Fusion 1.2.12 for NeoForge 1.20.4
on 2026 Jan 17聚变 1.2.12
- 修复了连接模型中对 connections 键引用的处理
- 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个 '#' 的问题
聚变 1.2.11d
- 修复了方块模型强化在所有渲染类型下从
WeightedBakedModel输出四边形的问题
聚变 1.2.11c
- 修复了被方块模型强化目标的方块未显示破坏纹理的问题
聚变 1.2.11b
- 修复了 Fusion 的
pack.mcmeta数据未为模组资源加载的问题
聚变 1.2.11a
- 修复了方块模型强化的
show_breaking_overlay选项无法生效的问题
聚变 1.2.11
- 为方块模型强化添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组模型烘焙器不包含模型强化目标模型时发生的崩溃
聚变 1.2.10
- 修复了在任一 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型均会损坏的问题
聚变 1.2.9
- 修复了当四边形 UV 未覆盖整个雪碧图时,
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 翻转的四边形使用了错误方向的连接纹理的问题
聚变 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复发射 7 次的问题 - 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
- 修复了评估
biome实体谓词时的崩溃 - 修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了对于使用原版资源覆盖层的资源包,overrides 文件夹不生效的问题
- 修复了实体模型强化在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题
聚变 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
聚变 1.2.7a
- 将连接模型的连接评估逻辑迁移,修复了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题
聚变 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
聚变 1.2.6a
- 修复了作为物品渲染时,
connecting和base模型未始终使用正确渲染类型的问题
聚变 1.2.6
- 为方块模型强化和物品模型强化添加了数据生成器支持
聚变 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
聚变 1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转时显示异常 - 修复了在
base和connecting模型的物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题 - 通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有文件助手追踪
聚变 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保其正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
聚变 1.2.2a
- 修复了获取多部件模型的模型数据时的崩溃
聚变 1.2.2
- 修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本应保留的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时的崩溃
聚变 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅含
pane_culling_fix选项的方块模型强化被忽略的问题
聚变 1.2.0
- 添加基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
- 添加基础纹理类型
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型继承基础纹理类型的所有属性
Fusion 1.2.12 for Fabric 1.20.4
on 2026 Jan 17聚变 1.2.12
- 修复了在连接模型中处理 connections 键引用的问题
- 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个 '#' 的问题
聚变 1.2.11a
- 修复了在同一模型上使用连接纹理和连续或随机纹理时的崩溃问题
聚变 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时的崩溃问题
- 修复了四边形着色有时从错误纹理获取着色函数的问题
聚变 1.2.10
- 修复了在任一 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型均损坏的问题
聚变 1.2.9
- 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个雪碧图时,
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 翻转的四边形使用了错误方向的连接纹理的问题
聚变 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了在评估
biome和dimension实体谓词时的崩溃问题 - 修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了对于使用原版资源覆盖层的资源包,overrides 文件夹无法正常工作的问题
- 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题
聚变 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
聚变 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持
聚变 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
聚变 1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而导致旋转时
pieced布局显示异常的问题
聚变 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
聚变 1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法生效的问题
- 修复了安装 Sodium 时,连接纹理的自定义着色功能无法正常工作的问题
聚变 1.2.2
- 修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,原本应保留的四边形被剔除的问题 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
聚变 1.2.1
- 修复了在连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
聚变 1.2.0
- 添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
- 添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型继承自基础纹理类型的属性
- 添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外模型
- 新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
- 添加了物品模型修饰符
- 允许根据条件更改物品模型
- 新增
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 添加了自定义实体模型
- 添加了实体模型修饰符
- 支持随机或条件性的实体模型和纹理
- 新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 当资源包需要比已安装版本更高的 Fusion 版本时,添加了警告界面
- 添加了
pieced连接纹理布局,允许仅用少量瓦片创建带边框的纹理 - 添加了
overlay连接纹理布局,专用于方块覆盖层 - 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
Fusion 1.2.12 for NeoForge 1.20.6
on 2026 Jan 17聚变 1.2.12
- 修复了在连接模型中处理连接键引用的问题
- 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个 '#' 的问题
聚变 1.2.11e
- 修复了附魔书无法使用
enchantment物品模型修饰符谓词的问题
聚变 1.2.11d
- 修复了方块模型修饰符为所有渲染类型从
WeightedBakedModel输出四边形的问题
聚变 1.2.11c
- 修复了被方块模型修饰符作用的方块未显示破坏纹理的问题
聚变 1.2.11b
- 修复了 Fusion 的
pack.mcmeta数据在模组资源中未被加载的问题
聚变 1.2.11a
- 修复了方块模型修饰符的
show_breaking_overlay选项无效的问题
聚变 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时发生的崩溃
聚变 1.2.10
- 修复了任何 Fusion 模型加载后,后续所有 Fusion 模型若存在错误都会被破坏的问题
聚变 1.2.9
- 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个精灵图时,
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理
聚变 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被发射 7 次的问题 - 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形随机排序的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
- 修复了评估
biome和dimension实体谓词时的崩溃 - 修复了底部面的
random纹理种子始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包中 overrides 文件夹无效的问题
- 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层的模型
聚变 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
聚变 1.2.7a
- 将连接模型的连接判断逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合时的 Fusion 缓存问题
聚变 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
聚变 1.2.6a
- 修复了作为物品渲染时,
connecting和base模型未始终使用正确渲染类型的问题
聚变 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持
聚变 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
聚变 1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而修复了旋转时
pieced布局显示异常的问题 - 修复了在
base和connecting模型的物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题 - 通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有文件助手追踪
聚变 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理以确保其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
聚变 1.2.2a
- 修复了获取多部件模型的模型数据时的崩溃
聚变 1.2.2
- 修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,导致仅剔除了不应剔除的四边形 - 修复了模组在模型图层名称中使用非资源字符时的崩溃
聚变 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
聚变 1.2.0
- 添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
- 添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加了
bio
Fusion 1.2.12 for Forge 1.20.6
on 2026 Jan 17聚变 1.2.12
- 修复了连接模型中对连接键引用的处理
- 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个 '#'
聚变 1.2.11d
- 修复了附魔书无法使用
enchantment物品模型修饰符条件的问题
聚变 1.2.11c
- 修复了方块模型修饰符为所有渲染类型从
WeightedBakedModel输出四边形的问题
聚变 1.2.11b
- 修复了被方块模型修饰符作用的方块未显示破坏纹理的问题
聚变 1.2.11a
- 修复了方块模型修饰符的
show_breaking_overlay选项不生效的问题
聚变 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时发生的崩溃
聚变 1.2.10
- 修复了任意聚变模型加载出错后,后续所有聚变模型均损坏的问题
聚变 1.2.9
- 修复了当四边形 UV 未覆盖整个精灵图时,
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 翻转的四边形使用错误方向的连接纹理的问题
聚变 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复输出 7 次的问题 - 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block条件的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了Forge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
- 修复了评估
biome和dimension实体条件时的崩溃 - 修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了资源包使用原版资源覆盖时,覆盖文件夹不生效的问题
- 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题
聚变 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
聚变 1.2.7a
- 将连接模型的连接判断逻辑迁移,修复了与 FramedBlocks 结合时的缓存问题
聚变 1.2.7
- 修复了
count和durability物品条件的参数验证问题
聚变 1.2.6b
- 修复了
connecting和base模型作为物品渲染时未正确使用渲染类型的问题
聚变 1.2.6a
- 修复了多部件模型未通过模型 MinecraftForge#10523
聚变 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持
聚变 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
聚变 1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转时显示异常的问题 - 修复了
base和connecting模型在物品模型中未渲染非自定义渲染类型的四边形的问题 - 通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有文件助手追踪
聚变 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
聚变 1.2.2
- 修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
聚变 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
聚变 1.2.0
- 添加基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
- 添加基础纹理类型
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 新增
biome_grass、biome_foliage等生物群系相关着色功能
Fusion 1.2.12 for Fabric 1.20.6
on 2026 Jan 17聚变 1.2.12
- 修复了在连接模型中处理 connections 键引用的问题
- 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个 '#' 的问题
聚变 1.2.11b
- 修复了
enchantment物品模型修饰符谓词对附魔书无效的问题
聚变 1.2.11a
- 修复了在同一模型上同时使用连接纹理和连续或随机纹理时导致崩溃的问题
聚变 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时导致的崩溃
- 修复了四边形着色有时从错误的纹理获取着色函数的问题
聚变 1.2.10
- 修复了在任一 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型均损坏的问题
聚变 1.2.9
- 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个雪碧图时,
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 翻转的四边形使用了错误方向的连接信息来匹配连接纹理的问题
聚变 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了在评估
biome和dimension实体谓词时崩溃的问题 - 修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了对于使用原版资源覆盖层的资源包,overrides 文件夹无法正常工作的问题
- 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题
聚变 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
聚变 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持
聚变 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
聚变 1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而导致旋转时
pieced布局显示异常的问题
聚变 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
聚变 1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无效的问题
- 修复了安装 Sodium 时,连接纹理的自定义着色功能无法正常工作的问题
聚变 1.2.2
- 修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,导致仅剔除了不应剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃
聚变 1.2.1
- 修复了在连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
聚变 1.2.0
- 新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
- 新增基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
- 新增方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外模型
- 新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
- 新增物品模型修饰符
- 支持根据条件更改物品模型
- 新增
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 新增自定义实体模型
- 新增实体模型修饰符
- 支持随机或条件性的实体模型与纹理
- 新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 新增警告界面:当资源包需要比当前安装版本更高的 Fusion 版本时显示
- 新增
pieced连接纹理布局,允许仅使用少量图块生成带边框的纹理 - 新增
overlay连接纹理布局,专为方块覆盖层设计
Fusion 1.2.12 for NeoForge 1.21.1
on 2026 Jan 17聚变 1.2.12
- 修复了在连接模型中处理连接键引用的问题
- 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个'#'的问题
聚变 1.2.11e
- 修复了附魔书无法使用
enchantment物品模型强化谓词的问题
聚变 1.2.11d
- 修复了方块模型强化为所有渲染类型从
WeightedBakedModel输出四边形的问题
聚变 1.2.11c
- 修复了被方块模型强化目标的方块破坏纹理不显示的问题
聚变 1.2.11b
- 修复了模组资源中 Fusion 的
pack.mcmeta数据未被加载的问题
聚变 1.2.11a
- 修复了方块模型强化的
show_breaking_overlay选项无效的问题
聚变 1.2.11
- 为方块模型强化添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化模型烘焙器不包含模型强化目标模型时导致崩溃的问题
聚变 1.2.10
- 修复了任意 Fusion 模型加载出错后,后续所有 Fusion 模型均损坏的问题
聚变 1.2.9
- 修复了当四边形 UV 未覆盖整个精灵图时,
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下旋转且 UV 镜像的四边形使用错误方向的连接纹理的问题
聚变 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被发射7次的问题 - 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形随机排序的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
- 修复了评估
biome和dimension实体谓词时崩溃的问题 - 修复了底部面的
random纹理种子始终为0的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包中覆盖文件夹无效的问题
- 修复了实体模型强化在目标具有多个原版图层时使用错误图层模型的问题
聚变 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
聚变 1.2.7a
- 将连接模型的连接判定逻辑迁移,修复了与 FramedBlocks 结合时的 Fusion 缓存问题
聚变 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
聚变 1.2.6a
- 修复了作为物品渲染时,
connecting和base模型未始终使用正确渲染类型的问题
聚变 1.2.6
- 为方块模型强化和物品模型强化添加了数据生成器支持
聚变 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
聚变 1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而导致旋转时
pieced布局显示异常的问题 - 修复了
base和connecting模型的物品模型中非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题 - 通过
FusionModelProvider生成的文件现在由现有文件助手进行追踪
聚变 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 - 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
聚变 1.2.2a
- 修复了获取多部件模型的模型数据时崩溃的问题
聚变 1.2.2
- 修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本应保留的四边形 - 修复了模组在模型图层名称中使用非资源字符时崩溃的问题
聚变 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅含
pane_culling_fix选项的方块模型强化被忽略的问题
聚变 1.2.0
- 新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
- 新增基础纹理类型
- 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 新增
bio
Fusion 1.2.12 for Forge 1.21
on 2026 Jan 17聚变 1.2.12
- 修复了连接模型中对 connections 键引用的处理
- 修复了通过 base 模型数据构建器添加的纹理引用多出一个 '#'
聚变 1.2.11d
- 修复了附魔书无法使用
enchantment物品模型修饰符条件的问题
聚变 1.2.11c
- 修复了方块模型修饰符为所有渲染类型从
WeightedBakedModel输出四边形的问题
聚变 1.2.11b
- 修复了被方块模型修饰符作用的方块其破坏纹理不显示的问题
聚变 1.2.11a
- 修复了方块模型修饰符的
show_breaking_overlay选项无效的问题
聚变 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时导致的崩溃
聚变 1.2.10
- 修复了在任一 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题
聚变 1.2.9
- 修复了当四边形 UV 未覆盖整个精灵时,
pieced布局出现异常的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且镜像 UV 的四边形使用了错误方向的连接纹理
聚变 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复输出 7 次的问题 - 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block条件的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了 Forge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
- 修复了评估
biome和dimension实体条件时的崩溃 - 修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了资源包中使用原版资源覆盖时,overrides 文件夹失效的问题
- 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题
聚变 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
聚变 1.2.7a
- 将连接模型的连接判断逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题
聚变 1.2.7
- 修复了
count和durability物品条件的参数验证问题
聚变 1.2.6b
- 修复了作为物品渲染时,
connecting和base模型未始终使用正确渲染类型的问题
聚变 1.2.6a
- 修复了多部件模型未通过模型 MinecraftForge#10523 的问题
聚变 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持
聚变 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
聚变 1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转时不正确的问题 - 修复了在
base和connecting模型的物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题 - 通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有文件助手追踪
聚变 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理以确保正常工作 - 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
聚变 1.2.2
- 修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,导致仅剔除了不应剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃
聚变 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
聚变 1.2.0
- 新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
- 新增基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 新增
biome_grass、biome_foliage
Fusion 1.2.12 for Fabric 1.21
on 2026 Jan 17聚变 1.2.12
- 修复了在连接模型中处理连接键引用的问题
- 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个 '#' 的问题
聚变 1.2.11b
- 修复了
enchantment物品模型强化谓词对附魔书无效的问题
聚变 1.2.11a
- 修复了在同一模型上使用连接纹理和连续或随机纹理时导致崩溃的问题
聚变 1.2.11
- 为方块模型强化添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏叠加效果 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型强化目标模型时的崩溃问题
- 修复了四边形着色有时从错误的纹理获取着色函数的问题
聚变 1.2.10
- 修复了在任一聚变模型加载出错后,所有后续加载的聚变模型均损坏的问题
聚变 1.2.9
- 修复了当四边形的UV未覆盖整个雪碧图时,
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下旋转且UV镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理的问题
聚变 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了评估
biome和dimension实体谓词时崩溃的问题 - 修复了
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复了对于使用原版资源叠加的资源包,overrides文件夹无法正常工作的问题
- 修复了实体模型强化在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题
聚变 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
聚变 1.2.6
- 为方块模型强化和物品模型强化添加了数据生成器
聚变 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
聚变 1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而导致旋转时
pieced布局显示不正确的问题
聚变 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
聚变 1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法工作的问题
聚变 1.2.2
- 修复了
pane_culling_fix剔除逻辑反转的问题,此前仅剔除了不应剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致崩溃的问题
聚变 1.2.1
- 修复了在连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型强化被忽略的问题
聚变 1.2.0
- 添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
- 添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型继承基础纹理类型的属性
- 添加了方块模型强化
- 允许将额外模型叠加到方块上
- 添加了
pane_culling_fix以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
- 添加了物品模型强化
- 允许根据条件更改物品模型
- 添加了
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 添加了自定义实体模型
- 添加了实体模型强化
- 允许随机或有条件地更改实体模型和纹理
- 添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 添加了警告屏幕,当资源包需要比当前安装版本更新的聚变版本时显示
- 添加了
pieced连接纹理布局,允许仅用少量瓦片实现带边框的纹理 - 添加了
overlay连接纹理布局,专用于方块叠加层 - 所有聚变纹理类型现在都可动画化
- 添加了连续纹理类型,用于需平铺的纹理
Fusion 1.2.12 for NeoForge 1.21.3
on 2026 Jan 17聚变 1.2.12
- 修复了在连接模型中处理连接键引用的问题
- 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个 '#' 的问题
聚变 1.2.11e
- 修复了附魔书无法使用
enchantment物品模型强化谓词的问题
聚变 1.2.11d
- 修复了方块模型强化为所有渲染类型从
WeightedBakedModel输出四边形的问题
聚变 1.2.11c
- 修复了被方块模型强化目标的方块未显示破坏纹理的问题
聚变 1.2.11b
- 修复了 Fusion 的
pack.mcmeta数据在模组资源中未被加载的问题
聚变 1.2.11a
- 修复了方块模型强化的
show_breaking_overlay选项无效的问题
聚变 1.2.11
- 为方块模型强化添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型不显示破坏覆盖层 - 修复了当模组模型烘焙器不包含模型强化目标模型时导致的崩溃
聚变 1.2.10
- 修复了任何 Fusion 模型加载出错后,后续所有 Fusion 模型均损坏的问题
聚变 1.2.9
- 修复了当四边形 UV 未覆盖整个精灵图时,
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且镜像 UV 的四边形使用错误方向的连接纹理的问题
聚变 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被发射 7 次的问题 - 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
- 修复了评估
biome和dimension实体谓词时崩溃的问题 - 修复了底部面的
random纹理种子始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源叠加的资源包中 overrides 文件夹无效的问题
- 修复了实体模型强化在针对具有多个原版图层的实体时使用了错误图层模型的问题
聚变 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
聚变 1.2.7a
- 将连接模型的连接判定逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合时的 Fusion 缓存问题
聚变 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
聚变 1.2.6a
- 修复了作为物品渲染时,
connecting和base模型未始终使用正确渲染类型的问题
聚变 1.2.6
- 为方块模型强化和物品模型强化添加了数据生成器支持
聚变 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
聚变 1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局旋转后显示异常的问题 - 修复了
base和connecting模型的物品模型中未渲染非自定义渲染类型的四边形的问题 - 通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件辅助工具追踪
聚变 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以使其正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
聚变 1.2.2a
- 修复了获取多部件模型的模型数据时崩溃的问题
聚变 1.2.2
- 修复了
pane_culling_fix剔除逻辑反转的问题,此前仅剔除了不应剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃
聚变 1.2.1
- 修复了在连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅含
pane_culling_fix选项的方块模型强化被忽略的问题
聚变 1.2.0
- 添加基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
- 添加基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加了
bio
Fusion 1.2.12 for Fabric 1.21.3
on 2026 Jan 17聚变 1.2.12
- 修复了在连接模型中处理连接键引用的问题
- 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个'#'的问题
聚变 1.2.11b
- 修复了
enchantment物品模型修饰符谓词对附魔书无效的问题
聚变 1.2.11a
- 修复了在同一模型上使用连接纹理和连续或随机纹理时的崩溃问题
聚变 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时的崩溃问题
- 修复了四边形着色有时会从错误的纹理获取着色函数的问题
聚变 1.2.10
- 修复了任何Fusion模型加载后所有后续加载的Fusion模型出现错误的问题
聚变 1.2.9
- 修复了当四边形的UV未覆盖整个雪碧图时
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下旋转且UV镜像的四边形使用错误方向的连接进行连接纹理的问题
聚变 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了评估
biome和dimension实体谓词时的崩溃问题 - 修复了
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复了对于使用原版资源覆盖的资源包,overrides文件夹无法工作的问题
- 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时使用了错误图层模型的问题
聚变 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
聚变 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据提供者
聚变 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
聚变 1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示不正确的问题
聚变 1.2.3
- 为
builtin/generated父模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
聚变 1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型对物品无效的问题
聚变 1.2.2
- 修复了
pane_culling_fix剔除逻辑反转的问题,此前仅剔除了不应剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
聚变 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
聚变 1.2.0
- 添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
- 添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型继承基础纹理类型的属性
- 添加了方块模型修饰符
- 允许将额外模型叠加到方块上
- 添加了
pane_culling_fix以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
- 添加了物品模型修饰符
- 允许根据条件更改物品模型
- 添加了
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 添加了自定义实体模型
- 添加了实体模型修饰符
- 允许使用随机或条件性的实体模型和纹理
- 添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 添加了警告屏幕,当资源包需要比已安装版本更新的Fusion版本时显示
- 添加了
pieced连接纹理布局,允许仅用少量瓦片生成带边框的纹理 - 添加了
overlay连接纹理布局,专用于方块覆盖层 - 现在所有Fusion纹理类型都可动画化
- 添加了连续纹理类型,用于无缝拼接的纹理
Fusion 1.2.12 for NeoForge 1.21.11
on 2026 Jan 15聚变 1.2.12
- 修复了连接模型中对连接键引用的处理
- 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个'#'的问题
聚变 1.2.11b
- 修复了
enchantment物品模型修饰符谓词在附魔书上无法工作的问题
聚变 1.2.11a
- 修复了与Sodium一起使用时的崩溃问题
聚变 1.2.11
- 适用于Minecraft 1.21.11的聚变模组首次发布
Fusion 1.2.12 for NeoForge 1.21.9
on 2026 Jan 15聚变 1.2.12
- 修复了在连接模型中处理连接键引用的问题
- 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个 '#' 的问题
聚变 1.2.11d
- 修复了魔咒物品模型修饰符谓词对附魔书无效的问题
聚变 1.2.11c
- 修复了在使用 NeoForge 21.9.14-beta 及更高版本与其他模组时发生的崩溃问题
聚变 1.2.11b
- 修复了覆盖文件夹属性与 NeoForge
JarContentsPackResources不兼容的问题
聚变 1.2.11a
- 修复了 Fusion 的
pack.mcmeta数据未被加载用于模组资源的问题
聚变 1.2.11
- 为 Minecraft 1.21.9 初次发布聚变模组
Fusion 1.2.12 for NeoForge 1.21.8
on 2026 Jan 15聚变 1.2.12
- 修复了在连接模型中处理连接键引用的问题
- 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个'#'的问题
聚变 1.2.11b
- 修复了
enchantment物品模型修饰符条件对附魔书无效的问题
聚变 1.2.11a
- 修复了模组资源中 Fusion 的
pack.mcmeta数据未被加载的问题
聚变 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏叠加层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时发生的崩溃
聚变 1.2.10
- 修复了任何 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误而损坏的问题
聚变 1.2.9a
- 修复了使用 Puzzles Lib 模组时,应用模型修饰符导致崩溃的问题
聚变 1.2.9
- 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个雪碧图时,
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 翻转的四边形使用连接纹理时方向错误的问题
聚变 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,具有不同渲染类型的四边形在
base和connecting模型中随机排序的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block条件的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了
pane_culling_fix丢弃渲染类型和环境光遮蔽属性的问题 - 修复了评估
biome和dimension实体条件时发生的崩溃 - 修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了对于使用原版资源叠加的资源包,overrides 文件夹无法生效的问题
- 修复了实体模型修饰符在目标实体具有多个原版图层时,使用了错误图层模型的问题
聚变 1.2.7
- 为 Minecraft 1.21.6 与 1.21.7 首次发布 Fusion
Fusion 1.2.12 for NeoForge 1.21.5
on 2026 Jan 15聚变 1.2.12
- 修复了在连接模型中处理 connections 键引用的问题
- 修复了通过基础模型数据构建器添加的材质引用多出一个 '#' 的问题
聚变 1.2.11b
- 修复了魔咒物品模型修饰符谓词对附魔书无效的问题
聚变 1.2.11a
- 修复了模组资源中 Fusion 的
pack.mcmeta数据未被加载的问题
聚变 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏叠加层 - 修复了当模组模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时发生的崩溃
聚变 1.2.10
- 修复了任何 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误的问题
聚变 1.2.9a
- 修复了使用 Puzzles Lib 的模组与模型修饰符结合时发生的崩溃
聚变 1.2.9
- 修复了当四边形 UV 未覆盖整个雪碧图时,
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且具有镜像 UV 的四边形使用错误方向的连接纹理的问题
聚变 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在为自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形随机排序的问题 - 修复了
continuous材质垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了
pane_culling_fix丢弃渲染类型和环境光遮蔽属性的问题 - 修复了评估
biome和dimension实体谓词时发生的崩溃 - 修复了
random材质种子在底面始终为0的问题 - 修复了使用原版资源叠加的资源包中overrides文件夹无效的问题
- 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时使用了错误图层模型的问题
聚变 1.2.7b
- 更改
#createGeometryKey以包含模型本身,提供全局唯一值
聚变 1.2.7a
- 为base和connecting模型实现了
#createGeometryKey,使其可被缓存
聚变 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证
聚变 1.2.6a
- 修复了
pane_culling_fix导致崩溃的问题 - 修复了安装Iris时发生的崩溃
聚变 1.2.6
- Minecraft 1.21.5 版本的 Fusion 首次发布
Fusion 1.2.12 for NeoForge 1.21.4
on 2026 Jan 15聚变 1.2.12
- 修复了在连接模型中处理连接键引用的问题
- 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个 '#' 的问题
聚变 1.2.11e
- 修复了
enchantment物品模型修饰符谓词对附魔书无效的问题
聚变 1.2.11d
- 修复了
WeightedBakedModel为所有渲染类型输出四边形导致方块模型修饰符异常的问题
聚变 1.2.11c
- 修复了被方块模型修饰符作用的方块无法显示破坏纹理的问题
聚变 1.2.11b
- 修复了模组资源中的 Fusion
pack.mcmeta数据未被加载的问题
聚变 1.2.11a
- 修复了方块模型修饰符的
show_breaking_overlay选项无效的问题
聚变 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时发生的崩溃
聚变 1.2.10
- 修复了任意 Fusion 模型加载出错后,后续所有 Fusion 模型均损坏的问题
聚变 1.2.9a
- 修复了在安装 Puzzles Lib 的模组环境下使用模型修饰符时发生的崩溃
聚变 1.2.9
- 修复了当四边形 UV 未覆盖整个精灵图时,
pieced布局出现异常的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用错误方向的连接纹理的问题
聚变 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复输出 7 次的问题 - 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了NeoForge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
- 修复了评估
biome和dimension实体谓词时发生的崩溃 - 修复了
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包中overrides文件夹失效的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层模型的问题
聚变 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
聚变 1.2.7a
- 将连接模型的连接判定逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合时的 Fusion 缓存问题
聚变 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
聚变 1.2.6a
- 修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题
聚变 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持
聚变 1.2.5
- 修复了发光四边形亮度略低于预期的问题
聚变 1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而修复了旋转时
pieced布局显示异常的问题 - 适配 NeoForge 21.4.84-beta 中的破坏性变更
聚变 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 - 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
聚变 1.2.2
- 修复了
pane_culling_fix剔除逻辑反转的问题,此前仅剔除了本应保留的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时发生的崩溃
聚变 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
聚变 1.2.0
- 新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
- 新增基础纹理类型
- 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
Fusion 1.2.12 for Fabric 1.21.9
on 2026 Jan 15聚变 1.2.12
- 修复了在连接模型中处理连接键引用的问题
- 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个'#'的问题
聚变 1.2.11b
- 修复了
魔咒物品模型修饰符谓词对附魔书无效的问题
聚变 1.2.11a
- 修复了在同一模型上使用连接纹理和连续或随机纹理时崩溃的问题
聚变 1.2.11
- 为Minecraft 1.21.9首次发布聚变模组
Fusion 1.2.12 for Fabric 1.21.6
on 2026 Jan 15聚变 1.2.12
- 修复了在连接模型中处理连接键引用的问题
- 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个'#'的问题
聚变 1.2.11b
- 修复了
enchantment物品模型修饰符谓词对附魔书无效的问题
聚变 1.2.11a
- 修复了在同一模型上使用连接纹理和连续或随机纹理时的崩溃问题
聚变 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型不显示破坏叠加层 - 修复了当模组模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时发生的崩溃
- 修复了四边形着色有时从错误纹理获取着色函数的问题
聚变 1.2.10
- 修复了任何Fusion模型出错后,后续加载的所有Fusion模型都会损坏的问题
聚变 1.2.9a
- 修复了与安装了Puzzles Lib的模组一起使用模型修饰符时的崩溃问题
聚变 1.2.9
- 修复了当四边形UV未覆盖整个雪碧图时
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且UV镜像的四边形使用错误方向的连接纹理的问题
聚变 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了评估
biome和dimension实体谓词时的崩溃问题 - 修复了
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复了资源包中使用原版资源叠加层时overrides文件夹失效的问题
- 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时使用了错误图层模型的问题
聚变 1.2.7a
- 修复了
base和connecting模型的四边形未被剔除的问题
聚变 1.2.7
- 面向Minecraft 1.21.6和1.21.7的Fusion首次发布
Fusion 1.2.12 for Fabric 1.21.5
on 2026 Jan 15Fusion 1.2.12
- 修复了连接模型中对连接键引用的处理
- 修复了通过基础模型数据构建器添加的材质引用多出一个 '#' 的问题
Fusion 1.2.11b
- 修复了附魔书无法使用
enchantment物品模型强化条件的问题
Fusion 1.2.11a
- 修复了在同一模型上同时使用连接材质和连续或随机材质时导致崩溃的问题
Fusion 1.2.11
- 为方块模型强化添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型强化目标模型时导致的崩溃
- 修复了四边形着色有时会从错误的材质获取着色函数的问题
Fusion 1.2.10
- 修复了在任一 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型均损坏的问题
Fusion 1.2.9a
- 修复了与安装了 Puzzles Lib 的模组一起使用模型强化时导致崩溃的问题
Fusion 1.2.9
- 修复了当四边形 UV 未覆盖整个图块时,
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 翻转的四边形使用了错误方向的连接关系来生成连接材质的问题
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了
continuous材质垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block条件的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了评估
biome和dimension实体条件时导致崩溃的问题 - 修复了
random材质种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了对于使用原版资源覆盖的资源包,overrides 文件夹不生效的问题
- 修复了实体模型强化在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题
Fusion 1.2.7b
- 修改
#createGeometryKey以包含模型自身,提供全局唯一值
Fusion 1.2.7a
- 为基本模型和连接模型实现
#createGeometryKey,以便支持缓存
Fusion 1.2.7
- 修复了
count和durability物品条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型强化和物品模型强化添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
- 修复了旋转材质的顶点排列错误,从而修复了旋转时
pieced布局显示异常的问题
Fusion 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加特殊处理,使其正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了自定义材质渲染类型在物品上无法使用的问题
Fusion 1.2.2
- 修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,原本应保留的四边形被剔除的问题 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致崩溃的问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中材质引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅含
pane_culling_fix选项的方块模型强化被忽略的问题
Fusion 1.2.0
- 添加基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
- 添加基础材质类型
- 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有材质类型继承基础材质类型的属性
- 添加方块模型强化
- 允许在方块上叠加额外模型
- 添加
pane_culling_fix以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
- 添加物品模型强化
- 可根据条件更改物品模型
- 添加
count、durability、enchantment和potion物品条件
- 添加自定义实体模型
- 添加实体模型强化
- 支持随机或有条件地更换实体模型和材质
- 添加
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件
- 添加
Fusion 1.2.12 for Fabric 1.21.4
on 2026 Jan 15聚变 1.2.12
- 修复了在连接模型中处理连接键引用的问题
- 修复了通过基础模型数据构建器添加的材质引用多出一个'#'的问题
聚变 1.2.11b
- 修复了
enchantment物品模型修饰符谓词对附魔书无效的问题
聚变 1.2.11a
- 修复了在同一模型上同时使用连接材质和连续或随机材质时导致崩溃的问题
聚变 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时导致的崩溃问题
- 修复了四边形着色有时从错误的纹理获取着色函数的问题
聚变 1.2.10
- 修复了任何Fusion模型加载后所有后续加载的Fusion模型出现错误而损坏的问题
聚变 1.2.9a
- 修复了在使用Puzzles Lib模组的情况下使用模型修饰符导致崩溃的问题
聚变 1.2.9
- 修复了当四边形UV未覆盖整个雪碧图时
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下旋转且UV镜像的四边形使用了错误方向的连接关系来处理连接材质的问题
聚变 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了
continuous材质垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了评估
biome和dimension实体谓词时导致崩溃的问题 - 修复了
random材质种子在底面始终为0的问题 - 修复了对于使用原版资源覆盖的资源包,overrides文件夹无法正常工作的问题
- 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题
聚变 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
聚变 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器
聚变 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
聚变 1.2.4
- 修复了旋转材质的顶点排列错误,从而导致旋转时
pieced布局显示不正确的问题
聚变 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
聚变 1.2.2a
- 修复了自定义材质渲染类型在物品上无效的问题
聚变 1.2.2
- 修复了
pane_culling_fix剔除逻辑反转的问题,之前仅剔除了不应剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致崩溃的问题
聚变 1.2.1
- 修复了在连接模型中材质引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
聚变 1.2.0
- 添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
- 添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
- 添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外模型
- 添加了
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
- 添加了物品模型修饰符
- 允许根据条件更改物品模型
- 添加了
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 添加了自定义实体模型
- 添加了实体模型修饰符
- 允许使用随机或条件性的实体模型和纹理
- 添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 添加了警告界面,当资源包需要比当前安装版本更新的Fusion版本时显示
- 添加了
pieced连接纹理布局,允许仅使用少量图块实现带边框的纹理 - 添加了
overlay连接纹理布局,专为方块覆盖设计
Fusion 1.2.12 for Forge 1.21.11
on 2026 Jan 15聚变 1.2.12
- 修复了连接模型中对 connections 键引用的处理问题
- 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个 '#' 的问题
聚变 1.2.11a
- 修复了
enchantment物品模型修饰符谓词在附魔书上无法生效的问题
聚变 1.2.11
- 为 Minecraft 1.21.11 首次发布聚变模组



