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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

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910a year ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

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Fusion 1.2.11d for Forge 1.21.4

on 2026 Jan 06
下载

聚合 1.2.11d

  • 修复了附魔书无法使用enchantment物品模型修改器条件的问题

聚合 1.2.11c

  • 修复了WeightedBakedModel在所有渲染类型下输出方块模型修改器的四边形面的问题

聚合 1.2.11b

  • 修复了被方块模型修改器作用的方块未显示破坏纹理的问题

聚合 1.2.11a

  • 修复了方块模型修改器的show_breaking_overlay选项无效的问题

聚合 1.2.11

  • 为方块模型修改器添加了show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修改器目标模型时导致崩溃的问题

聚合 1.2.10

  • 修复了任何Fusion模型加载后,所有后续加载的Fusion模型出现损坏的问题

聚合 1.2.9a

  • 修复了与安装了Puzzles Lib模组的模组共同使用模型修改器时导致崩溃的问题

聚合 1.2.9

  • 修复了当四边形UV未覆盖整个精灵图时,pieced布局出现问题
  • 修复了在某些情况下旋转且UV镜像的四边形连接纹理使用了错误方向的连接逻辑

聚合 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block条件的问题
  • 修复了NotConnectionPredicate序列化无效的问题
  • 修复了Forge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估biome和dimension实体条件时崩溃的问题
  • 修复了random纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复了使用原版资源叠加的资源包无法正常工作overrides文件夹的问题
  • 修复了针对具有多个原版图层的实体时,实体模型修改器使用了错误图层模型的问题

聚合 1.2.7b

  • 修复了与FramedBlocks的集成问题

聚合 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判断逻辑移出以修复与FramedBlocks结合时的

Fusion 1.2.11d for Forge 1.21.3

on 2026 Jan 06
下载

聚合 1.2.11d

  • 修复了附魔书的 enchantment 附魔物品模型修改器谓词不生效的问题

聚合 1.2.11c

  • 修复了块模型修改器为所有渲染类型输出 WeightedBakedModel 的四边形面时出现的问题

聚合 1.2.11b

  • 修复了被块模型修改器作用的方块在破坏时破坏纹理未显示的问题

聚合 1.2.11a

  • 修复了块模型修改器的 show_breaking_overlay 选项无法正常工作的问题

聚合 1.2.11

  • 为块模型修改器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修改器的目标模型时导致崩溃的问题

聚合 1.2.10

  • 修复了任意 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题

聚合 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个精灵图时,pieced 布局出现异常的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 翻转的四边形使用了错误方向的连接纹理的问题

聚合 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形被重复渲染7次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了Forge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了在评估 biome 和 dimension 实体谓词时发生崩溃的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复了使用原版资源覆盖的资源包中overrides文件夹失效的问题
  • 修复了实体模型修改器在目标实体具有多个原版图层时使用了错误图层模型的问题

聚合 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

聚合 1.2.7

Fusion 1.2.11d for Forge 1.21

on 2026 Jan 06
下载

聚合 1.2.11d

  • 修复了附魔书无法使用enchantment物品模型修饰符谓词的问题

聚合 1.2.11c

  • 修复了块模型修饰符为所有渲染类型从WeightedBakedModel输出四边形的问题

聚合 1.2.11b

  • 修复了被块模型修饰符作用的方块未显示破坏纹理的问题

聚合 1.2.11a

  • 修复了块模型修饰符的show_breaking_overlay选项无效的问题

聚合 1.2.11

  • 为块模型修饰符添加了show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时发生的崩溃

聚合 1.2.10

  • 修复了任何Fusion模型加载出错后,所有后续加载的Fusion模型都会损坏的问题

聚合 1.2.9

  • 修复了当四边形UV未覆盖整个精灵图时,pieced布局出现的问题
  • 修复了在某些情况下旋转且UV镜像的四边形连接纹理使用了错误方向的连接信息

聚合 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base和connecting模型的四边形被重复发射7次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题
  • 修复了NotConnectionPredicate序列化无效的问题
  • 修复了Forge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估biome和dimension实体谓词时发生的崩溃
  • 修复了random纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复了使用原版资源叠加的资源包无法正常工作overrides文件夹的问题
  • 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层模型的问题

聚合 1.2.7b

  • 修复了与FramedBlocks的集成问题

聚合 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判断逻辑移位,解决了与FramedBlocks结合使用时的缓存问题

Fusion 1.2.11d for Forge 1.20.6

on 2026 Jan 06
下载

聚变仓 1.2.11d

  • 修复了附魔书的 enchantment 物品模型修饰符条件不生效的问题

聚变仓 1.2.11c

  • 修复了 WeightedBakedModel 在所有渲染类型下输出方块模型修饰符的四边形面片的问题

聚变仓 1.2.11b

  • 修复了被方块模型修饰符作用的方块未显示破坏纹理的问题

聚变仓 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰符的 show_breaking_overlay 选项无法正常工作的问题

聚变仓 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时导致的崩溃问题

聚变仓 1.2.10

  • 修复了任何 Fusion 模型加载出错后,后续所有 Fusion 模型均会损坏的问题

聚变仓 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个图块时,pieced 布局出现异常的问题
  • 修复了在某些情况下旋转且 UV 镜像的四边形使用了错误方向的连接贴图的问题

聚变仓 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形被重复输出 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序混乱的问题
  • 修复了 continuous 贴图垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 条件的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 Forge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估 biome 和 dimension 实体条件时发生的崩溃
  • 修复了 random 贴图种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了使用原版资源叠加的资源包中 overrides 文件夹失效的问题
  • 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时使用了错误图层模型的问题

聚变仓 1.2.7b

  • 修复了与 Fram

Fusion 1.2.11d for NeoForge 1.21.3

on 2026 Jan 06
下载

Fusion 1.2.11d

  • 修复了方块模型修改器为所有渲染类型输出来自 WeightedBakedModel 的四边形面片

Fusion 1.2.11c

  • 修复了被方块模型修改器作用的方块未显示破坏纹理的问题

Fusion 1.2.11b

  • 修复了模组资源中 Fusion 的 pack.mcmeta 数据未被加载的问题

Fusion 1.2.11a

  • 修复了方块模型修改器的 show_breaking_overlay 选项无法生效的问题

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型修改器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组模型烘焙器不包含模型修改器目标模型时导致崩溃的问题

Fusion 1.2.10

  • 修复了在任一 Fusion 模型加载出错后,后续所有 Fusion 模型均损坏的问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个贴图时,pieced 布局出现异常的问题
  • 修复了某些情况下旋转并镜像 UV 的四边形使用错误方向连接纹理的问题

Fusion 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形被重复发射 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了 continuous 贴图垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 判定器的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了忽略 NeoForge 模型格式中渲染类型提示的问题
  • 修复了评估 biome 和 dimension 实体判定器时崩溃的问题
  • 修复了 random 贴图种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了使用原版资源叠加的资源包中 overrides 文件夹不生效的问题
  • 修复了实体模型修改器在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

Fusion 1.2.11d for NeoForge 1.21

on 2026 Jan 06
下载

聚变仓 1.2.11d

  • 修复了方块模型修饰器为所有渲染类型从 WeightedBakedModel 输出四边形的问题

聚变仓 1.2.11c

  • 修复了被方块模型修饰器作用的方块无法显示破坏纹理的问题

聚变仓 1.2.11b

  • 修复了模组资源中 Fusion 的 pack.mcmeta 数据未被加载的问题

聚变仓 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰器的 show_breaking_overlay 选项无效的问题

聚变仓 1.2.11

  • 为方块模型修饰器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器目标模型时发生的崩溃问题

聚变仓 1.2.10

  • 修复了在任意 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题

聚变仓 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个雪碧图时,pieced 布局出现的问题
  • 修复了在某些情况下旋转且 UV 翻转的四边形使用了错误方向的连接纹理

聚变仓 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形被发射7次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估 biome 和 dimension 实体谓词时发生的崩溃
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复了使用原版资源覆盖的资源包中 overrides 文件夹失效的问题
  • 修复了实体模型修饰器在针对具有多个原版图层的实体时使用了错误图层模型的问题

聚变仓 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.11d for NeoForge 1.20.6

on 2026 Jan 06
下载

Fusion 1.2.11d

  • 修复了方块模型修改器为所有渲染类型从WeightedBakedModel输出四边形的问题

Fusion 1.2.11c

  • 修复了被方块模型修改器作用的方块未显示破坏纹理的问题

Fusion 1.2.11b

  • 修复了模组资源中的Fusion pack.mcmeta数据未被加载的问题

Fusion 1.2.11a

  • 修复了方块模型修改器的show_breaking_overlay选项不生效的问题

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型修改器添加了show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修改器的目标模型时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.10

  • 修复了在任意Fusion模型出错后,所有后续加载的Fusion模型均损坏的问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形的UV未覆盖整个精灵图时,pieced布局出现异常的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且UV镜像的四边形使用错误方向的连接纹理的问题

Fusion 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base和connecting模型的四边形被重复渲染7次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base和connecting模型中具有不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题
  • 修复了NotConnectionPredicate序列化无效的问题
  • 修复了忽略NeoForge模型格式中的渲染类型提示的问题
  • 修复了评估biome和dimension实体谓词时崩溃的问题
  • 修复了random纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复了使用原版资源叠加的资源包无法正常工作overrides文件夹的问题
  • 修复了实体模型修改器在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与FramedBlocks的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 将连接模型的连接性评估逻辑移位,解决了与FramedBlocks结合使用时

Fusion 1.2.11d for NeoForge 1.20.4

on 2026 Jan 05
下载

聚变仓 1.2.11d

  • 修复了块模型修饰器为所有渲染类型从 WeightedBakedModel 输出四边形的问题

聚变仓 1.2.11c

  • 修复了被块模型修饰器作用的方块在破坏时纹理未显示的问题

聚变仓 1.2.11b

  • 修复了 Fusion 的 pack.mcmeta 数据在模组资源中未被加载的问题

聚变仓 1.2.11a

  • 修复了块模型修饰器的 show_breaking_overlay 选项无效的问题

聚变仓 1.2.11

  • 为块模型修饰器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器目标模型时发生的崩溃

聚变仓 1.2.10

  • 修复了任何 Fusion 模型出错后,后续加载的所有 Fusion 模型都会损坏的问题

聚变仓 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个精灵图时,pieced 布局出现问题
  • 修复了在某些情况下,旋转并镜像 UV 的四边形会导致连接纹理使用错误方向的连接

聚变仓 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形被发射7次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形随机排序的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了忽略 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示的问题
  • 修复了评估 biome 实体谓词时的崩溃
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复了使用原版资源叠加的资源包中 overrides 文件夹不生效的问题
  • 修复了实体模型修饰器在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层的模型

聚变仓 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

聚变仓 1.2.7a

Fusion 1.2.11c for Forge 1.21.4

on 2026 Jan 05
下载

聚变仓 1.2.11c

  • 修复了块模型修饰符为所有渲染类型从 WeightedBakedModel 输出四边形的问题

聚变仓 1.2.11b

  • 修复了被块模型修饰符作用的方块未显示破坏纹理的问题

聚变仓 1.2.11a

  • 修复了块模型修饰符的 show_breaking_overlay 选项无法生效的问题

聚变仓 1.2.11

  • 为块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时导致崩溃的问题

聚变仓 1.2.10

  • 修复了在任一聚变仓模型加载后,所有后续加载的聚变仓模型出现错误而损坏的问题

聚变仓 1.2.9a

  • 修复了与安装了 Puzzles Lib 的模组一起使用模型修饰符时导致崩溃的问题

聚变仓 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个精灵图时,pieced 布局出现问题
  • 修复了在某些情况下旋转并带有镜像 UV 的四边形使用了错误方向的连接纹理

聚变仓 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题
  • 修复了NotConnectionPredicate序列化无效的问题
  • 修复了Forge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估biome和dimension实体谓词时崩溃的问题
  • 修复了random纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复了对于使用原版资源覆盖的资源包,overrides文件夹不生效的问题
  • 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时使用了错误图层模型的问题

聚变仓 1.2.7b

  • 修复了与FramedBlocks的集成问题

聚变仓 1.2.7a

  • 将连接模型的连接性评估移至更早阶段,解决了与FramedBlocks结合时的缓存问题

聚变

Fusion 1.2.11c for Forge 1.21.3

on 2026 Jan 05
下载

聚变仓 1.2.11c

  • 修复了方块模型修改器为所有渲染类型从WeightedBakedModel输出四边形的问题

聚变仓 1.2.11b

  • 修复了被方块模型修改器作用的方块在破坏时纹理不显示的问题

聚变仓 1.2.11a

  • 修复了方块模型修改器中的show_breaking_overlay选项无效的问题

聚变仓 1.2.11

  • 为方块模型修改器添加了show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修改器目标模型时导致崩溃的问题

聚变仓 1.2.10

  • 修复了任何聚变模型加载后,所有后续加载的聚变模型出现错误而损坏的问题

聚变仓 1.2.9

  • 修复了当四边形的UV未覆盖整个精灵图时,pieced布局出现问题
  • 修复了在某些情况下旋转且UV镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理

聚变仓 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base和connecting模型的四边形被发射7次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题
  • 修复了NotConnectionPredicate序列化无效的问题
  • 修复了Forge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估biome和dimension实体谓词时崩溃的问题
  • 修复了random纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复了使用原版资源叠加的资源包无法正常工作覆盖文件夹的问题
  • 修复了实体模型修改器在针对具有多个原版图层的实体时使用了错误图层模型的问题

聚变仓 1.2.7b

  • 修复了与FramedBlocks的集成问题

聚变仓 1.2.7a

  • 将连接模型的连接性判断逻辑迁移,解决了与FramedBlocks结合时的缓存问题

聚变仓 1.2.7

  • 修复了count

Fusion 1.2.11c for Forge 1.21

on 2026 Jan 05
下载

Fusion 1.2.11c

  • 修复了块模型修改器为所有渲染类型从 WeightedBakedModel 输出四边形的问题

Fusion 1.2.11b

  • 修复了被块模型修改器作用的方块在破坏时纹理不显示的问题

Fusion 1.2.11a

  • 修复了块模型修改器的 show_breaking_overlay 选项无法生效的问题

Fusion 1.2.11

  • 为块模型修改器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修改器的目标模型时发生的崩溃

Fusion 1.2.10

  • 修复了在任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误的问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个精灵图时,pieced 布局出现问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理

Fusion 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了 base 和 connecting 模型作为物品渲染时四边形被重复发射 7 次的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型作为物品渲染时,不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回了 is_same_block 判定器的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了Forge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估 biome 和 dimension 实体判定器时崩溃的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了对于使用原版资源覆盖的资源包,overrides 文件夹无法正常工作的问题
  • 修复了实体模型修改器在目标实体具有多个原版图层时使用了错误图层模型的问题

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判定计算移至更早阶段,解决了与 FramedBlocks 结合时的 Fusion 缓存问题

Fusion 1.2.7

Fusion 1.2.11c for Forge 1.20.6

on 2026 Jan 05
下载

聚变仓 1.2.11c

  • 修复了块模型修改器为所有渲染类型从 WeightedBakedModel 输出四边形的问题

聚变仓 1.2.11b

  • 修复了被块模型修改器作用的方块未显示破坏纹理的问题

聚变仓 1.2.11a

  • 修复了块模型修改器的 show_breaking_overlay 选项无法生效的问题

聚变仓 1.2.11

  • 为块模型修改器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修改器目标模型时导致崩溃的问题

聚变仓 1.2.10

  • 修复了在任一聚变仓模型加载出错后,所有后续加载的聚变仓模型均会损坏的问题

聚变仓 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个精灵图时,pieced 布局出现异常的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转并镜像 UV 的四边形使用了错误方向的连接纹理的问题

聚变仓 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形被重复发射 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了Forge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估 biome 和 dimension 实体谓词时崩溃的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了对于使用原版资源叠加的资源包,overrides 文件夹失效的问题
  • 修复了实体模型修改器在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题

聚变仓 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

聚变仓 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判定逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的缓存问题

Fusion 1.2.11c for Forge 1.20.4

on 2026 Jan 05
下载

聚变仓 1.2.11c

  • 修复了方块模型修饰器为所有渲染类型从 WeightedBakedModel 输出四边形的问题

聚变仓 1.2.11b

  • 修复了被方块模型修饰器作用的方块未显示破坏纹理的问题

聚变仓 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰器的 show_breaking_overlay 选项无法正常工作的问题

聚变仓 1.2.11

  • 为方块模型修饰器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型不显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器目标模型时导致崩溃的问题

聚变仓 1.2.10

  • 修复了在任一聚变仓模型加载后,所有后续加载的聚变仓模型出现错误而损坏的问题

聚变仓 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个精灵图时,pieced 布局出现问题
  • 修复了在某些情况下旋转且带有镜像 UV 的四边形使用了错误方向的连接纹理

聚变仓 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形被发射7次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中具有不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题
  • 修复了NotConnectionPredicate序列化无效的问题
  • 修复了Forge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估biome实体谓词时崩溃的问题
  • 修复了random纹理种子对于底面始终为0的问题
  • 修复了使用原版资源叠加的资源包中overrides文件夹无效的问题
  • 修复了实体模型修饰器在针对具有多个原版图层的实体时使用了错误图层模型的问题

聚变仓 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

聚变仓 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判定逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合时聚变仓的缓存问题

聚变仓 1.2.7

Fusion 1.2.11c for Forge 1.20.1

on 2026 Jan 05
下载

聚合 1.2.11c

  • 修复了块模型修饰符为所有渲染类型输出 WeightedBakedModel 的四边形问题

聚合 1.2.11b

  • 修复了被块模型修饰符目标的方块未显示破坏纹理的问题

聚合 1.2.11a

  • 修复了块模型修饰符的 show_breaking_overlay 选项无法生效的问题

聚合 1.2.11

  • 为块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时导致崩溃的问题

聚合 1.2.10

  • 修复了在任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误而无法正常破坏的问题

聚合 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个精灵图时,pieced 布局出现问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形会使用错误方向的连接纹理

聚合 1.2.8a

  • 修复了纹理元数据有时过早被清除的问题

聚合 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形被发射7次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的错误
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 Forge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估 biome 实体谓词时崩溃的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复了资源重载之间 Fusion 纹理元数据缓存未被清除的问题
  • 修复了实体模型修饰符在目标实体具有多个原版图层时使用了错误图层模型的问题

聚合 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

聚合 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判断逻辑迁移,修复了与 FramedBlocks 结合时的 Fusion

Fusion 1.2.11c for Forge 1.19.4

on 2026 Jan 05
下载

聚合 1.2.11c

  • 修复了块模型修饰器为所有渲染类型从 WeightedBakedModel 输出四边形的问题

聚合 1.2.11b

  • 修复了被块模型修饰器目标的方块未显示破坏纹理的问题

聚合 1.2.11a

  • 修复了块模型修饰器的 show_breaking_overlay 选项不生效的问题

聚合 1.2.11

  • 为块模型修饰器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃

聚合 1.2.10

  • 修复了在任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误导致损坏的问题

聚合 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个图块时,pieced 布局出现问题
  • 修复了在某些情况下旋转并镜像 UV 的四边形使用了错误方向的连接纹理

聚合 1.2.8a

  • 修复了纹理元数据有时过早被清除的问题

聚合 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形被发射 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形随机排序的问题
  • 修复了continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题
  • 修复了NotConnectionPredicate序列化无效的问题
  • 修复了Forge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估biome实体谓词时的崩溃
  • 修复了random纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复了资源重载之间Fusion纹理元数据缓存未被清除的问题
  • 修复了实体模型修饰器在针对具有多个原版图层的实体时使用了错误图层的模型

聚合 1.2.7b

  • 修复了与FramedBlocks的集成问题

聚合 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判定逻辑迁移,解决了与FramedBlocks结合使用时的Fusion缓存问题

聚合

Fusion 1.2.11c for Forge 1.19.3

on 2026 Jan 05
下载

Fusion 1.2.11c

  • 修复了方块模型修改器为所有渲染类型输出来自 WeightedBakedModel 的四边形面片的问题

Fusion 1.2.11b

  • 修复了被方块模型修改器作用的方块无法显示破坏纹理的问题

Fusion 1.2.11a

  • 修复了方块模型修改器的 show_breaking_overlay 选项无效的问题

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型修改器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否不显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化模型烘焙器不包含模型修改器的目标模型时导致崩溃的问题

Fusion 1.2.10

  • 修复了在任一方块模型加载出错后,后续所有 Fusion 模型加载均损坏的问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形面片的 UV 未覆盖整个精灵图时,pieced 布局出现异常的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 翻转的四边形面片会使用错误方向的连接纹理的问题

Fusion 1.2.8a

  • 修复了纹理元数据有时过早被清除的问题

Fusion 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形面片禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形面片被重复生成 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形面片排序混乱的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 判定条件的错误
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 Forge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估 biome 实体判定条件时崩溃的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了资源重载期间 Fusion 纹理元数据缓存未被清除的问题
  • 修复了实体模型修改器在目标实体具有多个原版图层时使用了错误图层模型的问题

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

Fusion 1.2.11c for Forge 1.19.2

on 2026 Jan 05
下载

聚合 1.2.11c

  • 修复了方块模型修改器为所有渲染类型输出来自 WeightedBakedModel 的四边形问题

聚合 1.2.11b

  • 修复了被方块模型修改器作用的方块未显示破坏纹理的问题

聚合 1.2.11a

  • 修复了方块模型修改器的 show_breaking_overlay 选项无效的问题

聚合 1.2.11

  • 为方块模型修改器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修改器的目标模型时发生的崩溃

聚合 1.2.10

  • 修复了在任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误导致损坏的问题

聚合 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个贴图时,pieced 布局出现问题
  • 修复了在某些情况下,旋转并带有镜像 UV 的四边形使用了错误方向的连接纹理

聚合 1.2.8a

  • 修复了 MultiPartBakedModelMixin 未被列入 mixin 列表的问题

聚合 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形被重复发射 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了 continuous 贴图垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了忽略 Forge 模型格式中的渲染类型提示的问题
  • 修复了评估 biome 实体谓词时的崩溃
  • 修复了 random 贴图种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了实体模型修改器在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题

聚合 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

聚合 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判定逻辑移出,解决了与 FramedBlocks 结合时的 Fusion 缓存问题

Fusion 1.2.11a for Fabric 1.21.9

on 2026 Jan 05
下载

聚合 1.2.11a

  • 修复了在同一个模型上使用连接纹理和连续或随机纹理时的崩溃问题

聚合 1.2.11

  • 适用于《我的世界》1.21.9 的聚合模组首次发布

Fusion 1.2.11a for Fabric 1.21.6

on 2026 Jan 05
下载

聚合 1.2.11a

  • 修复了在同一个模型上使用连接纹理和连续或随机纹理时导致崩溃的问题

聚合 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型不显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时导致的崩溃问题
  • 修复了四边形着色有时会从错误纹理获取着色函数的问题

聚合 1.2.10

  • 修复了任何 Fusion 模型出错后,后续加载的所有 Fusion 模型均被损坏的问题

聚合 1.2.9a

  • 修复了在安装了使用 Puzzles Lib 的模组时,使用模型修饰符导致崩溃的问题

聚合 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个精灵图时,pieced 布局的问题
  • 修复了在某些情况下旋转且 UV 镜像的四边形使用错误方向的连接纹理的问题

聚合 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 判定器的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了评估 biome 和 dimension 实体判定器时导致崩溃的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了资源包中使用原版资源覆盖层时,overrides 文件夹无法生效的问题
  • 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题

聚合 1.2.7a

  • 修复了 base 和 connecting 模型的四边形未被剔除的问题

聚合 1.2.7

  • 首次发布适用于 Minecraft 1.21.6 和 1.21.7 的 Fusion

Fusion 1.2.11a for Fabric 1.21.5

on 2026 Jan 05
下载

聚合 1.2.11a

  • 修复了在同一个模型上使用连接纹理和连续或随机纹理时导致崩溃的问题

聚合 1.2.11

  • 为方块模型修饰器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型不显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器目标模型时导致的崩溃问题
  • 修复了四边形着色有时会从错误纹理获取着色函数的问题

聚合 1.2.10

  • 修复了任何 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型均损坏的问题

聚合 1.2.9a

  • 修复了在安装了 Puzzles Lib 的模组中使用模型修饰器时导致的崩溃问题

聚合 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个精灵图时,pieced 布局出现的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且具有镜像 UV 的四边形使用了错误方向的连接纹理连接逻辑

聚合 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题
  • 修复了NotConnectionPredicate序列化无效的问题
  • 修复了在评估biome和dimension实体谓词时导致的崩溃
  • 修复了random纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复了使用原版资源覆盖的资源包无法正常工作覆盖文件夹的问题
  • 修复了实体模型修饰器在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题

聚合 1.2.7b

  • 修改#createGeometryKey以包含模型自身来提供全局唯一值

聚合 1.2.7a

  • 为基本模型和连接模型实现了#createGeometryKey,以便能够缓存

聚合 1.2.7

  • 修复了count和durability物品谓词的参数验证问题

聚合 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持

聚合 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

聚合 1.2.4

  • 修复了旋转纹理
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