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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

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930a year ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

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Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

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基本信息

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发布于 a year ago
更新于 3 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.2.11d for NeoForge 1.20.4

Fusion 1.2.11d for NeoForge 1.20.4

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更新日志

聚变仓 1.2.11d

  • 修复了块模型修饰器为所有渲染类型从 WeightedBakedModel 输出四边形的问题

聚变仓 1.2.11c

  • 修复了被块模型修饰器作用的方块在破坏时纹理未显示的问题

聚变仓 1.2.11b

  • 修复了 Fusion 的 pack.mcmeta 数据在模组资源中未被加载的问题

聚变仓 1.2.11a

  • 修复了块模型修饰器的 show_breaking_overlay 选项无效的问题

聚变仓 1.2.11

  • 为块模型修饰器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器目标模型时发生的崩溃

聚变仓 1.2.10

  • 修复了任何 Fusion 模型出错后,后续加载的所有 Fusion 模型都会损坏的问题

聚变仓 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个精灵图时,pieced 布局出现问题
  • 修复了在某些情况下,旋转并镜像 UV 的四边形会导致连接纹理使用错误方向的连接

聚变仓 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形被发射7次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形随机排序的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了忽略 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示的问题
  • 修复了评估 biome 实体谓词时的崩溃
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复了使用原版资源叠加的资源包中 overrides 文件夹不生效的问题
  • 修复了实体模型修饰器在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层的模型

聚变仓 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

聚变仓 1.2.7a

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7358501

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.20.3–1.20.4

下载量

0

发布时间

2026-01-05 21:43:41

版本号

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