基本信息
我的世界Java版本
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x
平台
Fabric
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 a year ago
更新于 2 days ago
更新日志
聚合 1.2.11b
- 修复了附魔书无法使用
enchantment物品模型修饰符谓词的问题
聚合 1.2.11a
- 修复了在同一模型上同时使用连接纹理和连续或随机纹理时导致崩溃的问题
聚合 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于隐藏附加模型的破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时导致的崩溃
- 修复了四边形染色有时会从错误的纹理中获取染色函数的问题
聚合 1.2.10
- 修复了在任一Fusion模型出错后,所有后续加载的Fusion模型均损坏的问题
聚合 1.2.9a
- 修复了与安装了Puzzles Lib的模组一起使用模型修饰符时导致崩溃的问题
聚合 1.2.9
- 修复了当四边形UV未覆盖整个精灵图时,
pieced布局出现问题 - 修复了在某些情况下旋转且UV镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理
聚合 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了
continuous纹理垂直平铺顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了评估
biome和dimension实体谓词时崩溃的问题 - 修复了
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复了对于使用原版资源覆盖的资源包,overrides文件夹无法生效的问题
- 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题
聚合 1.2.7b
- 修改
#createGeometryKey以包含模型本身,提供全局唯一值
聚合 1.2.7a
- 为基本模型和连接模型实现
#createGeometryKey,使其可被缓存
聚合 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
聚合 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器
聚合 1.2.5
- 修复了自发光四



