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发布于 a year ago
更新于 2 days ago
更新日志
聚合 1.2.11b
- 修复了附魔书无法使用
enchantment物品模型修饰符谓词的问题
聚合 1.2.11a
- 修复了在同一模型上同时使用连接纹理和连续/随机纹理时导致崩溃的问题
聚合 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时的崩溃问题
- 修复了四边形着色有时会从错误纹理获取着色函数的问题
聚合 1.2.10
- 修复了在任一Fusion模型出错后,所有后续加载的Fusion模型均损坏的问题
聚合 1.2.9
- 修复了当四边形UV未覆盖整个精灵图时,
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且UV镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理的问题
聚合 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了评估
biome和dimension实体谓词时的崩溃问题 - 修复了
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复了资源包中使用原版资源覆盖时overrides文件夹失效的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层模型的问题
聚合 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
聚合 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持
聚合 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度低于预期的问题
聚合 1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示异常的问题
聚合 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 - 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)



