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发布于 a year ago
更新于 3 days ago
更新日志
聚合 1.2.11a
- 修复了在同一个模型上使用连接纹理和连续或随机纹理时导致崩溃的问题
聚合 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型不显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时导致的崩溃问题
- 修复了四边形着色有时会从错误纹理获取着色函数的问题
聚合 1.2.10
- 修复了任何 Fusion 模型出错后,后续加载的所有 Fusion 模型均被损坏的问题
聚合 1.2.9a
- 修复了在安装了使用 Puzzles Lib 的模组时,使用模型修饰符导致崩溃的问题
聚合 1.2.9
- 修复了当四边形 UV 未覆盖整个精灵图时,
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下旋转且 UV 镜像的四边形使用错误方向的连接纹理的问题
聚合 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了评估
biome和dimension实体判定器时导致崩溃的问题 - 修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了资源包中使用原版资源覆盖层时,overrides 文件夹无法生效的问题
- 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题
聚合 1.2.7a
- 修复了
base和connecting模型的四边形未被剔除的问题
聚合 1.2.7
- 首次发布适用于 Minecraft 1.21.6 和 1.21.7 的 Fusion



