Fusion 1.2.4 for Forge 1.20.1
on 2025 Feb 14融合(Fusion)1.2.4
- 修复了旋转纹理时顶点排列错误的问题,因此旋转时“拼接(pieced)”布局看起来不正确的情况得以修复
- 修复了在“基础(base)”和“连接(connecting)”模型的物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
- 通过“融合模型提供者(FusionModelProvider)”生成的文件现在可在现有的文件助手(file helper)中被追踪
融合(Fusion)1.2.3
- 为“内置/生成(builtin/generated)”父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
- 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合(Fusion)1.2.2
- 修复了“窗格剔除修复(pane_culling_fix)”剔除功能反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
- 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合(Fusion)1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅带有“窗格剔除修复(pane_culling_fix)”选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合(Fusion)1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加了“生物群系草(biome_grass)”、“生物群系树叶(biome_foliage)”和“生物群系水(biome_water)”着色函数
- 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了“窗格剔除修复(pane_culling_fix)”来剔除玻璃 pane的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
- 添加了“数量(count)”、“耐久度(durability)”、“附魔(enchantment)”和“药水(potion)”物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
- 添加了“高度(altitude)”、“是否为幼崽(is_baby)”、“生物群系(biome)”和“维度(dimension)”实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合(Fusion)版本更新的版本时,添加了一个警告界面
- 添加了“拼接(pieced)”连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取带边框的纹理
- 添加了“覆盖(overlay)”连接纹理布局,用于方块覆盖
- 现在所有融合(Fusion)纹理类型都可以设置动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
- 连接模型现在允许指定一个“连接(connections)”键,类似于“纹理(texture)”键
- 添加了“匹配前方方块(match_block_in_front)”、“匹配前方状态(match_state_in_front)”和“是否为方向(is_direction)”连接判定条件
- 改进了“匹配状态(match_state)”连接判定条件的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌合体(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥克卢斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
- 从“完整(full)”连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了在未指定所有方块状态属性时“匹配状态(match_state)”判定条件无法正常工作的问题
- 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的连接不正确的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接不正确的问题
融合(Fusion)1.1.1
- 添加了“匹配状态(match_state)”连接判定条件
- 添加了“是否面部可见(is_face_visible)”连接判定条件
融合(Fusion)1.1.0c
- 修复了Forge的“渲染类型(render_type)”属性在连接模型中不起作用的问题
融合(Fusion)1.1.0b
- 修复了融合(Fusion)的外观API检查,使其能与像框架方块(FramedBlocks)这样的模组正常配合工作
融合(Fusion)1.1.0a
- 修复了渲染连接模型的破坏覆盖层时导致的崩溃问题
- 修复了检查连接模型的连接时的并发问题
融合(Fusion)1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合(Fusion)集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
- 添加了“水平(horizontal)”、“垂直(vertical)”和“紧凑(compact)”连接纹理布局
- 添加了对Forge外观API的支持
- 修复了连接模型不遵循Forge的“渲染类型(render_type)”属性的问题
融合(Fusion)1.0.6
-
修复了渲染连接模型时的并发问题
融合(Fusion)1.0.5a
-
确保在与像DashLoader这样的模组结合时,父模型能被正确解析
融合(Fusion)1.0.5
-
修复了“原版模型数据构建器(VanillaModelDataBuilder)”默认将环境光遮蔽设置为 false的问题
融合(Fusion)1.0.4
-
修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
融合(Fusion)1.0.3
-
添加了“模型烘焙上下文(ModelBakingContext)#获取模型(getModel)”
-
修复了连接模型的父模型并非总是能被解析的问题
-
添加了绕过机制以加载多部件模型的子模型数据
融合(Fusion)1.0.2
-
修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合(Fusion)1.0.1
-
修复了“精灵创建上下文(SpriteCreationContext)”有时返回错误的图集大小的问题
融合(Fusion)1.0.0
-
融合(Fusion)的初始发布
Fusion 1.2.4 for Forge 1.19.4
on 2025 Feb 14融合(Fusion)1.2.4
- 修复了旋转纹理时顶点排列错误的问题,因此旋转时“拼接(pieced)”布局看起来不正确的情况得以修复
- 修复了在“基础(base)”和“连接(connecting)”模型的物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
- 通过“融合模型提供器(FusionModelProvider)”生成的文件现在会在现有的文件助手(file helper)中被追踪
融合(Fusion)1.2.3
- 为“内置/生成(builtin/generated)”父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
- 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合(Fusion)1.2.2
- 修复了“窗格剔除修复(pane_culling_fix)”剔除功能被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
- 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合(Fusion)1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅带有“窗格剔除修复(pane_culling_fix)”选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合(Fusion)1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加了“生物群系草地(biome_grass)”、“生物群系树叶(biome_foliage)”和“生物群系水(biome_water)”着色函数
- 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了“窗格剔除修复(pane_culling_fix)”来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
- 添加了“数量(count)”、“耐久度(durability)”、“附魔(enchantment)”和“药水(potion)”物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
- 添加了“高度(altitude)”、“是否为幼体(is_baby)”、“生物群系(biome)”和“维度(dimension)”实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合(Fusion)版本更新的版本时,添加了一个警告界面
- 添加了“拼接(pieced)”连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取带边框的纹理
- 添加了用于方块叠加的“覆盖(overlay)”连接纹理布局
- 现在所有融合(Fusion)纹理类型都可以设置为动画
- 添加了用于跨多个方块的纹理的连续纹理类型
- 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
- 连接模型现在允许指定一个类似于“纹理(texture)”键的“连接(connections)”键
- 添加了“匹配前方方块(match_block_in_front)”、“匹配前方状态(match_state_in_front)”和“是否为方向(is_direction)”连接判定条件
- 改进了“匹配状态(match_state)”连接判定条件的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥克卢斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
- 从“完整(full)”连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了在未指定所有方块状态属性时“匹配状态(match_state)”判定条件不能正确工作的问题
- 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的连接不正确的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接不能正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合(Fusion)1.1.1
- 添加了“匹配状态(match_state)”连接判定条件
- 添加了“是否面部可见(is_face_visible)”连接判定条件
融合(Fusion)1.1.0c
- 修复了Forge的“渲染类型(render_type)”属性在连接模型中不起作用的问题
融合(Fusion)1.1.0b
- 修复了融合(Fusion)的外观API检查,使其能与像框架方块(FramedBlocks)这样的模组正常配合工作
融合(Fusion)1.1.0a
- 修复了渲染连接模型的破坏覆盖层时导致的崩溃问题
- 修复了检查连接模型的连接时的并发问题
融合(Fusion)1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合(Fusion)集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
- 添加了“水平(horizontal)”、“垂直(vertical)”和“紧凑(compact)”连接纹理布局
- 添加了对Forge的外观API的支持
- 修复了连接模型不遵循Forge的“渲染类型(render_type)”属性的问题
融合(Fusion)1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合(Fusion)1.0.5a
- 确保在与像DashLoader这样的模组结合使用时,父模型能正确解析
融合(Fusion)1.0.5
- 修复了“原版模型数据构建器(VanillaModelDataBuilder)”默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合(Fusion)1.0.4
- 修复了有时某些纹理不能正确加载的并发问题
融合(Fusion)1.0.3
- 添加了“模型烘焙上下文(ModelBakingContext)#获取模型(getModel)”
- 修复了连接模型的父模型并非总是能被解析的问题
- 添加了绕过机制以加载多部件模型的子模型数据
融合(Fusion)1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标
融合(Fusion)1.0.1
- 修复了“精灵创建上下文(SpriteCreationContext)”有时返回错误的图集大小的问题
融合(Fusion)1.0.0
- 融合(Fusion)的初始发布
Fusion 1.2.4 for Forge 1.19.3
on 2025 Feb 14融合1.2.4版本
- 修复了旋转纹理时顶点排列错误的问题,因此当旋转时“拼接”布局看起来不正确的情况得以解决
- 修复了在“基础”和“连接”模型的物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
- 通过“融合模型提供者”生成的文件现在会在现有的文件助手 中被追踪
融合1.2.3版本
- 为“内置/生成”父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
- 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2版本
- 修复了“窗格剔除修复”的剔除功能被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
- 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1版本
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅有“窗格剔除修复”选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0版本
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加了“生物群系_草”、“生物群系_树叶”和“生物群系_水”的着色函数
- 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了“窗格剔除修复”来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
- 添加了“数量”、“耐久度”、“附魔”和“药水”物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
- 添加了“高度”、“是否为幼体”、“生物群系”和“维度”实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
- 添加了“拼接”连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理
- 添加了“覆盖”连接纹理布局,用于方块覆盖
- 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了跨越多块方块的连续纹理类型
- 添加了从多个变体中随机选择的随机纹理类型
- 连接模型现在允许指定一个类似于“纹理”键的“连接”键
- 添加了“匹配前方方块”、“匹配前方状态”和“是否为方向”连接判定条件
- 改进了“匹配状态”连接判定条件的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了与嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥库勒斯、铷、钠和复古修复的兼容性
- 从“完整”连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了当并非所有方块状态属性都被指定时,“匹配状态”判定条件无法正常工作的问题
- 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的连接不正确的问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接不正确的问题
融合1.1.1版本
- 添加了“匹配状态”连接判定条件
- 添加了“是否面部可见”连接判定条件
融合1.1.0c版本
- 修复了Forge的“渲染类型”属性在连接模型中不起作用的问题
融合1.1.0b版本
- 修复了融合的外观API检查,使其能与像框架方块这样的模组正常配合工作
融合1.1.0a版本
- 修复了渲染连接模型的破坏覆盖层时导致的崩溃问题
- 修复了检查连接模型的连接时的并发问题
融合1.1.0版本
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
- 添加了“水平”、“垂直”和“紧凑”连接纹理布局
- 添加了对Forge外观API的支持
- 修复了连接模型不遵循Forge的“渲染类型”属性的问题
融合1.0.6版本
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5a版本
- 确保当与像DashLoader这样的模组结合时,父模型能被正确解析
融合1.0.5版本
- 修复了“原版模型数据构建器”默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4版本
- 修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
融合1.0.3版本
- 添加了“模型烘焙上下文#获取模型”
- 修复了连接模型的父模型并非总是能被解析的问题
- 添加了为多部件模型加载子模型数据的旁路
融合1.0.2版本
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合1.0.1版本
- 修复了“精灵创建上下文”有时返回错误图集大小的问题
融合1.0.0版本
- 融合的初始发布版本
Fusion 1.2.4 for Forge 1.19.2
on 2025 Feb 14融合1.2.4
- 修复了旋转纹理时顶点排列错误的问题,因此旋转时“拼接”布局看起来不正确的情况
- 修复了在“基础”和“连接”模型的物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
- 通过“融合模型提供器”生成的文件现在在现有的文件助手 中被跟踪
融合1.2.3
- 为“内置/生成”父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
- 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2
- 修复了“窗格剔除修复”的剔除被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
- 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅带有“窗格剔除修复”选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加了“生物群系草”、“生物群系树叶”和“生物群系水”着色函数
- 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了“窗格剔除修复”来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地改变物品模型
- 添加了“数量”、“耐久度”、“附魔”和“药水”物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
- 添加了“海拔”、“是否为幼崽”、“生物群系”和“维度”实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
- 添加了“拼接”连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取带边框的纹理
- 添加了“覆盖”连接纹理布局,用于方块覆盖
- 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
- 连接模型现在允许指定一个“连接”键,类似于“纹理”键
- 添加了“匹配前方方块”、“匹配前方状态”和“是否为方向”连接判定条件
- 改进了“匹配状态”连接判定条件的错误信息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌合体、鸢尾花、现代修复、奥库勒斯、铷、钠和复古修复的兼容性
- 从“完整”连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了在未指定所有方块状态属性时“匹配状态”判定条件不能正确工作的问题
- 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接不能正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合1.1.1
- 添加了“匹配状态”连接判定条件
- 添加了“是否面部可见”连接判定条件
- 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合1.1.0c
- 修复了Forge的“渲染类型”属性在连接模型中不起作用的问题
融合1.1.0b
- 修复了融合的外观API检查,使其能与像框架方块这样的模组正常工作
融合1.1.0a
- 修复了渲染连接模型的破坏覆盖层时的崩溃问题
- 修复了检查连接模型的连接时的并发问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
- 添加了“水平”、“垂直”和“紧凑”连接纹理布局
- 添加了对Forge外观API的支持
- 修复了连接模型不遵守Forge的“渲染类型”属性的问题
- 修复了与OptiFine的崩溃问题
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5
- 修复了“原版模型数据构建器”默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4
- 修复了有时某些纹理不能正确加载的并发问题
融合1.0.3
- 添加了“模型烘焙上下文#获取模型”
- 修复了连接模型的父模型不总是能被解析的问题
- 添加了绕过加载多部件模型的子模型数据的功能
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合1.0.1
- 修复了安装现代修复时纹理不能正确加载的问题
- 修复了“精灵创建上下文”有时返回错误的图集大小的问题
融合1.0.0a
- 修复了与鸢尾花的崩溃问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布
Fusion 1.2.4 for Forge 1.18
on 2025 Feb 14融合(Fusion)1.2.4
- 修复了旋转纹理时顶点排列错误的问题,因此当旋转时“拼接(pieced)”布局看起来不正确的情况得到解决
- 修复了在“基础(base)”和“连接(connecting)”模型的物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
- 通过“融合模型提供器(FusionModelProvider)”生成的文件现在可在现有的文件助手(file helper)中被追踪
融合(Fusion)1.2.3
- 为“内置/生成(builtin/generated)”父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
- 修复了自定义纹理渲染类型在多部件模型和“窗格剔除修复(pane_culling_fix)”选项下不起作用的问题
- 修复了当“基础(base)”或“连接(connecting)”模型作为物品被渲染时出现的错误刷屏和模型不可见的问题
- 修复了在使用“窗格剔除修复(pane_culling_fix)”选项时连接纹理不起作用的问题
- 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合(Fusion)1.2.2a
- 修复了“基础(base)”和“连接(connecting)”模型有时对于具有自定义渲染类型的模组化方块不能显示所有四边形的问题
融合(Fusion)1.2.2
- 修复了“窗格剔除修复(pane_culling_fix)”的剔除功能被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
- 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合(Fusion)1.2.1
- 修复了在连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅有“窗格剔除修复(pane_culling_fix)”选项的方块模型修饰器被忽略的问题
融合(Fusion)1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加了“生物群系_草(biome_grass)”、“生物群系_树叶(biome_foliage)”和“生物群系_水(biome_water)”着色函数
- 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了“窗格剔除修复(pane_culling_fix)”来剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰器
- 允许有条件地改变物品模型
- 添加了“数量(count)”、“耐久度(durability)”、“附魔(enchantment)”和“药水(potion)”物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
- 添加了“高度(altitude)”、“是否为幼体(is_baby)”、“生物群系(biome)”和“维度(dimension)”实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合(Fusion)版本更新的版本时,添加了一个警告界面
- 添加了“拼接(pieced)”连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取带边框的纹理
- 添加了“覆盖(overlay)”连接纹理布局,用于方块覆盖
- 现在所有融合(Fusion)纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
- 连接模型现在允许指定一个类似于“纹理(texture)”键的“连接(connections)”键
- 添加了“匹配前方方块(match_block_in_front)”、“匹配前方状态(match_state_in_front)”和“是否为方向(is_direction)”连接判定条件
- 改进了“匹配状态(match_state)”连接判定条件的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入体(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥克卢斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
- 从“完整(full)”连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了在未指定所有方块状态属性时“匹配状态(match_state)”判定条件不能正确工作的问题
- 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接不能正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合(Fusion)1.1.1
- 添加了“匹配状态(match_state)”连接判定条件
- 添加了“是否面部可见(is_face_visible)”连接判定条件
- 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合(Fusion)1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合(Fusion)集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
- 添加了“水平(horizontal)”、“垂直(vertical)”和“紧凑(compact)”连接纹理布局
- 修复了与OptiFine的崩溃问题
融合(Fusion)1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合(Fusion)1.0.5
- 修复了“原版模型数据构建器(VanillaModelDataBuilder)”默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合(Fusion)1.0.4
- 修复了有时一些纹理不能正确加载的并发问题
融合(Fusion)1.0.3
- 添加了“模型烘焙上下文(ModelBakingContext)#获取模型(getModel)”
- 修复了连接模型的父模型并非总是能被解析的问题
融合(Fusion)1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合(Fusion)1.0.1
- 修复了安装现代修复(ModernFix)时纹理不能正确加载的问题
- 修复了“精灵创建上下文(SpriteCreationContext)”有时返回错误的图集大小的问题
融合(Fusion)1.0.0a
- 修复了与鸢尾花(Iris)的崩溃问题
融合(Fusion)1.0.0
- 融合(Fusion)的初始发布
Fusion 1.2.4 for Forge 1.17
on 2025 Feb 14融合1.2.4
- 修复了旋转纹理时顶点排列错误的问题,因此旋转时“拼接”布局看起来不正确的情况
- 修复了在“基础”和“连接”模型的物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
- 通过“融合模型提供者”生成的文件现在在现有的文件助手 中被追踪
融合1.2.3
- 为“内置/生成”父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
- 修复了自定义纹理渲染类型在多部件模型和“窗格剔除修复”选项下不起作用的问题
- 修复了当“基础”或“连接”模型作为物品被渲染时的错误刷屏和模型不可见的问题
- 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2a
- 修复了“基础”和“连接”模型有时对于带有自定义渲染类型的模组化方块不能显示所有四边形的问题
融合1.2.2
- 修复了“窗格剔除修复”剔除功能被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅有“窗格剔除修复”选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
- 添加了“生物群系_草”、“生物群系_树叶”和“生物群系_水”染色功能
- 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了“窗格剔除修复”来剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地改变物品模型
- 添加了“数量”、“耐久度”、“附魔”和“药水”物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
- 添加了“海拔”、“是否为幼体”、“生物群系”和“维度”实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
- 添加了“拼接”连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取带边框的纹理
- 添加了“覆盖”连接纹理布局,用于方块覆盖
- 现在所有融合纹理类型都可以设置动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
- 连接模型现在允许指定一个类似于“纹理”键的“连接”键
- 添加了“匹配前方方块”、“匹配前方状态”和“是否为方向”连接判定条件
- 改进了“匹配状态”连接判定条件的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌合体、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
- 从“完整”连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了在未指定所有方块状态属性时“匹配状态”判定条件不能正确工作的问题
- 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接不能正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合1.1.1
- 添加了“匹配状态”连接判定条件
- 添加了“是否面部可见”连接判定条件
- 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
- 添加了“水平”、“垂直”和“紧凑”连接纹理布局
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5
- 修复了“原版模型数据构建器”默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4
- 修复了有时某些纹理不能正确加载的并发问题
融合1.0.3
- 添加了“模型烘焙上下文#获取模型”
- 修复了连接模型的父模型并非总是能被解析的问题
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合1.0.1
- 修复了“精灵创建上下文”有时返回错误的图集大小的问题
融合1.0.0a
- 修复了与鸢尾花的崩溃问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布
Fusion 1.2.4 for Forge 1.16
on 2025 Feb 14融合1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误问题,从而解决了旋转时“拼接”布局看起来不正确的问题
- 修复了在“基础”和“连接”模型的物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
- 通过“融合模型提供器”生成的文件现在可在现有的文件助手 中被追踪
融合1.2.3
- 为“内置/生成”父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
- 修复了自定义纹理渲染类型在多部件模型和“窗格剔除修复”选项下不起作用的问题
- 修复了将“基础”或“连接”模型作为物品渲染时的错误刷屏和模型不可见问题
- 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2a
- 修复了“基础”和“连接”模型有时对于带有自定义渲染类型的模组化方块不能显示所有四边形的问题
融合1.2.2
- 修复了“窗格剔除修复”剔除功能反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅带有“窗格剔除修复”选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
- 添加了“生物群系_草”、“生物群系_树叶”和“生物群系_水”染色功能
- 所有纹理类型继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了“窗格剔除修复”来剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
- 添加了“数量”、“耐久度”、“附魔”和“药水”物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
- 添加了“海拔”、“是否为幼崽”、“生物群系”和“维度”实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
- 添加了“拼接”连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理
- 添加了用于方块叠加的“覆盖”连接纹理布局
- 现在所有融合纹理类型都可以设置动画
- 添加了用于跨越多个方块的纹理的连续纹理类型
- 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
- 连接模型现在允许指定一个类似于“纹理”键的“连接”键
- 添加了“匹配前方方块”、“匹配前方状态”和“是否为方向”连接判定条件
- 改进了“匹配状态”连接判定条件的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
- 从“完整”连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了在未指定所有方块状态属性时“匹配状态”判定条件不能正确工作的问题
- 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的连接不正确问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接不能正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接不正确的问题
融合1.1.1
- 添加了“匹配状态”连接判定条件
- 添加了“是否面部可见”连接判定条件
- 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
- 添加了“水平”、“垂直”和“紧凑”连接纹理布局
- 修复了与OptiFine的崩溃问题
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5
- 修复了“原版模型数据构建器”默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4
- 修复了有时某些纹理不能正确加载的并发问题
- 当安装了现代修复时添加了单独的混合注入
融合1.0.3
- 添加了“模型烘焙上下文#获取模型”
- 修复了连接模型的父模型不总是能被解析的问题
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合1.0.1
- 修复了“精灵创建上下文”有时返回错误的图集大小的问题
融合1.0.0a
- 修复了与鸢尾花的崩溃问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布
Fusion 1.2.4 for Forge 1.15
on 2025 Feb 14融合1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误问题,因此当旋转时<`code`>拼接 布局看起来不正确的情况
融合1.2.3
- 为<`code`>内置/生成 父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
- 修复了自定义纹理渲染类型在多部件模型和<`code`>窗格剔除修复 选项下不起作用的问题
- 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2a
- 修复了<`code`>基础 和<`code`>连接 模型有时对于具有自定义渲染类型的模组化方块不能显示所有四边形的问题
融合1.2.2
- 修复了<`code`>窗格剔除修复 剔除被反转的问题,即只剔除了不应剔除的四边形
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅有<`code`>窗格剔除修复 选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加了<`code`>生物群系草 、<`code`>生物群系树叶 和<`code`>生物群系水 着色函数
- 所有纹理类型继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了<`code`>窗格剔除修复 以剔除玻璃 pane的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地改变物品模型
- 添加了<`code`>数量 、<`code`>耐久度 、<`code`>附魔 和<`code`>药水 物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
- 添加了<`code`>高度 、<`code`>是否为幼崽 、<`code`>生物群系 和<`code`>维度 实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的更新的融合版本时,添加了一个警告界面
- 添加了<`code`>拼接 连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取有边框的纹理
- 添加了<`code`>覆盖 连接纹理布局,用于方块覆盖
- 现在所有融合纹理类型都可以设置动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
- 连接模型现在允许指定一个<`code`>连接 键,类似于<`code`>纹理 键
- 添加了<`code`>匹配前方方块 、<`code`>匹配前方状态 和<`code`>是否为方向 连接判定条件
- 改进了<`code`>匹配状态 连接判定条件的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、艾里斯、现代修复、奥库勒斯、铷、钠和复古修复的兼容性
- 从<`code`>完整 连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了在未指定所有方块状态属性时<`code`>匹配状态 判定条件不能正确工作的问题
- 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接不能正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合1.1.1
- 添加了<`code`>匹配状态 连接判定条件
- 添加了<`code`>是否面部可见 连接判定条件
- 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合1.1.0a
- 修复了连接纹理在多部件模型中不起作用的问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
- 添加了<`code`>水平 、<`code`>垂直 和<`code`>紧凑 连接纹理布局
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5
- 修复了<`code`>原版模型数据构建器 默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4
- 修复了有时某些纹理不能正确加载的并发问题
融合1.0.3
- 添加了<`code`>模型烘焙上下文#获取模型
- 修复了连接模型的父模型不总是能被解析的问题
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合1.0.1
- 修复了<`code`>精灵创建上下文 有时返回错误的图集大小的问题
融合1.0.0a
- 修复了与艾里斯的崩溃问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布
Fusion 1.2.4 for Forge 1.14
on 2025 Feb 14融合1.2.4
- 修复了旋转纹理时顶点排列错误的问题,因此旋转时“拼接”布局看起来不正确的情况
融合1.2.3
- 为“内置/生成”父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
- 修复了自定义纹理渲染类型在多部件模型和“窗格剔除修复”选项下不起作用的问题
- 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2a
- 修复了“基础”和“连接”模型有时对于具有自定义渲染类型的模组化方块不能显示所有四边形的问题
- 修复了“基础”和“连接”模型在其四边形没有剔除方向时的错误
融合1.2.2
- 修复了“窗格剔除修复”的剔除功能被反转的问题,即只剔除了不应剔除的四边形
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅具有“窗格剔除修复”选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加了“生物群系草”、“生物群系树叶”和“生物群系水”的着色函数
- 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了“窗格剔除修复”来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地改变物品模型
- 添加了“数量”、“耐久度”、“附魔”和“药水”物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
- 添加了“海拔”、“是否为幼体”、“生物群系”和“维度”实体判定条件
- 添加了当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时的警告界面
- 添加了“拼接”连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取带边框的纹理
- 添加了“覆盖”连接纹理布局,用于方块覆盖
- 所有融合纹理类型现在都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
- 连接模型现在允许指定一个类似于“纹理”键的“连接”键
- 添加了“匹配前方方块”、“匹配前方状态”和“是否为方向”连接判定条件
- 改进了“匹配状态”连接判定条件的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌合体、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
- 从“完整”连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了在未指定所有方块状态属性时“匹配状态”判定条件不能正确工作的问题
- 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接不能正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合1.1.1
- 添加了“匹配状态”连接判定条件
- 添加了“是否面部可见”连接判定条件
- 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合1.1.0a
- 修复了连接纹理在多部件模型中不起作用的问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
- 添加了“水平”、“垂直”和“紧凑”连接纹理布局
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5
- 修复了“原版模型数据构建器”默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4
- 修复了有时某些纹理不能正确加载的并发问题
融合1.0.3
- 添加了“模型烘焙上下文#获取模型”
- 修复了连接模型的父模型不总是能被解析的问题
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合1.0.1
- 修复了“精灵创建上下文”有时返回错误的图集大小的问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布
Fusion 1.2.4 for Forge 1.12
on 2025 Feb 14融合1.2.4
- 修复了旋转纹理时顶点排列错误的问题,因此旋转时“拼接”布局看起来不正确的问题也得到了解决
融合1.2.3
- 为“内置/生成”父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
- 修复了自定义纹理渲染类型在多部件模型和“窗格剔除修复”选项下不起作用的问题
- 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2a
- 修复了“基础”和“连接”模型在其四边形没有剔除方向时的错误
融合1.2.2
- 修复了“窗格剔除修复”的剔除被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅带有“窗格剔除修复”选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义染色函数
- 添加了“生物群系草”、“生物群系树叶”和“生物群系水”染色函数
- 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了“窗格剔除修复”来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地改变物品模型
- 添加了“数量”、“耐久度”、“附魔”和“药水”物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
- 添加了“高度”、“是否为幼体”、“生物群系”和“维度”实体判定条件
- 添加了一个警告界面,当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时会显示
- 添加了“拼接”连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取带边框的纹理
- 添加了“覆盖”连接纹理布局,用于方块覆盖
- 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
- 连接模型现在允许指定一个“连接”键,类似于“纹理”键
- 添加了“匹配前方方块”、“匹配前方状态”和“是否为方向”连接判定条件
- 改进了“匹配状态”连接判定条件的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌晶、鸢尾花、现代修复、奥库勒斯、铷、钠和复古修复的兼容性
- 从“完整”连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了在未指定所有方块状态属性时“匹配状态”判定条件不能正确工作的问题
- 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接不能正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合1.1.1
- 添加了“匹配状态”连接判定条件
- 添加了“是否面部可见”连接判定条件
- 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
- 添加了“水平”、“垂直”和“紧凑”连接纹理布局
- 修复了连接模型在嵌套在“加权烘焙模型”内部时不起作用的问题
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5b
- 修复了与复古修复0.3及以上版本的崩溃问题
融合1.0.5a
- 当安装了复古修复时添加了单独的混合插件
融合1.0.5
- 修复了“原版模型数据构建器”默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4
- 修复了有时某些纹理不能正确加载的并发问题
融合1.0.3
- 添加了“模型烘焙上下文#获取模型”
- 修复了连接模型的父模型不总是能被解析的问题
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合1.0.1
- 修复了“精灵创建上下文”有时返回错误的图集大小的问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布
Fusion 1.2.3 for NeoForge 1.21.4
on 2025 Feb 14融合1.2.3
-
为`
builtin/generated
`父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2
-
修复了`
pane_culling_fix
`剔除功能被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形 - 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅有`
pane_culling_fix
`选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了`
biome_grass
`、`biome_foliage
`和`biome_water
`染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了`
pane_culling_fix
`来剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地改变物品模型
-
添加了`
count
`、`durability
`、`enchantment
`和`potion
`物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了`
altitude
`、`is_baby
`、`biome
`和`dimension
`实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的更新的融合版本时,添加了一个警告界面
-
添加了`
pieced
`连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取带边框的纹理 -
添加了`
overlay
`连接纹理布局,用于方块叠加 - 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个`
connections
`键,类似于`texture
`键 -
添加了`
match_block_in_front
`、`match_state_in_front
`和`is_direction
`连接判定条件 -
改进了`
match_state
`连接判定条件的错误信息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了与Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性
-
从`
full
`连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时`
match_state
`判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合1.1.1
- 《我的世界》1.21.4版本的融合初始发布
Fusion 1.2.3 for NeoForge 1.21.3
on 2025 Feb 14融合1.2.3
-
为
builtin/generated
父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2a
- 修复了获取多部件模型的模型数据时崩溃的问题
融合1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix
剔除功能被反转的问题,即只剔除了不应剔除的四边形 - 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时崩溃的问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅有
pane_culling_fix
选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义着色功能
-
添加了
biome_grass
、biome_foliage
和biome_water
着色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
pane_culling_fix
来剔除玻璃面板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
count
、durability
、enchantment
和potion
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地使用实体模型和纹理
-
添加了
altitude
、is_baby
、biome
和dimension
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
pieced
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了
overlay
连接纹理布局,用于方块叠加 - 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
texture
键的connections
键 -
添加了
match_block_in_front
、match_state_in_front
和is_direction
连接判定条件 -
改进了
match_state
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性
-
从
full
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
match_state
判定条件不能正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接不能正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1a
- 修复了“未找到模型加载器”错误
融合1.1.1
- 针对《我的世界》1.20.5及1.20.6版本的融合的初始发布
Fusion 1.2.3 for NeoForge 1.21
on 2025 Feb 14融合1.2.3
-
为
builtin/generated
父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2a
- 修复了获取多部件模型的模型数据时崩溃的问题
融合1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix
剔除功能被反转的问题,即只剔除了不应剔除的四边形 - 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时崩溃的问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅有
pane_culling_fix
选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
biome_grass
、biome_foliage
和biome_water
染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
pane_culling_fix
来剔除玻璃 pane 的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
count
、durability
、enchantment
和potion
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
altitude
、is_baby
、biome
和dimension
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
pieced
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了
overlay
连接纹理布局,用于方块叠加 - 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
texture
键的connections
键 -
添加了
match_block_in_front
、match_state_in_front
和is_direction
连接判定条件 -
改进了
match_state
连接判定条件的错误信息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性
-
从
full
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
match_state
判定条件不能正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接不能正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合1.1.1a
- 修复了“未找到模型加载器”错误
融合1.1.1
- 面向《我的世界》1.20.5及1.20.6的融合初始发布版本
Fusion 1.2.3 for NeoForge 1.20.6
on 2025 Feb 14融合1.2.3
-
为
builtin/generated
父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2a
- 修复了获取多部件模型的模型数据时崩溃的问题
融合1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix
剔除功能被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形 - 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时崩溃的问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅有
pane_culling_fix
选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
biome_grass
、biome_foliage
和biome_water
染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
pane_culling_fix
来剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地改变物品模型
-
添加了
count
、durability
、enchantment
和potion
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
altitude
、is_baby
、biome
和dimension
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
pieced
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取带边框的纹理 -
添加了
overlay
连接纹理布局,用于方块叠加 - 现在所有融合纹理类型都可以设置动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
texture
键的connections
键 -
添加了
match_block_in_front
、match_state_in_front
和is_direction
连接判定条件 -
改进了
match_state
连接判定条件的错误信息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌合体(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥库勒斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
-
从
full
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时,
match_state
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的连接不正确的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接不正确的问题
融合1.1.1a
- 修复了“未找到模型加载器”的错误
融合1.1.1
- 针对《我的世界》1.20.5及1.20.6版本的融合的首次发布
Fusion 1.2.3 for NeoForge 1.20.4
on 2025 Feb 14融合1.2.3
-
为`
builtin/generated
`父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2a
- 修复了获取多部件模型的模型数据时崩溃的问题
融合1.2.2
-
修复了`
pane_culling_fix
`剔除功能被反转的问题,即只剔除了不应剔除的四边形 - 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时崩溃的问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅有`
pane_culling_fix
`选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了`
biome_grass
`、`biome_foliage
`和`biome_water
`染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了`
pane_culling_fix
`来剔除玻璃 pane的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了`
count
`、`durability
`、`enchantment
`和`potion
`物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了`
altitude
`、`is_baby
`、`biome
`和`dimension
`实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的更新的融合版本时,添加了一个警告界面
-
添加了`
pieced
`连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了`
overlay
`连接纹理布局,用于方块叠加 - 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个`
connections
`键,类似于`texture
`键 -
添加了`
match_block_in_front
`、`match_state_in_front
`和`is_direction
`连接判定条件 -
改进了`
match_state
`连接判定条件的错误信息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性
-
从`
full
`连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时`
match_state
`判定条件不能正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接不能正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合1.1.1
-
添加了`
match_state
`连接判定条件 -
添加了`
is_face_visible
`连接判定条件
融合1.1.0a
-
修复了Forge的`
render_type
`属性对连接模型不起作用的问题
融合1.1.0
- NeoForge的融合初始版本发布
Fusion 1.2.3 for Fabric 1.21.4
on 2025 Feb 14融合1.2.3
-
为
内置/生成
父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题
融合1.2.2
-
修复了
窗格剔除修复
剔除功能颠倒的问题,即只剔除了不应剔除的四边形 - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅有
窗格剔除修复
选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
添加了
生物群系草
、生物群系树叶
和生物群系水
着色函数 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复
来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量
、耐久度
、附魔
和药水
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
高度
、是否为幼崽
、生物群系
和维度
实体判定条件
- 当资源包要求的融合版本比已安装的版本更新时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取带边框的纹理 -
添加了
覆盖
连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理
键的连接
键 -
添加了
匹配前方方块
、匹配前方状态
和是否为方向
连接判定条件 -
改进了
匹配状态
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌合体、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时,
匹配状态
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的连接不正确的问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接不正确的问题
融合1.1.1
- 《我的世界》1.21及1.21.1版本的融合初始发布
Fusion 1.2.3 for Fabric 1.21.3
on 2025 Feb 14融合1.2.3
-
为
内置/生成
父模型添加了特殊情况处理,以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题
融合1.2.2
-
修复了
窗格剔除修复
剔除被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形 - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅有
窗格剔除修复
选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
添加了
生物群系_草
、生物群系_树叶
和生物群系_水
着色函数 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复
以剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量
、耐久度
、附魔
和药水
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
高度
、是否为幼崽
、生物群系
和维度
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了
覆盖
连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理
键的连接
键 -
添加了
匹配前方方块
、匹配前方状态
和是否为方向
连接判定条件 -
改进了
匹配状态
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌合体、鸢尾花、现代修复、奥库勒斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了当并非所有方块状态属性都被指定时,
匹配状态
判定条件不能正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接不能正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合1.1.1
- 《我的世界》1.21及1.21.1版本的融合初始发布
Fusion 1.2.3 for Fabric 1.21
on 2025 Feb 14融合1.2.3
-
为
内置/生成
父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题
融合1.2.2
-
修复了
窗格剔除修复
剔除功能颠倒的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形 - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅有
窗格剔除修复
选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草
、生物群系树叶
和生物群系水
染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复
来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地改变物品模型
-
添加了
数量
、耐久度
、附魔
和药水
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
高度
、是否为幼体
、生物群系
和维度
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了
覆盖
连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理
键的连接
键 -
添加了
匹配前方方块
、匹配前方状态
和是否为方向
连接判定条件 -
改进了
匹配状态
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了当并非所有方块状态属性都被指定时,
匹配状态
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的连接不正确的问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时会导致连接不正确的问题
融合1.1.1
- 《我的世界》1.21及1.21.1版本的融合初始发布
Fusion 1.2.3 for Fabric 1.20.6
on 2025 Feb 14融合1.2.3
-
为
内置/生成
父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题
- 修复了安装钠(Sodium)时,连接纹理的自定义纹理染色功能无法正常工作的问题
融合1.2.2
-
修复了
窗格剔除修复(pane_culling_fix)
剔除功能反转的问题,即只剔除了不应剔除的四边形 - 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅有
窗格剔除修复(pane_culling_fix)
选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草地(biome_grass)
、生物群系树叶(biome_foliage)
和生物群系水(biome_water)
染色功能 - 所有纹理类型继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复(pane_culling_fix)
来剔除玻璃 pane的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量(count)
、耐久度(durability)
、附魔(enchantment)
和药水(potion)
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
海拔(altitude)
、是否为幼崽(is_baby)
、生物群系(biome)
和维度(dimension)
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合(Fusion)版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接(pieced)
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了
覆盖(overlay)
连接纹理布局,用于方块覆盖 - 所有融合(Fusion)纹理类型现在都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理(texture)
键的连接(connections)
键 -
添加了
匹配前方方块(match_block_in_front)
、匹配前方状态(match_state_in_front)
和是否为方向(is_direction)
连接判定条件 -
改进了
匹配状态(match_state)
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌合体(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥克卢斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
-
从
完整(full)
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时,
匹配状态(match_state)
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接时无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
- 针对《我的世界》1.20.5和1.20.6的融合(Fusion)初始发布版本
Fusion 1.2.3 for Fabric 1.20.4
on 2025 Feb 14融合1.2.3
-
为`
builtin/generated
`父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题
- 修复了安装钠(Sodium)时连接纹理的自定义纹理着色在正常工作方面存在的问题
融合1.2.2
-
修复了`
pane_culling_fix
`剔除被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形 - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅有`
pane_culling_fix
`选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
添加了`
biome_grass
`、`biome_foliage
`和`biome_water
`着色函数 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了`
pane_culling_fix
`来剔除玻璃 pane的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地改变物品模型
-
添加了`
count
`、`durability
`、`enchantment
`和`potion
`物品谓词
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了`
altitude
`、`is_baby
`、`biome
`和`dimension
`实体谓词
- 当资源包需要比已安装的融合(Fusion)版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了`
pieced
`连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了`
overlay
`连接纹理布局,用于方块叠加 - 所有融合(Fusion)纹理类型现在都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于`
texture
`键的`connections
`键 -
添加了`
match_block_in_front
`、`match_state_in_front
`和`is_direction
`连接谓词 -
改进了`
match_state
`连接谓词的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌合体(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥克卢斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
-
从`
full
`连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时`
match_state
`谓词不能正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接不能正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合1.1.1
-
添加了`
match_state
`连接谓词 -
添加了`
is_face_visible
`连接谓词
融合1.1.0d
- 为与钠(Sodium)0.5.8崩溃问题添加了变通方法
融合1.1.0c
- 修复了融合(Fusion)的外观API检查,使其能与像框架方块(FramedBlocks)这样的模组正常工作
融合1.1.0b
- 为在连接模型中缓存四边形时织物(Fabric)API的奇怪特性添加了变通方法
融合1.1.0a
- 添加了模组菜单(ModMenu)依赖徽章
- 修复了检查连接模型连接时的并发问题
- 修复了与铟(Indium)崩溃的问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合(Fusion)集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
-
添加了`
horizontal
`、`vertical
`和`compact
`连接纹理布局 - 添加了对织物(Fabric)外观API的支持
- 提高了连接模型的性能
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5
- 我的世界1.20.2的融合(Fusion)初始发布版本