Fusion 1.3.16 for Fabric 26.2
on 2026 Oct 05Fusion 1.3.16
- 修复了物品的连续纹理向上取整为2的幂次大小时计算偏差1的问题
Fusion 1.3.15a
- 修复了破坏覆盖渲染的标记未被清除的问题,有时会导致模型部件丢失
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并非总是应用于拥有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome判定条件对于区块几何体总是判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了当 Iris PBR 纹理含有空瓦片导致精灵图数量与常规纹理不同时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 新增与 Iris 的集成,可拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
- 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据从而导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接判定条件时的崩溃问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非总是覆盖标记的问题
Fusion 1.3.11a
- 修复了在烘焙带有
null区块层的面时的错误
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标记形式存储connecting纹理在判定条件恒为真或恒为假时会忽略非默认瓦片connecting纹理的子纹理数据在部分瓦片为空时现在以更紧凑的方式存储- 当
connecting纹理没有子纹理时,其瓦片会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型判定条件对区块几何体无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时的崩溃问题 - 修复了复制四边形属性时四边形材质缓存未失效从而导致材质属性错误的问题
- 修复了 Sodium 阻止 Fusion 动画纹理播放动画的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 缺陷导致破坏被方块模型修改器作用的方块时的崩溃问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修改器的模型条目新增了
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 显著降低了
MutableQuad乃至 Fusion 模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front表现为match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致总是显示第一帧的问题
- 修复了方块模型判定条件因浮点误差而旋转错误的问题
- 修复了
composite模型的父模型未被加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型判定条件(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 将模型元素的原版默认 UV 计算替换为能更好地处理位于中心方块空间之外元素的计算方式
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)的反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型判定条件以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定条件只使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了原版 UV 锁处理对平移或缩放模型的模型变换失效的问题
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块判定条件的线程问题,该问题可能导致错误结果或崩溃 - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了反序列化问题
Fusion 1.3.16 for Fabric 26.1
on 2026 Oct 05Fusion 1.3.16
- 修复了物品的连续纹理向上取整至2的幂次大小时计算偏差1的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并非总是应用于带有子纹理(如connecting和random)的纹理类型的问题 - 修复了
is_biome判定对区块几何体总是返回false的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题 - 修复了当鸢尾花(Iris)PBR纹理存在空白瓦片,导致精灵数量与常规纹理不同时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 添加了与鸢尾花(Iris)的集成,可拦截Fusion纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为Fusion纹理处理
- 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接判定时崩溃的问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非总是覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11a
- 修复了在烘焙带有
null区块层的面时出现的错误
Fusion 1.3.11
- 显著减少了Fusion模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当判定始终为真或始终为假时,
connecting纹理会忽略非默认瓦片 - 当部分瓦片为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其瓦片会进行惰性初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16比例缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型判定对区块几何体无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题 - 修复了复制四边形属性时四边形材质缓存未失效,导致材质属性错误的问题
- 修复了钠(Sodium)导致Fusion动态纹理无法播放动画的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于Mixin错误,破坏方块模型修改器所针对的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修改器的模型条目添加了
random_offset属性,可覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 显著降低了
MutableQuad的内存占用,从而降低了Fusion模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front表现得如同match_state的问题 - 修复了为动态纹理显式指定帧索引时UV计算错误,导致其始终显示第一帧的问题
- 修复了由于浮点数错误导致方块模型判定旋转错误的问题
- 修复了
composite模型的父模型未被加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型判定(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 将模型元素的原版默认UV计算替换为能更好处理中心方块空间外元素的计算方式
- 修复了Fusion模型的物品变换(
display属性)的反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型判定以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点被偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了模型变换对模型进行平移或缩放时原版UV锁定处理失效的问题
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块判定的线程问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面的'uv'属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块判定的反序列化问题 - 修复了
dimension
Fusion 1.3.16 for Fabric 1.21.11
on 2026 Oct 05Fusion 1.3.16
- 修复了连续纹理大小向上取整为2的幂时,对物品计算结果偏移1的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于具有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome谓词在区块几何体中始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题 - 修复了当Iris PBR纹理包含空图块时,导致精灵数量与普通纹理不一致而崩溃的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 新增与Iris的集成,拦截Fusion纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为Fusion纹理处理
- 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收到世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储connecting纹理在谓词恒为true或false时会忽略非默认图块- 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其图块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16比例缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题 - 修复了Sodium阻止Fusion动态纹理播放动画的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因Mixin漏洞导致破坏被方块模型修饰器
Fusion 1.3.16 for Fabric 1.21.9
on 2026 Oct 05Fusion 1.3.16
- 修复了在处理物品时,将连续纹理尺寸向上取整至2的幂次方的计算结果偏移1的问题
Fusion 1.3.15a
- 修复了当动画帧序号非连续时,动画纹理使用了错误的帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终正确应用于带有子纹理的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了当Iris PBR材质包含空图块,导致精灵数量与普通材质不一致时引发的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 新增与Iris的集成,可拦截Fusion材质的法线贴图和高光贴图,并将其作为Fusion材质处理
- 修复了无几何数据的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子纹理接收到错误的纹理数据,从而导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时引发的崩溃问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收到世界上下文的问题 - 为Sodium的
@Overwrite破坏所有继承InterpolationData类的问题添加了临时解决方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储connecting材质在谓词恒为真或恒为假时会忽略非默认图块- 当
connecting材质的部分图块为空时,其子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质没有子纹理时,其图块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)中的平移未按1/16比例缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了区块几何体中
dimension方块模型谓词无效的问题
</
Fusion 1.3.16 for Fabric 1.21.6
on 2026 Oct 05Fusion 1.3.16
- 修复了物品的连续材质向上取整为2的幂次大小时计算偏差1的问题
Fusion 1.3.15a
- 修复了动画材质在帧序不为顺序排列时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未能始终应用于带有子材质的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome谓词在区块几何体上始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了鸢尾花 PBR 材质包含空图块导致与普通材质精灵数量不一致时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,返回材质可能使用的渲染类型 - 新增与鸢尾花的集成,拦截 Fusion 材质的法线贴图和高光贴图并将其作为 Fusion 材质处理
- 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子材质接收错误材质数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时的崩溃问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题 - 针对钠的
@Overwrite破坏所有继承InterpolationData的类的问题,添加了临时解决方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未能始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少了 Fusion 模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting材质会忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting材质的子材质数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质没有子材质时,其图块会进行惰性初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体上不生效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型用作其他材质类型子材质时的崩溃问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 缺陷导致破坏被方块模型修饰符指定的方块时的崩溃问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random材质类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad乃至 Fusion 模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front表现为match_state的问题 - 修复了为动画材质显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致始终显示第一帧的问题
- 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
- 修复了
composite模型的父模型未被加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 将模型元素的原版默认 UV 计算替换为能更好处理位于中心方块空间之外元素的计算方式
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换原点偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了原版 UV 锁定处理在模型变换对模型进行平移或缩放时失效的问题
- 针对钠破坏动画材质插值的问题,添加了临时解决方案
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,该问题可能导致错误结果或崩溃 - 修复了元素面'uv'属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了反序列化 o
Fusion 1.3.16 for Fabric 1.21.5
on 2026 Oct 05Fusion 1.3.16
- 修复了连续纹理尺寸向上取整至2的幂次时,对物品计算结果偏移1的问题
Fusion 1.3.15a
- 修复了当帧序非连续时,动画纹理使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于具有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题 - 修复了当Iris PBR纹理包含空图块导致精灵数量与普通纹理不一致时引发的崩溃
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 新增与Iris的集成,可拦截Fusion纹理的法线贴图和高光贴图并将其作为Fusion纹理处理
- 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时引发的崩溃 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题 - 为Sodium的
@Overwrite破坏所有继承InterpolationData类的情况添加了临时解决方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志形式存储connecting纹理在谓词恒为真或恒为假时会忽略非默认图块- 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16比例缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了区块几何体中
dimension方块模型谓词无效的问题
Fusion 1.3.8
<ulFusion 1.3.16 for Fabric 1.21.4
on 2026 Oct 05Fusion 1.3.16
- 修复了连续纹理尺寸向上取整至2的幂时,对物品而言计算结果偏大1的问题
Fusion 1.3.15a
- 修复了当帧序非连续时,动画纹理使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于含有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了当Iris PBR纹理包含空图块时,因精灵数量与普通纹理不一致而导致崩溃的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 新增与Iris的集成,可拦截Fusion纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为Fusion纹理处理
- 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法获取世界上下文的问题 - 为Sodium的
@Overwrite破坏所有继承InterpolationData类的情况添加了临时解决方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志形式存储connecting纹理在谓词恒为真或恒为假时会忽略非默认图块- 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16比例缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了区块几何体中
dimension方块模型谓词无效的问题
Fusion 1.3.8
Fusion 1.3.16 for Fabric 1.21.3
on 2026 Oct 05Fusion 1.3.16
- 修复了连续纹理尺寸向上取整至2的幂时,对物品计算结果偏移1的问题
Fusion 1.3.15b
- 修复了在无世界上下文的情况下渲染连接纹理并选中空方块实体时出现的错误
Fusion 1.3.15a
- 修复了当动画纹理帧序非连续时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于具有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父模型为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题 - 修复了Iris PBR纹理包含空小方块时,因精灵数量与普通纹理不一致导致的崩溃
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 新增与Iris的集成,以拦截Fusion纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为Fusion纹理处理
- 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法获取世界上下文的问题 - 为Sodium的
@Overwrite破坏所有继承InterpolationData的类的问题添加了临时解决方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志存储connecting纹理在谓词恒为真或恒为假时会忽略非默认小方块- 当部分小方块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其小方块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
Fusion 1.3.16 for Fabric 1.21
on 2026 Oct 05Fusion 1.3.16
- 修复了物品的连续纹理向上取整为 2 的幂次时大小计算偏差 1 的问题
Fusion 1.3.15b
- 修复了连接纹理在没有世界上下文的情况下渲染且选中空方块结构时出现的错误
- 修复了半透明物品模型在图形设置为“超棒的!”时不可见的问题
Fusion 1.3.15a
- 修复了动画纹理在帧顺序不连续时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性不总是应用于含有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome判定对区块几何体始终返回false的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了鸢尾花 PBR 纹理包含空方块结构导致精灵图数量与常规纹理不一致时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,返回纹理可能使用的渲染类型 - 新增与鸢尾花的集成,可拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图并将其作为 Fusion 纹理处理
- 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接判定时的崩溃问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题 - 为钠的
@Overwrite破坏所有继承InterpolationData的类的问题添加了临时解决方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少了 Fusion 模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当判定恒为真或恒为假时,
connecting纹理会忽略非默认方块结构 - 当部分方块结构为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其方块结构会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题 - 修复了使用现代化修复的
dynamic_resources选项时模型有时加载失败的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型判定对区块几何体不生效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时的崩溃问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 缺陷导致破坏被方块模型修饰符定位的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 大幅减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了 Fusion 模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现得如同match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误导致总是显示第一帧的问题
- 修复了含有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
- 修复了任何以
cuboid为父级的模型都被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了方块模型判定因浮点数误差而旋转不正确的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型判定(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 用能更好地处理中心方块空间之外元素的算法替换了原版的模型元素默认 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)的反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型判定以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定只使用最后一个方块的问题
Fusion 1.3.16 for Fabric 1.20.6
on 2026 Oct 05Fusion 1.3.16
- 修复了物品连续纹理向上取整至2的幂次时计算偏差1的问题
Fusion 1.3.15b
- 修复了连接纹理在没有世界上下文的情况下渲染且选取到空贴图时报错的问题
- 修复了半透明物品模型在画质设置为“超棒的!”时不可见的问题
Fusion 1.3.15a
- 修复了动画材质在帧序不连续时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并非总是应用于含有子材质的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome判定对区块几何体始终返回false的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父模型为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了当鸢尾花(Iris)PBR材质含有空贴图导致精灵图数量与常规材质不一致时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 新增与鸢尾花(Iris)的集成,可拦截Fusion材质的法线贴图和高光贴图,并将其作为Fusion材质处理
- 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子材质接收到错误材质数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接判定时崩溃的问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题 - 为钠(Sodium)的
@Overwrite破坏所有继承InterpolationData的类的问题添加了解决方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非总是覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储connecting材质在判定恒为真或恒为假时忽略非默认贴图connecting材质的子材质数据在部分贴图为空时以更紧凑的方式存储- 当
connecting材质没有子材质时,其贴图将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16缩放的问题 - 修复了使用现代化修复(ModernFix)的
dynamic_resources选项时模型有时加载失败的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型判定对区块几何体无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型用作其他材质类型的子材质时崩溃的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于Mixin错误,破坏被方块模型修饰符选中的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增了
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random材质类型的随机性 - 显著降低了
MutableQuad乃至Fusion模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现得如同match_state的问题 - 修复了为动画材质显式指定帧索引时UV计算错误,导致始终显示第一帧的问题
- 修复了含有半透明材质的物品模型半透明处理不正确的问题
- 修复了任何以
cuboid为父模型的模型被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了由于浮点数误差导致方块模型判定旋转不正确的问题
- 修复了父模型与物品ID处于同一位置的物品模型无法加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型判定(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 将模型元素的原版默认UV计算替换为能更好地处理位于中心方块空间之外元素的计算方式
- 修复了Fusion模型的物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复了
match_block、match_state模型判定以及match_block、match_state、
Fusion 1.3.16 for Fabric 1.20.4
on 2026 Oct 05聚变 1.3.16
- 修复了连续纹理尺寸向上取整至2的幂次时,对物品计算结果偏移1的问题
聚变 1.3.15b
- 修复了在无世界上下文的情况下渲染连接纹理并选取空方块实体时出现的错误
聚变 1.3.15a
- 修复了当帧序非连续时,动画纹理使用错误帧索引的问题
聚变 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于具有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome谓词始终判定为false的问题
聚变 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父模型为
minecraft:builtin/entity的聚变模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题 - 修复了当Iris PBR纹理包含空图块导致精灵数量与普通纹理不一致时引发的崩溃
聚变 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 新增与Iris的集成,以拦截聚变纹理的法线贴图和高光贴图并将其作为聚变纹理处理
- 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时引发的崩溃 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法获取世界上下文的问题 - 新增针对Sodium的
@Overwrite破坏所有继承InterpolationData类的临时解决方案
聚变 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
聚变 1.3.11
- 显著降低了聚变模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志存储connecting纹理在谓词恒为真或恒为假时会忽略非默认图块- 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化
聚变 1
Fusion 1.3.16 for Fabric 1.20.2
on 2026 Oct 05聚变 1.3.16
- 修复了连续纹理尺寸向上取整至2的幂次时,对物品计算结果偏移1的问题
聚变 1.3.15b
- 修复了在无世界上下文的情况下渲染连接纹理并选取空图块时出现的错误
聚变 1.3.15a
- 修复了当帧序非连续时,动画纹理使用错误帧索引的问题
聚变 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于含有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome谓词在区块几何体中始终判定为false的问题
聚变 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父模型为
minecraft:builtin/entity的聚变模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题 - 修复了当Iris PBR纹理包含空图块导致精灵数量与普通纹理不一致时引发的崩溃
聚变 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 新增与Iris的集成,以拦截聚变纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为聚变纹理处理
- 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时引发的崩溃 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题 - 为Sodium的
@Overwrite破坏所有继承InterpolationData的类的问题添加了临时解决方案
聚变 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
聚变 1.3.11
- 显著降低了聚变模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志存储connecting纹理在谓词恒为真或恒为假时会忽略非默认图块- 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化
聚变
Fusion 1.3.16 for Fabric 1.20.1
on 2026 Oct 05Fusion 1.3.16
- 修复了物品的连续纹理大小向上取整为2的幂次时计算偏差1的问题
Fusion 1.3.15b
- 修复了连接纹理在没有世界上下文的情况下渲染并选中空纹理图块时出现的错误
Fusion 1.3.15a
- 修复了动画纹理在帧顺序不连续时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并非总能应用于带有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome谓词对区块几何体始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了鸢尾花PBR纹理包含空纹理图块导致精灵图数量与普通纹理不一致时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 新增与鸢尾花的集成,可拦截Fusion纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为Fusion纹理处理
- 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时的崩溃问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题 - 为钠的
@Overwrite破坏所有继承InterpolationData的类的问题添加了解决方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非总能覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志形式存储- 当谓词始终为真或始终为假时,
connecting纹理会忽略非默认纹理图块 - 当部分纹理图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其纹理图块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16缩放的问题 - 修复了在使用现代化修复的
dynamic_resources选项时模型有时加载失败的问题 - 修复了在1.3.6版本中被意外删除的铟集成功能
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何体无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时的崩溃问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于Mixin错误导致破坏被方块模型修饰符作为目标的方块时的崩溃问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的Fusion模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现为match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时UV计算错误,导致其始终显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
- 修复了任何以
cuboid为父级的模型都被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了由于浮点数错误导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了父级模型与物品标识符位于同一路径的物品模型加载失败的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 将模型元素的原版默认UV计算替换为能更好处理中心方块空间之外元素的计算方式
- 修复了Fusion模型的物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复了
match_block、match_state
Fusion 1.3.16 for Fabric 1.19.4
on 2026 Oct 05Fusion 1.3.16
- 修复了物品的连续材质向上取整至2的幂次大小时计算偏差1的问题
Fusion 1.3.15b
- 修复了连接纹理在没有世界上下文的情况下渲染并选中空瓷砖时出现的错误
Fusion 1.3.15a
- 修复了动画材质在帧非顺序排列时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并非总是应用于拥有子材质的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome谓词对区块几何体总是判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,返回某种材质可能使用的渲染类型 - 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子材质接收错误材质数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题 - 为钠的
@Overwrite破坏所有继承InterpolationData的类的问题添加了临时解决方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非总是覆写标志的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting材质会忽略非默认瓷砖 - 当部分瓷砖为空时,
connecting材质的子材质数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质没有子材质时,其瓷砖会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16缩放的问题 - 修复了使用现代化修复的
dynamic_resources选项时模型有时无法加载的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何体不生效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型用作其他材质类型的子材质时崩溃的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因Mixin错误导致破坏方块模型修饰符所针对的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random材质类型的随机性 - 大幅减少了
MutableQuad以及Fusion模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现得如同match_state的问题 - 修复了为动画材质显式指定帧索引时UV计算错误导致总是显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明材质的物品模型的半透明处理不正确的问题
- 修复了任何以
cuboid为父级的模型都被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点错误而旋转不正确的问题
- 修复了父级模型与物品标识符位于同一位置的物品模型无法加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 将模型元素的原版默认UV计算替换为能更好处理位于中心方块空间之外元素的计算方式
- 修复了Fusion模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词只使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了组合
Fusion 1.3.16 for Fabric 1.19.2
on 2026 Oct 05Fusion 1.3.16
- 修复了物品的连续材质向上取整为 2 的幂次大小时的计算偏差 1 的问题
Fusion 1.3.15b
- 修复了连接纹理在没有世界上下文的情况下渲染并选中空图块时出现的错误
Fusion 1.3.15a
- 修复了动画材质在帧序不连续时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并非总是应用于含有子材质的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome判定符对区块几何体始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子材质接收到错误材质数据而导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接判定符时崩溃的问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题 - 为钠 (Sodium) 的
@Overwrite破坏所有继承InterpolationData的类的问题添加了解决方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非总是覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定符恒为真或恒为假时,
connecting材质会忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting材质的子材质数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质没有子材质时,其图块会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题 - 修复了在现代化修复 (ModernFix) 的
dynamic_resources选项下模型有时加载失败的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型判定符对区块几何体无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型用作其他材质类型的子材质时崩溃的问题 - 修复了组合模型的材质依赖并非总是被加载的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致破坏被方块模型修饰符锁定的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random材质类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了 Fusion 模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现为match_state的问题 - 修复了为动画材质显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致总是显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明材质的物品模型的半透明处理错误的问题
- 修复了任何以
cuboid为父级的模型被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了因浮点数误差导致方块模型判定符旋转错误的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型判定符(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好地处理中心方块空间之外元素的算法取代了原版的模型元素默认 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型判定符以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定符仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite的组合顺序问题
Fusion 1.3.16 for Fabric 1.18
on 2026 Oct 05Fusion 1.3.16
- 修复了连续纹理在物品上向上取整至2的幂次时,尺寸计算偏移1的问题
Fusion 1.3.15b
- 修复了当连接纹理在无世界上下文的情况下渲染并选中空方块实体时出现的错误
Fusion 1.3.15a
- 修复了当动画纹理帧序非连续时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于具有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome谓词在区块几何体中始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父模型为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法获取世界上下文的问题 - 为Sodium的
@Overwrite破坏所有继承InterpolationData类的问题添加了临时解决方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志存储connecting纹理在谓词恒为真或恒为假时会忽略非默认方块实体- 当部分方块实体为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其方块实体将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16缩放的问题
<li
Fusion 1.3.16 for Forge 26.2
on 2026 Oct 05聚变 1.3.16
- 修复了物品连续纹理尺寸向上取整至2的幂次时计算错误(偏移1)的问题
聚变 1.3.15a
- 修复了标志位追踪未清除导致覆盖层渲染异常,有时造成模型部件缺失的问题
聚变 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于具有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome谓词始终判定为false的问题
聚变 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题
聚变 1.3.13
- 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
聚变 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
聚变 1.3.11a
- 修复了烘焙具有
null区块层的面时出现错误的问题
聚变 1.3.11
- 显著降低了聚变模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志存储connecting纹理在谓词恒为真或恒为假时忽略非默认瓦片connecting纹理的子纹理数据在部分瓦片为空时采用更紧凑的存储方式- 当
connecting纹理无子纹理时,其瓦片将延迟初始化
聚变 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16缩放的问题
聚变 1.3.9
- 修复了区块几何体中
dimension方块模型谓词无效的问题
聚变 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题 - 修复了复合模型的纹理依赖项未始终加载的问题
- 修复了破坏被方块模型修饰器目标锁定的方块时崩溃的问题
- 修复了复制四边形
Fusion 1.3.16 for Forge 26.1
on 2026 Oct 05Fusion 1.3.16
- 修复了连续纹理尺寸向上取整为2的幂时,对物品计算结果偏大1的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于带有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题
Fusion 1.3.13
- 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11a
- 修复了烘焙面片时
null区块层导致错误的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志存储connecting纹理在谓词恒为真或恒为假时会忽略非默认瓦片- 当部分瓦片为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其瓦片将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了区块几何体中
dimension方块模型谓词无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题 - 修复了复合模型的纹理依赖项未始终加载的问题
- 修复了破坏被方块模型修饰器目标化的方块时崩溃的问题
- 修复了复制四边形属性时未使四边形材质缓存失效,导致材质属性错误的问题
- 修复了Sodium阻止Fusion动态纹理播放动画的问题
Fusion 1.3.7
Fusion 1.3.16 for Forge 1.21.11
on 2026 Oct 05Fusion 1.3.16
- 修复了物品连续材质向上取整至2的幂次时的尺寸计算偏差1的问题
Fusion 1.3.15a
- 修复了默认方块渲染类型未被包含在模型渲染类型中的问题,导致未使用自定义渲染类型的模型缺少面片
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未能始终应用于拥有子材质的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome战利品表谓词对区块几何体始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了Forge模型
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,可返回材质可能使用的渲染类型 - 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子材质接收到错误材质数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为不检查不同渲染类型几何体的小地图模组添加了一种变通方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12a
- 修复了由损坏的Mixin引发的崩溃
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未能始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志形式存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting材质会忽略非默认小方块 - 当部分小方块为空时,
connecting材质的子材质数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质没有子材质时,其小方块会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的位移未按1/16缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型战利品表谓词对区块几何体不生效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型用作其他材质类型的子材质时崩溃的问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交至所有模型渲染类型的问题
- 修复了组合模型的材质依赖未被始终加载的问题
- 修复了破坏被方块模型修饰符指定的方块时崩溃的问题
- 修复了钠(Sodium)阻止Fusion动画材质播放动画的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因Mixin错误导致破坏被方块模型修饰符指定的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,可覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random材质类型的随机性 - 显著降低了
MutableQuad的内存占用,从而降低了Fusion模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front表现为match_state的问题 - 修复了为动画材质显式指定帧索引时UV计算错误,导致始终显示第一帧的问题
- 修复了方块模型战利品表谓词因浮点误差而旋转错误的问题
- 修复了Forge/NeoForge的
render_type属性对cuboid模型不生效的问题 - 修复了
composite模型的父模型未被加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型战利品表谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好处理中心方块空间之外元素的算法,替换了原版的模型元素默认UV计算方式
- 修复了Fusion模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型战利品表谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词只使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了原版UV锁处理……
Fusion 1.3.16 for Forge 1.21.9
on 2026 Oct 05Fusion 1.3.16
- 修复了物品的连续材质向上取整至2的幂次时计算偏差1的问题
Fusion 1.3.15b
- 修复了默认方块渲染类型未被包含在模型渲染类型中的问题,导致未使用自定义渲染类型的模型缺失面片
Fusion 1.3.15a
- 修复了动画材质在帧非顺序排列时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并非总是应用于带有子材质的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome谓词对区块几何体总是判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了Forge模型
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,返回材质可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子材质接收错误材质数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为不检查不同渲染类型几何体的小地图模组添加了变通方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12a
- 修复了没有其他模组提供MixinExtras时的崩溃问题
- 修复了损坏的Mixin导致的崩溃问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非总是覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting材质会忽略非默认贴图 - 当部分贴图为空时,
connecting材质的子材质数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质没有子材质时,其贴图将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何体无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型用作其他材质类型的子材质时崩溃的问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交至所有模型的渲染类型的问题
- 修复了复合模型的材质依赖并非总是被加载的问题
- 修复了破坏方块模型修饰符所针对的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因Mixin错误导致破坏方块模型修饰符所针对的方块时崩溃的问题
- 修复了与Forge 59.0.2及更新版本的兼容崩溃问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符模型条目新增
random_offset属性,可覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random材质类型的随机性 - 大幅减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了Fusion模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front表现为match_state的问题 - 修复了为动画材质显式指定帧索引时UV计算错误,导致始终显示第一帧的问题
- 修复了方块模型谓词因浮点错误而旋转不正确的问题
- 修复了Forge/NeoForge的
render_type属性对cuboid模型无效的问题 - 修复了
composite模型的父模型未被加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一起旋转 - 将模型元素的原版默认UV计算替换为能更好处理中心方块空间之外元素的计算方式
- 修复了Fusion模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
compos




