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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
1341a year ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

134
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x
1.19.x
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1.15.x
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\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-03-20
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
4
48

Fusion 1.2.12 for Forge 1.21.9

on 2026 Jan 15
下载

聚变 1.2.12

  • 修复了连接模型中对 connections 键引用的处理问题
  • 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个 '#' 的问题

聚变 1.2.11b

  • 修复了 enchantment 方块修饰符在附魔书上无法正常工作的谓词问题

聚变 1.2.11a

  • 修复了被方块模型修饰符作用的方块未显示破坏纹理的问题

聚变 1.2.11

  • 为 Minecraft 1.21.9 发布的聚变模组首次版本

Fusion 1.2.12 for Forge 1.21.6

on 2026 Jan 15
下载

聚变 1.2.12

  • 修复了连接模型中对 connections 键引用的处理问题
  • 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个 '#' 的问题

聚变 1.2.11c

  • 修复了 enchantment 物品模型修饰符谓词对附魔书无效的问题

聚变 1.2.11b

  • 修复了被方块模型修饰符作用的方块未显示破坏纹理的问题

聚变 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰符的 show_breaking_overlay 选项无法生效的问题

聚变 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏叠加层
  • 修复了当模组模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时导致的崩溃

聚变 1.2.10a

  • 修复了获取方块模型修饰符渲染类型时发生的崩溃

聚变 1.2.10

  • 修复了在任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误而损坏的问题

聚变 1.2.9a

  • 修复了在安装使用 Puzzles Lib 的模组时使用模型修饰符导致的崩溃

聚变 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个雪碧图时,pieced 布局的问题
  • 修复了在某些情况下旋转且 UV 翻转的四边形会为连接纹理使用错误方向连接信息的问题

聚变 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,具有不同渲染类型的四边形在 base 和 connecting 模型中随机排序的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了评估 biome 和 dimension 实体谓词时发生的崩溃
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了对于使用原版资源叠加层的资源包,overrides 文件夹无法工作的问题
  • 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题

聚变 1.2.7

  • 首次发布适用于 Minecraft 1.21.6 与 1.21.7 的 Fusion

Fusion 1.2.12 for Forge 1.21.5

on 2026 Jan 15
下载

聚变 1.2.12

  • 修复了连接模型中对 connections 键引用的处理
  • 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个 '#' 的问题

聚变 1.2.11c

  • 修复了魔咒物品模型修饰符谓词对附魔书无效的问题

聚变 1.2.11b

  • 修复了被方块模型修饰符作用的方块未显示破坏纹理的问题

聚变 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰符的 show_breaking_overlay 选项不生效的问题

聚变 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏叠加层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时发生的崩溃

聚变 1.2.10

  • 修复了在任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误的问题

聚变 1.2.9a

  • 修复了在安装使用 Puzzles Lib 的模组时使用模型修饰符导致的崩溃

聚变 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个雪碧图时,pieced 布局的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用连接纹理时方向错误的问题

聚变 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题
  • 修复了NotConnectionPredicate序列化无效的问题
  • 修复了评估biome和dimension实体谓词时的崩溃
  • 修复了random纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复了资源包中使用原版资源叠加层时overrides文件夹不生效的问题
  • 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时使用了错误图层模型的问题

聚变 1.2.7

  • 修复了count和durability物品谓词的参数验证

聚变 1.2.6a

  • 修复了pane_culling_fix导致的崩溃
  • 修复了安装Iris时发生的崩溃

聚变 1.2.6

  • 聚变为 Minecraft 1.21.5 的首次发布

Fusion 1.2.12 for Forge 1.21.4

on 2026 Jan 15
下载

聚变 1.2.12

  • 修复了在连接模型中处理连接键引用的问题
  • 修复了通过基础模型数据构建器添加的纹理引用多出一个 '#' 的问题

聚变 1.2.11d

  • 修复了附魔书无法使用 enchantment 物品模型修饰符谓词的问题

聚变 1.2.11c

  • 修复了方块模型修饰符为所有渲染类型从 WeightedBakedModel 输出四边形的问题

聚变 1.2.11b

  • 修复了被方块模型修饰符作用的方块未显示破坏纹理的问题

聚变 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰符的 show_breaking_overlay 选项不生效的问题

聚变 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时发生的崩溃

聚变 1.2.10

  • 修复了任何 Fusion 模型加载后,后续所有加载的 Fusion 模型出现错误而损坏的问题

聚变 1.2.9a

  • 修复了与安装了 Puzzles Lib 的模组一起使用模型修饰符时发生的崩溃

聚变 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个精灵图时,pieced 布局的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 翻转的四边形使用了错误方向的连接纹理

聚变 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了忽略 Forge 模型格式中的渲染类型提示的问题
  • 修复了评估 biome 和 dimension 实体谓词时发生的崩溃
  • 修复了底部面的 random 纹理种子始终为 0 的问题
  • 修复了资源包中使用原版资源覆盖时,overrides 文件夹不生效的问题
  • 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题

聚变 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

聚变 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判断逻辑迁移,修复了与 FramedBlocks 结合时的 Fusion 缓存问题

聚变 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品谓词的参数验证问题

聚变 1.2.6b

  • 修复了作为物品渲染时,connecting 和 base 模型未始终使用正确渲染类型的问题

聚变 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未通过模型 MinecraftForge#10523

聚变 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持

聚变 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

聚变 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时 pieced 布局显示异常的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件辅助工具追踪

聚变 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以确保其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

聚变 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了不应剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时发生的崩溃

聚变 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰符被忽略的问题

聚变 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass、biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性

Fusion 1.2.12 for Forge 1.14

on 2026 Jan 15
下载

聚变 1.2.12

  • 修复了连接模型中对连接键引用的处理

聚变 1.2.11c

  • 修复了自定义渲染类型无法工作的问题

聚变 1.2.11b

  • 修复了方块模型强化在所有渲染类型下从 WeightedBakedModel 输出四边形的问题

聚变 1.2.11a

  • 修复了被方块模型强化目标的方块上未显示破坏纹理的问题

聚变 1.2.11

  • 为方块模型强化添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型强化的目标模型时发生的崩溃

聚变 1.2.10

  • 修复了在任一 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题

聚变 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个贴图时,pieced 布局的问题
  • 修复了在某些情况下旋转且具有镜像 UV 的四边形使用错误方向的连接信息导致连接纹理异常的问题

聚变 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 修复了 base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 判定器的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了压缩资源包中 overrides 文件夹内的模型强化未被加载的问题

聚变 1.2.7a

  • 移动了连接模型的连接判定逻辑,修复了与 FramedBlocks 结合时的 Fusion 缓存问题

聚变 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定条件的参数验证问题

聚变 1.2.6

  • 为方块模型强化和物品模型强化添加了数据生成器支持

聚变 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

聚变 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而修复了旋转时 pieced 布局显示异常的问题

聚变 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以确保其正常工作
  • 修复了带有 pane_culling_fix 选项的多部件模型在使用自定义纹理渲染类型时无法正常工作的问题
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

聚变 1.2.2a

  • 修复了带有自定义渲染类型的模组方块在 base 和 connecting 模型中有时无法显示全部四边形的问题
  • 修复了当 base 和 connecting 模型包含无剔除方向的四边形时报错的问题

聚变 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了不应剔除的四边形

聚变 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅含 pane_culling_fix 选项的方块模型强化被忽略的问题

聚变 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass、biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型强化
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型强化
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 新增 count、durability、enchantment 和 potion 物品判定条件
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型强化
    • 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
    • 新增 altitude、is_baby、biome 和 dimension 实体判定条件
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 时,添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许仅用少量瓦片实现带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局

Fusion 1.2.12 for Forge 1.12

on 2026 Jan 15
下载

聚变 1.2.12

  • 修复了连接模型中对 connections 键引用的处理

聚变 1.2.11c

  • 修复了自定义渲染类型无法工作的问题

聚变 1.2.11b

  • 修复了 WeightedBakedModel 为所有渲染类型输出方块模型修饰符的四边形面问题

聚变 1.2.11a

  • 修复了被方块模型修饰符作用的方块破坏纹理不显示的问题

聚变 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时发生的崩溃

聚变 1.2.10

  • 修复了在任一 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型均损坏的问题

聚变 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个图元时,碎块 布局的问题
  • 修复了在某些情况下旋转且 UV 镜像的四边形使用错误方向的连接纹理的问题

聚变 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 添加了对 Vintagium 和 Relictium 的兼容性支持
  • 修复了 据点 和 连接 模型中不同渲染类型的四边形随机排序的问题
  • 修复了 连续 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 判定器的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了底部方向的 随机 纹理种子始终为 0 的问题

聚变 1.2.7

  • 修复了 数量 和 耐久度 物品判定器的参数验证问题

聚变 1.2.6a

  • 修复了使用 pane_culling_fix 时模型不显示任何四边形的问题

聚变 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器

聚变 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

聚变 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时 碎块 布局显示异常的问题

聚变 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以确保正常工作
  • 修复了自定义纹理渲染类型与多部件模型及 pane_culling_fix 选项不兼容的问题
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

聚变 1.2.2a

  • 修复了当 据点 和 连接 模型的四边形无剔除方向时出现的错误

聚变 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转,导致仅剔除了不应剔除的四边形

聚变 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰符被忽略的问题

聚变 1.2.0

  • 添加了据点模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 据点模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承据点模型类型的所有属性
  • 添加了据点纹理类型
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 添加了 biome_grass、biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型继承据点纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修饰符
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修饰符
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 数量、耐久度、魔咒 和 药水 物品判定器
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修饰符
    • 支持随机或条件性地选择实体模型和纹理
    • 添加了 海拔、有宝宝、生物群系 和 维度 实体判定器
  • 当资源包需要比已安装版本更新的 Fusion 版本时,添加了警告界面
  • 添加了 碎块 连接纹理布局,允许仅用少量图块生成带边框的纹理
  • 添加了 覆盖 连接纹理布局,专用于方块覆盖层
  • 现在所有 Fusion 纹理类型均可动画化
  • 添加了跨越多个方块的连续纹理类型
  • 添加了从多个纹理中随机选择的随机纹理类型

Fusion 1.2.11b for NeoForge 1.21.11

on 2026 Jan 07
下载

融合 1.2.11b

  • 修复了魔咒物品模型修改器谓词对附魔书无效的问题

融合 1.2.11a

  • 修复了与 Sodium 一起使用时的游戏崩溃问题

融合 1.2.11

  • 为 Minecraft 1.21.11 首次发布融合模组

Fusion 1.2.11d for NeoForge 1.21.9

on 2026 Jan 07
下载

融合 1.2.11d

  • 修复了魔咒物品模型修饰符谓词对附魔书无效的问题

融合 1.2.11c

  • 修复了在使用 NeoForge 21.9.14-beta 及更新版本与其他模组时的崩溃问题

融合 1.2.11b

  • 修复了 overrides 文件夹属性与 NeoForge JarContentsPackResources 不兼容的问题

融合 1.2.11a

  • 修复了 Fusion 的 pack.mcmeta 数据未为模组资源加载的问题

融合 1.2.11

  • 为 Minecraft 1.21.9 初始发布 Fusion

Fusion 1.2.11b for NeoForge 1.21.8

on 2026 Jan 07
下载

聚变仓 1.2.11b

  • 修复附魔书无法使用enchantment物品模型修饰符谓词的问题

聚变仓 1.2.11a

  • 修复模组资源的Fusion pack.mcmeta数据未被加载的问题

聚变仓 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型不显示破坏叠加层
  • 修复当模组化模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时崩溃的问题

聚变仓 1.2.10

  • 修复任何Fusion模型加载后,所有后续加载的Fusion模型出现错误导致损坏的问题

聚变仓 1.2.9a

  • 修复与安装了Puzzles Lib模组的其他模组一起使用模型修饰符时崩溃的问题

聚变仓 1.2.9

  • 修复当四边形uv未覆盖整个雪碧图时,pieced布局出现问题
  • 修复在某些情况下旋转且uv镜像的四边形使用错误方向的连接纹理

聚变仓 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复作为物品渲染时,base和connecting模型中不同渲染类型的四边形随机排序的问题
  • 修复continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题
  • 修复NotConnectionPredicate序列化无效的问题
  • 修复pane_culling_fix丢弃渲染类型和环境光遮蔽属性的问题
  • 修复评估biome和dimension实体谓词时崩溃的问题
  • 修复random纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复使用原版资源叠加层的资源包无法正常工作overrides文件夹的问题
  • 修复针对具有多个原版图层的实体时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型

聚变仓 1.2.7

  • 面向Minecraft 1.21.6与1.21.7的Fusion首次发布

Fusion 1.2.11b for NeoForge 1.21.5

on 2026 Jan 07
下载

融合 1.2.11b

  • 修复了魔咒物品模型修改器谓词对附魔书无效的问题

融合 1.2.11a

  • 修复了模组资源中 Fusion 的 pack.mcmeta 数据未被加载的问题

融合 1.2.11

  • 为方块模型修改器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏叠加层
  • 修复了当模组模型烘焙器不包含模型修改器的目标模型时发生的崩溃

融合 1.2.10

  • 修复了在任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误并损坏的问题

融合 1.2.9a

  • 修复了与安装了 Puzzles Lib 的模组一起使用模型修改器时发生的崩溃

融合 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个雪碧图时,pieced 布局的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用连接纹理时方向错误的问题

融合 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中具有不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 pane_culling_fix 丢弃渲染类型和环境光遮蔽属性的问题
  • 修复了评估 biome 和 dimension 实体谓词时发生的崩溃
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了使用原版资源叠加层的资源包中 overrides 文件夹无效的问题
  • 修复了实体模型修改器在目标实体具有多个原版图层时使用了错误图层模型的问题

融合 1.2.7b

  • 更改 #createGeometryKey 以包含模型本身,提供全局唯一值

融合 1.2.7a

  • 为 base 和 connecting 模型实现了 #createGeometryKey,使其可被缓存

融合 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品谓词的参数验证问题

Fusion 1.2.11e for NeoForge 1.21.4

on 2026 Jan 07
下载

融合 1.2.11e

  • 修复了魔咒物品模型修饰符的条件在附魔书上不生效的问题

融合 1.2.11d

  • 修复了区块模型修饰符为所有渲染类型输出来自WeightedBakedModel的四边形面片的问题

融合 1.2.11c

  • 修复了被区块模型修饰符作用的方块在破坏时纹理未显示的问题

融合 1.2.11b

  • 修复了模组资源中 Fusion 的 pack.mcmeta 数据未被加载的问题

融合 1.2.11a

  • 修复了区块模型修饰符的 show_breaking_overlay 选项不生效的问题

融合 1.2.11

  • 为区块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时发生的崩溃

融合 1.2.10

  • 修复了任何 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误的问题

融合 1.2.9a

  • 修复了在安装了 Puzzles Lib 的模组环境中使用模型修饰符时发生的崩溃

融合 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个精灵图时,pieced 布局出现问题
  • 修复了某些情况下旋转并镜像 UV 的四边形连接纹理使用了错误方向的连接逻辑

融合 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形被重复输出 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题
  • 修复了NotConnectionPredicate序列化无效的问题
  • 修复了NeoForge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估biome和dimension实体谓词时崩溃的问题
  • 修复了random纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复了使用原版资源叠加的资源包中overrides文件夹不生效的问题
  • 修复了实体模型修饰符在

Fusion 1.2.11e for NeoForge 1.21.3

on 2026 Jan 07
下载

融合 1.2.11e

  • 修复了魔咒物品模型强化谓词对附魔书无效的问题

融合 1.2.11d

  • 修复了方块模型强化在所有渲染类型中输出来自WeightedBakedModel的四边形问题

融合 1.2.11c

  • 修复了被方块模型强化目标的方块未显示破坏纹理的问题

融合 1.2.11b

  • 修复了模组资源无法加载Fusion的pack.mcmeta数据的问题

融合 1.2.11a

  • 修复了方块模型强化的show_breaking_overlay选项无效的问题

融合 1.2.11

  • 为方块模型强化添加了show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型强化的目标模型时发生的崩溃

融合 1.2.10

  • 修复了任何Fusion模型加载后,所有后续加载的Fusion模型出现错误导致损坏的问题

融合 1.2.9

  • 修复了当四边形UV未覆盖整个精灵图时pieced布局的问题
  • 修复了在某些情况下旋转且UV镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理

融合 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base和connecting模型的四边形被发射7次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base和connecting模型具有不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题
  • 修复了NotConnectionPredicate序列化无效的问题
  • 修复了NeoForge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估biome和dimension实体谓词时的崩溃
  • 修复了random纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复了使用原版资源叠加的资源包中overrides文件夹失效的问题
  • 修复了实体模型强化在目标实体具有多个原版图层时使用了错误图层模型的问题

融合 1.2.7b

  • 修复了与FramedBlocks的集成问题

融合 1.2.7a

Fusion 1.2.11e for NeoForge 1.21.1

on 2026 Jan 07
下载

融合 1.2.11e

  • 修复了魔咒物品模型修饰符谓词对附魔书无效的问题

融合 1.2.11d

  • 修复了区块模型修饰符为所有渲染类型从WeightedBakedModel输出四边形的问题

融合 1.2.11c

  • 修复了被区块模型修饰符作用的方块在破坏时纹理不显示的问题

融合 1.2.11b

  • 修复了模组资源中Fusion的pack.mcmeta数据未被加载的问题

融合 1.2.11a

  • 修复了区块模型修饰符的show_breaking_overlay选项无效的问题

融合 1.2.11

  • 为区块模型修饰符添加了show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时发生的崩溃

融合 1.2.10

  • 修复了任何Fusion模型加载后,所有后续加载的Fusion模型出现错误导致损坏的问题

融合 1.2.9

  • 修复了当四边形UV未覆盖整个精灵图时,pieced布局出现问题
  • 修复了在某些情况下旋转且UV镜像的四边形使用错误方向的连接纹理

融合 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base和connecting模型的四边形被发射7次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题
  • 修复了NotConnectionPredicate序列化无效的问题
  • 修复了NeoForge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估biome和dimension实体谓词时发生的崩溃
  • 修复了random纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复了使用原版资源叠加的资源包中overrides文件夹无法正常工作的问题
  • 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时使用了错误图层模型的问题

融合 1.2.7b

  • 修复了与FramedBlocks的集成问题

融合 1.

Fusion 1.2.11e for NeoForge 1.20.6

on 2026 Jan 06
下载

聚合 1.2.11e

  • 修复了附魔书无法使用enchantment物品模型修饰符判定条件的问题

聚合 1.2.11d

  • 修复了区块模型修饰符为所有渲染类型输出来自WeightedBakedModel的四边形面片的问题

聚合 1.2.11c

  • 修复了被区块模型修饰符作用的方块未显示破坏纹理的问题

聚合 1.2.11b

  • 修复了模组资源中Fusion的pack.mcmeta数据未被加载的问题

聚合 1.2.11a

  • 修复了区块模型修饰符的show_breaking_overlay选项无效的问题

聚合 1.2.11

  • 为区块模型修饰符添加了show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时发生的崩溃

聚合 1.2.10

  • 修复了在任一Fusion模型出错后,所有后续加载的Fusion模型均损坏的问题

聚合 1.2.9

  • 修复了当四边形面片的UV未覆盖整个精灵图时,pieced布局出现问题
  • 修复了在某些情况下旋转且UV镜像的四边形面片使用错误方向的连接纹理

聚合 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢bayi!)
  • 现在对自发光四边形面片禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base和connecting模型的四边形面片被发射7次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base和connecting模型具有不同渲染类型的四边形面片排序随机的问题
  • 修复了continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定条件的问题
  • 修复了NotConnectionPredicate序列化无效的问题
  • 修复了忽略NeoForge模型格式中的渲染类型提示的问题
  • 修复了评估biome和dimension实体判定条件时崩溃的问题
  • 修复了random纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复了使用原版资源叠加的资源包中overrides文件夹失效的问题
  • 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层模型的问题

聚合 1.2.7b

  • 修复了与FramedBlocks

Fusion 1.2.11b for Fabric 1.21.11

on 2026 Jan 06
下载

聚合 1.2.11b

  • 修复了附魔书的enchantment物品模型修饰符谓词不生效的问题

聚合 1.2.11a

  • 修复了与Sodium相关的崩溃问题

聚合 1.2.11

  • 为Minecraft 1.21.11发布的Fusion首个版本

Fusion 1.2.11b for Fabric 1.21.9

on 2026 Jan 06
下载

聚合 1.2.11b

  • 修复了附魔书的enchantment物品模型修饰符谓词不生效的问题

聚合 1.2.11a

  • 修复了在同一个模型上使用连接纹理和连续或随机纹理时导致崩溃的问题

聚合 1.2.11

  • 为我的世界原版 1.21.9 初始发布聚合版本

Fusion 1.2.11b for Fabric 1.21.6

on 2026 Jan 06
下载

聚变仓 1.2.11b

  • 修复附魔书无法使用enchantment物品模型修饰符谓词的问题

聚变仓 1.2.11a

  • 修复在同一模型上同时使用连接纹理和连续或随机纹理时导致崩溃的问题

聚变仓 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时导致的崩溃
  • 修复四边形着色有时会从错误的纹理获取着色函数的问题

聚变仓 1.2.10

  • 修复任何聚变仓模型加载出错后,后续所有聚变仓模型均损坏的问题

聚变仓 1.2.9a

  • 修复在安装了使用Puzzles Lib的模组时,使用模型修饰符会导致崩溃的问题

聚变仓 1.2.9

  • 修复当四边形UV未覆盖整个雪碧图时,pieced布局出现问题
  • 修复在某些情况下,旋转且UV镜像的四边形会为连接纹理使用错误方向的连接

聚变仓 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题
  • 修复NotConnectionPredicate序列化无效的问题
  • 修复评估biome和dimension实体谓词时崩溃的问题
  • 修复random纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复对于使用原版资源覆盖层的资源包,overrides文件夹无法生效的问题
  • 修复当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型

聚变仓 1.2.7a

  • 修复base和connecting模型的四边形未被剔除的问题

聚变仓 1.2.7

  • 聚变仓首次发布,支持 Minecraft 1.21.6 和 1.21.7

Fusion 1.2.11b for Fabric 1.21.5

on 2026 Jan 06
下载

聚合 1.2.11b

  • 修复了附魔书无法使用enchantment物品模型修饰符谓词的问题

聚合 1.2.11a

  • 修复了在同一模型上同时使用连接纹理和连续或随机纹理时导致崩溃的问题

聚合 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加了show_breaking_overlay选项,用于隐藏附加模型的破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时导致的崩溃
  • 修复了四边形染色有时会从错误的纹理中获取染色函数的问题

聚合 1.2.10

  • 修复了在任一Fusion模型出错后,所有后续加载的Fusion模型均损坏的问题

聚合 1.2.9a

  • 修复了与安装了Puzzles Lib的模组一起使用模型修饰符时导致崩溃的问题

聚合 1.2.9

  • 修复了当四边形UV未覆盖整个精灵图时,pieced布局出现问题
  • 修复了在某些情况下旋转且UV镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理

聚合 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了continuous纹理垂直平铺顺序颠倒的问题
  • 修复了DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题
  • 修复了NotConnectionPredicate序列化无效的问题
  • 修复了评估biome和dimension实体谓词时崩溃的问题
  • 修复了random纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复了对于使用原版资源覆盖的资源包,overrides文件夹无法生效的问题
  • 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题

聚合 1.2.7b

  • 修改#createGeometryKey以包含模型本身,提供全局唯一值

聚合 1.2.7a

  • 为基本模型和连接模型实现#createGeometryKey,使其可被缓存

聚合 1.2.7

  • 修复了count和durability物品谓词的参数验证问题

聚合 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器

聚合 1.2.5

  • 修复了自发光四

Fusion 1.2.11b for Fabric 1.21.4

on 2026 Jan 06
下载

聚合 1.2.11b

  • 修复附魔书无法使用enchantment物品模型修饰符谓词的问题

聚合 1.2.11a

  • 修复在同一模型上同时使用连接纹理与连续或随机纹理时导致崩溃的问题

聚合 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时的崩溃问题
  • 修复四边形着色有时从错误纹理获取着色函数的问题

聚合 1.2.10

  • 修复任何Fusion模型加载出错后,所有后续加载的Fusion模型均损坏的问题

聚合 1.2.9a

  • 修复在安装Puzzles Lib的模组环境下使用模型修饰符时发生崩溃的问题

聚合 1.2.9

  • 修复当四边形UV未覆盖整个图块时,pieced布局出现问题
  • 修复在某些情况下,旋转且UV镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理

聚合 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题
  • 修复NotConnectionPredicate序列化无效的问题
  • 修复评估biome和dimension实体谓词时崩溃的问题
  • 修复random纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复对于使用原版资源覆盖的资源包,overrides文件夹失效的问题
  • 修复当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层模型的问题

聚合 1.2.7

  • 修复count和durability物品谓词的参数验证问题

聚合 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加数据生成器支持

聚合 1.2.5

  • 修复自发光四边形亮度略低于预期的问题

聚合 1.2.4

  • 修复旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时pieced布局显示异常

聚合 1.2.3

  • 为builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi

Fusion 1.2.11b for Fabric 1.21.3

on 2026 Jan 06
下载

Fusion 1.2.11b

  • 修复附魔书的 enchantment 物品模型修饰符条件不生效的问题

Fusion 1.2.11a

  • 修复在同一个模型上使用连接纹理和连续/随机纹理时导致崩溃的问题

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时导致的崩溃
  • 修复四边形着色有时会从错误的纹理中获取着色函数的问题

Fusion 1.2.10

  • 修复任何 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题

Fusion 1.2.9

  • 修复当四边形 UV 未覆盖整个图块时,pieced 布局出现的问题
  • 修复在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理连接关系

Fusion 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 条件的问题
  • 修复 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复在评估 biome 和 dimension 实体条件时崩溃的问题
  • 修复底部面的 random 纹理种子始终为 0 的问题
  • 修复对于使用原版资源覆盖的资源包,overrides 文件夹无法正常工作的问题
  • 修复当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型

Fusion 1.2.7

  • 修复 count 和 durability 物品条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复自发光四边形亮度未达到预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复旋转纹理的顶点排列错误,从而导致旋转时 pieced 布局显示异常的问题

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以确保其正常工作
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
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