
融合1.1.0b
- 为在连接模型中缓存四边形时Fabric API的奇怪特性添加了变通方法
融合1.1.0a
- 添加了模组菜单(ModMenu)依赖徽章
- 修复了检查连接模型连接时的并发问题
- 修复了与铟(Indium)崩溃的问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合(Fusion)集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
- 添加了“水平(horizontal)”、“垂直(vertical)”和“紧凑(compact)”连接纹理布局
- 添加了对Fabric外观API的支持
- 提高了连接模型的性能
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5
- 我的世界1.20.2的融合(Fusion)初始发布版本
Fusion 1.2.4 for Fabric 1.20.2
on 2025 Feb 14融合1.2.4
- 修复了旋转纹理时顶点排列错误的问题,因此旋转时“拼接”布局看起来不正确的情况
融合1.2.3
- 为“内置/生成”父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
- 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题
- 修复了安装钠(Sodium)时连接纹理的自定义纹理着色不能正常工作的问题
融合1.2.2
- 修复了“窗格剔除修复”(pane_culling_fix)的剔除被反转的问题,即只剔除了不应剔除的四边形
- 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅有“窗格剔除修复”(pane_culling_fix)选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加了“生物群系草地”(biome_grass)、“生物群系树叶”(biome_foliage)和“生物群系水”(biome_water)着色函数
- 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了“窗格剔除修复”(pane_culling_fix)来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地改变物品模型
- 添加了“数量”(count)、“耐久度”(durability)、“附魔”(enchantment)和“药水”(potion)物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
- 添加了“高度”(altitude)、“是否为幼体”(is_baby)、“生物群系”(biome)和“维度”(dimension)实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合(Fusion)版本更新的版本时,添加了一个警告界面
- 添加了“拼接”连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理
- 添加了“覆盖”连接纹理布局,用于方块覆盖
- 现在所有融合(Fusion)纹理类型都可以设置动画
- 添加了跨越多块方块的连续纹理类型
- 添加了从多个变体中随机选择的随机纹理类型
- 连接模型现在允许指定一个类似于“纹理”键的“连接”键
- 添加了“匹配前方方块”(match_block_in_front)、“匹配前方状态”(match_state_in_front)和“是否为方向”(is_direction)连接判定条件
- 改进了“匹配状态”(match_state)连接判定条件的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入体(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥克卢斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
- 从“完整”连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了未指定所有方块状态属性时“匹配状态”(match_state)判定条件不能正确工作的问题
- 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接不能正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合1.1.1
- 添加了“匹配状态”(match_state)连接判定条件
- 添加了“面部是否可见”(is_face_visible)连接判定条件
融合1.1.0d
- 添加了针对钠(Sodium)0.5.8崩溃问题的解决办法
融合1.1.0c
- 修复了融合(Fusion)的外观API检查,使其能与像框架方块(FramedBlocks)这样的模组正常工作
融合1.1.0b
- 添加了在连接模型中缓存四边形时针对织物(Fabric)API怪异特性的解决办法
融合1.1.0a
- 添加了模组菜单(ModMenu)依赖徽章
- 修复了检查连接模型连接时的并发问题
- 修复了与铟(Indium)相关的崩溃问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合(Fusion)集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
- 添加了“水平”(horizontal)、“垂直”(vertical)和“紧凑”(compact)连接纹理布局
- 添加了对织物(Fabric)外观API的支持
- 提高了连接模型的性能
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5
- 我的世界1.20.2版本融合(Fusion)的初始发布
Fusion 1.2.4 for Fabric 1.20.1
on 2025 Feb 14融合1.2.4
- 修复了旋转纹理时顶点排列错误的问题,因此旋转时“拼接”布局看起来不正确的情况
融合1.2.3
- 为“内置/生成”父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
- 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题
- 修复了安装钠(Sodium)时连接纹理的自定义纹理着色在某些情况下不能正常工作的问题
融合1.2.2
- 修复了“窗格剔除修复(pane_culling_fix)”的剔除功能反转的问题,即只剔除了不应剔除的四边形
- 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅有“窗格剔除修复(pane_culling_fix)”选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加了“生物群系草(biome_grass)”、“生物群系树叶(biome_foliage)”和“生物群系水(biome_water)”着色函数
- 所有纹理类型继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了“窗格剔除修复(pane_culling_fix)”来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地改变物品模型
- 添加了“数量(count)”、“耐久度(durability)”、“附魔(enchantment)”和“药水(potion)”物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
- 添加了“高度(altitude)”、“是否为幼体(is_baby)”、“生物群系(biome)”和“维度(dimension)”实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合(Fusion)版本更新的版本时,添加了一个警告界面
- 添加了“拼接(pieced)”连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取带边框的纹理
- 添加了“覆盖(overlay)”连接纹理布局,用于方块覆盖
- 现在所有融合(Fusion)纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
- 连接模型现在允许指定一个“连接(connections)”键,类似于“纹理(texture)”键
- 添加了“匹配前方方块(match_block_in_front)”、“匹配前方状态(match_state_in_front)”和“是否为特定方向(is_direction)”连接判定条件
- 改进了“匹配状态(match_state)”连接判定条件的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥克卢斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
- 从“完整(full)”连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了未指定所有方块状态属性时“匹配状态(match_state)”判定条件不能正确工作的问题
- 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接不能正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
- 添加了“匹配状态(match_state)”连接判定条件
- 添加了“是否面部可见(is_face_visible)”连接判定条件
融合1.1.0c
- 修复了融合(Fusion)的外观API检查,使其能与像框架方块(FramedBlocks)这样的模组正常配合工作
融合1.1.0b
- 为在连接模型中缓存四边形时Fabric API的奇怪特性添加了变通方法
融合1.1.0a
- 添加了模组菜单(ModMenu)依赖徽章
- 修复了检查连接模型的连接时的并发问题
- 修复了与铟(Indium)一起时的崩溃问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合(Fusion)集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
- 添加了“水平(horizontal)”、“垂直(vertical)”和“紧凑(compact)”连接纹理布局
- 添加了对Fabric外观API的支持
- 改进了连接模型的性能
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5a
- 确保当与像DashLoader这样的模组结合时,父模型能正确解析
融合1.0.5
- 修复了“原版模型数据构建器(VanillaModelDataBuilder)”默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4
- 修复了有时某些纹理不能正确加载的并发问题
融合1.0.3
- 添加了“模型烘焙上下文获取模型(ModelBakingContext#getModel)”
- 修复了连接模型的父模型并非总是能被解析的问题
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合1.0.1
- 修复了“精灵创建上下文(SpriteCreationContext)”有时返回错误的图集大小的问题
融合1.0.0a
- 融合(Fusion)不再被标记为仅客户端可用
- 修复了版本编号问题
融合1.0.0
- 融合(Fusion)的初始发布
Fusion 1.2.4 for Fabric 1.19.4
on 2025 Feb 14融合(Fusion)1.2.4
- 修复了旋转纹理时顶点排列错误的问题,因此旋转时“拼接(pieced)”布局看起来不正确的情况得到解决
融合(Fusion)1.2.3
- 为“内置/生成(builtin/generated)”父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
- 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合(Fusion)1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题
- 修复了安装钠(Sodium)时连接纹理的自定义纹理着色功能不能正常工作的问题
- 修复了与钠(Sodium)相关的崩溃问题
融合(Fusion)1.2.2
- 修复了“窗格剔除修复(pane_culling_fix)”剔除功能颠倒的问题,即只剔除了不应剔除的四边形
- 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
融合(Fusion)1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅有“窗格剔除修复(pane_culling_fix)”选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合(Fusion)1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色功能
- 添加了“生物群系草(biome_grass)”、“生物群系树叶(biome_foliage)”和“生物群系水(biome_water)”着色功能
- 所有纹理类型都从基础纹理类型继承属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了“窗格剔除修复(pane_culling_fix)”来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
- 添加了“数量(count)”、“耐久度(durability)”、“附魔(enchantment)”和“药水(potion)”物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
- 添加了“海拔(altitude)”、“是否为幼崽(is_baby)”、“生物群系(biome)”和“维度(dimension)”实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合(Fusion)版本更新的版本时,添加了一个警告界面
- 添加了“拼接(pieced)”连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取有边框的纹理
- 添加了“覆盖(overlay)”连接纹理布局,用于方块覆盖
- 现在所有融合(Fusion)纹理类型都可以设置动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
- 连接模型现在允许指定一个“连接(connections)”键,类似于“纹理(texture)”键
- 添加了“匹配前方方块(match_block_in_front)”、“匹配前方状态(match_state_in_front)”和“是否为特定方向(is_direction)”连接判定条件
- 改进了“匹配状态(match_state)”连接判定条件的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌体(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥克卢斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
- 从“完整(full)”连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了未指定所有方块状态属性时“匹配状态(match_state)”判定条件不能正确工作的问题
- 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接不能正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合(Fusion)1.1.1
- 添加了“匹配状态(match_state)”连接判定条件
- 添加了“是否面部可见(is_face_visible)”连接判定条件
融合(Fusion)1.1.0c
- 修复了融合(Fusion)的外观API检查,使其能与像框架方块(FramedBlocks)这样的模组正常配合工作
融合(Fusion)1.1.0b
- 添加了在连接模型中缓存四边形时针对怪异的织物(Fabric)API怪癖的解决办法
融合(Fusion)1.1.0a
- 添加了模组菜单(ModMenu)依赖库徽章
- 修复了检查连接模型的连接时的并发问题
- 修复了与铟(Indium)相关的崩溃问题
融合(Fusion)1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合(Fusion)集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
- 添加了“水平(horizontal)”、“垂直(vertical)”和“紧凑(compact)”连接纹理布局
- 添加了对织物(Fabric)外观API的支持
- 提高了连接模型的性能
融合(Fusion)1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合(Fusion)1.0.5a
- 确保与像DashLoader这样的模组结合时父模型能正确解析
融合(Fusion)1.0.5
- 修复了“原版模型数据构建器(VanillaModelDataBuilder)”默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合(Fusion)1.0.4
- 修复了有时某些纹理不能正确加载的并发问题
融合(Fusion)1.0.3
- 添加了“模型烘焙上下文(ModelBakingContext)#获取模型(getModel)”
- 修复了连接模型的父模型不总是能被解析的问题
融合(Fusion)1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合(Fusion)1.0.1
- 修复了“精灵创建上下文(SpriteCreationContext)”有时返回错误的图集大小的问题
融合(Fusion)1.0.0a
- 融合(Fusion)不再被标记为仅客户端可用
- 修复了版本编号问题
融合(Fusion)1.0.0
- 融合(Fusion)的初始发布
Fusion 1.2.4 for Fabric 1.19.2
on 2025 Feb 14融合1.2.4
- 修复了旋转纹理时顶点排列错误的问题,因此旋转时“拼接”布局看起来不正确的情况
融合1.2.3
- 为“内置/生成”父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
- 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题
- 修复了安装钠(Sodium)时连接纹理的自定义纹理着色在正常工作方面存在的问题
- 修复了与钠(Sodium)相关的崩溃问题
融合1.2.2
- 修复了“窗格剔除修复(pane_culling_fix)”的剔除被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
- 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅带有“窗格剔除修复(pane_culling_fix)”选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加了“生物群系草(biome_grass)”、“生物群系树叶(biome_foliage)”和“生物群系水(biome_water)”着色函数
- 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了“窗格剔除修复(pane_culling_fix)”来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
- 添加了“数量(count)”、“耐久度(durability)”、“附魔(enchantment)”和“药水(potion)”物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
- 添加了“高度(altitude)”、“是否为幼崽(is_baby)”、“生物群系(biome)”和“维度(dimension)”实体判定条件
- 添加了一个警告界面,当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时会显示
- 添加了“拼接”连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理
- 添加了“覆盖”连接纹理布局,用于方块覆盖
- 现在所有融合纹理类型都可以设置动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
- 连接模型现在允许指定一个“连接(connections)”键,类似于“纹理(texture)”键
- 添加了“匹配前方方块(match_block_in_front)”、“匹配前方状态(match_state_in_front)”和“是否为方向(is_direction)”连接判定条件
- 改进了“匹配状态(match_state)”连接判定条件的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌合体(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥克卢斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
- 从“完整”连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了在未指定所有方块状态属性时“匹配状态(match_state)”判定条件无法正常工作的问题
- 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合1.1.1
- 添加了“匹配状态(match_state)”连接判定条件
- 添加了“是否面部可见(is_face_visible)”连接判定条件
- 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合1.1.0c
- 修复了融合的外观API检查,使其能与像框架方块(FramedBlocks)这样的模组正常配合工作
融合1.1.0b
- 添加了在连接模型中缓存四边形时针对织物(Fabric)API怪异特性的变通方法
融合1.1.0a
- 添加了模组菜单(ModMenu)依赖徽章
- 修复了检查连接模型连接时的并发问题
- 修复了与铟(Indium)相关的崩溃问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
- 添加了“水平(horizontal)”、“垂直(vertical)”和“紧凑(compact)”连接纹理布局
- 添加了对织物(Fabric)外观API的支持
- 提高了连接模型的性能
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5
- 修复了“原版模型数据构建器(VanillaModelDataBuilder)”默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4
- 修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
融合1.0.3
- 添加了“模型烘焙上下文(ModelBakingContext)#获取模型(getModel)”
- 修复了连接模型的父模型并非总是能被解析的问题
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合1.0.1
- 修复了安装现代修复(ModernFix)时纹理无法正确加载的问题
- 修复了“精灵创建上下文(SpriteCreationContext)”有时返回错误图集大小的问题
融合1.0.0b
- 融合不再被标记为仅客户端可用
- 修复了版本号相关问题
融合1.0.0a
- 修复了与鸢尾花(Iris)相关的崩溃问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布版本
Fusion 1.2.4 for Fabric 1.18
on 2025 Feb 14融合(Fusion)1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误问题,从而解决了旋转时“拼接(pieced)”布局看起来不正确的情况
融合(Fusion)1.2.3
- 为“内置/生成(builtin/generated)”父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
- 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合(Fusion)1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题
- 修复了安装钠(Sodium)时连接纹理的自定义纹理着色功能无法正常工作的问题
- 修复了与钠(Sodium)相关的崩溃问题
融合(Fusion)1.2.2
- 修复了“窗格剔除修复(pane_culling_fix)”剔除功能反转的问题,即只剔除了不应剔除的四边形
- 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
融合(Fusion)1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅有“窗格剔除修复(pane_culling_fix)”选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合(Fusion)1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义着色功能
- 添加了“生物群系草(biome_grass)”、“生物群系树叶(biome_foliage)”和“生物群系水(biome_water)”着色功能
- 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了“窗格剔除修复(pane_culling_fix)”来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
- 添加了“数量(count)”、“耐久度(durability)”、“附魔(enchantment)”和“药水(potion)”物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
- 添加了“海拔(altitude)”、“是否为幼体(is_baby)”、“生物群系(biome)”和“维度(dimension)”实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合(Fusion)版本更新的版本时,添加了一个警告界面
- 添加了“拼接(pieced)”连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理
- 添加了“覆盖(overlay)”连接纹理布局,用于方块覆盖
- 现在所有融合(Fusion)纹理类型都可以设置动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
- 连接模型现在允许指定一个“连接(connections)”键,类似于“纹理(texture)”键
- 添加了“匹配前方方块(match_block_in_front)”、“匹配前方状态(match_state_in_front)”和“是否为方向(is_direction)”连接判定条件
- 改进了“匹配状态(match_state)”连接判定条件的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥克卢斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
- 从“完整(full)”连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了在未指定所有方块状态属性时“匹配状态(match_state)”判定条件无法正常工作的问题
- 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合(Fusion)1.1.1
- 添加了“匹配状态(match_state)”连接判定条件
- 添加了“是否面部可见(is_face_visible)”连接判定条件
- 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合(Fusion)1.1.0c
- 修复了融合(Fusion)的外观API检查,使其能与像框架方块(FramedBlocks)这样的模组正常配合工作
融合(Fusion)1.1.0b
- 添加了在连接模型中缓存四边形时针对奇怪的织物(Fabric)API怪异情况的变通方法
融合(Fusion)1.1.0a
- 添加了模组菜单(ModMenu)依赖库徽章
- 修复了检查连接模型连接时的并发问题
- 修复了与铟(Indium)相关的崩溃问题
融合(Fusion)1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合(Fusion)集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
- 添加了“水平(horizontal)”、“垂直(vertical)”和“紧凑(compact)”连接纹理布局
- 添加了对织物(Fabric)外观API的支持
- 提高了连接模型的性能
融合(Fusion)1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合(Fusion)1.0.5
- 修复了“原版模型数据构建器(VanillaModelDataBuilder)”默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合(Fusion)1.0.4
- 修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
融合(Fusion)1.0.3
- 添加了“模型烘焙上下文#getModel”
- 修复了连接模型的父级并非总是能被解析的问题
融合(Fusion)1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合(Fusion)1.0.1
- 修复了安装现代修复(ModernFix)时纹理无法正确加载的问题
- 修复了“精灵创建上下文(SpriteCreationContext)”有时返回错误图集大小的问题
融合(Fusion)1.0.0b
- 融合(Fusion)不再被标记为仅客户端可用
- 修复了版本编号问题
融合(Fusion)1.0.0a
- 修复了与鸢尾花(Iris)相关的崩溃问题
融合(Fusion)1.0.0
- 融合(Fusion)的初始发布
Fusion 1.2.4 for Forge 1.21.4
on 2025 Feb 14融合1.2.4
- 修复了旋转纹理时顶点排列错误的问题,因此旋转时“拼接”布局看起来不正确的情况
- 通过“融合模型提供者”生成的文件现在在现有的文件助手 中被跟踪
融合1.2.3
- 为“内置/生成”父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
- 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2
- 修复了“窗格剔除修复”的剔除被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
- 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅带有“窗格剔除修复”选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义着色功能
- 添加了“生物群系_草”、“生物群系_树叶”和“生物群系_水”的着色功能
- 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了“窗格剔除修复”来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地改变物品模型
- 添加了“数量”、“耐久度”、“附魔”和“药水”物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地使用实体模型和纹理
- 添加了“高度”、“是否为幼崽”、“生物群系”和“维度”实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的更新的融合版本时,添加了一个警告界面
- 添加了“拼接”连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理
- 添加了“覆盖”连接纹理布局,用于方块覆盖
- 所有融合纹理类型现在都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
- 连接模型现在允许指定一个“连接”键,类似于“纹理”键
- 添加了“匹配前方方块”、“匹配前方状态”和“是否为方向”连接判定条件
- 改进了“匹配状态”连接判定条件的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌合体、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
- 从“完整”连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了在未指定所有方块状态属性时“匹配状态”判定条件不能正确工作的问题
- 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接不能正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合1.1.1
- 《我的世界》1.21及1.21.1版本的融合的初始发布
Fusion 1.2.4 for Forge 1.21.3
on 2025 Feb 14融合1.2.4
- 修复了旋转纹理时顶点排列错误的问题,因此旋转时“拼接”布局看起来不正确的情况
- 修复了在“基础”和“连接”模型的物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
- 通过“融合模型提供者”生成的文件现在在现有的文件助手 中被追踪
融合1.2.3
- 为“内置/生成”父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
- 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2
- 修复了“窗格剔除修复”的剔除功能被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
- 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅有“窗格剔除修复”选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义着色功能
- 添加了“生物群系草”、“生物群系树叶”和“生物群系水”的着色功能
- 所有纹理类型继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了“窗格剔除修复”来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
- 添加了“数量”、“耐久度”、“附魔”和“药水”物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
- 添加了“海拔”、“是否为幼体”、“生物群系”和“维度”实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
- 添加了“拼接”连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取带边框的纹理
- 添加了“覆盖”连接纹理布局,用于方块覆盖
- 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
- 连接模型现在允许指定一个“连接”键,类似于“纹理”键
- 添加了“匹配前方方块”、“匹配前方状态”和“是否为方向”连接判定条件
- 改进了“匹配状态”连接判定条件的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了与嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
- 从“完整”连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了在未指定所有方块状态属性时“匹配状态”判定条件不能正确工作的问题
- 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的连接不正确的问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接不能正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合1.1.1
- 《我的世界》1.21及1.21.1版本的融合的初始发布
Fusion 1.2.4 for Forge 1.21
on 2025 Feb 14融合1.2.4
- 修复了旋转纹理时顶点排列错误的问题,因此当旋转时“拼接”布局看起来不正确的情况
- 修复了在“基础”和“连接”模型的物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
- 通过“融合模型提供器”生成的文件现在在现有的文件助手 中被追踪
融合1.2.3
- 为“内置/生成”父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
- 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2
- 修复了“窗格剔除修复”的剔除功能被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
- 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅有“窗格剔除修复”选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加了“生物群系_草”、“生物群系_树叶”和“生物群系_水”着色函数
- 所有纹理类型继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了“窗格剔除修复”来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地改变物品模型
- 添加了“数量”、“耐久度”、“附魔”和“药水”物品谓词
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地使用实体模型和纹理
- 添加了“高度”、“是否为幼体”、“生物群系”和“维度”实体谓词
- 添加了一个警告界面,当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时会显示
- 添加了“拼接”连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取带边框的纹理
- 添加了“覆盖”连接纹理布局,用于方块覆盖
- 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
- 连接模型现在允许指定一个“连接”键,类似于“纹理”键
- 添加了“匹配前方方块”、“匹配前方状态”和“是否为方向”连接谓词
- 改进了“匹配状态”连接谓词的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌合体、艾里斯、现代修复、奥库勒斯、铷、钠和复古修复的兼容性
- 从“完整”连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了在未指定所有方块状态属性时“匹配状态”谓词不能正确工作的问题
- 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接不能正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合1.1.1
- 针对《我的世界》1.21及1.21.1版本的融合的首次发布
Fusion 1.2.4 for Forge 1.20.6
on 2025 Feb 14融合1.2.4
- 修复了旋转纹理时顶点排列错误的问题,因此旋转时“拼接”布局看起来不正确的情况
- 修复了在“基础”和“连接”模型的物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
- 通过“融合模型提供器”生成的文件现在会在现有的文件助手 中被追踪
融合1.2.3
- 为“内置/生成”父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
- 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2
- 修复了“窗格剔除修复”的剔除功能被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
- 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅有“窗格剔除修复”选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加了“生物群系_草”、“生物群系_树叶”和“生物群系_水”着色函数
- 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了“窗格剔除修复”来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
- 添加了“数量”、“耐久度”、“附魔”和“药水”物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
- 添加了“高度”、“是否为幼体”、“生物群系”和“维度”实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
- 添加了“拼接”连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取带边框的纹理
- 添加了“覆盖”连接纹理布局,用于方块覆盖
- 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
- 连接模型现在允许指定一个“连接”键,类似于“纹理”键
- 添加了“匹配前方方块”、“匹配前方状态”和“是否为方向”连接判定条件
- 改进了“匹配状态”连接判定条件的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
- 从“完整”连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了在未指定所有方块状态属性时“匹配状态”判定条件无法正确工作的问题
- 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的连接不正确的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接不正确的问题
融合1.1.1
- 《我的世界》1.20.5及1.20.6版本的融合的初始发布
Fusion 1.2.4 for Forge 1.20.4
on 2025 Feb 14融合1.2.4
- 修复了旋转纹理时顶点排列错误的问题,因此旋转时“拼接”布局看起来不正确的情况
- 修复了在“基础”和“连接”模型的物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
- 通过“融合模型提供器”生成的文件现在在现有的文件助手 中被追踪
融合1.2.3
- 为“内置/生成”父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
- 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2
- 修复了“窗格剔除修复”的剔除被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
- 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅有“窗格剔除修复”选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加了“生物群系草”、“生物群系树叶”和“生物群系水”的着色函数
- 所有纹理类型继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了“窗格剔除修复”来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地改变物品模型
- 添加了“数量”、“耐久度”、“附魔”和“药水”物品谓词
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地使用实体模型和纹理
- 添加了“高度”、“是否为幼崽”、“生物群系”和“维度”实体谓词
- 当资源包需要比已安装的更新的融合版本时,添加了一个警告屏幕
- 添加了“拼接”连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理
- 添加了“覆盖”连接纹理布局,用于方块覆盖
- 所有融合纹理类型现在都可以设置动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
- 连接模型现在允许指定一个类似于“纹理”键的“连接”键
- 添加了“匹配前方方块”、“匹配前方状态”和“是否为方向”连接谓词
- 改进了“匹配状态”连接谓词的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入体、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
- 从“完整”连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了在未指定所有方块状态属性时“匹配状态”谓词不能正确工作的问题
- 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接不能正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合1.1.1
- 添加了“匹配状态”连接谓词
- 添加了“是否面部可见”连接谓词
融合1.1.0c
- 修复了Forge的“渲染类型”属性在连接模型中不起作用的问题
融合1.1.0b
- 修复了融合的外观API检查,使其能与像框架方块这样的模组正常工作
融合1.1.0a
- 修复了渲染连接模型的破坏覆盖层时的崩溃问题
- 修复了检查连接模型的连接时的并发问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
- 添加了“水平”、“垂直”和“紧凑”连接纹理布局
- 添加了对Forge的外观API的支持
- 修复了连接模型不尊重Forge的“渲染类型”属性的问题
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5
- 《我的世界》1.20.2版本融合的初始发布