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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
930a year ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

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装饰

基本信息

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46

Fusion 1.2.11a for Fabric 1.21.4

on 2026 Jan 05
下载

聚合 1.2.11a

  • 修复了在同一个模型上使用连接纹理和连续或随机纹理时导致崩溃的问题

聚合 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型不显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时导致的崩溃问题
  • 修复了四边形着色有时会从错误纹理获取着色函数的问题

聚合 1.2.10

  • 修复了在任意 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型均被破坏的问题

聚合 1.2.9a

  • 修复了在使用 Puzzles Lib 的模组中使用模型修饰符时导致的崩溃问题

聚合 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个图块时,pieced 布局出现的问题
  • 修复了在某些情况下旋转并镜像 UV 的四边形使用了错误方向的连接纹理连接判定

聚合 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题
  • 修复了NotConnectionPredicate序列化无效的问题
  • 修复了在评估biome和dimension实体谓词时崩溃的问题
  • 修复了random纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复了对于使用原版资源覆盖的资源包,overrides 文件夹无法正常工作的问题
  • 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题

聚合 1.2.7

  • 修复了count和durability物品谓词的参数验证问题

聚合 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持

聚合 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

聚合 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而导致旋转时pieced布局显示异常的问题

聚合 1.2.3

  • 为builtin/generated父级模型添加特殊处理以使其正常工作
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.11a for Fabric 1.21.3

on 2026 Jan 05
下载

聚合 1.2.11a

  • 修复了在同一个模型上使用连接纹理和连续或随机纹理时导致崩溃的问题

聚合 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型不显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时导致的崩溃问题
  • 修复了四边形着色有时会从错误的纹理获取着色函数的问题

聚合 1.2.10

  • 修复了在任意 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题

聚合 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个精灵图时,pieced 布局出现的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理的问题

聚合 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了评估 biome 和 dimension 实体谓词时崩溃的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了对于使用原版资源覆盖的资源包,overrides 文件夹无法正常工作的问题
  • 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题

聚合 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品谓词的参数验证问题

聚合 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持

聚合 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

聚合 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而导致旋转时 pieced 布局显示不正确的问题

聚合 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

聚合 1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染

Fusion 1.2.11a for Fabric 1.21

on 2026 Jan 05
下载

聚合 1.2.11a

  • 修复在同一个模型上使用连接纹理和连续/随机纹理时导致崩溃的问题

聚合 1.2.11

  • 为方块模型修饰器添加 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复当模组模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时引发的崩溃
  • 修复四边形着色有时会从错误纹理获取着色函数的问题

聚合 1.2.10

  • 修复任何 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误而损坏的问题

聚合 1.2.9

  • 修复当四边形 UV 未覆盖整个精灵图时,pieced 布局出现问题
  • 修复在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理

聚合 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复在评估 biome 和 dimension 实体谓词时崩溃的问题
  • 修复 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复对于使用原版资源覆盖的资源包,overrides 文件夹无法生效的问题
  • 修复实体模型修饰器在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层的模型

聚合 1.2.7

  • 修复 count 和 durability 物品谓词的参数验证问题

聚合 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加数据生成器支持

聚合 1.2.5

  • 修复自发光四边形亮度略低于预期的问题

聚合 1.2.4

  • 修复旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时 pieced 布局显示不正确

聚合 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以确保正常工作
  • 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

聚合 1.2.2a

  • 修复自定义纹理渲染类型在物品上无法生效的问题

聚合 1.2.2

Fusion 1.2.11a for Fabric 1.20.6

on 2026 Jan 05
下载

聚合 1.2.11a

  • 修复在同一个模型上使用连接纹理和连续/随机纹理时导致的崩溃问题

聚合 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型不显示破坏覆盖层
  • 修复当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时导致的崩溃
  • 修复四边形着色有时会从错误的纹理中获取着色函数的问题

聚合 1.2.10

  • 修复任何 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型均损坏的问题

聚合 1.2.9

  • 修复当四边形 UV 未覆盖整个图块时,pieced 布局出现的问题
  • 修复在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理

聚合 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复 continuous 纹理垂直平铺顺序颠倒的问题
  • 修复 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复在评估 biome 和 dimension 实体谓词时发生的崩溃
  • 修复 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复对于使用原版资源覆盖的资源包,overrides 文件夹无法正常工作的问题
  • 修复实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层的模型

聚合 1.2.7

  • 修复 count 和 durability 物品谓词的参数验证问题

聚合 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加数据生成器支持

聚合 1.2.5

  • 修复自发光四边形亮度未达到预期的问题

聚合 1.2.4

  • 修复旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时 pieced 布局显示异常的问题

聚合 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以确保其正常工作
  • 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

聚合 1.2.2a

  • 修复自定义纹理渲染类型在物品上无法使用的问题
  • 修复安装 Sodium 时,连接

Fusion 1.2.11a for Fabric 1.20.4

on 2026 Jan 05
下载

聚合 1.2.11a

  • 修复在同一个模型上使用连接纹理和连续或随机纹理时导致的崩溃问题

聚合 1.2.11

  • 为方块模型修饰器添加 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型不显示破坏覆盖层
  • 修复当模组模型烘焙器不包含模型修饰器目标模型时导致的崩溃
  • 修复四边形着色有时会从错误纹理获取着色函数的问题

聚合 1.2.10

  • 修复在任一 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型均被破坏的问题

聚合 1.2.9

  • 修复当四边形 UV 未覆盖整个精灵图时,pieced 布局出现的问题
  • 修复在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理连接关系

聚合 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复在评估 biome 和 dimension 实体谓词时崩溃的问题
  • 修复 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复覆盖文件夹在使用原版资源覆盖层的资源包中无法正常工作的问题
  • 修复实体模型修饰器在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题

聚合 1.2.7

  • 修复 count 和 durability 物品谓词的参数验证问题

聚合 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加数据生成器支持

聚合 1.2.5

  • 修复自发光四边形亮度低于预期的问题

聚合 1.2.4

  • 修复旋转纹理的顶点排列错误,从而导致旋转时 pieced 布局显示不正确的问题

聚合 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以使其正常工作
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

聚合 1.2.2a

  • 修复自定义纹理渲染类型在物品上无法工作的问题
  • 修复安装 Sodium 时

Fusion 1.2.11a for Fabric 1.20.2

on 2026 Jan 05
下载

聚合 1.2.11a

  • 修复了在同一个模型上使用连接纹理和连续或随机纹理时导致崩溃的问题

聚合 1.2.11

  • 为方块模型修饰器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型不显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器目标模型时导致的崩溃问题
  • 修复了四边形着色有时会从错误的纹理获取着色函数的问题

聚合 1.2.10

  • 修复了任何 Fusion 模型出错后,后续加载的所有 Fusion 模型均被损坏的问题

聚合 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个精灵图时,pieced 布局出现的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理连接关系的问题

聚合 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了在评估 biome 和 dimension 实体谓词时导致崩溃的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了对于使用原版资源覆盖层的资源包,overrides 文件夹无法正常工作的问题
  • 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰器使用了错误图层模型的问题

聚合 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品谓词的参数验证问题

聚合 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持

聚合 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

聚合 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而导致旋转时 pieced 布局显示不正确的问题

聚合 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以确保其正常工作
  • 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

聚合 1.2.2a

Fusion 1.2.11a for Fabric 1.20.1

on 2026 Jan 05
下载

聚合 1.2.11a

  • 修复了在同一个模型上使用连接纹理和连续或随机纹理时导致崩溃的问题

聚合 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,以避免在附加模型上显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时的崩溃问题
  • 修复了四边形着色有时会从错误的纹理获取着色函数的问题

聚合 1.2.10

  • 修复了在任意 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型均被损坏的问题

聚合 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个图块时,pieced 布局的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且具有镜像 UV 的四边形使用了错误方向的连接纹理连接关系的问题

聚合 1.2.8a

  • 修复了纹理元数据有时过早被清除的问题

聚合 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了在评估 biome 和 dimension 实体谓词时的崩溃问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了资源重载之间 Fusion 纹理元数据缓存未被清除的问题
  • 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题

聚合 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品谓词的参数验证问题

聚合 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持

聚合 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

聚合 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时 pieced 布局显示不正确的问题

聚合 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理,使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(

Fusion 1.2.11c for NeoForge 1.21.4

on 2026 Jan 05
下载

聚合 1.2.11c

  • 修复了被方块模型修饰器标记的方块上破坏纹理不显示的问题

聚合 1.2.11b

  • 修复了 Fusion 的 pack.mcmeta 数据在模组资源中未被加载的问题

聚合 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰器的 show_breaking_overlay 选项无法生效的问题

聚合 1.2.11

  • 为方块模型修饰器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组模型烘焙器不包含模型修饰器目标模型时发生的崩溃

聚合 1.2.10

  • 修复了任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误的问题

聚合 1.2.9a

  • 修复了使用带有 Puzzles Lib 模组的模型修饰器时发生的崩溃

聚合 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个精灵图时,pieced 布局出现问题
  • 修复了某些情况下旋转且镜像 UV 的四边形连接纹理使用了错误方向的连接逻辑

聚合 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形被重复渲染 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,具有不同渲染类型的四边形在 base 和 connecting 模型中随机排序的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估 biome 和 dimension 实体谓词时的崩溃
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了使用原版资源叠加的资源包中 overrides 文件夹失效的问题
  • 修复了实体模型修饰器在针对具有多个原版图层的实体时使用了错误图层模型的问题

聚合 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

聚合 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判定逻辑移

Fusion 1.2.11d for Forge 1.18

on 2025 Dec 25
下载

Fusion 1.2.11d

  • 修复了自定义渲染类型无法工作的问题

Fusion 1.2.11c

  • 修复了所有渲染类型下,WeightedBakedModel 的方块模型修饰符输出四边形的问题

Fusion 1.2.11b

  • 修复了被方块模型修饰符作用的方块上破坏纹理不显示的问题

Fusion 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰符的 show_breaking_overlay 选项无法生效的问题

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时发生的崩溃

Fusion 1.2.10

  • 修复了任意 Fusion 模型加载出错后,其后所有 Fusion 模型均损坏的问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个雪碧图时,pieced 布局出现问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 翻转的四边形使用了错误方向的连接纹理

Fusion 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形被重复输出 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题
  • 修复了NotConnectionPredicate序列化无效的问题
  • 修复了评估biome实体谓词时的崩溃
  • 修复了random纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复了压缩资源包中overrides文件夹内的模型修饰符未被加载的问题
  • 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层模型的问题

Fusion 1.2.7a

  • 移动了连接模型的连接性判断逻辑,解决了与FramedBlocks结合时的缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了count和durability物品谓词的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块

Fusion 1.2.11d for Forge 1.17

on 2025 Dec 25
下载

融合 1.2.11d

  • 修复了自定义渲染类型无法正常工作的问题

融合 1.2.11c

  • 修复了方块模型修饰符为所有渲染类型从 WeightedBakedModel 输出四边形的问题

融合 1.2.11b

  • 修复了被方块模型修饰符标记的方块未显示破坏纹理的问题

融合 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰符的 show_breaking_overlay 选项无效的问题

融合 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时发生的崩溃问题

融合 1.2.10

  • 修复了在任意融合模型加载出错后,所有后续加载的融合模型都会损坏的问题

融合 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个雪碧图时,pieced 布局出现问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理

融合 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形被重复输出 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形顺序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了底面的 random 纹理种子始终为 0 的问题
  • 修复了压缩资源包中 overrides 文件夹内的模型修饰符未被加载的问题

融合 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判断逻辑移位,修复了与 FramedBlocks 结合时的缓存问题

融合 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品谓词的参数验证问题

融合 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持

融合 1.2.5

  • 修复

Fusion 1.2.11d for Forge 1.16

on 2025 Dec 25
下载

Fusion 1.2.11d

  • 修复了自定义渲染类型无法工作的问题

Fusion 1.2.11c

  • 修复了所有渲染类型下,方块模型强化器从 WeightedBakedModel 输出四边形的问题

Fusion 1.2.11b

  • 修复了被方块模型强化器标记的方块上未显示破坏纹理的问题

Fusion 1.2.11a

  • 修复了方块模型强化器的 show_breaking_overlay 选项无效的问题

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型强化器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型强化器目标模型时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.10

  • 修复了在任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误而损坏的问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个雪碧图时,pieced 布局出现问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 翻转的四边形使用了错误方向的连接纹理

Fusion 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形被重复输出 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,具有不同渲染类型的四边形在 base 和 connecting 模型中随机排序的问题
  • 修复了 continuous 材质垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了底面的 random 材质种子始终为 0 的问题
  • 修复了压缩资源包中 overrides 文件夹内的模型强化器未被加载的问题

Fusion 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判断逻辑迁移,修复了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品谓词的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型强化器和物品模型强化器添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

Fusion 1.2.11c for Forge 1.15

on 2025 Dec 25
下载

Fusion 1.2.11c

  • 修复了自定义渲染类型无法工作的问题

Fusion 1.2.11b

  • 修复了方块模型修饰符为所有渲染类型从WeightedBakedModel输出四边形的问题

Fusion 1.2.11a

  • 修复了被方块模型修饰符作用的方块未显示破坏纹理的问题

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加了show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏遮罩
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时导致崩溃的问题

Fusion 1.2.10

  • 修复了在任一Fusion模型出错后,所有后续加载的Fusion模型都会损坏的问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形UV未覆盖整个精灵图时,pieced布局出现问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且UV镜像的四边形使用错误方向的连接纹理

Fusion 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 修复了base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题
  • 修复了NotConnectionPredicate序列化无效的问题
  • 修复了random纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复了压缩资源包中位于overrides文件夹内的模型修饰符未被加载的问题

Fusion 1.2.7a

  • 移动了连接模型的连接判断逻辑,解决了与FramedBlocks结合时的缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了count和durability物品谓词的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而修复了旋转时pieced布局显示异常的问题

Fusion 1.2.3

  • 为builtin/generated父级模型添加了特殊处理以确保正常工作
  • 修复了自定义纹理渲染类型在多部件模型和

Fusion 1.2.11c for Forge 1.14

on 2025 Dec 25
下载

融合 1.2.11c

  • 修复了自定义渲染类型无法工作的问题

融合 1.2.11b

  • 修复了方块模型强化器为所有渲染类型输出来自 WeightedBakedModel 的四边形问题

融合 1.2.11a

  • 修复了被方块模型强化器作用的方块上破坏纹理不显示的问题

融合 1.2.11

  • 为方块模型强化器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏遮罩
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型强化器目标模型时崩溃的问题

融合 1.2.10

  • 修复了在任意 Fusion 模型出错后加载的所有 Fusion 模型都会损坏的问题

融合 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个雪碧图时,pieced 布局的问题
  • 修复了在某些情况下旋转且 UV 翻转的四边形连接纹理使用了错误方向的连接逻辑

融合 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 修复了 base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了底面的 random 纹理种子始终为 0 的问题
  • 修复了压缩资源包中 overrides 文件夹内的模型强化器未被加载的问题

融合 1.2.7a

  • 移动了连接模型的连接性判断逻辑,修复了与 FramedBlocks 结合时的 Fusion 缓存问题

融合 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品谓词的参数验证问题

融合 1.2.6

  • 为方块模型强化器和物品模型强化器添加了数据生成器支持

融合 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

融合 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时 pieced 布局显示不正确的问题

融合 1.2.3

  • 为 builtin/generated

Fusion 1.2.11c for Forge 1.12

on 2025 Dec 25
下载

Fusion 1.2.11c

  • 修复了自定义渲染类型无法工作的问题

Fusion 1.2.11b

  • 修复了块模型修饰器为所有渲染类型从WeightedBakedModel输出四边形的问题

Fusion 1.2.11a

  • 修复了被块模型修饰器作用的方块上破坏纹理不显示的问题

Fusion 1.2.11

  • 为块模型修饰器添加了show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏叠加层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃问题

Fusion 1.2.10

  • 修复了在任一Fusion模型出错后加载的所有Fusion模型都会损坏的问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形的UV未覆盖整个雪碧图时,pieced布局出现的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且UV镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理

Fusion 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 添加对 Vintagium 和 Relictium 的兼容性
  • 修复了base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题
  • 修复了NotConnectionPredicate序列化无效的问题
  • 修复了random纹理种子在底面始终为0的问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了count和durability物品谓词的参数验证问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了使用pane_culling_fix时模型不显示四边形的问题

Fusion 1.2.6

  • 为块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致pieced布局在旋转时显示不正确的问题

Fusion 1.2.3

  • 为builtin/generated父级模型添加了特殊处理以确保正常工作
  • 修复了自定义纹理渲染类型在多部件模型和启用pane_c

Fusion 1.2.11d for NeoForge 1.21.4

on 2025 Dec 21
下载

融合 1.2.11d

  • 修复了对于所有渲染类型,方块模型修饰符会从 WeightedBakedModel 输出四边形的问题

融合 1.2.11c

  • 修复了被方块模型修饰符作用的方块上不显示破坏纹理的问题

融合 1.2.11b

  • 修复了 Fusion 的 pack.mcmeta 数据在模组资源中未被加载的问题

融合 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰符的 show_breaking_overlay 选项无法正常工作的问题

融合 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时发生的崩溃

融合 1.2.10

  • 修复了任意 Fusion 模型出错后,后续加载的所有 Fusion 模型均损坏的问题

融合 1.2.9a

  • 修复了使用 Puzzles Lib 模组时,配合模型修饰符会导致崩溃的问题

融合 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个雪碧图时,pieced 布局出现问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 翻转的四边形导致连接纹理使用了错误方向的连接信息

融合 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形被重复输出 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,具有不同渲染类型的四边形在 base 和 connecting 模型中顺序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了在评估 biome 和 dimension 实体谓词时发生的崩溃
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了使用原版资源叠加层的资源包中 overrides 文件夹无效的问题
  • 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层模型的问题

Fusion 1.2.11c for Forge 1.18

on 2025 Dec 20
下载

Fusion 1.2.11c

  • 修复了所有渲染类型下,方块模型修饰符从 WeightedBakedModel 输出四边形的问题

Fusion 1.2.11b

  • 修复了被方块模型修饰符作用的方块上,破坏纹理不显示的问题

Fusion 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰符的 show_breaking_overlay 选项无法生效的问题

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时导致的崩溃

Fusion 1.2.10

  • 修复了任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误并损坏的问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个雪碧图时,pieced 布局出现问题的情况
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 翻转的四边形使用连接纹理时,方向判断错误的问题

Fusion 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 修复了 base 和 connecting 模型作为物品渲染时,四边形被重复输出 7 次的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型作为物品渲染时,不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直平铺顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了评估 biome 实体谓词时发生的崩溃
  • 修复了底部面的 random 纹理种子始终为 0 的问题
  • 修复了压缩资源包中 overrides 文件夹内的模型修饰符未被加载的问题
  • 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题

Fusion 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判定逻辑迁移,修复了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品谓词的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器

Fusion 1.2.11c for Forge 1.17

on 2025 Dec 20
下载

Fusion 1.2.11c

  • 修复了区块模型修饰器为所有渲染类型从 WeightedBakedModel 输出四边形的问题

Fusion 1.2.11b

  • 修复了被区块模型修饰器作用的方块未显示破坏纹理的问题

Fusion 1.2.11a

  • 修复了区块模型修饰器的 show_breaking_overlay 选项不生效的问题

Fusion 1.2.11

  • 为区块模型修饰器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃问题

Fusion 1.2.10

  • 修复了在任意 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个精灵图时,pieced 布局出现异常的问题
  • 修复了在某些情况下旋转且 UV 翻转的四边形使用错误方向的连接纹理的问题

Fusion 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形被重复输出七次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形顺序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 判定器的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了压缩资源包中 overrides 文件夹内的模型修饰器无法加载的问题

Fusion 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判定逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定器的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 为区块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误

Fusion 1.2.11c for Forge 1.16

on 2025 Dec 20
下载

Fusion 1.2.11c

  • 修复了所有渲染类型下,方块模型修饰符会从 WeightedBakedModel 输出四边形的问题

Fusion 1.2.11b

  • 修复了被方块模型修饰符作用的方块无法显示破坏纹理的问题

Fusion 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰符的 show_breaking_overlay 选项无效的问题

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时发生的崩溃

Fusion 1.2.10

  • 修复了任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误导致损坏的问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个雪碧图时,pieced 布局出现问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 翻转的四边形会导致连接纹理使用错误方向的连接判断

Fusion 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形被重复输出 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了 continuous 材质垂直图块顺序倒置的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的错误
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 random 材质种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了压缩资源包中 overrides 文件夹内的模型修饰符未被加载的问题

Fusion 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判定逻辑迁移,修复了与 FramedBlocks 结合时的 Fusion 缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品谓词的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

Fusion 1.2.11b for Forge 1.15

on 2025 Dec 20
下载

融合 1.2.11b

  • 修复了针对所有渲染类型的 WeightedBakedModel 的方块模型修饰器输出面片的问题

融合 1.2.11a

  • 修复了被方块模型修饰器作用的方块未显示破坏纹理的问题

融合 1.2.11

  • 为方块模型修饰器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏叠加层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时导致崩溃的问题

融合 1.2.10

  • 修复了在任意 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题

融合 1.2.9

  • 修复了当面片的 UV 未覆盖整个雪碧图时,pieced 布局出现的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 翻转的面片会错误地使用其他方向连接纹理的连接判断问题

融合 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 修复了 base 和 connecting 模型中不同渲染类型的面片排序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 判定条件的错误
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了压缩资源包中 overrides 文件夹内的模型修饰器未被加载的问题

融合 1.2.7a

  • 移动了连接模型的连接判定逻辑,修复了与 FramedBlocks 结合时因缓存导致的问题

融合 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品谓词的参数验证问题

融合 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持

融合 1.2.5

  • 修复了自发光面片面亮度略低于预期的问题

融合 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而修复了旋转时 pieced 布局显示异常的问题

融合 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以确保正常工作
  • 修复了自定义材质渲染类型在多部件模型

Fusion 1.2.11b for Forge 1.14

on 2025 Dec 20
下载

融合 1.2.11b

  • 修复了对于所有渲染类型,方块模型修饰符会从 WeightedBakedModel 输出四边形的问题

融合 1.2.11a

  • 修复了被方块模型修饰符作用的方块上破坏纹理不显示的问题

融合 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏遮罩
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时导致的崩溃问题

融合 1.2.10

  • 修复了在任一融合模型出错后,后续加载的所有融合模型均损坏的问题

融合 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个雪碧图时,pieced 布局出现异常的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理

融合 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 修复了 base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了底部面的 random 纹理种子始终为 0 的问题
  • 修复了压缩资源包中 overrides 文件夹内的模型修饰符未被加载的问题

融合 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判断逻辑迁移,修复了与 FramedBlocks 合用时的缓存问题

融合 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品谓词的参数验证问题

融合 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持

融合 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

融合 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而修复了旋转时 pieced 布局显示不正确的问题

融合 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以确保正常工作
  • 修复了自定义材质渲染类型在多部件模型
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