Fusion 1.3.1 for Fabric 1.21.5
on 2026 Jun 20融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型不生效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复加载的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 模型相关改动:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合模型为父模型的模型,现均按融合模型方式加载
base模型类型的改动:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可配置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可配置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序执行,相同时再按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如来自其他模组的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及其状态属性biome:检测该方块是否位于指定生物群系中dimension:检测该方块是否位于指定维度中altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检测是否附魔且附魔等级是否符合要求match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可基于物品/方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 纹理相关改动:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集精灵
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用融合纹理的模型,现均按融合模型方式加载
- 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
base纹理类型的改动:- 不再强制要求绑定
base模型
- 不再强制要求绑定
connecting纹理类型的改动:- 不再强制要求绑定
connecting模型 - 每个瓦片现均作为独立精灵存在于纹理图集中
- 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼合与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可通过
per_tile_animation属性实现逐瓦片控制 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性设置 - 连接谓词改进:
- 新增
true和false类型 - 为
match_block、match_s
- 新增
- 不再强制要求绑定
- 重构了
Fusion 1.3.1 for Fabric 1.21.4
on 2026 Jun 20融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting与random纹理类型无法正确应用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何体被重复渲染的问题 - 修复了启用ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources时纹理异常的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”前缀的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关更新:
- 重构了
ModelType及模型加载机制:- 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均会作为融合模组模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整GUI中的光照效果 - 模型元素现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序排序,相同时再按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如第三方模组的方块/物品) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 支持基础的
true、false、and、or、not类型 match_block用于检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块match_state用于检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块及其状态属性biome用于检测方块是否位于指定生物群系中dimension用于检测方块是否位于指定维度中altitude用于检测方块Y坐标是否处于指定范围内
- 支持基础的
- 新增物品模型谓词:
- 支持基础的
true、false、and、or、not类型 count用于检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability用于检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment用于检测是否附魔且附魔等级是否符合要求match_name用于检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion用于检测物品堆叠是否具有指定药水类型
- 支持基础的
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件动态应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 纹理相关更新:
- 重构了
TextureType及纹理加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集精灵
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用融合模组纹理的模型,现均会作为融合模组模型加载
- 为自定义纹理类型新增了通用四边形处理支持
base纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片现均作为独立精灵存在于纹理图集中
- 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼接与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可通过
per_tile_animation属性实现逐瓦片控制 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性配置 - 连接谓词变更:
- 新增
true与false类型
- 新增
- 不再强制要求关联
- 重构了
Fusion 1.3.1 for Fabric 1.21.3
on 2026 Jun 20融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型不生效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复加载的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合模型为父模型的模型,现均会作为融合模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序执行,相同时再按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如已加载的模组中不存在的方块/物品) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加额外模型 - 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 支持基础的
true、false、and、or、not类型 match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及状态属性biome:检测该方块是否位于指定生物群系中dimension:检测该方块是否位于指定维度中altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 支持基础的
- 新增物品模型谓词:
- 支持基础的
true、false、and、or、not类型 count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检测物品是否附魔指定附魔且等级达标match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
- 支持基础的
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可基于物品/方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 纹理相关变更:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集精灵
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用融合纹理的模型,现均会作为融合模型加载
- 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
base纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片现均为纹理图集中独立的精灵
- 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼合与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独配置,通过
per_tile_animation属性实现 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性设置 - 连接谓词变更:
- 新增
true与false类型 - 为
match_block、match_s
- 新增
- 不再强制要求关联
- 重构了
Fusion 1.3.1 for Fabric 1.21
on 2026 Jun 20融合(Fusion)1.3.1 版本
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型下基础纹理属性失效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复加载的问题 - 修复了启用 ModernFix 的
mixin.perf.dynamic_resources选项时纹理异常的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合(Fusion)1.3.0 版本
- 模型相关更新:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可单独设置
light_emission、emissive、shade和ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可单独设置
light_emission、emissive、shade和ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序执行,优先级相同时按文件名排序,不再随机执行 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组新增的方块/物品) - 新增
default_model_overwrites,可在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型 - 新增
append_models,可在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及其状态属性biome:检测该方块是否位于指定生物群系中dimension:检测该方块是否位于指定维度中altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检测是否附魔且附魔等级是否符合要求match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品/方块谓词条件动态应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 纹理相关更新:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 纹理现可包含多个图集精灵(atlas sprite)
- 纹理现可包含子纹理(sub-texture)
- 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
- 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
base纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片(tile)现作为独立精灵存在于纹理图集中
- 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼接与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可通过
per_tile_animation属性实现逐瓦片控制 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性配置 - 连接谓词的变更:
- 新增
true和false类型
- 新增
- 不再强制要求关联
- 重构了
Fusion 1.3.1 for Fabric 1.20.6
on 2026 Jun 20融合(Fusion)1.3.1 版本
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型不生效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复加载的问题 - 修复了启用 ModernFix 的
mixin.perf.dynamic_resources选项后纹理损坏的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合(Fusion)1.3.0 版本
- 模型相关更新:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均会作为融合(Fusion)模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可配置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可单独配置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序排序,优先级相同时再按文件名排序,而非随机应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如非原版模组添加的方块/物品) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加额外模型 - 对于方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可在每个模型条目中单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 支持简单的
true、false、and、or、not类型 match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块类型match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块类型及其状态属性biome:检测该方块是否位于指定生物群系中dimension:检测该方块是否位于指定维度中altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 支持简单的
- 新增物品模型谓词:
- 支持简单的
true、false、and、or、not类型 count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检测物品是否附魔且等级满足要求match_name:检测物品的自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
- 支持简单的
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品/方块谓词条件动态应用
- 模型支持平移、缩放与旋转变换
- 重构了
- 纹理相关更新:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 纹理现可关联多个图集精灵(atlas sprite)
- 纹理现可包含子纹理(sub-texture)
- 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均会作为融合(Fusion)模型加载
- 为自定义纹理类型新增了通用四边形处理功能
base纹理类型的变更:- 不再强制要求绑定
base模型
- 不再强制要求绑定
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求绑定
connecting模型 - 每个瓦片(tile)现均为图集中的独立精灵
- 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼合与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性指定子纹理类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独配置,通过
per_tile_animation属性实现 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性设定 - 连接谓词的变更:
- 新增
true和false类型
- 新增
- 不再强制要求绑定
- 重构了
Fusion 1.3.1 for Fabric 1.20.4
on 2026 Jun 20Fusion 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources时纹理损坏的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
Fusion 1.3.0
- 模型相关改动:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
base模型类型的改动:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 支持基础的
true、false、and、or、not类型 match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检查方块是否位于某生物群系中dimension:检查方块是否位于某维度中altitude:检查方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 支持基础的
- 新增物品模型谓词:
- 支持基础的
true、false、and、or、not类型 count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查是否附魔且附魔等级是否符合要求match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
- 支持基础的
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件性地应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 纹理相关改动:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集精灵
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用 Fusion 纹理的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
- 新增通用四边形处理机制,支持自定义纹理类型
base纹理类型的改动:- 不再强制要求存在
base模型
- 不再强制要求存在
connecting纹理类型的改动:- 不再强制要求存在
connecting模型 - 每个瓦片现均为纹理图集中独立的精灵
- 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼合与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可通过
per_tile_animation属性实现逐瓦片控制 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性配置 - 连接谓词改进:
- 新增
true和false类型
- 新增
- 不再强制要求存在
- 重构了
Fusion 1.3.1 for Fabric 1.20.2
on 2026 Jun 20融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型下基础纹理属性不生效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复渲染的问题 - 修复了启用 ModernFix 的
mixin.perf.dynamic_resources选项时纹理异常的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 模型相关更新:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的面现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如已加载的模组方块/物品) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可在每个模型条目中单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础布尔类型:
true、false、and、or、not match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检测方块是否位于指定生物群系中dimension:检测方块是否位于指定维度中altitude:检测方块 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础布尔类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础布尔类型:
true、false、and、or、not count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检测物品是否附带指定等级的附魔match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
- 基础布尔类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件化应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 纹理相关更新:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集精灵
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用 Fusion 纹理的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
- 新增通用四边形处理机制,支持自定义纹理类型
base纹理类型的变更:- 不再强制要求绑定
base模型
- 不再强制要求绑定
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求绑定
connecting模型 - 每个瓦片现均为纹理图集中独立的精灵
- 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼合与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过
per_tile_animation属性实现 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性配置 - 连接谓词变更:
- 新增
true和false类型
- 新增
- 不再强制要求绑定
- 重构了
Fusion 1.3.1 for Fabric 1.20.1
on 2026 Jun 20融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型不生效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复加载的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources时纹理损坏的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 模型相关改动:
- 重构了
ModelType及其模型加载机制:- 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
base模型类型的改动:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的面现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检测方块是否位于某生物群系中dimension:检测方块是否位于某维度中altitude:检测方块 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检测是否附魔且附魔等级是否符合要求match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 纹理相关改动:
- 重构了
TextureType及其纹理加载机制:- 纹理现可关联多个纹理图集精灵
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
- 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
base纹理类型的改动:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
connecting纹理类型的改动:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片现均为纹理图集中独立的精灵
- 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼接与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可通过
per_tile_animation属性实现逐瓦片控制 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性配置 - 连接谓词改进:
- 新增
true与false类型 - 新增
ignore_missing
- 新增
- 不再强制要求关联
- 重构了
Fusion 1.3.1 for Fabric 1.19.4
on 2026 Jun 20聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接材质布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接材质的
connections属性无法正常工作的问题 - 修复了
connecting和random材质类型中据点材质属性无法生效的问题 - 修复了
base模型的几何结构被重复渲染的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources时材质显示异常的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关改动:
- 重构了
ModelType及其加载方式:- 任何以聚变模型为父模型的模型,现在均会作为聚变模型加载
base模型类型的改动:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可在每个模型条目中单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性biome:检测方块是否位于某生物群系中dimension:检测方块是否位于某维度中altitude:检测方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品堆叠耐久度是否处于指定范围内enchantment:检测是否附魔且等级是否符合要求match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检测物品堆叠是否具有药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 材质相关改动:
- 重构了
TextureType及其加载方式:- 材质现可包含多个材质图集精灵
- 材质现可包含子材质
- 任何使用聚变材质的模型,现均会作为聚变模型加载
- 为自定义材质类型新增通用四边形处理机制
base材质类型的改动:- 不再强制要求搭配
base模型使用
- 不再强制要求搭配
connecting材质类型的改动:- 不再强制要求搭配
connecting模型使用 - 每个瓦片现为材质图集中独立的精灵
- 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼合与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子材质类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过
per_tile_animation属性实现 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性设置 - 连接谓词改动:
- 新增
true与false类型 - 新增
ignore_missing
- 新增
- 不再强制要求搭配
- 重构了
Fusion 1.3.1 for Fabric 1.19.2
on 2026 Jun 20融合(Fusion)1.3.1 版本
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型不生效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复加载的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合(Fusion)1.3.0 版本
- 与模型相关的变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
- 针对
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可配置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可单独配置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序执行,优先级相同时再按文件名排序,不再随机执行 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组添加的方块/物品) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加额外模型 - 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 支持基础的
true、false、and、or、not类型 match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块类型match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块类型及状态属性biome:检测方块是否位于指定生物群系中dimension:检测方块是否位于指定维度中altitude:检测方块 Y 坐标是否处于指定范围内
- 支持基础的
- 新增物品模型谓词:
- 支持基础的
true、false、and、or、not类型 count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检测物品是否附有指定等级的附魔match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
- 支持基础的
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品/方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转操作
- 重构了
- 与纹理相关的变更:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集精灵
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
- 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
- 针对
base纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
- 针对
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片现作为独立精灵存在于纹理图集中
- 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼接与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过
per_tile_animation属性实现 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性配置 - 连接谓词相关变更:
- 新增
true和false类型 - 为
match_block、match_state、match_block_in_front
- 新增
- 不再强制要求关联
- 重构了
Fusion 1.3.1 for Fabric 1.18
on 2026 Jun 20融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性不生效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型不生效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复加载的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合模型为父模型的模型,现均按融合模型方式加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组新增的方块/物品) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块及其状态属性biome:检测方块是否位于某生物群系中dimension:检测方块是否位于某维度中altitude:检测方块 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检测是否附魔且等级是否符合要求match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品/方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 纹理相关变更:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 纹理现可包含多个图集精灵(sprite)
- 纹理现可包含子纹理(sub-texture)
- 任何使用融合纹理的模型,现均按融合模型方式加载
- 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
base纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片(tile)现均为纹理图集中独立的精灵
- 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼合与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过
per_tile_animation属性实现 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性配置 - 连接谓词变更:
- 新增
true与false类型 - 为
match_block、match_state、match_block_in_front
- 新增
- 不再强制要求关联
- 重构了
Fusion 1.3.1 for Forge 26.2
on 2026 Jun 20融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型不生效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复渲染的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合模型为父模型的模型,现均按融合模型方式加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可配置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可单独配置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序排序,优先级相同时再按文件名排序,而非随机应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如已安装的第三方模组中的方块/物品) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及其状态属性biome:检测该方块是否位于指定生物群系中dimension:检测该方块是否位于指定维度中altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检测物品是否附魔指定附魔且等级达标match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品/方块谓词条件动态应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 纹理相关变更:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集精灵(sprite)
- 纹理现可包含子纹理(sub-texture)
- 任何使用融合纹理的模型,现均按融合模型方式加载
- 为自定义纹理类型新增通用四边形处理机制
base纹理类型的变更:- 不再强制要求绑定
base模型
- 不再强制要求绑定
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求绑定
connecting模型 - 每个瓦片(tile)现对应纹理图集中独立的精灵(sprite)
- 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼合与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现支持逐瓦片配置,通过
per_tile_animation属性实现 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性设置 - 连接谓词变更:
- 新增
true与false类型 - 为
match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front新增ignore_missing选项
- 新增
- 不再强制要求绑定
- 重构了
Fusion 1.3.1 for Forge 26.1
on 2026 Jun 20融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型不生效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复渲染的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合模组模型为父级的模型,现均按融合模组模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如已安装的第三方模组中的方块/物品) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检测该方块是否位于某生物群系中dimension:检测该方块是否位于某维度中altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检测物品是否附魔且等级是否符合要求match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件性地应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 纹理相关变更:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 纹理现可包含多个图集精灵(atlas sprite)
- 纹理现可包含子纹理(sub-texture)
- 任何使用融合模组纹理的模型,现均按融合模组模型加载
- 为自定义纹理类型新增通用四边形处理机制
base纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片(tile)现为纹理图集中独立的精灵
- 完全透明的空瓦片将被自动忽略,不参与拼合与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可按瓦片分别设定,通过
per_tile_animation属性实现 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性配置 - 连接谓词的变更:
- 新增
true与false类型 - 为
match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front新增ignore_missing选项
- 新增
- 不再强制要求关联
- 重构了
Fusion 1.3.1 for Forge 1.21.11
on 2026 Jun 20融合(Fusion)1.3.1 版
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型不生效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复加载的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合(Fusion)1.3.0 版
- 模型相关更新:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均会作为融合(Fusion)模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可配置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可单独配置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序执行,相同时再按文件名排序,不再随机执行 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块及其状态属性biome:检测该方块是否位于指定生物群系中dimension:检测该方块是否位于指定维度中altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检测物品是否附魔且附魔等级是否符合要求match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可基于物品/方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 纹理相关更新:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集精灵
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均会作为融合(Fusion)模型加载
- 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
base纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片现为纹理图集中独立的精灵
- 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼接与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可通过
per_tile_animation属性实现逐瓦片控制 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性配置 - 连接谓词更新:
- 新增
true与false类型 - 为
match_block、match_s
- 新增
- 不再强制要求关联
- 重构了
Fusion 1.3.1 for Forge 1.21.9
on 2026 Jun 20融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型不生效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复加载的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合模型为父模型的模型,现均会作为融合模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组新增的方块/物品) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块类型match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块类型及状态属性biome:检测方块是否位于某生物群系中dimension:检测方块是否位于某维度中altitude:检测方块 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检测物品是否附魔且附魔等级是否符合要求match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检测物品堆叠是否具有某种药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可基于物品/方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 纹理相关变更:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集精灵
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用融合纹理的模型,现均会作为融合模型加载
- 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
base纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片现均为纹理图集中独立的精灵
- 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼合与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可通过
per_tile_animation属性实现逐瓦片控制 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性配置 - 连接谓词变更:
- 新增
true与false类型 - 为
match_block、match_s
- 新增
- 不再强制要求关联
- 重构了
Fusion 1.3.1 for Forge 1.21.6
on 2026 Jun 20融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成面数过多的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型不生效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复加载的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合模型为父模型的模型,现均会作为融合模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可配置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可单独配置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序执行,相同时再按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略目标缺失(如模组新增的方块/物品)的情况 - 新增
default_model_overwrites,可在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型 - 新增
append_models,可在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 支持基础的
true、false、and、or、not类型 match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块类型match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块类型及状态属性biome:检查该方块是否位于指定生物群系中dimension:检查该方块是否位于指定维度中altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 支持基础的
- 新增物品模型谓词:
- 支持基础的
true、false、and、or、not类型 count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品耐久值是否处于指定范围内enchantment:检查物品是否附魔且附魔等级是否符合要求match_name:检查物品的自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
- 支持基础的
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可基于物品/方块谓词条件化应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 纹理相关变更:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 纹理现可包含多个图集精灵(texture atlas sprites)
- 纹理现可包含子纹理(sub-textures)
- 任何使用融合纹理的模型,现均会作为融合模型加载
- 为自定义纹理类型新增通用四边形(quad)处理支持
base纹理类型的变更:- 不再强制要求绑定
base模型
- 不再强制要求绑定
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求绑定
connecting模型 - 每个瓦片(tile)现均为图集中的独立精灵
- 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼合与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过
per_tile_animation属性实现 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性配置 - 连接谓词的变更:
- 新增
true与false类型 - 为
match_block、match_s
- 新增
- 不再强制要求绑定
- 重构了
Fusion 1.3.1 for Forge 1.21.5
on 2026 Jun 20融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型中基础纹理属性失效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复渲染的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合模型为父模型的模型,现均会作为融合模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序执行,相同时再按文件名排序,而非随机执行 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略目标缺失的情况(如模组新增的方块/物品) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块类型match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块类型及状态属性biome:检测方块是否位于指定生物群系中dimension:检测方块是否位于指定维度中altitude:检测方块 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检测物品是否附魔且附魔等级是否符合要求match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可基于物品/方块谓词条件化应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 纹理相关变更:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集精灵
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用融合纹理的模型,现均会作为融合模型加载
- 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
base纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片现均为纹理图集中独立的精灵
- 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼合与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可按瓦片分别设定,通过
per_tile_animation属性实现 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性设定 - 连接谓词变更:
- 新增
true与false类型 - 为
match_block、match_s
- 新增
- 不再强制要求关联
- 重构了
Fusion 1.3.1 for Forge 1.21.4
on 2026 Jun 20融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型中基础纹理属性失效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合模型为父模型的模型,现均会作为融合模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序排序,相同时再按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的方块/物品) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块及其状态属性biome:检查方块所在位置是否处于某生物群系中dimension:检查方块所在位置是否处于某维度中altitude:检查方块 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查物品是否附魔,且附魔等级是否符合要求match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检查物品堆叠是否具有某种药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件化应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 纹理相关变更:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集精灵
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用融合纹理的模型,现均会作为融合模型加载
- 为自定义纹理类型新增通用四边形处理功能
base纹理类型的变更:- 不再强制要求存在
base模型
- 不再强制要求存在
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求存在
connecting模型 - 每个瓦片现均为纹理图集中独立的精灵
- 空瓦片(完全透明)将被忽略,不参与拼合与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可按瓦片分别设置,通过
per_tile_animation属性实现 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性配置 - 连接谓词变更:
- 新增
true与false类型 - 为
match_block、match_s
- 新增
- 不再强制要求存在
- 重构了
Fusion 1.3.1 for Forge 1.21.3
on 2026 Jun 20融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型不生效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复加载的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 模型相关更新:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合模型为父模型的模型,现均会作为融合模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序应用;若优先级相同,则按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如来自其他模组的方块/物品) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及其状态属性biome:检测该方块是否位于指定生物群系中dimension:检测该方块是否位于指定维度中altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检测物品是否附魔指定附魔且等级符合要求match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品/方块谓词条件性地应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 纹理相关更新:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集精灵
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用融合纹理的模型,现均会作为融合模型加载
- 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
base纹理类型的变更:- 不再强制要求绑定
base模型
- 不再强制要求绑定
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求绑定
connecting模型 - 每个瓦片现均为纹理图集中独立的精灵
- 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼合与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过
per_tile_animation属性实现 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性配置 - 连接谓词更新:
- 新增
true与false类型 - 为
match_block、match_s
- 新增
- 不再强制要求绑定
- 重构了
Fusion 1.3.1 for Forge 1.21
on 2026 Jun 20融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型不生效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复加载的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 模型相关改动:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合模型为父模型的模型,现均按融合模型方式加载
base模型类型的改动:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序执行,相同时再按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如来自其他模组的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及状态属性biome:检测方块是否位于指定生物群系中dimension:检测方块是否位于指定维度中altitude:检测方块 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检测物品是否附带指定等级的附魔match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品/方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 纹理相关改动:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集精灵
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用融合纹理的模型,现均按融合模型方式加载
- 为自定义纹理类型新增了通用四边形处理支持
base纹理类型的改动:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
connecting纹理类型的改动:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片现作为独立精灵存在于纹理图集中
- 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可按瓦片分别设置,通过
per_tile_animation属性实现 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性配置 - 连接谓词改进:
- 新增
true与false类型 - 为
match_block、match_s
- 新增
- 不再强制要求关联
- 重构了




