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融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

79
0
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
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发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
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1
2
37

Fusion 1.2.11b for NeoForge 1.21.3

on 2025 Nov 05
下载

Fusion 1.2.11b

  • 修复了 Fusion 的 pack.mcmeta 数据在模组资源中未被加载的问题

Fusion 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰器中的 show_breaking_overlay 选项不生效的问题

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型修饰器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃

Fusion 1.2.10

  • 修复了任意 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时, pieced 布局显示异常的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形导致连接纹理使用错误方向连接逻辑的问题

Fusion 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
  • 修复了作为物品渲染时, base 和 connecting 模型的四边形被重复渲染 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时, base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序混乱的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直图块顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回了 is_same_block 判定条件的错误
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估 biome 和 dimension 实体判定条件时的崩溃问题
  • 修复了底部面的 random 纹理种子始终为 0 的问题
  • 修复了使用原版资源覆盖的资源包中 overrides 文件夹不生效的问题
  • 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰器使用了错误图层模型的问题

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判断逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持(data providers)

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时 pieced 布局显示不正确的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型在物品模型中未渲染非自定义渲染类型的四边形的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理,使其正常工作
  • 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了获取多部件模型(multipart model)数据时的崩溃问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型(base model type)
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型(base texture type)
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
  • 新增方块模型修饰器(block model modifiers)
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰器(item model modifiers)
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品判定条件
  • 新增自定义实体模型功能
  • 新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
    • 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体判定条件
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,允许仅用少量图块构建带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画
  • 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在支持类似 texture 键的 connections 键来自定义连接规则
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接判定条件
  • 优化了 match_state 连接判定条件的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定全部方块状态属性时, match_state 判定条件无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则时无法正确生效的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1a

  • 修复了“未找到模型加载器”错误

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6

Fusion 1.2.7a for Forge 1.14

on 2025 Nov 05
下载

Fusion 1.2.7a

  • 移动了连接模型的连接性评估逻辑,修复了与 FramedBlocks 模组联用时因缓存导致的问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断中的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理时顶点排列错误的问题,从而修正了旋转情况下 pieced 布局显示不正确的问题

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理,使其能正常工作
  • 修复了自定义纹理渲染类型在多部件模型和启用 pane_culling_fix 选项时无法正常工作的问题
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了使用自定义渲染类型的模组方块在 base 和 connecting 模型中有时无法显示全部四边形的问题
  • 修复了当 base 和 connecting 模型包含无剔除方向的四边形时出现的错误

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的面剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
  • 新增方块模型修饰器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰器
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 新增自定义实体模型
  • 新增实体模型修饰器
    • 支持随机或有条件地切换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包需要比当前安装版本更高的 Fusion 版本时,显示警告界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
  • 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在支持通过 connections 键指定连接规则,类似于 texture 键
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 改进了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅优化了连接模型的性能
  • 添加对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定全部方块状态属性时 match_state 条件判断无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理产生错误连接的问题
  • 修复了连接模型中按纹理指定连接规则无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1

  • 新增 match_state 连接条件判断
  • 新增 is_face_visible 连接条件判断
  • 修复了没有 pack.mcmeta 文件的资源包产生的日志刷屏问题

Fusion 1.1.0a

  • 修复了多部件模型无法使用连接纹理的问题

Fusion 1.1.0

  • 为资源包添加可选的 Fusion 集成选项
  • 支持连接纹理覆盖其渲染类型
  • 支持在连接模型中为每个纹理单独指定连接规则
  • 新增 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设为 false 的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了并发加载时部分纹理偶尔未能正确加载的问题

Fusion 1.0.3

  • 新增 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题

Fusion 1.0.2

  • 修复了左侧、上方、下方连接时简单连接纹理的精灵坐标错误

Fusion 1.0.1

  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集尺寸的问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion 的首次发布

Fusion 1.2.7 for NeoForge 1.20.4

on 2025 Nov 05
下载

融合 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品谓词的参数验证

融合 1.2.6a

  • 修复了 connecting 和 base 模型在渲染为物品时不总是使用正确渲染类型的问题

融合 1.2.6

  • 为块模型修改器和物品模型修改器添加了数据提供程序

融合 1.2.5

  • 修复了发光四边形不够亮的问题

融合 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而使 pieced 布局在旋转时看起来不正确的问题
  • 修复了非自定义渲染类型的四边形在 base 和 connecting 模型的物品模型中未渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在在现有文件助手中有记录

融合 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊情况,使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

融合 1.2.2a

  • 修复了获取多部分模型的模型数据时的崩溃问题

融合 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 剔除被反转的问题,仅剔除不应剔除的四边形
  • 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

融合 1.2.1

  • 修复了纹理引用覆盖连接模型中的模型引用的问题
  • 修复了仅具有 pane_culling_fix 选项的块模型修改器被忽略的问题

融合 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 允许处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以有多个父模型
    • 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型继承基础纹理类型的属性
  • 添加了块模型修改器
    • 允许将额外的模型覆盖到块上
    • 添加了 pane_culling_fix 以剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许有条件地更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许随机或有条件的实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包需要比安装的版本更新的 Fusion 版本时,添加了警告屏幕
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许仅从少数瓷砖中获取边框纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,用于块覆盖
  • 现在所有 Fusion 纹理类型都可以动画化
  • 添加了用于跨越多个块的纹理的连续纹理类型
  • 添加了用于随机选择多个变体的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似于 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接谓词
  • 改进了 match_state 连接谓词的错误消息
  • 极大地提高了连接模型的性能
  • 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性
  • 从 full 连接纹理布局中删除了空白空间
  • 修复了 match_state 谓词在未指定所有块状态属性时无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接不正确的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题

融合 1.1.1

  • 添加了 match_state 连接谓词
  • 添加了 is_face_visible 连接谓词

融合 1.1.0a

  • 修复了 Forge 的 render_type 属性在连接模型中不起作用的问题

融合 1.1.0

  • NeoForge 的 Fusion 初始发布

Fusion 1.2.11b for NeoForge 1.21.9

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.11b

  • 修复了overrides文件夹属性在NeoForge的 JarContentsPackResources 中无法工作的问题

Fusion 1.2.11a

  • 修复了Fusion的 pack.mcmeta 数据在模组资源中未被加载的问题

Fusion 1.2.11

  • 适用于Minecraft 1.21.9的Fusion首次发布

Fusion 1.2.11 for Forge 1.21.9

on 2025 Oct 08
下载

### Fusion 1.2.11 - 针对 Minecraft 1.21.9 的 Fusion 首次发布

Fusion 1.2.11a for NeoForge 1.21.9

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.11a

  • 修复了 Fusion 的 pack.mcmeta 数据无法为模组资源加载的问题

Fusion 1.2.11

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21.9

Fusion 1.2.11a for NeoForge 1.21.6

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.11a

  • 修复了 Fusion 的 pack.mcmeta 数据在模组资源中未被加载的问题

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型修饰器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型不显示破坏效果覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.10

  • 修复了在任意 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会出现破损的问题

Fusion 1.2.9a

  • 修复了在安装了 Puzzles Lib 的模组中使用模型修饰器时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时, pieced 布局出现的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形会错误地使用连接方向判断导致连接纹理异常的问题

Fusion 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(Ambient Occlusion)
  • 修复了作为物品渲染时, base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直图块顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回了 is_same_block 判定条件的错误
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 pane_culling_fix 忽略渲染类型和环境光遮蔽属性的问题
  • 修复了评估 biome 和 dimension 实体判定条件时发生的崩溃
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了使用原版资源覆盖层的资源包无法正常工作 overrides 文件夹的问题
  • 修复了实体模型修饰器在目标实体具有多个原版图层时,错误使用图层模型的问题

Fusion 1.2.7

  • 首次发布支持 Minecraft 1.21.6 和 1.21.7 的 Fusion 版本

Fusion 1.2.11a for NeoForge 1.21.5

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.11a

  • 修复了 Fusion 的 pack.mcmeta 数据在模组资源中未被加载的问题

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型修饰器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏时的覆盖效果
  • 修复了当模组模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.10

  • 修复了在任意 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型均无法正常渲染的问题

Fusion 1.2.9a

  • 修复了在安装了 Puzzles Lib 的模组中使用模型修饰器时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时, pieced 布局出现异常的问题
  • 修复了在某些情况下旋转且 UV 镜像的四边形会错误地使用连接方向判断逻辑的问题

Fusion 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(Ambient Occlusion)
  • 修复了作为物品渲染时, base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序混乱的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直图块顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回了 is_same_block 判定条件的错误
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 pane_culling_fix 会丢弃渲染类型和环境光遮蔽属性的问题
  • 修复了在评估 biome 和 dimension 实体判定条件时导致的崩溃
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了使用原版资源覆盖功能的资源包中 overrides 文件夹失效的问题
  • 修复了实体模型修饰器在针对具有多个原版图层的实体时,错误使用图层模型的问题

Fusion 1.2.7b

  • 修改 #createGeometryKey 以包含模型本身,从而提供全局唯一值

Fusion 1.2.7a

  • 为 base 和 connecting 模型实现了 #createGeometryKey ,使其可被缓存

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 pane_culling_fix 导致崩溃的问题
  • 修复了安装 Iris 时光影模组导致的崩溃问题

Fusion 1.2.6

  • 发布适用于 Minecraft 1.21.5 的 Fusion 首个版本

Fusion 1.2.11b for NeoForge 1.21.4

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.11b

  • 修复了 Fusion 的 pack.mcmeta 数据在模组资源中未被加载的问题

Fusion 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰器的 show_breaking_overlay 选项不生效的问题

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型修饰器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖效果
  • 修复了当模组模型烘焙器不包含模型修饰器目标模型时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.10

  • 修复了任意 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题

Fusion 1.2.9a

  • 修复了在安装了 Puzzles Lib 的模组中使用模型修饰器时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时, pieced 布局显示异常的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形会错误地使用连接方向判断的问题

Fusion 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(Ambient Occlusion)
  • 修复了作为物品渲染时, base 和 connecting 模型的四边形被重复渲染 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,具有不同渲染类型的四边形在 base 和 connecting 模型中排序混乱的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直图块顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回了 is_same_block 判定条件的错误
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估 biome 和 dimension 实体判定条件时的崩溃问题
  • 修复了底部面的 random 纹理种子始终为 0 的问题
  • 修复了使用原版资源覆盖机制的资源包无法正常工作 overrides 文件夹的问题
  • 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰器使用了错误图层模型的问题

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判断逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未正确使用渲染类型的问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时 pieced 布局显示不正确的问题
  • 适配 NeoForge 21.4.84-beta 中的破坏性变更

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理,使其正常工作
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型(base model type)
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型(base texture type)
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰器(block model modifiers)
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰器(item model modifiers)
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品判定条件
  • 新增自定义实体模型功能
  • 新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
    • 支持随机或条件性地更换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体判定条件
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,允许使用少量图块构建带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
  • 新增连续纹理类型,用于跨多个方块的纹理拼接
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在支持类似 texture 键的 connections 键定义
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接判定条件
  • 改进了 match_state 连接判定条件的错误提示信息
  • 大幅优化了连接模型的性能
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定全部方块状态属性时, match_state 判定条件无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,适用于 Minecraft 1.21.4

Fusion 1.2.11b for NeoForge 1.21

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.11b

  • 修复了 Fusion 的 pack.mcmeta 数据在模组资源中未被加载的问题

Fusion 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰器的 show_breaking_overlay 选项不生效的问题

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型修饰器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃问题

Fusion 1.2.10

  • 修复了任意 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时, pieced 布局显示异常的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用错误方向的连接纹理的问题

Fusion 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
  • 修复了作为物品渲染时, base 和 connecting 模型的四边形被重复渲染 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时, base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直图块顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 判定条件的错误
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估 biome 和 dimension 实体判定条件时的崩溃问题
  • 修复了底部面的 random 纹理种子始终为 0 的问题
  • 修复了使用原版资源覆盖层的资源包中 overrides 文件夹失效的问题
  • 修复了实体模型修饰器在目标实体具有多个原版图层时使用了错误图层模型的问题

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判断逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时 pieced 布局显示不正确的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型在物品模型中未渲染非自定义渲染类型的四边形的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有文件助手正确追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以确保其正常工作
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了获取多部件模型(multipart model)模型数据时的崩溃问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本应保留的四边形的问题
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型(base model type)
    • 支持处理随机纹理和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型(base texture type)
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰器(block model modifiers)
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰器(item model modifiers)
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品判定条件
  • 新增自定义实体模型功能
  • 新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
    • 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体判定条件
  • 当资源包需要比当前安装版本更高的 Fusion 版本时,新增警告界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,允许使用少量图块构建带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块覆盖层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
  • 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在支持类似 texture 键的 connections 键来自定义连接规则
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接判定条件
  • 优化了 match_state 连接判定条件的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定全部方块状态属性时 match_state 判定条件无法正确工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则无效的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1a

  • 修复了“未找到模型加载器”错误

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6

Fusion 1.2.11b for NeoForge 1.20.6

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.11b

  • 修复了 Fusion 的 pack.mcmeta 数据在模组资源中未被加载的问题

Fusion 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰器中的 show_breaking_overlay 选项无法正常工作的问题

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型修饰器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型不显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃问题

Fusion 1.2.10

  • 修复了任意 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时, pieced 布局出现异常的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形会导致连接纹理使用错误方向的连接逻辑

Fusion 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
  • 修复了作为物品渲染时, base 和 connecting 模型的四边形被重复渲染 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时, base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序混乱的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直图块顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回了 is_same_block 判定条件的错误
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了在评估 biome 和 dimension 实体判定条件时发生的崩溃
  • 修复了底部面的 random 纹理种子始终为 0 的问题
  • 修复了使用原版资源覆盖功能的资源包中 overrides 文件夹失效的问题
  • 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰器使用了错误图层模型的问题

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判断逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时 pieced 布局显示异常的问题
  • 修复了在 base 和 connecting 物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有文件助手正确追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理,使其能正常工作
  • 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了获取多部件模型(multipart model)数据时发生的崩溃

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型(base model type)
    • 支持处理随机纹理和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型(base texture type)
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰器(block model modifiers)
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰器(item model modifiers)
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品判定条件
  • 新增自定义实体模型功能
  • 新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
    • 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体判定条件
  • 当资源包所需的 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画
  • 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在支持类似 texture 键的 connections 键来指定连接规则
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接判定条件
  • 改进了 match_state 连接判定条件的错误提示信息
  • 大幅优化了连接模型的性能
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了当未指定全部方块状态属性时, match_state 判定条件无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则无效的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1a

  • 修复了“未找到模型加载器”错误

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6

Fusion 1.2.11b for NeoForge 1.20.4

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.11b

  • 修复了 Fusion 的 pack.mcmeta 数据在模组资源中未被加载的问题

Fusion 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰器中的 show_breaking_overlay 选项无法生效的问题

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型修饰器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖效果
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器目标模型时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.10

  • 修复了任意 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时, pieced 布局出现异常的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形会导致连接纹理使用错误方向的连接逻辑

Fusion 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(Ambient Occlusion)
  • 修复了作为物品渲染时, base 和 connecting 模型的四边形被重复渲染 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时, base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序混乱的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直图块顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回了 is_same_block 判定条件的错误
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估 biome 实体判定条件时发生的崩溃
  • 修复了底部面的 random 纹理种子始终为 0 的问题
  • 修复了使用原版资源覆盖机制的资源包中 overrides 文件夹失效的问题
  • 修复了实体模型修饰器在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判断逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持(data providers)

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时 pieced 布局显示异常的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型在物品模型中未渲染非自定义渲染类型的四边形的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有文件助手正确追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理,使其正常工作
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了获取多部件模型(multipart model)数据时的崩溃问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本不该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型(base model type)
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型(base texture type)
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
  • 新增方块模型修饰器(block model modifiers)
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰器(item model modifiers)
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品判定条件
  • 新增自定义实体模型功能
  • 新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
    • 支持随机或条件性地更换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体判定条件
  • 当资源包所需的 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,允许仅用少量图块构建带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画
  • 新增连续纹理类型,适用于跨多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在支持类似 texture 键的 connections 键来指定连接方式
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接判定条件
  • 改进了 match_state 连接判定条件的错误提示信息
  • 大幅优化了连接模型的性能
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了当未指定全部方块状态属性时, match_state 判定条件无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式无效的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1

  • 新增 match_state 连接判定条件
  • 新增 is_face_visible 连接判定条件

Fusion 1.1.0a

  • 修复 Forge 的 render_type 属性在连接模型中失效的问题

Fusion 1.1.0

  • Fusion 首次发布支持 NeoForge

Fusion 1.2.11 for NeoForge 1.21.9

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.11 for Fabric 1.21.9

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.11

  • 针对 Minecraft 1.21.9 的 Fusion 首次发布

Fusion 1.2.11a for NeoForge 1.21.4

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰器中的 show_breaking_overlay 选项不生效的问题

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型修饰器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖效果
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器目标模型时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.10

  • 修复了在任一 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误而损坏的问题

Fusion 1.2.9a

  • 修复了在安装了 Puzzles Lib 的模组中使用模型修饰器时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时, pieced 布局显示异常的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转并镜像 UV 的四边形会使用错误方向的连接纹理的问题

Fusion 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
  • 修复了作为物品渲染时, base 和 connecting 模型的四边形被重复渲染 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时, base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序混乱的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直图块顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回了 is_same_block 判定条件的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估 biome 和 dimension 实体判定条件时的崩溃问题
  • 修复了底部面的 random 纹理种子始终为 0 的问题
  • 修复了使用原版资源覆盖功能的资源包中 overrides 文件夹无法正常工作的问题
  • 修复了实体模型修饰器在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判断逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而修复了旋转时 pieced 布局显示异常的问题
  • 适配 NeoForge 21.4.84-beta 中的破坏性变更

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以确保其正常工作
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了不应剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型(base model type)
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型(base texture type)
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
  • 新增方块模型修饰器(block model modifiers)
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰器(item model modifiers)
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品判定条件
  • 新增自定义实体模型功能
  • 新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
    • 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体判定条件
  • 当资源包需要比当前安装版本更高的 Fusion 版本时,新增警告界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画
  • 新增连续纹理类型,用于跨多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在支持类似 texture 键的 connections 键来指定连接规则
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接判定条件
  • 改进了 match_state 连接判定条件的错误提示信息
  • 大幅优化了连接模型的性能
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定全部方块状态属性时, match_state 判定条件无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理连接错误的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,适用于 Minecraft 1.21.4

Fusion 1.2.11a for NeoForge 1.21.3

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰器中的 show_breaking_overlay 选项不生效的问题

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型修饰器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖效果
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器目标模型时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.10

  • 修复了在任意 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时, pieced 布局出现异常的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且带有镜像 UV 的四边形会使用错误方向的连接纹理的问题

Fusion 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(Ambient Occlusion)
  • 修复了作为物品渲染时, base 和 connecting 模型的四边形被重复渲染 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时, base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序混乱的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直图块顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回了 is_same_block 判定条件的错误
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估 biome 和 dimension 实体判定条件时发生的崩溃
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了使用原版资源覆盖功能的资源包无法正常加载 overrides 文件夹的问题
  • 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰器使用了错误图层模型的问题

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判断逻辑移出缓存流程,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持(data providers)

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时 pieced 布局显示不正确的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型在物品模型中未渲染非自定义渲染类型的四边形的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有文件助手正确追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以确保其正常工作
  • 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了获取多部件模型(multipart model)数据时的崩溃问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型(base model type)
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型(base texture type)
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
  • 新增方块模型修饰器(block model modifiers)
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰器(item model modifiers)
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品判定条件
  • 新增自定义实体模型支持
  • 新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
    • 支持随机或条件性地更换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体判定条件
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,允许仅用少量图块实现带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
  • 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在支持类似 texture 键的 connections 键来指定连接规则
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接判定条件
  • 改进了 match_state 连接判定条件的错误提示信息
  • 大幅优化了连接模型的性能
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定全部方块状态属性时, match_state 判定条件无法正确工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则无效的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1a

  • 修复了“未找到模型加载器”错误

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6

Fusion 1.2.11a for NeoForge 1.21

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰器中的 show_breaking_overlay 选项不生效的问题

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型修饰器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖效果
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃问题

Fusion 1.2.10

  • 修复了在任意 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时, pieced 布局出现异常的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且带有镜像 UV 的四边形会使用错误方向的连接纹理的问题

Fusion 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(Ambient Occlusion)
  • 修复了作为物品渲染时, base 和 connecting 模型的四边形被重复渲染 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时, base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序混乱的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直图块顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回了 is_same_block 判定条件的错误
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估 biome 和 dimension 实体判定条件时的崩溃问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了使用原版资源覆盖功能的资源包无法正常应用 overrides 文件夹的问题
  • 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰器使用了错误图层模型的问题

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判断逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未正确使用渲染类型的问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持(data providers)

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转后显示异常的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型在物品模型中未渲染非自定义渲染类型的四边形的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有文件助手正确追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理,使其能正常工作
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了获取多部件模型(multipart model)数据时的崩溃问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型(base model type)
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型(base texture type)
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
  • 新增方块模型修饰器(block model modifiers)
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰器(item model modifiers)
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品判定条件
  • 新增自定义实体模型功能
  • 新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
    • 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体判定条件
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,允许使用少量图块构建带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画
  • 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在支持类似 texture 键的 connections 键来指定连接规则
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接判定条件
  • 改进了 match_state 连接判定条件的错误提示信息
  • 大幅优化了连接模型的性能
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定全部方块状态属性时, match_state 判定条件无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则无效的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1a

  • 修复了“未找到模型加载器”错误

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6

Fusion 1.2.11a for NeoForge 1.20.6

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰器中的 show_breaking_overlay 选项不生效的问题

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型修饰器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖效果
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃问题

Fusion 1.2.10

  • 修复了在任意 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时, pieced 布局出现异常的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且带有镜像 UV 的四边形会使用错误方向的连接纹理的问题

Fusion 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
  • 修复了作为物品渲染时, base 和 connecting 模型的四边形被重复渲染 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时, base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序混乱的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直图块顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回了 is_same_block 判定条件的错误
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估 biome 和 dimension 实体判定条件时发生的崩溃
  • 修复了底部面的 random 纹理种子始终为 0 的问题
  • 修复了使用原版资源覆盖功能的资源包无法正常应用 overrides 文件夹的问题
  • 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰器使用了错误图层模型的问题

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判断逻辑移出缓存流程,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了作为物品渲染时, connecting 和 base 模型未始终使用正确渲染类型的问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持(data providers)

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时 pieced 布局显示异常的问题
  • 修复了在 base 和 connecting 物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有文件助手正确追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理,使其能正常工作
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了获取多部件模型(multipart model)数据时发生的崩溃

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型(base model type)
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型(base texture type)
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
  • 新增方块模型修饰器(block model modifiers)
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰器(item model modifiers)
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品判定条件
  • 新增自定义实体模型支持
  • 新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
    • 支持随机或条件性地更换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体判定条件
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,允许仅用少量图块实现带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
  • 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在支持类似 texture 键的 connections 键来自定义连接规则
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接判定条件
  • 改进了 match_state 连接判定条件的错误提示信息
  • 大幅优化了连接模型的性能
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定全部方块状态属性时, match_state 判定条件无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则无效的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1a

  • 修复了“未找到模型加载器”错误

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6

Fusion 1.2.11a for NeoForge 1.20.4

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰器中的 show_breaking_overlay 选项不生效的问题

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型修饰器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖效果
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器目标模型时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.10

  • 修复了在任意 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时, pieced 布局出现异常的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且带有镜像 UV 的四边形会使用错误方向的连接纹理的问题

Fusion 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
  • 修复了作为物品渲染时, base 和 connecting 模型的四边形被重复渲染 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时, base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直图块顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回了 is_same_block 判定条件的错误
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估 biome 实体判定条件时的崩溃问题
  • 修复了底部面的 random 纹理种子始终为 0 的问题
  • 修复了使用原版资源覆盖功能的资源包无法正常应用 overrides 文件夹的问题
  • 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰器使用了错误图层模型的问题

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判断逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时 pieced 布局显示不正确的问题
  • 修复了在 base 和 connecting 模型的物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有文件助手正确追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以确保其正常工作
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了获取多部件模型(multipart model)数据时的崩溃问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型(base model type)
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型(base texture type)
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
  • 新增方块模型修饰器(block model modifiers)
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰器(item model modifiers)
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品判定条件
  • 新增自定义实体模型功能
  • 新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
    • 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体判定条件
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画
  • 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在支持类似 texture 键的 connections 键来指定连接规则
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接判定条件
  • 改进了 match_state 连接判定条件的错误提示信息
  • 大幅优化了连接模型的性能
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定全部方块状态属性时, match_state 判定条件无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则无效的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1

  • 新增 match_state 连接判定条件
  • 新增 is_face_visible 连接判定条件

Fusion 1.1.0a

  • 修复了 Forge 的 render_type 属性在连接模型中失效的问题

Fusion 1.1.0

  • Fusion 首次发布支持 NeoForge

Fusion 1.2.11a for Forge 1.21.6

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰器中 show_breaking_overlay 选项无效的问题

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型修饰器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型不显示破坏覆盖效果
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.10a

  • 修复了获取方块模型修饰器渲染类型时发生的崩溃

Fusion 1.2.10

  • 修复了在任意 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型均出现损坏的问题

Fusion 1.2.9a

  • 修复了在安装了 Puzzles Lib 的模组环境中使用模型修饰器时导致的崩溃

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时, pieced 布局出现的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且带有镜像 UV 的四边形会错误地使用连接方向判断而导致连接纹理异常的问题

Fusion 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(Ambient Occlusion)
  • 修复了作为物品渲染时, base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序混乱的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回了 is_same_block 判定条件的错误
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了评估 biome 和 dimension 实体判定条件时的崩溃
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了使用原版资源覆盖功能的资源包无法正常应用 overrides 文件夹内容的问题
  • 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰器使用了错误图层模型的问题

Fusion 1.2.7

  • 首次发布支持 Minecraft 1.21.6 与 1.21.7 的 Fusion 版本
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