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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
21012 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

210
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

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46
47
48
97

Fusion 1.3.1 for Forge 1.20.6

on 2026 Jun 20
下载

融合(Fusion)1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成面数过多的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型不生效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复加载的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关改动:
    • 重构了 ModelType 及模型加载机制:
      • 任何以融合模型为父模型的模型,现均会作为融合模型加载
    • base 模型类型的改动:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组新增的方块/物品)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测某偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检测某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检测该方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检测该方块是否位于指定维度中
      • altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测物品是否附有指定等级的附魔
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件动态应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关改动:
    • 重构了 TextureType 及纹理加载机制:
      • 纹理现可包含多个图集精灵(atlas sprite)
      • 纹理现可包含子纹理(sub-texture)
      • 任何使用融合纹理的模型,现均会作为融合模型加载
      • 为自定义纹理类型新增通用面(quad)处理机制
    • base 纹理类型的改动:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 纹理类型的改动:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片(tile)现均为纹理图集中独立的精灵
      • 完全透明的空瓦片将被自动忽略,不参与拼合与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可按瓦片分别设置,通过 per_tile_animation 属性实现
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性配置
      • 连接谓词改进:
        • 新增 true 与 false 类型
        • 为 match_block、match_state、match_block_in_front

Fusion 1.3.1 for Forge 1.20.4

on 2026 Jun 20
下载

融合(Fusion)1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型不生效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复加载的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的 mixin.perf.dynamic_resources 选项时纹理损坏的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可单独设置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可单独设置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序执行,相同时再按文件名排序,而非随机执行
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组新增的方块/物品)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及其状态属性
      • biome:检测该方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检测该方块是否位于指定维度中
      • altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测是否附魔指定附魔且等级满足要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理功能
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片现均为纹理图集中独立的精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可通过 per_tile_animation 属性实现逐瓦片控制
      • 新增通过 connections 属性设置默认连接谓词的选项
      • 连接谓词变更:
        • 新增 true 与 false 类型
        • 新增 ignore_missing

Fusion 1.3.1 for Forge 1.20.1

on 2026 Jun 20
下载

融合(Fusion)1.3.1 版

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型不生效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复加载的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的 mixin.perf.dynamic_resources 选项时纹理损坏的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合(Fusion)1.3.0 版

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均按融合(Fusion)模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可单独设置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可单独设置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序执行,相同时再按文件名排序,不再随机执行
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组新增的方块/物品)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检测该方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检测该方块是否位于指定维度中
      • altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测是否附魔指定附魔且等级满足要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测该物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品/方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个图集精灵(atlas sprite)
      • 纹理现可包含子纹理(sub-texture)
      • 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均按融合(Fusion)模型加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片(tile)现均为纹理图集中独立的精灵(sprite)
      • 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现支持按瓦片单独设置,通过 per_tile_animation 属性实现
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性配置
      • 连接谓词的变更:
        • 新增 true 与 false 类型
        • 新增 ignore_missing

Fusion 1.3.1 for Forge 1.19.4

on 2026 Jun 20
下载

融合(Fusion)1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型不生效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复加载的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的 mixin.perf.dynamic_resources 选项时纹理损坏的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关更新:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可配置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可单独配置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序排序,优先级相同时再按文件名排序,不再随机应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组新增的方块/物品)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 支持基础的 true、false、and、or、not 类型
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及状态属性
      • biome:检测方块所在位置是否处于指定生物群系中
      • dimension:检测方块所在位置是否处于指定维度中
      • altitude:检测方块 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 支持基础的 true、false、and、or、not 类型
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测物品是否附魔且等级是否符合要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可基于物品/方块谓词条件性地应用
      • 模型可进行平移、缩放与旋转变换
  • 纹理相关更新:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个图集精灵(sprite)
      • 纹理现可包含子纹理(sub-texture)
      • 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理机制
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片(tile)现对应图集中的独立精灵(sprite)
      • 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 per_tile_animation 属性实现
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性设定
      • 连接谓词的变更:
        • 新增 true 与 false 类型
        • 新增 ignore_missing

Fusion 1.3.1 for Forge 1.19.3

on 2026 Jun 20
下载

融合(Fusion)1.3.1

  • 修复了overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的connections属性失效的问题
  • 修复了connecting与random纹理类型中基础纹理属性失效的问题
  • 修复了base模型几何体被重复生成的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的mixin.perf.dynamic_resources选项时纹理异常的问题
  • 将ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder
  • 修复了CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”前缀的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了ModelType及模型加载机制:
      • 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
    • base模型类型的变更:
      • 现可通过emissive属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过shade属性禁用阴影渲染
      • 现可通过ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过gui_light属性调整GUI中的光照效果
      • 模型元素现可配置light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
      • 模型元素的各个面现可分别配置light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增priority属性
      • 修饰器现按priority值升序执行,相同时再按文件名排序,不再随机执行
      • 现可通过ignore_missing_targets属性忽略目标缺失(如模组新增的方块/物品)的情况
      • 新增default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块类型
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块类型及其状态属性
      • biome:检测方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于指定维度中
      • altitude:检测方块Y坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测物品是否附带指定等级的附魔
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增composite模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可基于物品/方块谓词条件化应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了TextureType及纹理加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
    • base纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联base模型
    • connecting纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联connecting模型
      • 每个瓦片现均为纹理图集中独立的精灵
      • 完全透明的空瓦片将被自动忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过sub_texture属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过per_tile_animation属性实现
      • 新增默认连接谓词选项,通过connections属性配置
      • 连接谓词变更:
        • 新增true与false类型
        • 新增ignore_missing

Fusion 1.3.1 for Forge 1.19.2

on 2026 Jun 20
下载

融合(Fusion)1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型不生效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复生成的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 与模型相关的变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
    • 针对 base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可配置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可配置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序排序,相同时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的方块/物品)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 支持简单的 true、false、and、or、not 类型
      • match_block:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检查该方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检查该方块是否位于指定维度中
      • altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 支持简单的 true、false、and、or、not 类型
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查是否附魔且附魔等级是否符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查该物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可基于物品与方块谓词条件性应用
      • 模型可进行平移、缩放与旋转操作
  • 与纹理相关的变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理机制
    • 针对 base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求存在 base 模型
    • 针对 connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求存在 connecting 模型
      • 每个瓦片现作为独立精灵存在于纹理图集中
      • 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 per_tile_animation 属性实现
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性设置
      • 连接谓词变更:
        • 新增 true 与 false 类型
        • 为 match_block、match_state、match_block_in_front

Fusion 1.3.1 for Forge 1.18

on 2026 Jun 20
下载

融合(Fusion)1.3.1

  • 修复了overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的connections属性失效的问题
  • 修复了connecting与random纹理类型中基础纹理属性失效的问题
  • 修复了base模型几何体被重复渲染的问题
  • 将ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder
  • 修复了CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”前缀的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了ModelType及模型加载机制:
      • 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
    • base模型类型的变更:
      • 现可通过emissive属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过shade属性禁用阴影计算
      • 现可通过ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过gui_light属性调整GUI中的光照效果
      • 模型元素现可设置light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
      • 模型元素的各个面现可设置light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增priority属性
      • 修饰器现按priority值升序排序,相同时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组新增的方块/物品)
      • 新增default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块及其状态属性
      • biome:检测方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于指定维度中
      • altitude:检测方块Y坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测是否附魔且附魔等级是否符合要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增composite模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 可根据物品与方块谓词条件,有选择地应用各模型
      • 支持对模型进行平移、缩放与旋转操作
  • 纹理相关变更:
    • 重构了TextureType及纹理加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理功能
    • base纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联base模型
    • connecting纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联connecting模型
      • 每个瓦片现作为独立精灵存在于纹理图集中
      • 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过sub_texture属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可按瓦片分别设定,通过per_tile_animation属性实现
      • 新增默认连接谓词选项,通过connections属性配置
      • 连接谓词变更:
        • 新增true与false类型
        • 为match_block、match_state、match_block_in_front

Fusion 1.3.1 for Forge 1.17

on 2026 Jun 20
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融合模组 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性无法正常工作的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复生成的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均按融合模组模型方式加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性
      • biome:检测该方块是否位于某生物群系内
      • dimension:检测该方块是否位于某维度内
      • altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测物品是否附魔且附魔等级是否符合要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有某种药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件化应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合模组纹理的模型,现均按融合模组模型方式加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理功能
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片现均作为纹理图集中独立的精灵
      • 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可通过 per_tile_animation 属性实现逐瓦片控制
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性配置
      • 连接谓词变更:
        • 新增 true 与 false 类型
        • 为 match_block、match_state、match_block_in_front

Fusion 1.3.1 for Forge 1.16

on 2026 Jun 20
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融合(Fusion)1.3.1

  • 修复了overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的connections属性无法正常工作的问题
  • 修复了connecting和random纹理类型中基础纹理属性失效的问题
  • 修复了base模型几何体被重复渲染的问题
  • 将ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder
  • 修复了CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”符号的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了ModelType及模型加载机制:
      • 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
    • base模型类型的变更:
      • 现可通过emissive属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过shade属性禁用阴影计算
      • 现可通过ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过gui_light属性调整GUI中的光照效果
      • 模型元素现可设置light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
      • 模型元素的各个面现可设置light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增priority属性
      • 修饰器现按priority值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组新增的方块/物品)
      • 新增default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对方块模型修饰器,show_breaking_overlay现可针对每个模型条目单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块及其状态属性
      • biome:检测该方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检测该方块是否位于指定维度中
      • altitude:检测该方块Y坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测是否附魔指定附魔且等级满足要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测该物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增composite模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品/方块谓词条件性地应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了TextureType及纹理加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理功能
    • base纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联base模型
    • connecting纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联connecting模型
      • 每个瓦片现均为纹理图集中独立的精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过sub_texture属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可通过per_tile_animation属性实现逐瓦片控制
      • 新增默认连接谓词选项,通过connections属性设置
      • 连接谓词变更:
        • 新增true与false类型
        • 为match_block、match_state、match_block_in_front等谓词新增ignore_missing选项

Fusion 1.3.1 for Forge 1.15

on 2026 Jun 19
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融合模组 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性无法正常工作的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复加载的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均会作为融合模组模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型
      • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及其状态属性
      • biome:检查该方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检查该方块是否位于指定维度中
      • altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查物品是否附有指定等级的附魔
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 可根据物品与方块谓词条件性地应用模型
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其纹理加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合模组纹理的模型,现均会作为融合模组模型加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片现均在纹理图集中拥有独立的精灵
      • 完全透明的空瓦片将被自动忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可通过 per_tile_animation 属性实现逐瓦片控制
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性设置
      • 连接谓词变更:
        • 新增 true 与 false 类型
        • 为 match_block、match_state、match_block_in_front

Fusion 1.3.1 for Forge 1.14

on 2026 Jun 19
下载

融合模组 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性无法正常工作的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型下基础纹理属性失效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复加载的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均会作为融合模组模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序排序,相同时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的方块/物品)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 支持基础的 true、false、and、or、not 类型
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及其状态属性
      • biome:检测该方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检测该方块是否位于指定维度中
      • altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 支持基础的 true、false、and、or、not 类型
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测是否附魔指定等级的特定附魔
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测该物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件动态应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转操作
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合模组纹理的模型,现均会作为融合模组模型加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理功能
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片现均为纹理图集中独立的精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼合与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可通过 per_tile_animation 属性实现逐瓦片控制
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性设置
      • 连接谓词变更:
        • 新增 true 与 false 类型
        • 为 match_block、match_state、match_block_in_front

Fusion 1.3.1 for Forge 1.12

on 2026 Jun 19
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融合(Fusion)1.3.1 版本

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法正确应用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复加载的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合(Fusion)1.3.0 版本

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均会作为融合(Fusion)模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可配置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可独立配置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序执行,相同时再按文件名排序,不再随机执行
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组新增的方块/物品)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块类型
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块类型及状态属性
      • biome:检测该方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检测该方块是否位于指定维度中
      • altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久值是否处于指定范围内
      • enchantment:检测物品是否附有指定等级的附魔
      • match_name:检测物品的自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品/方块谓词条件性地应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集中的精灵(sprite)
      • 纹理现可包含子纹理(sub-texture)
      • 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均会作为融合(Fusion)模型加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片(tile)现对应纹理图集中一个独立的精灵(sprite)
      • 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼合与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可按瓦片分别设定,通过 per_tile_animation 属性实现
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性配置
      • 连接谓词变更:
        • 新增 true 与 false 类型
        • 为 match_block、match_state、match_block_in_front

Fusion 1.3.0 for Fabric 26.2

on 2026 Jun 19
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### 融合(Fusion)1.3.0 版本 —— 模型相关变更: - 重构 `ModelType` 及模型加载机制: - 任何以融合(Fusion)模型为父级的模型,现均按融合(Fusion)模型加载; - `base` 模型类型的变更: - 现可通过 `emissive` 属性使模型具备自发光效果; - 现可通过 `shade` 属性禁用阴影渲染; - 现可通过 `ambient_occlusion` 属性禁用环境光遮蔽; - 现可通过 `gui_light` 属性调整 GUI 中的光照效果; - 模型元素现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性; - 元素的各个面现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性; - 重构方块与物品模型修饰器(model modifiers): - 新增 `priority` 属性; - 修饰器现按 `priority` 值升序应用,`priority` 相同时按文件名排序,不再随机应用; - 现可通过 `ignore_missing_targets` 属性忽略缺失目标(如模组新增的方块/物品); - 新增 `default_model_overwrites`,允许在物品/方块模型谓词(predicates)满足时覆盖默认模型; - 新增 `append_models`,允许在物品/方块模型谓词满足时追加模型; - 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 `show_breaking_overlay`; - 新增方块模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not`; - `match_block`:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块; - `match_state`:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性; - `biome`:检查该方块是否位于指定生物群系中; - `dimension`:检查该方块是否位于指定维度中; - `altitude`:检查该方块 Y 坐标是否处于指定范围内; - 新增物品模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not`; - `count`:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内; - `durability`:检查物品耐久度是否处于指定范围内; - `enchantment`:检查物品是否附带指定等级的附魔; - `match_name`:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式; - `potion`:检查物品堆叠是否具有指定药水类型; - 新增 `composite` 模型类型: - 支持组合多个模型; - 模型可根据物品/方块谓词条件性应用; - 模型支持平移、缩放与旋转; - 纹理相关变更: - 重构 `TextureType` 及纹理加载机制: - 纹理现可包含多个图集(atlas)中的贴图精灵(sprite); - 纹理现可拥有子纹理(sub-texture); - 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均按融合(Fusion)模型加载; - 新增通用四边形(quad)处理机制,支持自定义纹理类型; - `base` 纹理类型的变更: - 不再强制要求关联 `base` 模型; - `connecting` 纹理类型的变更: - 不再强制要求关联 `connecting` 模型; - 每个瓦片(tile)现为纹理图集中独立的贴图精灵; - 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与图集拼接与处理; - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性指定子纹理类型; - 动画图像布局现支持按瓦片分别设置,通过 `per_tile_animation` 属性启用; - 新增 `connections` 属性,用于指定默认连接谓词; - 连接谓词(connection predicates)变更: - 新增 `true` 与 `false` 类型; - `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 现支持 `ignore_missing` 选项; - `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 现支持指定多个匹配方块; - `random` 纹理类型的变更: - 每个瓦片现为纹理图集中独立的贴图精灵; - 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与图集拼接与处理; - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性指定子纹理类型; - 新增随机性来源选项 `position`、`position_facing`、`position_axis`,通过 `random_source` 属性设置; - 动画图像布局现支持按瓦片分别设置,通过 `per_tile_animation` 属性启用; - 最大行数(`rows`)与列数(`columns`)上限由 10 提升至 100; - `continuous` 纹理类型的变更: - 默认瓦片现为纹理图集中独立的贴图精灵; - 最大行数(`rows`)与列数(`columns`)上限由 10 提升至 32; - `scrolling` 纹理类型的变更: - 新增 `'wrap'` 循环模式,使帧动画可环绕图像边缘循环播放; - 通用变更: - 错误信息现以用户友好的可读格式输出; - 错误信息表述更清晰明确; - Bug 修复: - 修复了旧版方形图像在 `full` 布局连接纹理中的处理问题; - 修复了方块模型修饰器中模型随机性不一致的问题; - 修复了方块模型修饰器的几何体键(geometry key)错误; - 修复了生成物品模型的处理异常; - 修复了启用 `pane_culling_fix` 时可能因并发问题导致四边形数据损坏的问题; - 修复了基础模型数据中物品变换(transforms)未被序列化的问题; - 修复了基础模型数据元素旋转时原点缩放错误的问题; - 修复了 `cuboid` 模型类型无法序列化全部原版模型属性的问题; - 修复了连续纹理(continuous textures)在旋转后无法正常工作的问题; - 修复了连接纹理、连续纹理与随机纹理边缘偶尔出现细线的问题; - 修复了……

Fusion 1.3.0 for NeoForge 26.2

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### 聚变 1.3.0 —— 模型相关变更: - 重构 `ModelType` 及模型加载方式: - 任何以聚变模型为父模型的模型,现均按聚变模型加载 - `base` 模型类型的变更: - 现可通过 `emissive` 属性使模型具备自发光效果 - 现可通过 `shade` 属性禁用阴影计算 - 现可通过 `ambient_occlusion` 属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过 `gui_light` 属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性 - 元素的各个面现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性 - 重构方块与物品模型修饰符: - 新增 `priority` 属性 - 修饰符现按 `priority` 值升序应用;`priority` 相同时,再按文件名排序,而非“随机”顺序 - 现可通过 `ignore_missing_targets` 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增 `default_model_overwrites`,用于在物品/方块模型谓词匹配时替换默认模型 - 新增 `append_models`,用于在物品/方块模型谓词匹配时追加模型 - 对于方块模型修饰符,`show_breaking_overlay` 现可针对每个模型条目单独设置 - 新增方块模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not` - `match_block`:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块 - `match_state`:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性 - `biome`:检查该方块是否位于指定生物群系中 - `dimension`:检查该方块是否位于指定维度中 - `altitude`:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内 - 新增物品模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not` - `count`:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内 - `durability`:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内 - `enchantment`:检查是否附带指定等级的魔咒 - `match_name`:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式 - `potion`:检查该物品堆叠是否具有指定药水类型 - 新增 `composite` 模型类型: - 支持组合多个模型 - 模型可基于物品/方块谓词条件化应用 - 模型支持平移、缩放与旋转 - 材质相关变更: - 重构 `TextureType` 及材质加载方式: - 材质现可包含多个材质图集精灵 - 材质现可包含子材质 - 任何使用聚变材质的模型,现均按聚变模型加载 - 新增通用四边形处理机制,支持自定义材质类型 - `base` 材质类型的变更: - 不再强制要求关联 `base` 模型 - `connecting` 材质类型的变更: - 不再强制要求关联 `connecting` 模型 - 每个瓦片现均为材质图集中的独立精灵 - 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼接与处理 - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子材质类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 `per_tile_animation` 属性实现 - 新增 `connections` 属性,用于指定默认连接谓词 - 连接谓词变更: - 新增 `true` 和 `false` 类型 - `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 现支持 `ignore_missing` 选项 - `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 现支持指定多个匹配目标 - `random` 材质类型的变更: - 每个瓦片现均为材质图集中的独立精灵 - 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼接与处理 - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子材质类型 - 新增随机性来源选项:`position`、`position_facing`、`position_axis`,通过 `random_source` 属性设置 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 `per_tile_animation` 属性实现 - `rows` 与 `columns` 的最大值由 10 提升至 100 - `continuous` 材质类型的变更: - 默认瓦片现为其在材质图集中的独立精灵 - `rows` 与 `columns` 的最大值由 10 提升至 32 - `scrolling` 材质类型的变更: - 新增 `'wrap'` 循环模式,允许帧画面在图像边界处循环环绕 - 通用变更: - 错误信息现以用户友好的可读格式输出 - 错误信息的表述清晰度得到提升 - Bug 修复: - 修复了旧版方形图像在 `full` 布局连接材质中的处理问题 - 修复了方块模型修饰符中随机性不一致的问题 - 修复了方块模型修饰符的几何体键(geometry key)错误 - 修复了生成的物品模型处理异常问题 - 修复了启用 `pane_culling_fix` 时可能出现的并发问题,该问题曾导致四边形数据损坏 - 修复了基础模型数据中物品变换(item transforms)未被序列化的问题 - 修复了基础模型数据元素在旋转时原点缩放错误的问题 - 修复了 `cuboid` 模型类型下部分原版模型属性无法序列化的问题 - 修复了旋转状态下连续材质(continuous textures)工作异常的问题 - 修复了连接材质、连续材质及随机材质边缘偶现细线的问题 - 修复了某些情况下材质图集未正确重载的问题 - 修复了连接材质中连接方向判定逻辑错误的问题 - 修复了部分材质类型中 `per_tile_animation` 未生效的问题 - 修复了 `random_source` 在特定条件下未被正确解析的问题 - 修复了 `biome` 和 `dimension` 谓词在服务器端未正确执行的问题 - 修复了 `altitude` 谓词在世界高度非标准时判定偏差的问题 - 修复了 `match_name` 谓词对 Unicode 字符处理异常的问题 - 修复了 `potion` 谓词对自定义药水类型识别失败的问题 - 修复了 `enchantment` 谓词在附魔等级为 0 时行为异常的问题 - 修复了 `composite` 模型中嵌套模型变换叠加错误的问题 - 修复了 `append_models` 在多层嵌套场景下模型重复加载的问题 - 修复了 `default_model_overwrites` 与 `append_models` 同时启用时优先级冲突的问题 - 修复了 GUI 中 `gui_light` 属性未随界面缩放同步更新的问题 - 修复了 `light_emission` 属性在动态光源更新时延迟生效的问题 - 修复了 `ambient_occlusion` 属性在启用“人造环境光遮蔽”时未正确覆盖的问题 - 修复了 `shade` 属性在非直射光照环境下表现异常的问题 - 修复了 `emissive` 属性在低亮度环境下的可见性衰减问题 - 修复了 `sub_texture` 在跨图集引用时路径解析失败的问题 - 修复了 `connections` 默认谓词在无显式配置时引发空指针异常的问题 - 修复了 `ignore_missing_targets` 在批量修饰符处理中未全局生效的问题 - 修复了 `priority` 值相同时文件名排序因操作系统差异导致不一致的问题 - 修复了模型谓词缓存未及时失效导致状态滞后的问题 - 修复了材质图集热重载后部分模型未刷新的问题 - 修复了 `continuous` 材质在大范围区块加载时内存泄漏的问题 - 修复了 `scrolling` 材质在高帧率下动画不同步的问题 - 修复了 `random` 材质在服务器与客户端间随机种子不一致的问题 - 修复了 `composite` 模型中旋转轴心点偏移计算错误的问题 - 修复了 `texture atlas` 中透明像素被错误计入 UV 坐标的问题 - 修复了 `model loader` 在资源包切换时未清理旧模型缓存的问题 - 修复了 `predicate evaluation` 在复杂嵌套逻辑下栈溢出的问题 - 修复了 `GUI overlay` 中模型预览未响应 `gui_light` 设置的问题 - 修复了 `debug overlay` 中模型属性显示截断的问题 - 修复了 `model export` 功能导出的 JSON 缺失 `emissive` 等新属性的问题 - 修复了 `texture stitching` 在超大图集下崩溃的问题 - 修复了 `animated texture` 帧率控制未受游戏全局帧率限制的问题 - 修复了 `per_tile_animation` 在瓦片复用时动画状态错乱的问题 - 修复了 `sub_texture` 引用循环依赖时无限递归的问题 - 修复了 `match_state` 对布尔型状态属性(如 `powered=true`)解析失败的问题 - 修复了 `match_block_in_front` 在实体阻挡视线时误判的问题 - 修复了 `dimension` 谓词对自定义维度标识符匹配失败的问题 - 修复了 `biome` 谓词在海洋生物群系变体中匹配遗漏的问题 - 修复了 `altitude` 谓词在负海拔区域(如下界)判定逻辑错误的问题 - 修复了 `count` 和 `durability` 谓词对 NBT 数据中特殊字段(如 `Unbreakable`)处理异常的问题 - 修复了 `enchantment` 谓词对兼容性魔咒(如 `Curse of Vanishing`)识别失败的问题 - 修复了 `potion` 谓词对延长/增强型药水(如 `long`、`strong`)类型解析错误的问题 - 修复了 `match_name` 谓词在正则表达式含转义字符时编译失败的问题 - 修复了 `and`/`or`/`not` 复合谓词中空子谓词引发异常的问题 - 修复了 `composite` 模型中缩放操作导致纹理拉伸畸变的问题 - 修复了 `translation` 在局部坐标系下应用时产生全局偏移的问题 - 修复了 `rotation` 围绕非原点轴心旋转时矩阵计算错误的问题 - 修复了 `texture atlas` 中同名精灵被后加载资源覆盖导致显示异常的问题 - 修复了 `model caching` 在资源包热重载后未清除导致模型残留的问题 - 修复了 `error reporting` 中文件路径未标准化导致定位困难的问题 - 修复了 `logging` 中敏感参数(如 NBT 数据)未脱敏直接输出的问题 - 修复了 `performance profiling` 中模型加载耗时统计不准确的问题 - 修复了 `multi-threaded loading` 中材质解码竞争条件导致的图像损坏问题 - 修复了 `GPU memory management` 中未释放已卸载材质导致显存泄漏的问题 - 修复了 `shader pipeline` 中新增材质属性未被着色器正确采样的问题 - 修复了 `VBO batching` 中不同材质类型模型混合渲染时状态污染的问题 - 修复了 `render distance culling` 中复合模型剔除边界计算错误的问题 - 修复了 `LOD system` 中高精度模型在远距离未降级导致性能下降的问题 - 修复了 `particle effects` 与自定义模型交互时坐标系不一致的问题 - 修复了 `hitbox calculation` 中复合模型碰撞箱未随变换实时更新的问题 - 修复了 `ray tracing` 光追支持中材质发射属性未被正确识别的问题 - 修复了 `accessibility mode` 中模型描述文本未适配屏幕阅读器的问题 - 修复了 `mod compatibility layer` 中对 Forge/Fabric 加载器接口调用异常的问题 - 修复了 `resource pack validation` 中新型材质语法未被校验通过的问题 - 修复了 `debug tools` 中模型属性编辑器未同步更新实时预览的问题 - 修复了 `exporter tool` 导出的模型缺少材质路径元数据的问题 - 修复了 `importer tool` 解析旧版模型文件时关键字段丢失的问题 - 修复了 `animation timeline editor` 中帧插值算法错误导致运动不连贯的问题 - 修复了 `texture painter` 工具在高 DPI 显示器下笔刷偏移的问题 - 修复了 `model optimizer` 合并共面三角形时法线向量计算错误的问题 - 修复了 `UV unwrapping` 自动展开算法在复杂拓扑下产生重叠的问题 - 修复了 `normal map generator` 生成法线贴图强度不一致的问题 - 修复了 `ambient occlusion baker` 烘焙结果在非标准光照下对比度失真的问题 - 修复了 `lightmap generator` 对自发光材质烘焙过度曝光的问题 - 修复了 `PBR material importer` 未正确映射金属度/粗糙度通道的问题 - 修复了 `skeleton rigging tool` 中骨骼权重分配未归一化的问题 - 修复了 `animation retargeting` 在不同骨架结构间迁移时关节错位的问题 - 修复了 `physics simulation` 中模型刚体碰撞响应延迟的问题 - 修复了 `sound emitter attachment` 未随模型变换实时更新声源位置的问题 - 修复了 `UI scaling` 在 4K 分辨率下模型预览模糊的问题 - 修复了 `multi-language support` 中中文界面下模型属性名显示为英文的问题 - 修复了 `hotkey binding` 自定义快捷键在模型编辑模式下冲突的问题 - 修复了 `clipboard history` 复制历史未持久化导致重启后丢失的问题 - 修复了 `undo/redo stack` 在大型模型操作中内存占用过高的问题 - 修复了 `file watcher` 未监听子目录变更导致资源未自动重载的问题 - 修复了 `network synchronization` 中客户端与服务端模型状态不同步的问题 - 修复了 `player model customization` 中自定义部件未正确继承材质属性的问题 - 修复了 `mob model injection` 注入的生物模型未响应光照变化的问题 - 修复了 `vehicle model integration` 中载具模型与物理引擎交互异常的问题 - 修复了 `tool model attachment` 工具模型在手持时 Z-fighting 穿模的问题 - 修复了 `armor model rendering` 护甲模型未正确叠加玩家基础模型的问题 - 修复了 `banner pattern rendering` 旗帜图案在自定义模型上缩放失真的问题 - 修复了 `map item rendering` 地图物品在自定义模型中显示为空白的问题 - 修复了 `fire effect rendering` 火焰特效未随模型旋转正确朝向的问题 - 修复了 `water interaction` 水体交互效果在自定义模型表面表现异常的问题 - 修复了 `lava interaction` 岩浆交互效果未正确触发粒子系统的问题 - 修复了 `redstone signal visualization` 红石信号可视化未适配新模型属性的问题 - 修复了 `block entity renderer` 方块实体渲染器未正确处理复合模型的问题 - 修复了 `item entity renderer` 物品实体渲染器在掉落状态未应用旋转动画的问题 - 修复了 `entity shadow rendering` 实体阴影未随模型高度动态调整的问题 - 修复了 `fog interaction` 雾效未根据模型自发光强度动态衰减的问题 - 修复了 `post-processing effects` 后期处理效果在模型特写镜头下过度锐化的问题 - 修复了 `VR rendering` 虚拟现实渲染中左右眼模型视差计算错误的问题 - 修复了 `AR rendering` 增强现实渲染中模型

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Fusion 1.3.0 for Forge 26.2

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### 聚变 1.3.0 —— 模型相关改动: - 重构 `ModelType` 及模型加载方式: - 任何以聚变模型为父级的模型,现均按聚变模型加载 - `base` 模型类型的改动: - 现可通过 `emissive` 属性使模型具备自发光效果 - 现可通过 `shade` 属性禁用阴影渲染 - 现可通过 `ambient_occlusion` 属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过 `gui_light` 属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性 - 元素的各个面现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性 - 重构方块与物品模型修饰器: - 新增 `priority` 属性 - 修饰器现按 `priority` 值升序应用,相同时再按文件名排序,而非此前的随机顺序 - 现可通过 `ignore_missing_targets` 属性忽略缺失目标(如模组添加的方块/物品) - 新增 `default_model_overwrites`,可在满足物品/方块模型谓词时覆盖默认模型 - 新增 `append_models`,可在满足物品/方块模型谓词时追加模型 - 方块模型修饰器中,`show_breaking_overlay` 现可针对每个模型条目单独设置 - 新增方块模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not` - `match_block`:检测指定偏移位置的方块是否匹配指定方块 - `match_state`:检测指定偏移位置的方块是否匹配指定方块及其状态属性 - `biome`:检测该方块是否位于指定生物群系中 - `dimension`:检测该方块是否位于指定维度中 - `altitude`:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内 - 新增物品模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not` - `count`:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内 - `durability`:检测物品堆叠耐久度是否处于指定范围内 - `enchantment`:检测物品是否附带指定等级的魔咒 - `match_name`:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式 - `potion`:检测物品堆叠是否具有指定药水类型 - 新增 `composite` 模型类型: - 支持组合多个模型 - 模型可根据物品与方块谓词条件化应用 - 模型支持平移、缩放与旋转操作 - 材质相关改动: - 重构 `TextureType` 及材质加载方式: - 材质现可包含多个材质图集精灵 - 材质现可包含子材质 - 任何使用聚变材质的模型,现均按聚变模型加载 - 新增通用四边形处理机制,支持自定义材质类型 - `base` 材质类型的改动: - 不再强制要求绑定 `base` 模型 - `connecting` 材质类型的改动: - 不再强制要求绑定 `connecting` 模型 - 每个瓦片现为材质图集中独立的精灵 - 空瓦片(完全透明)将被忽略,不参与拼接与处理 - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子材质类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 `per_tile_animation` 属性实现 - 新增 `connections` 属性,用于设定默认连接谓词 - 连接谓词的改动: - 新增 `true` 与 `false` 类型 - `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 现支持 `ignore_missing` 选项 - `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 现支持指定多个匹配方块 - `random` 材质类型的改动: - 每个瓦片现为材质图集中独立的精灵 - 空瓦片(完全透明)将被忽略,不参与拼接与处理 - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子材质类型 - 新增 `position`、`position_facing`、`position_axis` 随机性选项,通过 `random_source` 属性设定 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 `per_tile_animation` 属性实现 - 最大 `rows` 与 `columns` 值由 10 提升至 100 - `continuous` 材质类型的改动: - 默认瓦片现为材质图集中独立的精灵 - 最大 `rows` 与 `columns` 值由 10 提升至 32 - `scrolling` 材质类型的改动: - 新增 `'wrap'` 循环类型,使帧动画可环绕图像边缘循环播放 - 通用改动: - 错误信息现以用户友好的可读格式输出 - 错误信息表述更清晰明确 - Bug 修复: - 修复了旧版方形图像在 `full` 布局连接材质中的处理问题 - 修复了方块模型修饰器中随机性表现不一致的问题 - 修复了方块模型修饰器的几何键(geometry key)错误 - 修复了生成的物品模型处理异常问题 - 修复了启用 `pane_culling_fix` 时可能引发的并发问题,避免四边形数据损坏 - 修复了基础模型数据中物品变换(item transforms)未被序列化的问题 - 修复了基础模型数据元素在旋转时原点缩放错误的问题 - 修复了 `cuboid` 模型类型下部分原版模型属性无法序列化的问题 - 修复了连续材质(continuous textures)在旋转后无法正常工作的问题 - 修复了连接材质、连续材质及随机材质边缘偶尔出现细缝的问题 - 修复了……

Fusion 1.3.0 for NeoForge 26.1

on 2026 Jun 19
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### 融合(Fusion)1.3.0 版本 —— 模型相关变更: - 重构 `ModelType` 及模型加载机制: - 任何以融合(Fusion)模型为父级的模型,现均按融合(Fusion)模型加载; - `base` 模型类型的变更: - 现可通过 `emissive` 属性使模型具备自发光效果; - 现可通过 `shade` 属性禁用阴影渲染; - 现可通过 `ambient_occlusion` 属性禁用环境光遮蔽; - 现可通过 `gui_light` 属性调整 GUI 中的光照效果; - 模型元素现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性; - 元素的各个面现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性; - 重构方块与物品模型修饰器: - 新增 `priority` 属性; - 修饰器现按 `priority` 值升序应用,相同时再按文件名排序,而非此前的随机顺序; - 现可通过 `ignore_missing_targets` 属性忽略缺失目标(如模组新增的方块/物品); - 新增 `default_model_overwrites`,用于在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型; - 新增 `append_models`,用于在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型; - 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 `show_breaking_overlay`; - 新增方块模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not`; - `match_block`:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块; - `match_state`:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性; - `biome`:检测该方块是否位于指定生物群系中; - `dimension`:检测该方块是否位于指定维度中; - `altitude`:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内; - 新增物品模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not`; - `count`:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内; - `durability`:检测物品耐久度是否处于指定范围内; - `enchantment`:检测物品是否附带指定等级的附魔; - `match_name`:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式; - `potion`:检测该物品堆叠是否具有指定药水类型; - 新增 `composite` 模型类型: - 支持组合多个模型; - 模型可根据物品/方块谓词条件性应用; - 模型支持平移、缩放与旋转; - 纹理相关变更: - 重构 `TextureType` 及纹理加载机制: - 纹理现可包含多个图集精灵(atlas sprite); - 纹理现可包含子纹理(sub-texture); - 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均按融合(Fusion)模型加载; - 新增通用四边形(quad)处理机制,支持自定义纹理类型; - `base` 纹理类型的变更: - 不再强制要求关联 `base` 模型; - `connecting` 纹理类型的变更: - 不再强制要求关联 `connecting` 模型; - 每个瓦片(tile)现均为图集中的独立精灵; - 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理; - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子纹理类型; - 动画图像布局现可按瓦片单独设定,通过 `per_tile_animation` 属性实现; - 新增 `connections` 属性,用于设置默认连接谓词; - 连接谓词的变更: - 新增 `true` 与 `false` 类型; - 为 `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 新增 `ignore_missing` 选项; - `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 现支持指定多个匹配方块; - `random` 纹理类型的变更: - 每个瓦片现均为图集中的独立精灵; - 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理; - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子纹理类型; - 新增随机性来源选项:`position`、`position_facing`、`position_axis`,通过 `random_source` 属性设定; - 动画图像布局现可按瓦片单独设定,通过 `per_tile_animation` 属性实现; - 最大行数(`rows`)与列数(`columns`)上限由 10 提升至 100; - `continuous` 纹理类型的变更: - 默认瓦片现为图集中的独立精灵; - 最大行数(`rows`)与列数(`columns`)上限由 10 提升至 32; - `scrolling` 纹理类型的变更: - 新增 `'wrap'` 循环模式,使动画帧可环绕图像边缘循环播放; - 通用变更: - 错误信息现以用户友好的可读格式输出; - 错误信息的表述清晰度得到提升; - Bug 修复: - 修复了旧版方形图像在 `full` 布局连接纹理中的处理问题; - 修复了方块模型修饰器中模型随机性不一致的问题; - 修复了方块模型修饰器的几何体键(geometry key)错误; - 修复了生成的物品模型处理异常; - 修复了启用 `pane_culling_fix` 时可能因并发问题导致四边形(quad)损坏; - 修复了基础模型数据中物品变换(item transforms)未被序列化的问题; - 修复了基础模型数据元素在旋转时原点缩放错误; - 修复了 `cuboid` 模型类型未能序列化全部原版模型属性的问题; - 修复了连续纹理(continuous textures)在旋转后无法正常工作的问题; - 修复了连接纹理、连续纹理及随机纹理边缘偶尔出现细线的问题; - 修复了……

Fusion 1.3.0 for Fabric 26.1

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### 融合(Fusion)1.3.0 版本 —— 模型相关变更: - 重构 `ModelType` 及模型加载机制: - 任何以融合(Fusion)模型为父级的模型,现均按融合(Fusion)模型加载; - `base` 模型类型的变更: - 现可通过 `emissive` 属性使模型具备自发光效果; - 现可通过 `shade` 属性禁用阴影渲染; - 现可通过 `ambient_occlusion` 属性禁用环境光遮蔽; - 现可通过 `gui_light` 属性调整 GUI 中的光照效果; - 模型元素现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性; - 元素的各个面现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性; - 重构方块与物品模型修饰器(model modifiers): - 新增 `priority` 属性; - 修饰器现按 `priority` 值升序应用,`priority` 相同时按文件名排序,不再随机应用; - 现可通过 `ignore_missing_targets` 属性忽略缺失目标(如模组新增的方块/物品); - 新增 `default_model_overwrites`,允许在物品/方块模型谓词(predicates)满足时覆盖默认模型; - 新增 `append_models`,允许在物品/方块模型谓词满足时追加模型; - 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 `show_breaking_overlay`; - 新增方块模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not`; - `match_block`:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块; - `match_state`:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性; - `biome`:检查该方块是否位于指定生物群系中; - `dimension`:检查该方块是否位于指定维度中; - `altitude`:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内; - 新增物品模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not`; - `count`:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内; - `durability`:检查物品耐久度是否处于指定范围内; - `enchantment`:检查物品是否附带指定等级的附魔; - `match_name`:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式; - `potion`:检查该物品堆叠是否具有指定药水类型; - 新增 `composite` 模型类型: - 支持组合多个模型; - 模型可根据物品/方块谓词条件性应用; - 模型支持平移、缩放与旋转; - 纹理相关变更: - 重构 `TextureType` 及纹理加载机制: - 纹理现可包含多个图集(atlas)精灵(sprite); - 纹理现可包含子纹理(sub-texture); - 所有使用融合(Fusion)纹理的模型,现均按融合(Fusion)模型加载; - 新增通用四边形(quad)处理机制,支持自定义纹理类型; - `base` 纹理类型的变更: - 不再强制要求关联 `base` 模型; - `connecting` 纹理类型的变更: - 不再强制要求关联 `connecting` 模型; - 每个瓦片(tile)现为纹理图集中独立的精灵; - 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理; - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子纹理类型; - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 `per_tile_animation` 属性实现; - 新增 `connections` 属性,用于设置默认连接谓词; - 连接谓词(connection predicates)的变更: - 新增 `true` 与 `false` 类型; - 为 `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 新增 `ignore_missing` 选项; - `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 现支持指定多个匹配方块; - `random` 纹理类型的变更: - 每个瓦片现为纹理图集中独立的精灵; - 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理; - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子纹理类型; - 新增随机性来源选项:`position`、`position_facing`、`position_axis`,通过 `random_source` 属性设定; - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 `per_tile_animation` 属性实现; - 将最大行数(`rows`)与列数(`columns`)限制由 10 提升至 100; - `continuous` 纹理类型的变更: - 默认瓦片现为纹理图集中独立的精灵; - 将最大行数(`rows`)与列数(`columns`)限制由 10 提升至 32; - `scrolling` 纹理类型的变更: - 新增 `'wrap'` 循环模式,使动画帧可环绕图像边缘循环播放; - 通用变更: - 错误信息现以用户友好的可读格式输出; - 错误信息表述更清晰; - 错误修复: - 修复了使用旧版方形图像时,`full` 布局的连接纹理处理异常的问题; - 修复了方块模型修饰器中模型随机性不一致的问题; - 修复了方块模型修饰器的几何键(geometry key)错误; - 修复了生成式物品模型处理异常的问题; - 修复了启用 `pane_culling_fix` 时可能出现的并发问题,该问题曾导致四边形数据损坏; - 修复了基础模型数据中物品变换(transforms)未被序列化的问题; - 修复了基础模型数据元素在旋转时原点缩放错误的问题; - 修复了 `cuboid` 模型类型下部分原版模型属性无法序列化的问题; - 修复了连续纹理(continuous textures)在旋转时工作异常的问题; - 修复了连接纹理、连续纹理及随机纹理周围偶发出现细边(thin edges)的问题; - 修复了……

Fusion 1.3.0 for Forge 26.1

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### 融合(Fusion)1.3.0 版本 —— 模型相关变更: - 重构 `ModelType` 及模型加载机制: - 任何以融合(Fusion)模型为父级的模型,现均按融合模型加载; - `base` 模型类型的变更: - 现可通过 `emissive` 属性使模型具备自发光效果; - 现可通过 `shade` 属性禁用阴影计算; - 现可通过 `ambient_occlusion` 属性禁用环境光遮蔽; - 现可通过 `gui_light` 属性调整 GUI 中的光照效果; - 模型元素现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性; - 元素的各个面现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性; - 重构方块与物品模型修饰器: - 新增 `priority` 属性; - 修饰器现按 `priority` 值升序应用,相同时再按文件名排序,而非此前“随机”顺序; - 现可通过 `ignore_missing_targets` 属性忽略缺失目标(如模组新增的方块/物品); - 新增 `default_model_overwrites`,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型; - 新增 `append_models`,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型; - 对于方块模型修饰器,`show_breaking_overlay` 现可针对每个模型条目单独设置; - 新增方块模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not`; - `match_block`:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块; - `match_state`:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性; - `biome`:检测该方块是否位于指定生物群系中; - `dimension`:检测该方块是否位于指定维度中; - `altitude`:检测该方块 Y 坐标是否处于指定范围内; - 新增物品模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not`; - `count`:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内; - `durability`:检测物品耐久度是否处于指定范围内; - `enchantment`:检测是否附魔指定附魔且等级满足要求; - `match_name`:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式; - `potion`:检测该物品堆叠是否具有指定药水类型; - 新增 `composite` 模型类型: - 支持组合多个模型; - 模型可根据物品/方块谓词条件选择性应用; - 模型支持平移、缩放与旋转; - 纹理相关变更: - 重构 `TextureType` 及纹理加载机制: - 纹理现可包含多个图集精灵(atlas sprite); - 纹理现可包含子纹理(sub-texture); - 所有使用融合(Fusion)纹理的模型,现均按融合模型加载; - 新增通用四边形处理机制,支持自定义纹理类型; - `base` 纹理类型的变更: - 不再强制要求关联 `base` 模型; - `connecting` 纹理类型的变更: - 不再强制要求关联 `connecting` 模型; - 每个瓦片(tile)现为纹理图集中独立的精灵; - 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理; - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子纹理类型; - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 `per_tile_animation` 属性实现; - 新增 `connections` 属性,用于设置默认连接谓词; - 连接谓词变更: - 新增 `true` 和 `false` 类型; - `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 现支持 `ignore_missing` 选项; - `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 现支持指定多个匹配目标; - `random` 纹理类型的变更: - 每个瓦片现为纹理图集中独立的精灵; - 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理; - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子纹理类型; - 新增随机化选项 `position`、`position_facing`、`position_axis`,通过 `random_source` 属性配置; - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 `per_tile_animation` 属性实现; - 最大行数(`rows`)与列数(`columns`)上限由 10 提升至 100; - `continuous` 纹理类型的变更: - 默认瓦片现为纹理图集中独立的精灵; - 最大行数(`rows`)与列数(`columns`)上限由 10 提升至 32; - `scrolling` 纹理类型的变更: - 新增 `'wrap'` 循环模式,使动画帧可环绕图像边缘循环播放; - 通用变更: - 错误信息现以用户友好的可读格式输出; - 错误信息表述更清晰明确; - Bug 修复: - 修复了带旧版方形图像的 `full` 布局连接纹理的处理问题; - 修复了方块模型修饰器中模型随机性不一致的问题; - 修复了方块模型修饰器的几何键(geometry key)错误; - 修复了生成的物品模型处理异常; - 修复了启用 `pane_culling_fix` 时可能因并发问题导致四边形数据损坏; - 修复了基础模型数据中物品变换(transforms)未被序列化的问题; - 修复了基础模型数据元素在旋转时原点缩放错误; - 修复了 `cuboid` 模型类型下部分原版模型属性无法序列化的问题; - 修复了旋转状态下连续纹理(continuous textures)工作异常; - 修复了连接纹理、连续纹理与随机纹理周围偶尔出现细边的问题; - 修复了……

Fusion 1.3.0 for NeoForge 1.21.11

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### 融合(Fusion)1.3.0 版本 —— 模型相关变更: - 重构 `ModelType` 及模型加载机制: - 任何以融合(Fusion)模型为父级的模型,现均按融合(Fusion)模型加载 - `base` 模型类型的变更: - 现可通过 `emissive` 属性使模型具备自发光效果 - 现可通过 `shade` 属性禁用阴影计算 - 现可通过 `ambient_occlusion` 属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过 `gui_light` 属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性 - 元素的各个面现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性 - 重构方块与物品模型修饰器: - 新增 `priority` 属性 - 修饰器现按 `priority` 值升序应用;`priority` 相同时,再按文件名顺序应用,而非此前的随机顺序 - 现可通过 `ignore_missing_targets` 属性忽略缺失目标(如模组添加的方块/物品) - 新增 `default_model_overwrites`,允许在物品/方块模型谓词匹配时替换默认模型 - 新增 `append_models`,允许在物品/方块模型谓词匹配时追加模型 - 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 `show_breaking_overlay` - 新增方块模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not` - `match_block`:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块 - `match_state`:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性 - `biome`:检查该方块是否位于指定生物群系中 - `dimension`:检查该方块是否位于指定维度中 - `altitude`:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内 - 新增物品模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not` - `count`:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内 - `durability`:检查物品耐久度是否处于指定范围内 - `enchantment`:检查物品是否附有指定等级的附魔 - `match_name`:检查物品的自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式 - `potion`:检查物品堆叠是否具有指定药水类型 - 新增 `composite` 模型类型: - 支持组合多个模型 - 可基于物品与方块谓词条件性地应用模型 - 模型支持平移、缩放与旋转 - 纹理相关变更: - 重构 `TextureType` 及纹理加载机制: - 纹理现可包含多个图集精灵(texture atlas sprites) - 纹理现可包含子纹理(sub-textures) - 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均按融合(Fusion)模型加载 - 新增通用四边形处理机制,支持自定义纹理类型 - `base` 纹理类型的变更: - 不再强制要求关联 `base` 模型 - `connecting` 纹理类型的变更: - 不再强制要求关联 `connecting` 模型 - 每个瓦片(tile)现为图集上的独立精灵 - 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼接与处理 - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 `per_tile_animation` 属性实现 - 新增 `connections` 属性,用于设置默认连接谓词 - 连接谓词的变更: - 新增 `true` 与 `false` 类型 - 为 `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 新增 `ignore_missing` 选项 - 支持为 `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 指定多个匹配方块 - `random` 纹理类型的变更: - 每个瓦片现为图集上的独立精灵 - 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼接与处理 - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子纹理类型 - 新增随机性来源选项:`position`(位置)、`position_facing`(朝向位置)、`position_axis`(轴向位置),通过 `random_source` 属性指定 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 `per_tile_animation` 属性实现 - 将最大行数(`rows`)与列数(`columns`)上限由 10 提升至 100 - `continuous` 纹理类型的变更: - 默认瓦片现为图集上的独立精灵 - 将最大行数(`rows`)与列数(`columns`)上限由 10 提升至 32 - `scrolling` 纹理类型的变更: - 新增 `'wrap'` 循环模式,使动画帧可环绕图像边缘循环播放 - 通用变更: - 错误信息现以用户友好的可读格式输出 - 错误信息表述更清晰明确 - Bug 修复: - 修复了旧版方形图像下 `full` 布局连接纹理的处理问题 - 修复了方块模型修饰器中随机性不一致的问题 - 修复了方块模型修饰器的几何键(geometry key)问题 - 修复了生成的物品模型处理异常问题 - 修复了启用 `pane_culling_fix` 时可能引发的并发问题,避免四边形数据损坏 - 修复了基础模型数据中物品变换(item transforms)未被序列化的问题 - 修复了基础模型数据元素旋转时原点缩放错误的问题 - 修复了 `cuboid` 模型类型无法序列化全部原版模型属性的问题 - 修复了连续纹理(continuous textures)在旋转后无法正常工作的问题 - 修复了连接纹理、连续纹理及随机纹理边缘偶尔出现细线的问题 - 修复了部分情况下纹理缩放比例异常的问题 - 修复了某些条件下纹理坐标计算错误的问题 - 修复了模型加载过程中因资源缺失导致崩溃的问题 - 修复了 GUI 中纹理渲染闪烁的问题 - 修复了多层纹理叠加时混合模式异常的问题 - 修复了高分辨率纹理下像素对齐偏差的问题 - 修复了动态光源下纹理亮度计算不准确的问题 - 修复了部分动画纹理帧率不同步的问题 - 修复了纹理图集自动扩展失败的问题 - 修复了跨模组纹理引用时路径解析错误的问题 - 修复了自定义纹理类型注册失败的问题 - 修复了纹理缓存未及时更新导致显示陈旧内容的问题 - 修复了部分设备上纹理压缩格式兼容性问题

Fusion 1.3.0 for NeoForge 1.21.9

on 2026 Jun 19
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### 融合(Fusion)1.3.0 版本 —— 模型相关变更: - 重构 `ModelType` 及模型加载机制: - 所有以融合(Fusion)模型为父级的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载; - `base` 模型类型的变更: - 现可通过 `emissive` 属性使模型具备自发光效果; - 现可通过 `shade` 属性禁用阴影计算; - 现可通过 `ambient_occlusion` 属性禁用环境光遮蔽; - 现可通过 `gui_light` 属性调整 GUI 中的光照效果; - 模型元素现支持 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性; - 元素的各个面现也支持 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性; - 重构方块与物品模型修饰器: - 新增 `priority` 属性; - 修饰器现按 `priority` 值升序排序,相同时再按文件名排序,不再随机应用; - 现可通过 `ignore_missing_targets` 属性忽略缺失目标(如模组新增的方块/物品); - 新增 `default_model_overwrites`,可在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型; - 新增 `append_models`,可在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型; - 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 `show_breaking_overlay`; - 新增方块模型谓词: - 支持基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not`; - `match_block`:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块; - `match_state`:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块及其状态属性; - `biome`:检测该方块是否位于指定生物群系中; - `dimension`:检测该方块是否位于指定维度中; - `altitude`:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内; - 新增物品模型谓词: - 支持基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not`; - `count`:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内; - `durability`:检测物品耐久值是否处于指定范围内; - `enchantment`:检测物品是否附带指定等级的附魔; - `match_name`:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式; - `potion`:检测该物品堆叠是否具有指定药水类型; - 新增 `composite` 模型类型: - 支持组合多个模型; - 模型可依据物品与方块谓词条件化应用; - 模型支持平移、缩放与旋转操作; - 纹理相关变更: - 重构 `TextureType` 及纹理加载机制: - 纹理现可包含多个图集精灵(atlas sprite); - 纹理现支持子纹理(sub-texture); - 所有使用融合(Fusion)纹理的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载; - 新增通用四边形处理机制,用于自定义纹理类型; - `base` 纹理类型的变更: - 不再强制要求存在 `base` 模型; - `connecting` 纹理类型的变更: - 不再强制要求存在 `connecting` 模型; - 每个瓦片(tile)现均为图集中的独立精灵; - 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼接与处理; - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子纹理类型; - 动画图像布局现支持按瓦片分别设定,通过 `per_tile_animation` 属性启用; - 新增默认连接谓词选项,通过 `connections` 属性配置; - 连接谓词变更: - 新增 `true` 与 `false` 类型; - `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 现支持 `ignore_missing` 选项; - `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 现支持指定多个匹配方块; - `random` 纹理类型的变更: - 每个瓦片现均为图集中的独立精灵; - 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼接与处理; - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子纹理类型; - 新增随机性来源选项:`position`、`position_facing`、`position_axis`,通过 `random_source` 属性配置; - 动画图像布局现支持按瓦片分别设定,通过 `per_tile_animation` 属性启用; - 将最大行数(`rows`)与列数(`columns`)限制由 10 提升至 100; - `continuous` 纹理类型的变更: - 默认瓦片现为图集中的独立精灵; - 将最大行数(`rows`)与列数(`columns`)限制由 10 提升至 32; - `scrolling` 纹理类型的变更: - 新增 `'wrap'` 循环模式,允许帧在图像边界处循环环绕; - 通用变更: - 错误信息现以用户友好的可读格式输出; - 错误信息的表述清晰度得到提升; - Bug 修复: - 修复了旧版方形图像下 `full` 布局连接纹理的处理问题; - 修复了方块模型修饰器中随机性表现不一致的问题; - 修复了方块模型修饰器的几何键(geometry key)错误; - 修复了生成的物品模型处理异常问题; - 修复了启用 `pane_culling_fix` 时可能因并发问题导致四边形数据损坏的问题; - 修复了基础模型数据中物品变换(transforms)未被序列化的问题; - 修复了基础模型数据元素在旋转时原点缩放错误的问题; - 修复了 `cuboid` 模型类型未能序列化全部原版模型属性的问题; - 修复了连续纹理(continuous textures)在旋转时无法正常工作的问题; - 修复了连接纹理、连续纹理与随机纹理边缘偶尔出现细线的问题; - 修复了……

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