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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
1341a year ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

134
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优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-03-20
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
48

Fusion 1.2.12c for Forge 1.12

on 2026 Mar 20
下载

聚变 1.2.12c

  • 修复了未安装 CensoredASM 时的崩溃问题

聚变 1.2.12b

  • 修复了安装 CensoredASM 时的崩溃问题

聚变 1.2.12a

  • 修复了对旧版正方形宽高比完整布局连接纹理的处理问题

聚变 1.2.12

  • 修复了连接模型中 connections 键引用的处理问题

聚变 1.2.11c

  • 修复了自定义渲染类型无法生效的问题

聚变 1.2.11b

  • 修复了方块模型修改器会为所有渲染类型从 WeightedBakedModel 输出四边形面片的问题

聚变 1.2.11a

  • 修复了被方块模型修改器作为目标的方块不显示破坏纹理的问题

聚变 1.2.11

  • 为方块模型修改器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于不在附加模型上显示破坏覆盖层
  • 修复了模组添加的模型烘焙器不包含模型修改器目标模型时发生的崩溃

聚变 1.2.10

  • 修复了在任意一个 Fusion 模型出错后,之后加载的所有 Fusion 模型都会损坏的问题

聚变 1.2.9

  • 修复了当四边形面片的 uv 未覆盖整个精灵图时,pieced 布局的显示问题
  • 修复了在某些情况下,带镜像 uv 的旋转四边形面片的连接纹理会错误使用其他方向连接信息的问题

聚变 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 添加了对 Vintagium 和 Relictium 的兼容性支持
  • 修复了 base 和 connecting 模型中,不同渲染类型的四边形面片会随机排序的问题
  • 修复了 continuous 纹理的垂直拼贴顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了底面 random 纹理种子始终为 0 的问题

聚变 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品谓词的参数校验问题

聚变 1.2.6a

  • 修复了使用 pane_culling_fix 时模型不显示任何四边形面片的问题

聚变 1.2.6

  • 为方块模型修改器和物品模型修改器添加了数据提供器

聚变 1.2.5

  • 修复了自发光四边形面片亮度不够高的问题

聚变 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转后显示不正确的问题

聚变 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理,使其能够正常工作
  • 修复了自定义纹理渲染类型无法与多部件模型及 pane_culling_fix 选项一同生效的问题
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

聚变 1.2.2a

  • 修复了 base 和 connecting 模型在包含没有剔除方向的四边形面片时出现的错误

聚变 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑被反转、只剔除本不该被剔除的四边形面片的问题

聚变 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用会覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器会被忽略的问题

聚变 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机纹理和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型会继承基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色函数
    • 添加了 biome_grass、biome_foliage 和 biome_water 染色函数
    • 所有纹理类型都会继承基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 支持将额外模型叠加到方块上
    • 添加了 pane_culling_fix,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形面片
  • 添加了物品模型修改器
    • 支持有条件地更改物品模型
    • 添加了 count、durability、enchantment 和 potion 物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 支持随机或有条件的实体模型和纹理
    • 添加了 altitude、is_baby、biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包要求的 Fusion 版本高于当前已安装版本时,添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,仅用少量拼贴即可实现带边框纹理
  • 添加了

Fusion 1.2.12b for Forge 1.12

on 2026 Feb 17
下载

Fusion 1.2.12b

  • Fixed crash with CensoredASM

Fusion 1.2.12a

  • Fixed handling of legacy square aspect ratio full layout connecting textures

Fusion 1.2.12

  • Fixed handling of connections key references in connecting models

Fusion 1.2.11c

  • Fixed custom render types not working

Fusion 1.2.11b

  • Fixed block model modifier outputting quads from WeightedBakedModels for all render types

Fusion 1.2.11a

  • Fixed the breaking texture not showing on blocks targeted by a block model modifier

Fusion 1.2.11

  • Added show_breaking_overlay option to block model modifiers to not show the breaking overlay for appended models
  • Fixed crash when modded model bakeries do not contain model modifiers' target models

Fusion 1.2.10

  • Fixed all Fusion models loaded after any Fusion model has an error being broken

Fusion 1.2.9

  • Fixed pieced layout when a quads' uv does not cover the entire sprite
  • Fixed connecting textures using connections for the wrong direction for rotated quads with mirrored uv in some cases

Fusion 1.2.8

  • Added Hungarian translations (thanks to bayi!)
  • Added compatibility for Vintagium and Relictium
  • Fixed quads with different render types being ordered randomly for base and connecting models
  • Fixed inverted vertical tile ordering for continuous textures
  • Fixed DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible returning is_same_block predicate
  • Fixed NotConnectionPredicate serialization being invalid
  • Fixed random texture seed always being 0 for bottom side

Fusion 1.2.7

  • Fixed argument validation for count and durability item predicates

Fusion 1.2.6a

  • Fixed model showing no quads when using pane_culling_fix

Fusion 1.2.6

  • Added data providers for block model modifiers and item model modifiers

Fusion 1.2.5

  • Fixed emissive quads not being quite as bright as they should be

Fusion 1.2.4

  • Fixed vertex permutations for rotated textures being wrong and hence pieced layout not looking correct when rotated

Fusion 1.2.3

  • Added special casing for builtin/generated parent model to make it work properly
  • Fixed custom texture render types not working with multipart models and the pane_culling_fix option
  • Added Turkish translations (thanks to RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • Fixed error for base and connecting models when they have quads with no cull direction

Fusion 1.2.2

  • Fixed pane_culling_fix culling being inverted, culling only quads which should not be

Fusion 1.2.1

  • Fixed texture references overwriting model references in connecting models
  • Fixed block model modifiers with only pane_culling_fix option getting ignored

Fusion 1.2.0

  • Added base model type
    • Allows for processing random and continuous textures
    • Base models can have multiple parent models
    • Connecting model type inherits all properties from the base model type
  • Added base texture type
    • Allows specifying emissiveness, custom render type, and custom tinting function
    • Added biome_grass, biome_foliage, and biome_water tinting functions
    • All texture types inherit properties from base texture type
  • Added block model modifiers
    • Allows overlaying additional models onto blocks
    • Added pane_culling_fix to cull the top/bottom quads of glass panes
  • Added item model modifiers
    • Allows for conditionally changing item models
    • Added count, durability, enchantment, and potion item predicates
  • Added custom entity models
  • Added entity model modifiers
    • Allows for random or conditional entity models and textures
    • Added altitude, is_baby, biome, and dimension entity predicates
  • Added a warning screen when a resource pack requires a newer Fusion version than the one installed
  • Added pieced connecting texture layout allowing bordered textures from only a few tiles
  • Added overlay connecting texture layout intended for block overlays

Fusion 1.2.12a for Fabric 1.21.11

on 2026 Feb 02
下载

聚变 1.2.12a

  • 修复了安装钠(Sodium)时解析自定义纹理着色导致的性能问题

聚变 1.2.12

  • 修复了连接模型中对连接键引用的处理
  • 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个“#”的问题

聚变 1.2.11b

  • 修复了魔咒物品模型修饰符谓词对附魔书不生效的问题

聚变 1.2.11a

  • 修复了与钠(Sodium)相关的崩溃问题

聚变 1.2.11

  • 聚变为 Minecraft 1.21.11 的首次发布

Fusion 1.2.12 for Fabric 1.21.11

on 2026 Feb 02
下载

聚变 1.2.12

  • 修复了连接模型中对连接键引用的处理问题
  • 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个“#”的问题

聚变 1.2.11b

  • 修复了魔咒物品模型修饰符谓词对附魔之书不生效的问题

聚变 1.2.11a

  • 修复了与Sodium模组冲突导致的崩溃问题

聚变 1.2.11

  • 面向《我的世界》1.21.11版本的聚变模组首次发布

Fusion 1.2.12a for Forge 1.12

on 2026 Jan 25
下载

Fusion 1.2.12a

  • 修复了旧版正方形宽高比全布局连接纹理的处理问题

Fusion 1.2.12

  • 修复了连接模型中对连接键引用的处理问题

Fusion 1.2.11c

  • 修复了自定义渲染类型无法正常工作的问题

Fusion 1.2.11b

  • 修复了方块模型修饰器为所有渲染类型输出来自WeightedBakedModel的四边形面的问题

Fusion 1.2.11a

  • 修复了被方块模型修饰器作用的目标方块上不显示破坏纹理的问题

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型修饰器新增show_breaking_overlay选项,用于禁用附加模型的破坏覆盖层显示
  • 修复了当模组化模型烘焙器未包含模型修饰器目标模型时引发的崩溃问题

Fusion 1.2.10

  • 修复了任意Fusion模型加载后,所有后续加载的Fusion模型若出现错误即全部失效的问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了pieced布局下,当四边形面UV未覆盖整个图块时的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且UV镜像翻转的四边形面使用了错误方向的连接纹理的问题

Fusion 1.2.8

  • 新增匈牙利语本地化(感谢bayi!)
  • 新增对Vintagium与Relictium模组的兼容性支持
  • 修复了base与connecting模型中不同渲染类型的四边形面排序随机的问题
  • 修复了continuous纹理中垂直图块顺序颠倒的问题
  • 修复了DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题
  • 修复了NotConnectionPredicate序列化结果无效的问题
  • 修复了底部面的random纹理种子始终为0的问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了count与durability物品谓词的参数校验问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了启用pane_culling_fix时模型不显示任何四边形面的问题

Fusion 1.2.6

  • 新增方块模型修饰器与物品模型修饰器的数据提供器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形面亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而解决了pieced布局在旋转时显示异常的问题

Fusion 1.2.3

  • 为builtin/generated父模型添加特殊处理逻辑,使其正常工作
  • 修复了自定义纹理渲染类型在多部分模型及启用pane_culling_fix选项时无法生效的问题
  • 新增土耳其语本地化(感谢RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了base与connecting模型中存在无剔除方向四边形面时引发的错误

Fusion 1.2.2

  • 修复了pane_culling_fix剔除逻辑反转的问题——原本应保留的四边形面被错误剔除

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅含pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持随机纹理与连续纹理的处理
    • 基础模型可拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型及自定义着色函数
    • 新增biome_grass、biome_foliage与biome_water生物群系着色函数
    • 所有纹理类型均继承基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰器
    • 支持将额外模型叠加至方块之上
    • 新增pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板顶部/底部的四边形面
  • 新增物品模型修饰器
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增count、durability、enchantment与potion物品谓词
  • 新增自定义实体模型
  • 新增实体模型修饰器
    • 支持随机或条件式实体模型与纹理
    • 新增altitude(海拔)、is_baby(是否幼年)、biome(生物群系)与dimension(维度)实体谓词
  • 新增资源包版本警告界面:当资源包所需Fusion版本高于当前已安装版本时触发提示
  • 新增pieced连接纹理布局,仅需少量图块即可生成带边框的纹理
  • 新增overlay连接纹理布局,专为方块覆盖层设计
  • 所有Fusion纹理类型现均支持动画效果
  • 新增continu

Fusion 1.2.12 for Forge 1.21.3

on 2026 Jan 25
下载

聚变 1.2.12

  • 修复连接模型中对连接键引用的处理
  • 修复通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个“#”符号的问题

聚变 1.2.11d

  • 修复魔咒物品模型强化谓词对附魔书无效的问题

聚变 1.2.11c

  • 修复方块模型强化在所有渲染类型下均输出来自WeightedBakedModel的四边形的问题

聚变 1.2.11b

  • 修复被方块模型强化所作用的方块未显示破坏纹理的问题

聚变 1.2.11a

  • 修复方块模型强化的show_breaking_overlay选项无效的问题

聚变 1.2.11

  • 为方块模型强化新增show_breaking_overlay选项,用于禁用附加模型的破坏覆盖层显示
  • 修复当模组化模型烘焙器未包含模型强化的目标模型时发生的崩溃

聚变 1.2.10

  • 修复任意Fusion模型加载后,后续加载的所有Fusion模型若存在错误则全部失效的问题

聚变 1.2.9

  • 修复pieced布局中,当四边形UV未覆盖整个图块时出现的问题
  • 修复在某些情况下,旋转且UV镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理

聚变 1.2.8

  • 新增匈牙利语本地化(感谢 bayi!)
  • 自发光四边形现默认禁用环境光遮蔽
  • 修复base与connecting模型作为物品渲染时,四边形被重复输出7次的问题
  • 修复base与connecting模型作为物品渲染时,不同渲染类型的四边形顺序随机的问题
  • 修复continuous纹理中垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题
  • 修复NotConnectionPredicate序列化结果无效的问题
  • 修复忽略Forge模型格式中指定的渲染类型提示的问题
  • 修复评估biome与dimension实体谓词时发生的崩溃
  • 修复底部面的random纹理种子始终为0的问题
  • 修复使用原版资源叠加功能的资源包中overrides文件夹不生效的问题
  • 修复实体模型强化在针对具有多个原版图层的实体时,错误使用了非目标图层模型的问题

聚变 1.2.7b

  • 修复与镶框方块(FramedBlocks)的兼容性

聚变 1.2.7a

  • 调整连接模型的连接判定时机,解决与镶框方块(FramedBlocks)组合使用时Fusion缓存异常的问题

聚变 1.2.7

  • 修复count与durability物品谓词的参数校验问题

聚变 1.2.6b

  • 修复connecting与base模型作为物品渲染时,并非始终采用正确渲染类型的问题

聚变 1.2.6a

  • 修复多部分模型未传递模型MinecraftForge#10523

聚变 1.2.6

  • 新增方块模型强化与物品模型强化的数据生成器支持

聚变 1.2.5

  • 修复自发光四边形亮度略低于预期的问题

聚变 1.2.4

  • 修复旋转纹理的顶点排列错误,从而导致旋转状态下pieced布局显示异常的问题
  • 修复base与connecting模型在作为物品渲染时,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
  • 经FusionModelProvider生成的文件现由现有文件辅助器统一追踪

聚变 1.2.3

  • 为builtin/generated父模型增加特殊处理逻辑,确保其正常工作
  • 新增土耳其语本地化(感谢 RuyaSavascisi!)

聚变 1.2.2

  • 修复pane_culling_fix剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不应剔除的四边形
  • 修复模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃

聚变 1.2.1

  • 修复连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复仅含pane_culling_fix选项的方块模型强化被忽略的问题

聚变 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持随机纹理与连续纹理的处理
    • 基础模型可拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型及自定义着色函数
    • 新增biome_grass、biome_foliage

Fusion 1.2.12 for Forge 1.15

on 2026 Jan 17
下载

聚变 1.2.12

  • 修复了连接模型中对连接键引用的处理
  • 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个'#'的问题

聚变 1.2.11c

  • 修复了自定义渲染类型无法工作的问题

聚变 1.2.11b

  • 修复了方块模型修饰符为所有渲染类型从WeightedBakedModel输出四边形的问题

聚变 1.2.11a

  • 修复了被方块模型修饰符作用的方块在破坏时纹理不显示的问题

聚变 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加了show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时发生的崩溃

聚变 1.2.10

  • 修复了在任一Fusion模型加载出错后,所有后续加载的Fusion模型均损坏的问题

聚变 1.2.9

  • 修复了当四边形的UV未覆盖整个精灵图时,pieced布局的问题
  • 修复了在某些情况下旋转且UV镜像的四边形使用错误方向的连接纹理的问题

聚变 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 修复了base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题
  • 修复了NotConnectionPredicate序列化无效的问题
  • 修复了random纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复了压缩资源包中overrides文件夹内的模型修饰符未被加载的问题

聚变 1.2.7a

  • 移动了连接模型的连接评估逻辑,修复了与FramedBlocks结合使用时的Fusion缓存问题

聚变 1.2.7

  • 修复了count和durability物品谓词的参数验证问题

聚变 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器

聚变 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

聚变 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时pieced布局显示不正确的问题

聚变 1.2.3

  • 为builtin/generated父模型添加特殊处理以使其正常工作
  • 修复了具有pane_culling_fix选项的多部件模型无法正常工作自定义纹理渲染类型的问题
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

聚变 1.2.2a

  • 修复了具有自定义渲染类型的模组方块在使用base和connecting模型时有时不显示全部四边形的问题

聚变 1.2.2

  • 修复了pane_culling_fix剔除逻辑反转的问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形

聚变 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅含pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题

聚变 1.2.0

  • 添加基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 添加基础纹理类型
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 添加biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数
    • 所有纹理类型继承自基础纹理类型
  • 添加方块模型修饰符
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加pane_culling_fix选项以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加物品模型修饰符
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加count、durability、enchantment和potion物品谓词
  • 添加自定义实体模型
  • 添加实体模型修饰符
    • 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
    • 添加altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
  • 当资源包需要比已安装版本更新的Fusion版本时,添加警告界面
  • 添加pieced连接纹理布局,允许仅用少量瓦片实现带边框的纹理
  • 添加overlay连接纹理布局,专用于方块覆盖层

Fusion 1.2.12 for Forge 1.16

on 2026 Jan 17
下载

聚变 1.2.12

  • 修复了在连接模型中处理连接键引用的问题
  • 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个'#'的问题

聚变 1.2.11d

  • 修复了自定义渲染类型无法工作的问题

聚变 1.2.11c

  • 修复了方块模型修饰符为所有渲染类型从WeightedBakedModel输出四边形的问题

聚变 1.2.11b

  • 修复了被方块模型修饰符作用的方块破坏纹理不显示的问题

聚变 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰符的show_breaking_overlay选项无法生效的问题

聚变 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加了show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时发生的崩溃问题

聚变 1.2.10

  • 修复了任何聚变模型出现错误后,后续加载的所有聚变模型都会损坏的问题

聚变 1.2.9

  • 修复了当四边形UV未覆盖整个雪碧图时,pieced布局的问题
  • 修复了在某些情况下旋转且UV镜像的四边形使用错误方向的连接进行连接纹理的问题

聚变 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 修复了作为物品渲染时,base和connecting模型的四边形被发射7次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题
  • 修复了NotConnectionPredicate序列化无效的问题
  • 修复了random纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复了压缩资源包中overrides文件夹内的模型修饰符未被加载的问题

聚变 1.2.7a

  • 移动了连接模型的连接评估逻辑,修复了与FramedBlocks结合时的缓存问题

聚变 1.2.7

  • 修复了count和durability物品谓词的参数验证问题

聚变 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器

聚变 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

聚变 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而修复了旋转时pieced布局显示不正确的问题
  • 修复了base和connecting模型在作为物品渲染时,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
  • 通过FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手跟踪

聚变 1.2.3

  • 为builtin/generated父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 修复了自定义纹理渲染类型与多部件模型及pane_culling_fix选项一起使用时无法工作的问题
  • 修复了base或connecting模型作为物品渲染时的错误刷屏和模型不可见问题
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

聚变 1.2.2a

  • 修复了具有自定义渲染类型的模组方块在某些情况下base和connecting模型未显示全部四边形的问题

聚变 1.2.2

  • 修复了pane_culling_fix剔除逻辑反转的问题,之前仅剔除了本不应剔除的四边形

聚变 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅含pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题

聚变 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 添加了biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数
    • 所有纹理类型继承自基础纹理类型的所有属性
  • 添加了方块模型修饰符
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了pane_culling_fix以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修饰符
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了count、durability、enchantment等条件支持

Fusion 1.2.12 for Forge 1.17

on 2026 Jan 17
下载

Fusion 1.2.12

  • 修复了在连接模型中处理连接键引用的问题
  • 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个“#”的问题

Fusion 1.2.11d

  • 修复了自定义渲染类型无法工作的问题

Fusion 1.2.11c

  • 修复了方块模型修饰符为所有渲染类型从 WeightedBakedModel 输出四边形的问题

Fusion 1.2.11b

  • 修复了被方块模型修饰符作用的方块未显示破坏纹理的问题

Fusion 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰符的 show_breaking_overlay 选项无效的问题

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时发生的崩溃问题

Fusion 1.2.10

  • 修复了任何 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误而损坏的问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个雪碧图时,pieced 布局的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 翻转的四边形使用了错误方向的连接来生成连接纹理的问题

Fusion 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形被输出 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形顺序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了压缩资源包中位于 overrides 文件夹内的模型修饰符未被加载的问题

Fusion 1.2.7a

  • 移动了连接模型的连接判定逻辑,修复了与 FramedBlocks 结合时的 Fusion 缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品谓词的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示异常的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中的非自定义渲染类型四边形未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以正确运行
  • 修复了自定义纹理渲染类型在多部件模型和 pane_culling_fix 选项下无法正常工作的问题
  • 修复了 base 或 connecting 模型作为物品渲染时的错误刷屏和模型不可见问题
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了具有自定义渲染类型的模组方块在使用 base 和 connecting 模型时有时不显示全部四边形的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了不应剔除的四边形

Fusion 1.2.1

  • 修复了在连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰符被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 添加基础纹理类型
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass、biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 添加方块模型修饰符
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加 pane_culling_fix 以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加物品模型修饰符
    • 支持根据条件更改物品模型
    • 添加 count、durability、enchantment 条件支持

Fusion 1.2.12 for Forge 1.18

on 2026 Jan 17
下载

聚变 1.2.12

  • 修复了在连接模型中处理 connections 键引用的问题
  • 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个 '#' 的问题

聚变 1.2.11d

  • 修复了自定义渲染类型无法工作的问题

聚变 1.2.11c

  • 修复了方块模型强化为所有渲染类型从 WeightedBakedModel 输出四边形的问题

聚变 1.2.11b

  • 修复了被方块模型强化目标的方块上不显示破坏纹理的问题

聚变 1.2.11a

  • 修复了方块模型强化的 show_breaking_overlay 选项无法生效的问题

聚变 1.2.11

  • 为方块模型强化添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型强化目标模型时发生的崩溃

聚变 1.2.10

  • 修复了在任意 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型均损坏的问题

聚变 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个雪碧图时,pieced 布局出现的问题
  • 修复了在某些情况下旋转并镜像 UV 的四边形使用错误方向的连接纹理的问题

聚变 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形被输出 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形顺序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了评估 biome 实体谓词时的崩溃
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了压缩资源包中 overrides 文件夹内的模型强化未被加载的问题
  • 修复了实体模型强化在目标具有多个原版图层时使用了错误图层模型的问题

聚变 1.2.7a

  • 移动了连接模型的连接性判定逻辑,修复了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题

聚变 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品谓词的参数验证问题

聚变 1.2.6

  • 为方块模型强化和物品模型强化添加了数据生成器支持

聚变 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

聚变 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而修复了旋转时 pieced 布局显示异常的问题
  • 修复了在 base 和 connecting 模型作为物品渲染时,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在由现有文件助手进行追踪

聚变 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以确保其正常工作
  • 修复了自定义纹理渲染类型在多部件模型和启用 pane_culling_fix 选项时无法工作的问题
  • 修复了 base 或 connecting 模型作为物品渲染时的错误刷屏和模型不可见问题
  • 修复了启用 pane_culling_fix 选项时连接纹理无法工作的问题
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

聚变 1.2.2a

  • 修复了带有自定义渲染类型的模组方块在 base 和 connecting 模型中有时不显示全部四边形的问题

聚变 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不应剔除的四边形
  • 修复了模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃

聚变 1.2.1

  • 修复了在连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅含 pane_culling_fix 选项的方块模型强化被忽略的问题

聚变 1.2.0

  • 添加基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 添加基础纹理类型
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass、biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型继承自基础纹理类型

Fusion 1.2.12 for Fabric 1.18

on 2026 Jan 17
下载

聚变 1.2.12

  • 修复了在连接模型中处理连接键引用的问题
  • 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个 '#' 的问题

聚变 1.2.11a

  • 修复了在同一模型上使用连接纹理和连续或随机纹理时的崩溃问题

聚变 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏叠加层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时的崩溃问题
  • 修复了四边形着色有时从错误的纹理获取着色函数的问题

聚变 1.2.10

  • 修复了在任意 Fusion 模型出现错误后,所有后续加载的 Fusion 模型均被损坏的问题

聚变 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个雪碧图时,pieced 布局的问题
  • 修复了在某些情况下旋转且 UV 镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理的问题

聚变 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了在评估 biome 和 dimension 实体谓词时的崩溃问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了实体模型修饰符在目标实体具有多个原版图层时使用了错误图层模型的问题

聚变 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品谓词的参数验证问题

聚变 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据提供器

聚变 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

聚变 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而导致旋转时 pieced 布局显示不正确的问题

聚变 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

聚变 1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法使用的问题
  • 修复了安装 Sodium 时,连接纹理的自定义着色功能无法正常工作的问题
  • 修复了与 Sodium 相关的崩溃问题

聚变 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转,导致仅剔除了不应剔除的四边形的问题
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

聚变 1.2.1

  • 修复了在连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰符被忽略的问题

聚变 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 添加了 biome_grass、biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型继承自基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修饰符
    • 允许将额外模型叠加到方块上
    • 添加了 pane_culling_fix 以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修饰符
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count、durability、enchantment 和 potion 物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修饰符
    • 允许随机或有条件地更换实体模型和纹理
    • 添加了 altitude、is_baby、biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 时,添加了警告屏幕
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许仅使用少量瓦片生成带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专用于方块叠加层
  • 所有 Fusion 纹理类型现在都可动画化
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择纹理

Fusion 1.2.12 for Forge 1.19.2

on 2026 Jan 17
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聚变 1.2.12

  • 修复了在连接模型中处理连接键引用的问题
  • 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个'#'的问题

聚变 1.2.11c

  • 修复了方块模型修饰符为所有渲染类型从 WeightedBakedModel 输出四边形的问题

聚变 1.2.11b

  • 修复了被方块模型修饰符作用的方块在破坏时纹理不显示的问题

聚变 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰符的 show_breaking_overlay 选项无法生效的问题

聚变 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时发生的崩溃

聚变 1.2.10

  • 修复了任意 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题

聚变 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个雪碧图时,pieced 布局的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用错误方向的连接进行连接纹理的问题

聚变 1.2.8a

  • 修复了 MultiPartBakedModelMixin 未在 mixins 中列出的问题

聚变 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形被发射 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形随机排序的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了忽略 Forge 模型格式中的渲染类型提示的问题
  • 修复了评估 biome 实体谓词时的崩溃
  • 修复了底部面的 random 纹理种子始终为 0 的问题
  • 修复了实体模型修饰符在目标实体具有多个原版图层时使用了错误图层模型的问题

聚变 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

聚变 1.2.7a

  • 将连接模型的连接评估移至其他位置,修复了与 FramedBlocks 结合时 Fusion 的缓存问题

聚变 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品谓词的参数验证问题

聚变 1.2.6b

  • 修复了作为物品渲染时,connecting 和 base 模型未始终使用正确渲染类型的问题

聚变 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未传递模型 MinecraftForge#10523

聚变 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器

聚变 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

聚变 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时 pieced 布局显示不正确的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型的物品模型中非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在由现有的文件助手进行追踪

聚变 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

聚变 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转,仅剔除了不应剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时的崩溃

聚变 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰符被忽略的问题

聚变 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 添加了 biome_grass、biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型继承基础纹理类型的所有属性
  • 添加了 blo

Fusion 1.2.12 for Fabric 1.19.2

on 2026 Jan 17
下载

聚变 1.2.12

  • 修复了在连接模型中处理连接键引用的问题
  • 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个'#'的问题

聚变 1.2.11a

  • 修复了在同一模型上使用连接纹理和连续或随机纹理时的崩溃问题

聚变 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,以避免在附加模型上显示破坏叠加层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时发生的崩溃
  • 修复了四边形着色有时会从错误的纹理获取着色函数的问题

聚变 1.2.10

  • 修复了在任一 Fusion 模型出现错误后,所有后续加载的 Fusion 模型被损坏的问题

聚变 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个雪碧图时,pieced 布局的问题
  • 修复了在某些情况下旋转且 UV 镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理的问题

聚变 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了在评估 biome 和 dimension 实体谓词时的崩溃问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题

聚变 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品谓词的参数验证问题

聚变 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器

聚变 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

聚变 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时 pieced 布局显示不正确的问题

聚变 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理,使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

聚变 1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法使用的问题
  • 修复了安装 Sodium 时,连接纹理的自定义着色功能无法正常工作的问题
  • 修复了与 Sodium 相关的崩溃问题

聚变 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本不应剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

聚变 1.2.1

  • 修复了在连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰符被忽略的问题

聚变 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 添加了 biome_grass、biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修饰符
    • 允许在方块上叠加额外的模型
    • 添加了 pane_culling_fix 选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修饰符
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count、durability、enchantment 和 potion 物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修饰符
    • 支持随机或条件性的实体模型和纹理
    • 添加了 altitude、is_baby、biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包需要比当前安装版本更高的 Fusion 版本时,添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许仅使用少量瓦片生成带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专用于方块叠加层
  • 所有 Fusion 纹理类型现在都可动画化
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择纹理

Fusion 1.2.12 for Forge 1.19.3

on 2026 Jan 17
下载

聚变 1.2.12

  • 修复了连接模型中对连接键引用的处理问题
  • 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个 '#' 的问题

聚变 1.2.11c

  • 修复了方块模型修饰符为所有渲染类型从 WeightedBakedModel 输出四边形的问题

聚变 1.2.11b

  • 修复了被方块模型修饰符作用的方块未显示破坏纹理的问题

聚变 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰符的 show_breaking_overlay 选项无法生效的问题

聚变 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时发生的崩溃

聚变 1.2.10

  • 修复了在任一 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型均损坏的问题

聚变 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个精灵图时,pieced 布局的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理的问题

聚变 1.2.8a

  • 修复了纹理元数据有时过早被清除的问题

聚变 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形被发射7次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型具有不同渲染类型的四边形随机排序的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 判定器的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了Forge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估 biome 实体判定器时的崩溃
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复了资源重载之间 Fusion 纹理元数据缓存未被清除的问题
  • 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时使用了错误图层模型的问题

聚变 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

聚变 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判定计算移至更早阶段,解决了与 FramedBlocks 结合时的 Fusion 缓存问题

聚变 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定器的参数验证问题

聚变 1.2.6b

  • 修复了 connecting 和 base 模型作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题

聚变 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未传递模型 MinecraftForge#10523

聚变 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持

聚变 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

聚变 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而修复了旋转时 pieced 布局显示异常的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型的物品模型中未渲染非自定义渲染类型的四边形的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有文件助手追踪

聚变 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

聚变 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 裁剪逻辑反转的问题,此前仅裁剪了本不应裁剪的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时的崩溃

聚变 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰符被忽略的问题

聚变 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass、biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹

Fusion 1.2.12 for Forge 1.19.4

on 2026 Jan 17
下载

聚变 1.2.12

  • 修复了在连接模型中处理 connections 键引用的问题
  • 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个 '#' 的问题

聚变 1.2.11c

  • 修复了块模型修饰符为所有渲染类型从 WeightedBakedModel 输出四边形时的错误

聚变 1.2.11b

  • 修复了被块模型修饰符作用的方块未显示破坏纹理的问题

聚变 1.2.11a

  • 修复了块模型修饰符的 show_breaking_overlay 选项无效的问题

聚变 1.2.11

  • 为块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时导致崩溃的问题

聚变 1.2.10

  • 修复了任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现损坏的问题

聚变 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个精灵图时,碎块 布局的问题
  • 修复了在某些情况下旋转且 UV 翻转的四边形使用了错误方向的连接纹理的问题

聚变 1.2.8a

  • 修复了纹理元数据有时过早被清除的问题

聚变 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,基础 和 连接 模型的四边形被发射 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,基础 和 连接 模型具有不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了 连续 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 判定器的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了忽略 Forge 模型格式中的渲染类型提示的问题
  • 修复了评估 生物群系 实体判定器时崩溃的问题
  • 修复了底部面的 随机 纹理种子始终为 0 的问题
  • 修复了资源重载之间 Fusion 纹理元数据缓存未被清除的问题
  • 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时使用了错误图层模型的问题

聚变 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

聚变 1.2.7a

  • 将连接模型的连接性求值逻辑迁移,修复了与 FramedBlocks 结合时的 Fusion 缓存问题

聚变 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定器的参数验证问题

聚变 1.2.6b

  • 修复了作为物品渲染时,连接 和 基础 模型未始终使用正确渲染类型的问题

聚变 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未能通过模型 MinecraftForge#10523

聚变 1.2.6

  • 为块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持

聚变 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

聚变 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而导致旋转时 碎块 布局显示异常的问题
  • 修复了在 基础 和 连接 模型的物品模型中未渲染非自定义渲染类型的四边形的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有文件助手追踪

聚变 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

聚变 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 裁剪逻辑反转的问题,此前仅裁剪了本不应裁剪的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致崩溃的问题

聚变 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅含 pane_culling_fix 选项的块模型修饰符被忽略的问题

聚变 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass、biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹

Fusion 1.2.12 for Fabric 1.19.4

on 2026 Jan 17
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聚变 1.2.12

  • 修复了在连接模型中处理连接键引用的问题
  • 修复了通过基础模型数据构建器添加的材质引用多出一个 '#' 的问题

聚变 1.2.11a

  • 修复了在同一模型上使用连接材质和连续或随机材质时导致崩溃的问题

聚变 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,以避免在附加模型上显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时导致的崩溃
  • 修复了四边形着色有时会从错误的材质获取着色函数的问题

聚变 1.2.10

  • 修复了在任一 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题

聚变 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个雪碧图时,pieced 布局的问题
  • 修复了在某些情况下,带有镜像 UV 的旋转四边形使用错误方向的连接进行连接材质的问题

聚变 1.2.8a

  • 修复了材质元数据有时过早被清除的问题

聚变 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了continuous材质垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题
  • 修复了NotConnectionPredicate序列化无效的问题
  • 修复了在评估biome和dimension实体谓词时崩溃的问题
  • 修复了random材质种子在底面始终为0的问题
  • 修复了资源重载之间Fusion材质元数据缓存未被清除的问题
  • 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层的模型的问题

聚变 1.2.7

  • 修复了count和durability物品谓词的参数验证问题

聚变 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器

聚变 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

聚变 1.2.4

  • 修复了旋转材质的顶点排列错误,从而导致旋转时pieced布局显示不正确的问题

聚变 1.2.3

  • 为builtin/generated父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

聚变 1.2.2a

  • 修复了自定义材质渲染类型在物品上无法工作的问题
  • 修复了安装 Sodium 时,连接材质的自定义着色无法正常工作的问题
  • 修复了与 Sodium 相关的崩溃问题

聚变 1.2.2

  • 修复了pane_culling_fix剔除逻辑反转的问题,此前仅剔除了不应剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

聚变 1.2.1

  • 修复了在连接模型中材质引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅含pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题

聚变 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续材质
    • 基础模型可拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础材质类型
    • 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数
    • 所有材质类型均继承自基础材质类型的属性
  • 添加了方块模型修饰符
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修饰符
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 新增count、durability、enchantment和potion物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修饰符
    • 允许使用随机或条件性的实体模型和材质
    • 新增altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 版本时,添加了警告屏幕
  • 添加了pieced连接材质布局,允许仅用少数几个瓦片实现带边框的材质
  • 添加了overlay连接材质布局,专用于方块覆盖层
  • 所有 Fusion

Fusion 1.2.12 for Forge 1.20.1

on 2026 Jan 17
下载

Fusion 1.2.12

  • 修复了连接模型中对连接键引用的处理
  • 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个“#”的问题

Fusion 1.2.11c

  • 修复了方块模型修饰符为所有渲染类型从 WeightedBakedModel 输出四边形的问题

Fusion 1.2.11b

  • 修复了被方块模型修饰符作用的方块未显示破坏纹理的问题

Fusion 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰符的 show_breaking_overlay 选项无法生效的问题

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时发生的崩溃

Fusion 1.2.10

  • 修复了任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误而损坏的问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个图块时,pieced 布局出现问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理

Fusion 1.2.8a

  • 修复了纹理元数据有时过早被清除的问题

Fusion 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形被发射 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形随机排序的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 判定器的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了忽略 Forge 模型格式中的渲染类型提示的问题
  • 修复了评估 biome 实体判定器时发生的崩溃
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了资源重载之间 Fusion 纹理元数据缓存未被清除的问题
  • 修复了实体模型修饰符在目标实体具有多个原版图层时使用了错误图层模型的问题

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 将连接模型的连接评估逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合时的 Fusion 缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定器的参数验证问题

Fusion 1.2.6b

  • 修复了作为物品渲染时,connecting 和 base 模型未始终使用正确渲染类型的问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未传递模型 MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时 pieced 布局显示异常的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型的非自定义渲染类型四边形在物品模型中未渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在由现有文件助手进行追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以确保其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本不该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰符被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass、biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理均可使用这些新功能进行增强

Fusion 1.2.12 for Fabric 1.20.1

on 2026 Jan 17
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聚变 1.2.12

  • 修复了在连接模型中处理连接键引用的问题
  • 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个 '#' 的问题

聚变 1.2.11a

  • 修复了在同一模型上使用连接纹理与连续或随机纹理时导致崩溃的问题

聚变 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏叠加层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时发生的崩溃
  • 修复了四边形着色有时会从错误的纹理获取着色函数的问题

聚变 1.2.10

  • 修复了在任一 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题

聚变 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个雪碧图时,pieced 布局出现的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且带有镜像 UV 的四边形使用了错误方向的连接信息来生成连接纹理的问题

聚变 1.2.8a

  • 修复了纹理元数据有时过早被清除的问题

聚变 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题
  • 修复了NotConnectionPredicate序列化无效的问题
  • 修复了在评估biome和dimension实体谓词时崩溃的问题
  • 修复了random纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复了资源重载之间 Fusion 纹理元数据缓存未被清除的问题
  • 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题

聚变 1.2.7

  • 修复了count和durability物品谓词的参数验证问题

聚变 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持

聚变 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

聚变 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而导致旋转时pieced布局显示异常的问题

聚变 1.2.3

  • 为builtin/generated父级模型添加了特殊处理以确保正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

聚变 1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法生效的问题
  • 修复了安装 Sodium 时,连接纹理的自定义着色功能无法正常工作的问题

聚变 1.2.2

  • 修复了pane_culling_fix剔除逻辑反转的问题,此前仅剔除了本不应剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

聚变 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题

聚变 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数
    • 所有纹理类型均继承基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修饰符
    • 允许将额外模型叠加到方块上
    • 添加pane_culling_fix以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修饰符
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了count、durability、enchantment和potion物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修饰符
    • 支持随机或有条件地更换实体模型和纹理
    • 添加了altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 版本时,添加了警告界面
  • 添加了pieced连接纹理布局,允许仅使用少量图块生成带边框的纹理
  • 添加了overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在所有 Fusion 纹理类型均可进行动画播放

Fusion 1.2.12 for Forge 1.20.4

on 2026 Jan 17
下载

Fusion 1.2.12

  • 修复了连接模型中对连接键引用的处理
  • 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个“#”的问题

Fusion 1.2.11c

  • 修复了方块模型修饰符为所有渲染类型从 WeightedBakedModel 输出四边形的问题

Fusion 1.2.11b

  • 修复了被方块模型修饰符作用的方块其破坏纹理不显示的问题

Fusion 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰符的 show_breaking_overlay 选项无法生效的问题

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时发生的崩溃

Fusion 1.2.10

  • 修复了在任意 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型均损坏的问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个图块时,pieced 布局出现异常的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转并镜像 UV 的四边形使用了错误方向的连接纹理

Fusion 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形被重复输出 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了Forge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估 biome 实体谓词时发生的崩溃
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了使用原版资源覆盖层的资源包无法正常应用 overrides 文件夹的问题
  • 修复了实体模型修饰符在目标实体具有多个原版图层时使用了错误图层模型的问题

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判定逻辑迁移,修复了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品谓词的参数验证问题

Fusion 1.2.6b

  • 修复了作为物品渲染时,connecting 和 base 模型未始终使用正确渲染类型的问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未能通过模型 MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时 pieced 布局显示异常的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型的非自定义渲染类型四边形在物品模型中未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以确保其正常工作
  • 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本应保留的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰符被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass、biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型继承自基础纹理类型的所有属性
  • 新增方块模型修饰符

Fusion 1.2.12 for Fabric 1.20.2

on 2026 Jan 17
下载

聚变 1.2.12

  • 修复了在连接模型中处理连接键引用的问题
  • 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个 '#' 的问题

聚变 1.2.11a

  • 修复了在同一模型上使用连接纹理和连续或随机纹理时导致崩溃的问题

聚变 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时导致的崩溃
  • 修复了四边形着色有时从错误纹理获取着色函数的问题

聚变 1.2.10

  • 修复了在任一 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型均损坏的问题

聚变 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个雪碧图时,pieced 布局的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 翻转的四边形使用了错误方向的连接纹理的问题

聚变 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了评估 biome 和 dimension 实体谓词时崩溃的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了对于使用原版资源叠加的资源包,overrides 文件夹无法正常工作的问题
  • 修复了实体模型修饰符在目标实体具有多个原版图层时使用了错误图层模型的问题

聚变 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品谓词的参数验证问题

聚变 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据提供器

聚变 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

聚变 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而导致旋转时 pieced 布局显示不正确的问题

聚变 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

聚变 1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无效的问题
  • 修复了安装 Sodium 时,连接纹理的自定义着色功能无法正常工作的问题

聚变 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转,导致仅剔除了不应剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃

聚变 1.2.1

  • 修复了在连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰符被忽略的问题

聚变 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass、biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型继承自基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修饰符
    • 允许将额外模型叠加到方块上
    • 添加了 pane_culling_fix 选项以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修饰符
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count、durability、enchantment 和 potion 物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修饰符
    • 允许使用随机或条件性的实体模型和纹理
    • 添加了 altitude、is_baby、biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 版本时,添加了警告屏幕
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许仅用少量瓦片实现带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专用于方块叠加层
  • 现在所有 Fusion 纹理类型均可动画化
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
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