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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
21012 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

210
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

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45
46
47
97

Fusion 1.3.1 for Fabric 1.21.5

on 2026 Jun 20
下载

融合(Fusion)1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型不生效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复加载的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关改动:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合模型为父模型的模型,现均按融合模型方式加载
    • base 模型类型的改动:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可配置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可配置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序执行,相同时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如来自其他模组的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及其状态属性
      • biome:检测该方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检测该方块是否位于指定维度中
      • altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测是否附魔且附魔等级是否符合要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可基于物品/方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关改动:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合纹理的模型,现均按融合模型方式加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
    • base 纹理类型的改动:
      • 不再强制要求绑定 base 模型
    • connecting 纹理类型的改动:
      • 不再强制要求绑定 connecting 模型
      • 每个瓦片现均作为独立精灵存在于纹理图集中
      • 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼合与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可通过 per_tile_animation 属性实现逐瓦片控制
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性设置
      • 连接谓词改进:
        • 新增 true 和 false 类型
        • 为 match_block、match_s

Fusion 1.3.1 for Fabric 1.21.4

on 2026 Jun 20
下载

融合模组 1.3.1

  • 修复了overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的connections属性失效的问题
  • 修复了connecting与random纹理类型无法正确应用基础纹理属性的问题
  • 修复了base模型几何体被重复渲染的问题
  • 修复了启用ModernFix mixin.perf.dynamic_resources时纹理异常的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃
  • 将ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder
  • 修复了CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”前缀的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关更新:
    • 重构了ModelType及模型加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均会作为融合模组模型加载
    • base模型类型的变更:
      • 现可通过emissive属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过shade属性禁用阴影计算
      • 现可通过ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过gui_light属性调整GUI中的光照效果
      • 模型元素现可设置light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
      • 模型元素的各个面现可设置light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增priority属性
      • 修饰器现按priority值升序排序,相同时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如第三方模组的方块/物品)
      • 新增default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 支持基础的true、false、and、or、not类型
      • match_block用于检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块
      • match_state用于检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块及其状态属性
      • biome用于检测方块是否位于指定生物群系中
      • dimension用于检测方块是否位于指定维度中
      • altitude用于检测方块Y坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 支持基础的true、false、and、or、not类型
      • count用于检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability用于检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment用于检测是否附魔且附魔等级是否符合要求
      • match_name用于检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion用于检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增composite模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件动态应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关更新:
    • 重构了TextureType及纹理加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合模组纹理的模型,现均会作为融合模组模型加载
      • 为自定义纹理类型新增了通用四边形处理支持
    • base纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联base模型
    • connecting纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联connecting模型
      • 每个瓦片现均作为独立精灵存在于纹理图集中
      • 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过sub_texture属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可通过per_tile_animation属性实现逐瓦片控制
      • 新增默认连接谓词选项,通过connections属性配置
      • 连接谓词变更:
        • 新增true与false类型

Fusion 1.3.1 for Fabric 1.21.3

on 2026 Jun 20
下载

融合(Fusion)1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型不生效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复加载的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合模型为父模型的模型,现均会作为融合模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序执行,相同时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如已加载的模组中不存在的方块/物品)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加额外模型
      • 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 支持基础的 true、false、and、or、not 类型
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及状态属性
      • biome:检测该方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检测该方块是否位于指定维度中
      • altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 支持基础的 true、false、and、or、not 类型
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测物品是否附魔指定附魔且等级达标
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可基于物品/方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合纹理的模型,现均会作为融合模型加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片现均为纹理图集中独立的精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼合与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可按瓦片单独配置,通过 per_tile_animation 属性实现
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性设置
      • 连接谓词变更:
        • 新增 true 与 false 类型
        • 为 match_block、match_s

Fusion 1.3.1 for Fabric 1.21

on 2026 Jun 20
下载

融合(Fusion)1.3.1 版本

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型下基础纹理属性失效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复加载的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的 mixin.perf.dynamic_resources 选项时纹理异常的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合(Fusion)1.3.0 版本

  • 模型相关更新:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可单独设置 light_emission、emissive、shade 和 ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可单独设置 light_emission、emissive、shade 和 ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序执行,优先级相同时按文件名排序,不再随机执行
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组新增的方块/物品)
      • 新增 default_model_overwrites,可在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型
      • 新增 append_models,可在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型: true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及其状态属性
      • biome:检测该方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检测该方块是否位于指定维度中
      • altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型: true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测是否附魔且附魔等级是否符合要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品/方块谓词条件动态应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关更新:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个图集精灵(atlas sprite)
      • 纹理现可包含子纹理(sub-texture)
      • 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片(tile)现作为独立精灵存在于纹理图集中
      • 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可通过 per_tile_animation 属性实现逐瓦片控制
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性配置
      • 连接谓词的变更:
        • 新增 true 和 false 类型

Fusion 1.3.1 for Fabric 1.20.6

on 2026 Jun 20
下载

融合(Fusion)1.3.1 版本

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型不生效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复加载的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的 mixin.perf.dynamic_resources 选项后纹理损坏的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合(Fusion)1.3.0 版本

  • 模型相关更新:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均会作为融合(Fusion)模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可配置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可单独配置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序排序,优先级相同时再按文件名排序,而非随机应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如非原版模组添加的方块/物品)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加额外模型
      • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 支持简单的 true、false、and、or、not 类型
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块类型
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块类型及其状态属性
      • biome:检测该方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检测该方块是否位于指定维度中
      • altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 支持简单的 true、false、and、or、not 类型
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测物品是否附魔且等级满足要求
      • match_name:检测物品的自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品/方块谓词条件动态应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转变换
  • 纹理相关更新:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可关联多个图集精灵(atlas sprite)
      • 纹理现可包含子纹理(sub-texture)
      • 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均会作为融合(Fusion)模型加载
      • 为自定义纹理类型新增了通用四边形处理功能
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求绑定 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求绑定 connecting 模型
      • 每个瓦片(tile)现均为图集中的独立精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼合与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性指定子纹理类型
      • 动画图像布局现可按瓦片单独配置,通过 per_tile_animation 属性实现
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性设定
      • 连接谓词的变更:
        • 新增 true 和 false 类型

Fusion 1.3.1 for Fabric 1.20.4

on 2026 Jun 20
下载

Fusion 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复生成的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时纹理损坏的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

Fusion 1.3.0

  • 模型相关改动:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
    • base 模型类型的改动:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 支持基础的 true、false、and、or、not 类型
      • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检查方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查方块是否位于某维度中
      • altitude:检查方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 支持基础的 true、false、and、or、not 类型
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查是否附魔且附魔等级是否符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性地应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关改动:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用 Fusion 纹理的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
      • 新增通用四边形处理机制,支持自定义纹理类型
    • base 纹理类型的改动:
      • 不再强制要求存在 base 模型
    • connecting 纹理类型的改动:
      • 不再强制要求存在 connecting 模型
      • 每个瓦片现均为纹理图集中独立的精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼合与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可通过 per_tile_animation 属性实现逐瓦片控制
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性配置
      • 连接谓词改进:
        • 新增 true 和 false 类型

Fusion 1.3.1 for Fabric 1.20.2

on 2026 Jun 20
下载

融合(Fusion)1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型下基础纹理属性不生效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复渲染的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的 mixin.perf.dynamic_resources 选项时纹理异常的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致崩溃的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关更新:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可设置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可设置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如已加载的模组方块/物品)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础布尔类型: true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检测方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于指定维度中
      • altitude:检测方块 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础布尔类型: true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测物品是否附带指定等级的附魔
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件化应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关更新:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用 Fusion 纹理的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
      • 新增通用四边形处理机制,支持自定义纹理类型
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求绑定 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求绑定 connecting 模型
      • 每个瓦片现均为纹理图集中独立的精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼合与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 per_tile_animation 属性实现
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性配置
      • 连接谓词变更:
        • 新增 true 和 false 类型

Fusion 1.3.1 for Fabric 1.20.1

on 2026 Jun 20
下载

融合(Fusion)1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型不生效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复加载的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时纹理损坏的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关改动:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
    • base 模型类型的改动:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可设置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可设置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检测方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于某维度中
      • altitude:检测方块 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测是否附魔且附魔等级是否符合要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关改动:
    • 重构了 TextureType 及其纹理加载机制:
      • 纹理现可关联多个纹理图集精灵
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
    • base 纹理类型的改动:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 纹理类型的改动:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片现均为纹理图集中独立的精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可通过 per_tile_animation 属性实现逐瓦片控制
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性配置
      • 连接谓词改进:
        • 新增 true 与 false 类型
        • 新增 ignore_missing

Fusion 1.3.1 for Fabric 1.19.4

on 2026 Jun 20
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聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性无法正常工作的问题
  • 修复了 connecting 和 random 材质类型中据点材质属性无法生效的问题
  • 修复了 base 模型的几何结构被重复渲染的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时材质显示异常的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关改动:
    • 重构了 ModelType 及其加载方式:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型,现在均会作为聚变模型加载
    • base 模型类型的改动:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性
      • biome:检测方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于某维度中
      • altitude:检测方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品堆叠耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测是否附魔且等级是否符合要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 材质相关改动:
    • 重构了 TextureType 及其加载方式:
      • 材质现可包含多个材质图集精灵
      • 材质现可包含子材质
      • 任何使用聚变材质的模型,现均会作为聚变模型加载
      • 为自定义材质类型新增通用四边形处理机制
    • base 材质类型的改动:
      • 不再强制要求搭配 base 模型使用
    • connecting 材质类型的改动:
      • 不再强制要求搭配 connecting 模型使用
      • 每个瓦片现为材质图集中独立的精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼合与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子材质类型
      • 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 per_tile_animation 属性实现
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性设置
      • 连接谓词改动:
        • 新增 true 与 false 类型
        • 新增 ignore_missing

Fusion 1.3.1 for Fabric 1.19.2

on 2026 Jun 20
下载

融合(Fusion)1.3.1 版本

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型不生效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复加载的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合(Fusion)1.3.0 版本

  • 与模型相关的变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
    • 针对 base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可配置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可单独配置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序执行,优先级相同时再按文件名排序,不再随机执行
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的方块/物品)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加额外模型
      • 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 支持基础的 true、false、and、or、not 类型
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块类型
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块类型及状态属性
      • biome:检测方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于指定维度中
      • altitude:检测方块 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 支持基础的 true、false、and、or、not 类型
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测物品是否附有指定等级的附魔
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品/方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转操作
  • 与纹理相关的变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
    • 针对 base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • 针对 connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片现作为独立精灵存在于纹理图集中
      • 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 per_tile_animation 属性实现
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性配置
      • 连接谓词相关变更:
        • 新增 true 和 false 类型
        • 为 match_block、match_state、match_block_in_front

Fusion 1.3.1 for Fabric 1.18

on 2026 Jun 20
下载

融合(Fusion)1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性不生效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型不生效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复加载的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合模型为父模型的模型,现均按融合模型方式加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组新增的方块/物品)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块及其状态属性
      • biome:检测方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于某维度中
      • altitude:检测方块 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测是否附魔且等级是否符合要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品/方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个图集精灵(sprite)
      • 纹理现可包含子纹理(sub-texture)
      • 任何使用融合纹理的模型,现均按融合模型方式加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片(tile)现均为纹理图集中独立的精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼合与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 per_tile_animation 属性实现
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性配置
      • 连接谓词变更:
        • 新增 true 与 false 类型
        • 为 match_block、match_state、match_block_in_front

Fusion 1.3.1 for Forge 26.2

on 2026 Jun 20
下载

融合(Fusion)1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型不生效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复渲染的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致崩溃的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合模型为父模型的模型,现均按融合模型方式加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可配置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可单独配置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序排序,优先级相同时再按文件名排序,而非随机应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如已安装的第三方模组中的方块/物品)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及其状态属性
      • biome:检测该方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检测该方块是否位于指定维度中
      • altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测物品是否附魔指定附魔且等级达标
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品/方块谓词条件动态应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵(sprite)
      • 纹理现可包含子纹理(sub-texture)
      • 任何使用融合纹理的模型,现均按融合模型方式加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理机制
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求绑定 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求绑定 connecting 模型
      • 每个瓦片(tile)现对应纹理图集中独立的精灵(sprite)
      • 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼合与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现支持逐瓦片配置,通过 per_tile_animation 属性实现
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性设置
      • 连接谓词变更:
        • 新增 true 与 false 类型
        • 为 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 新增 ignore_missing 选项

Fusion 1.3.1 for Forge 26.1

on 2026 Jun 20
下载

融合模组 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型不生效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复渲染的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父级的模型,现均按融合模组模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如已安装的第三方模组中的方块/物品)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检测该方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检测该方块是否位于某维度中
      • altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测物品是否附魔且等级是否符合要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性地应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个图集精灵(atlas sprite)
      • 纹理现可包含子纹理(sub-texture)
      • 任何使用融合模组纹理的模型,现均按融合模组模型加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理机制
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片(tile)现为纹理图集中独立的精灵
      • 完全透明的空瓦片将被自动忽略,不参与拼合与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可按瓦片分别设定,通过 per_tile_animation 属性实现
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性配置
      • 连接谓词的变更:
        • 新增 true 与 false 类型
        • 为 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 新增 ignore_missing 选项

Fusion 1.3.1 for Forge 1.21.11

on 2026 Jun 20
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融合(Fusion)1.3.1 版

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型不生效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复加载的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致崩溃的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合(Fusion)1.3.0 版

  • 模型相关更新:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均会作为融合(Fusion)模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可配置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可单独配置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序执行,相同时再按文件名排序,不再随机执行
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块及其状态属性
      • biome:检测该方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检测该方块是否位于指定维度中
      • altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测物品是否附魔且附魔等级是否符合要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可基于物品/方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关更新:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均会作为融合(Fusion)模型加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片现为纹理图集中独立的精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可通过 per_tile_animation 属性实现逐瓦片控制
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性配置
      • 连接谓词更新:
        • 新增 true 与 false 类型
        • 为 match_block、match_s

Fusion 1.3.1 for Forge 1.21.9

on 2026 Jun 20
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融合(Fusion)1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型不生效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复加载的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合模型为父模型的模型,现均会作为融合模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组新增的方块/物品)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块类型
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块类型及状态属性
      • biome:检测方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于某维度中
      • altitude:检测方块 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测物品是否附魔且附魔等级是否符合要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有某种药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可基于物品/方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合纹理的模型,现均会作为融合模型加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片现均为纹理图集中独立的精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼合与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可通过 per_tile_animation 属性实现逐瓦片控制
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性配置
      • 连接谓词变更:
        • 新增 true 与 false 类型
        • 为 match_block、match_s

Fusion 1.3.1 for Forge 1.21.6

on 2026 Jun 20
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融合(Fusion)1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成面数过多的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型不生效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复加载的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致崩溃的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合模型为父模型的模型,现均会作为融合模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可配置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可单独配置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序执行,相同时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略目标缺失(如模组新增的方块/物品)的情况
      • 新增 default_model_overwrites,可在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型
      • 新增 append_models,可在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 支持基础的 true、false、and、or、not 类型
      • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块类型
      • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块类型及状态属性
      • biome:检查该方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检查该方块是否位于指定维度中
      • altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 支持基础的 true、false、and、or、not 类型
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久值是否处于指定范围内
      • enchantment:检查物品是否附魔且附魔等级是否符合要求
      • match_name:检查物品的自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可基于物品/方块谓词条件化应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个图集精灵(texture atlas sprites)
      • 纹理现可包含子纹理(sub-textures)
      • 任何使用融合纹理的模型,现均会作为融合模型加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形(quad)处理支持
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求绑定 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求绑定 connecting 模型
      • 每个瓦片(tile)现均为图集中的独立精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼合与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 per_tile_animation 属性实现
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性配置
      • 连接谓词的变更:
        • 新增 true 与 false 类型
        • 为 match_block、match_s

Fusion 1.3.1 for Forge 1.21.5

on 2026 Jun 20
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融合(Fusion)1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型中基础纹理属性失效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复渲染的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致崩溃的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合模型为父模型的模型,现均会作为融合模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序执行,相同时再按文件名排序,而非随机执行
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略目标缺失的情况(如模组新增的方块/物品)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块类型
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块类型及状态属性
      • biome:检测方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于指定维度中
      • altitude:检测方块 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测物品是否附魔且附魔等级是否符合要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可基于物品/方块谓词条件化应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合纹理的模型,现均会作为融合模型加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片现均为纹理图集中独立的精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼合与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可按瓦片分别设定,通过 per_tile_animation 属性实现
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性设定
      • 连接谓词变更:
        • 新增 true 与 false 类型
        • 为 match_block、match_s

Fusion 1.3.1 for Forge 1.21.4

on 2026 Jun 20
下载

融合(Fusion)1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型中基础纹理属性失效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致崩溃的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合模型为父模型的模型,现均会作为融合模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序排序,相同时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的方块/物品)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块
      • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块及其状态属性
      • biome:检查方块所在位置是否处于某生物群系中
      • dimension:检查方块所在位置是否处于某维度中
      • altitude:检查方块 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查物品是否附魔,且附魔等级是否符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有某种药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件化应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合纹理的模型,现均会作为融合模型加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理功能
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求存在 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求存在 connecting 模型
      • 每个瓦片现均为纹理图集中独立的精灵
      • 空瓦片(完全透明)将被忽略,不参与拼合与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可按瓦片分别设置,通过 per_tile_animation 属性实现
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性配置
      • 连接谓词变更:
        • 新增 true 与 false 类型
        • 为 match_block、match_s

Fusion 1.3.1 for Forge 1.21.3

on 2026 Jun 20
下载

融合(Fusion)1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型不生效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复加载的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关更新:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合模型为父模型的模型,现均会作为融合模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序应用;若优先级相同,则按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如来自其他模组的方块/物品)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及其状态属性
      • biome:检测该方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检测该方块是否位于指定维度中
      • altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测物品是否附魔指定附魔且等级符合要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品/方块谓词条件性地应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关更新:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合纹理的模型,现均会作为融合模型加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求绑定 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求绑定 connecting 模型
      • 每个瓦片现均为纹理图集中独立的精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼合与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 per_tile_animation 属性实现
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性配置
      • 连接谓词更新:
        • 新增 true 与 false 类型
        • 为 match_block、match_s

Fusion 1.3.1 for Forge 1.21

on 2026 Jun 20
下载

融合(Fusion)1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型不生效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复加载的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关改动:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合模型为父模型的模型,现均按融合模型方式加载
    • base 模型类型的改动:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序执行,相同时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如来自其他模组的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及状态属性
      • biome:检测方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于指定维度中
      • altitude:检测方块 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测物品是否附带指定等级的附魔
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品/方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关改动:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合纹理的模型,现均按融合模型方式加载
      • 为自定义纹理类型新增了通用四边形处理支持
    • base 纹理类型的改动:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 纹理类型的改动:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片现作为独立精灵存在于纹理图集中
      • 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可按瓦片分别设置,通过 per_tile_animation 属性实现
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性配置
      • 连接谓词改进:
        • 新增 true 与 false 类型
        • 为 match_block、match_s
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