Fusion 1.3.16 for Forge 1.21.6
on 2026 Oct 05Fusion 1.3.16
- 修复了物品的连续材质尺寸向上取整为2的幂次时的计算偏差1的问题
Fusion 1.3.15b
- 修复了默认方块渲染类型未包含在模型渲染类型中的问题,导致未使用自定义渲染类型的模型缺失面片
Fusion 1.3.15a
- 修复了动画材质在帧非连续顺序时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并非总是应用于具有子材质的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome战利品表谓词对区块几何体总是评估为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了 Forge 模型的
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,返回材质可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子材质接收到错误材质数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为不检查不同渲染类型几何体的小地图模组添加了一种变通方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12a
- 修复了没有其他模组提供 MixinExtras 时崩溃的问题
- 修复了由损坏的 Mixin 导致的崩溃
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非总是覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当战利品表谓词恒为真或恒为假时,
connecting材质会忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting材质的子材质数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质没有子材质时,其图块会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型战利品表谓词对区块几何体不生效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型用作其他材质类型的子材质时崩溃的问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交到所有模型的渲染类型的问题
- 修复了组合模型的材质依赖并非总是被加载的问题
- 修复了破坏被方块模型修饰符目标化的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于 Mixin 的错误,破坏被方块模型修饰符目标化的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random材质类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了 Fusion 模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front表现得如同match_state的问题 - 修复了为动画材质显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致其始终显示第一帧的问题
- 修复了方块模型战利品表谓词因浮点误差而旋转不正确的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性对cuboid模型不生效的问题 - 修复了
composite模型的父模型未被加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型战利品表谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好处理中心方块空间之外元素的算法替换了原版的模型元素默认 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复了
match_block、match_state模型战利品表谓词和match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接战利品表谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点被偏移的问题 - 修复了组合
Fusion 1.3.16 for Forge 1.21.5
on 2026 Oct 05Fusion 1.3.16
- 修复了物品连续纹理尺寸向上取整至2的幂次时计算错误(偏移1)的问题
Fusion 1.3.15a
- 修复了当帧序非连续时,动画纹理使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于含子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了当未使用其他自定义渲染类型时,Forge模型的
render_type属性导致模型不可见的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为小地图模组未检查不同渲染类型的几何体问题添加了临时解决方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12a
- 修复了当其他模组未提供MixinExtras时崩溃的问题
- 修复了因损坏的mixin导致的崩溃问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志存储connecting纹理在谓词恒为真或恒为假时忽略非默认瓦片connecting纹理的子纹理数据在部分瓦片为空时采用更紧凑的存储方式- 当
connecting纹理无子纹理时,其瓦片将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移量未按1/16比例缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了区块几何体中
dimension</
Fusion 1.3.16 for Forge 1.21.4
on 2026 Oct 05Fusion 1.3.16
- 修复了物品连续纹理尺寸向上取整至2的幂时计算错误(偏移1)的问题
Fusion 1.3.15a
- 修复了当帧序非连续时,动画纹理使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于含子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了Forge模型的
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用Forge自定义几何体的模组模型被烘焙为普通模型的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为小地图模组未检查不同渲染类型的几何体问题添加了临时解决方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12a
- 修复了当其他模组未提供MixinExtras时崩溃的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志存储connecting纹理在谓词恒为真或恒为假时忽略非默认瓦片connecting纹理的子纹理数据在部分瓦片为空时采用更紧凑的存储方式- 当
connecting纹理无子纹理时,其瓦片将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移量未按1/16比例缩放的问题 - 修复了使用钠(Sodium)时,受方块模型修饰符影响的方块模型未接收到世界上下
Fusion 1.3.16 for Forge 1.21.3
on 2026 Oct 05Fusion 1.3.16
- 修复了连续纹理尺寸向上取整至2的幂次时,对物品而言计算结果偏移1的问题
Fusion 1.3.15b
- 修复了在无世界上下文的情况下渲染连接纹理并选中空方块实体时发生的错误
Fusion 1.3.15a
- 修复了当动画纹理帧序非连续时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于含子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体的
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了Forge模型的
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用Forge自定义几何体的模组模型被烘焙为普通模型的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为小地图模组未针对不同渲染类型检查几何体的问题添加了临时解决方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法获取世界上下文的问题
Fusion 1.3.12a
- 修复了当其他模组未提供MixinExtras时发生的崩溃
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志存储- 当连接纹理的谓词恒为真或恒为假时,将忽略非默认方块实体
- 当部分方块实体为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting</code
Fusion 1.3.16 for Forge 1.21
on 2026 Oct 05Fusion 1.3.16
- 修复了连续纹理尺寸向上取整至2的幂次时,物品的计算结果偏移1的问题
Fusion 1.3.15b
- 修复了在无世界上下文的情况下渲染连接纹理并选中空方块实体时出现的错误
- 修复了当图形设置为“超棒的!”时,半透明物品模型不可见的问题
Fusion 1.3.15a
- 修复了当帧序非连续时,动画纹理使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于含子纹理的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了当未使用其他自定义渲染类型时,Forge模型的
render_type属性导致模型不可见的问题 - 修复了使用Forge自定义几何体的模组模型被烘焙为普通模型的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为小地图模组未针对不同渲染类型检查几何体的问题添加了临时解决方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12a
- 修复了当无其他模组提供MixinExtras时崩溃的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting材质将忽略非默认方块实体 - 当部分方块实体为空
Fusion 1.3.16 for Forge 1.20.6
on 2026 Oct 05Fusion 1.3.16
- 修复了物品的连续纹理向上取整至2的幂次大小时计算偏差为1的问题
Fusion 1.3.15b
- 修复了在没有世界上下文的情况下渲染连接纹理并选中空贴图时的错误
- 修复了图形选项设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
Fusion 1.3.15a
- 修复了动画纹理在帧序不连续时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并非总能应用于带有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome谓词对区块几何体始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了Forge模型
render_type属性在没有使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用Forge自定义几何体的升级模块模型被当作普通模型烘焙的问题
Fusion 1.3.14
- 添加了
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 添加了
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为未检查不同渲染类型几何体的小地图模组添加了一种变通方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非总能覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少了Fusion模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志的形式存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting纹理会忽略非默认贴图 - 当部分贴图为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其贴图会被延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的位移未按1/16比例缩放的问题 - 修复了被方块模型修饰符指定为目标的方块模型在使用钠时无法接收世界上下文的问题
- 修复了使用现代化修复的
dynamic_resources选项时模型有时无法加载的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何体无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交至所有模型渲染类型的问题
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型无法接收世界上下文的问题
- 修复了组合模型的纹理依赖并非总是被加载的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因Mixin错误导致破坏被方块模型修饰符指定为目标的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目添加了
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 大幅减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了Fusion模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现为match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时UV计算错误导致其始终显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明纹理的物品模型的幻影处理不正确的问题
- 修复了任何以
cuboid为父级的模型被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了Forge/NeoForge的
render_type属性对cuboid模型无效的问题 - 修复了父级模型与物品标识符位于同一位置的物品模型无法加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词,即
match_block和
Fusion 1.3.16 for Forge 1.20.4
on 2026 Oct 05Fusion 1.3.16
- 修复了物品的连续纹理大小向上取整至2的幂的计算偏差为1的问题
Fusion 1.3.15b
- 修复了连接纹理在没有世界上下文渲染时选取到空图块导致报错的问题
Fusion 1.3.15a
- 修复了动画纹理在帧序不连续时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并非总是应用于带有子纹理(如connecting和random)的纹理类型的问题 - 修复了
is_biome判定对于区块几何体始终为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了Forge模型
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用Forge自定义几何体的升级模块模型被当作普通模型烘焙的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父模型为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接判定时崩溃的问题 - 为不检查不同渲染类型几何体的小地图模组添加了变通方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非总是覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当判定恒为真或恒为假时,
connecting纹理会忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其图块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了在画质设为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16缩放的问题 - 修复了安装钠后,方块模型修饰符所作用的模型未接收世界上下文的问题
- 修复了使用现代化修复的
dynamic_resources选项时模型有时加载失败的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型判定对区块几何体无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交至所有模型渲染类型的问题
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型未接收世界上下文的问题
- 修复了组合模型的纹理依赖并非总是被加载的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因Mixin错误导致破坏方块模型修饰符所作用的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,可覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及Fusion模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现为match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时UV计算错误,导致始终显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明纹理的物品模型的半透明处理错误的问题
- 修复了任何以
cuboid为父模型的模型都被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了因浮点误差导致方块模型判定旋转不正确的问题
- 修复了Forge/NeoForge的
render_type属性对cuboid模型无效的问题 - 修复了父模型与物品标识符位于同一路径的物品模型加载失败的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型判定,即
match_block与
Fusion 1.3.16 for Forge 1.20.1
on 2026 Oct 05Fusion 1.3.16
- 修复了连续纹理尺寸向上取整至2的幂次时,对物品计算结果偏移1的问题
Fusion 1.3.15b
- 修复了在无世界上下文的情况下渲染连接纹理并选取空方块实体时出现的错误
Fusion 1.3.15a
- 修复了当动画纹理帧序非连续时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于带有子纹理的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了Forge模型的
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用Forge自定义几何体的模组模型被烘焙为普通模型的问题
Fusion 1.3.14
- 新增与Oculus的集成,用于拦截Fusion材质的法线贴图和高光贴图,并将其作为Fusion材质处理
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为小地图模组添加了临时解决方案,因其未针对不同渲染类型检查几何体
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志存储connecting材质在谓词恒为真或恒为假时忽略非默认方块实体- 当部分方块实体为空时,
connecting材质的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质无
Fusion 1.3.16 for Forge 1.19.4
on 2026 Oct 05Fusion 1.3.16
- 修复了连续纹理尺寸向上取整至2的幂次时,对物品计算结果偏移1的问题
Fusion 1.3.15b
- 修复了当连接纹理在无世界上下文的情况下渲染并选中空方块实体时出现的错误
Fusion 1.3.15a
- 修复了当动画纹理的帧序非连续时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于含有子纹理的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了Forge模型的
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用Forge自定义几何体的模组模型被烘焙为普通模型的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为小地图模组未针对不同渲染类型检查几何体的问题添加了临时解决方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法获取世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志存储connecting材质在谓词恒为真或恒为假时会忽略非默认方块实体- 当部分方块实体为空时,
connecting材质的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质无子纹理时,其方块实体将延迟初始化
Fusion 1.3
Fusion 1.3.16 for Forge 1.19.3
on 2026 Oct 05Fusion 1.3.16
- 修复了连续纹理尺寸向上取整为2的幂时,对物品计算结果偏移1的问题
Fusion 1.3.15b
- 修复了在无世界上下文的情况下渲染连接纹理并选取空方块实体时出现的错误
Fusion 1.3.15a
- 修复了当动画纹理帧序非连续时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于含子纹理的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体的
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了Forge模型的
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用Forge自定义几何体的模组模型被烘焙为普通模型的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子纹理接收错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为小地图模组未检查不同渲染类型的几何体问题添加临时解决方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志存储- 当
connecting材质的谓词恒为真或恒为假时,忽略非默认方块实体 connecting材质的子纹理数据在部分方块实体为空时采用更紧凑的存储方式- 当
connecting材质无子纹理时,其方块实体将延迟初始化
Fusion 1.3.10
Fusion 1.3.16 for Forge 1.19.2
on 2026 Oct 05Fusion 1.3.16
- 修复了连续纹理尺寸向上取整为2的幂时,物品的计算结果偏移1的问题
Fusion 1.3.15b
- 修复了在无世界上下文的情况下渲染连接纹理并选取空方块实体时出现的错误
Fusion 1.3.15a
- 修复了当动画纹理的帧序非连续时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于含有子纹理的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了Forge模型的
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用Forge自定义几何体的模组模型被烘焙为普通模型的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为小地图模组添加了临时解决方案,因其未针对不同渲染类型检查几何体
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法获取世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志存储connecting材质在谓词恒为真或恒为假时会忽略非默认方块实体- 当部分方块实体为空时,
connecting材质的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质无子纹理时,其方块实体将延迟初始化
Fusion 1.3.
Fusion 1.3.16 for Forge 1.18
on 2026 Oct 05Fusion 1.3.16
- 修复了连续纹理尺寸向上取整至2的幂次时,物品的计算结果偏移1的问题
Fusion 1.3.15b
- 修复了在无世界上下文的情况下渲染连接纹理并选中空方块实体时出现的错误
Fusion 1.3.15a
- 修复了当帧序非连续时,动画纹理使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于具有子纹理的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体的
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了Forge模型的
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用Forge自定义几何体的模组模型被烘焙为普通模型的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父模型为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了默认方块渲染类型未包含在模型渲染类型中的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为小地图模组未检查不同渲染类型的几何体问题添加了临时解决方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志存储connecting材质在谓词恒为真或恒为假时会忽略非默认方块实体- 当部分方块实体为空时,
connecting材质的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质无子纹理时,其方块实体将延迟初始化</
Fusion 1.3.16 for Forge 1.17
on 2026 Oct 05Fusion 1.3.16
- 修复了连续纹理尺寸向上取整为2的幂时,物品的计算结果偏移1的问题
Fusion 1.3.15b
- 修复了在无世界上下文的情况下渲染连接纹理并选取空方块时出现的错误
Fusion 1.3.15a
- 修复了当帧序非连续时,动画纹理使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于具有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了Forge模型的
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用Forge自定义几何体的模组模型被烘焙为普通模型的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了默认方块渲染类型未包含在模型渲染类型中的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为小地图模组未检查不同渲染类型的几何体问题添加了临时解决方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志存储connecting纹理在谓词恒为真或恒为假时忽略非默认方块- 当部分方块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其方块将延迟初始化
Fusion 1.3.16 for Forge 1.16
on 2026 Oct 05Fusion 1.3.16
- 修复了连续纹理尺寸向上取整至2的幂次时,对物品计算结果偏移1的问题
Fusion 1.3.15a
- 修复了在无世界上下文的情况下渲染连接纹理并选中空小方块时出现的错误
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于具有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了当未使用其他自定义渲染类型时,Forge模型的
render_type属性导致模型不可见的问题 - 修复了使用Forge自定义几何体的模组模型被烘焙为普通模型的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题 - 修复了默认方块渲染类型未包含在模型渲染类型中的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为小地图模组未针对不同渲染类型检查几何体的问题添加了临时解决方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting纹理会忽略非默认小方块 - 当部分小方块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其小方块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了图形设置为“超棒的!”
Fusion 1.3.16 for Forge 1.15
on 2026 Oct 05Fusion 1.3.16
- 修复了连续材质尺寸向上取整至2的幂次时,对物品计算结果偏大1的问题
Fusion 1.3.15a
- 修复了在无世界上下文的情况下渲染连接材质并选取空方块实体时出现的错误
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于带有子纹理的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了Forge模型的
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用Forge自定义几何体的模组模型被烘焙为普通模型的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题 - 修复了默认方块渲染类型未包含在模型渲染类型中的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为小地图模组未针对不同渲染类型检查几何体的问题添加了临时解决方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法获取世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting材质会忽略非默认方块实体 - 当部分方块实体为空时,
connecting材质的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质无子纹理时,其方块实体将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display</
Fusion 1.3.16 for Forge 1.12
on 2026 Oct 05Fusion 1.3.16
- 修复了连续纹理尺寸向上取整至2的幂时,对物品计算结果偏移1的问题
Fusion 1.3.15a
- 修复了在无世界上下文的情况下渲染连接纹理并选中空方块实体时出现的错误
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于具有子纹理的材质类型(如connecting和random)的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了Forge模型的
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题 - 修复了默认方块渲染类型未包含在模型渲染类型中的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为小地图模组添加了临时解决方案,因其未针对不同渲染类型检查几何体
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting材质会忽略非默认方块实体 - 当部分方块实体为空时,
connecting材质的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质无子纹理时,其方块实体将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16比例缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中无效的问题
Fusion 1.3.8
Fusion 1.3.15b for NeoForge 26.3
on 2026 Oct 03Fusion 1.3.15b
- 修复了与 NeoForge 26.3.0.36-beta 及更高版本的崩溃问题
Fusion 1.3.15a
- 修复了标志追踪导致叠加层渲染未被清除的问题,该问题有时会导致模型部件缺失
更新至 Minecraft 26.3
Fusion 1.3.15a
- 为新版本 NeoForge 26.2.0.50-beta 的模组列表添加了图标和横幅图像
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于带有子纹理的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了当 Iris PBR 材质包含空图块时,因精灵数量与普通材质不一致而导致的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 新增与 Iris 的集成,用于拦截 Fusion 材质的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 材质处理
- 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子纹理接收到错误纹理数据而导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时发生的崩溃问题 - 修复了安装 Sodium 后模型光照有时不正确的问题,该问题源于在检查模型变换是否仅限于 90 度旋转时出现的精度误差
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11a
- 修复了烘焙面片时若
null区块层存在会引发错误的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了 Fusion 模型所占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储connecting材质在谓词恒为真或恒为假时会忽略非默认图块- 当部分图块为空时,
connecting材质的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质不含子纹理时,其图块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
Fusion 1.3.15a for NeoForge 26.3
on 2026 Oct 03Fusion 1.3.15a
- 修复了破坏追踪覆盖层渲染的标记未被清除的问题,有时会导致模型部件缺失
更新至 Minecraft 26.3
Fusion 1.3.15a
- 为新的 NeoForge 26.2.0.50-beta 模组列表添加了图标和横幅图片
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性不总是应用于带有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome谓词对区块几何体总是判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了当鸢尾花 PBR 纹理存在空图块导致精灵数量与常规纹理不同时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 添加了与鸢尾花的集成,以拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
- 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时的崩溃问题 - 修复了安装钠后,由于检查模型变换是否限于 90 度旋转时的精度错误,模型光照有时不正确的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标记的问题
Fusion 1.3.11a
- 修复了使用
null区块层烘焙面时的错误
Fusion 1.3.11
- 大幅减少了 Fusion 模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标记形式存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting纹理会忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其图块会被延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何体不生效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时的崩溃问题 - 修复了复制四边形属性时四边形材质缓存未被清除,导致材质属性不正确的问题
- 修复了钠阻止 Fusion 动画纹理播放动画的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 缺陷导致破坏被方块模型修改器目标化的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修改器的模型条目添加了
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 大幅减少了
MutableQuad以及由此带来的 Fusion 模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front的行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致其总是显示第一帧的问题
- 修复了因浮点错误导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了
composite模型父级未被加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 用能更好处理中心方块空间之外元素的计算方式替换了原版的模型元素默认 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词只使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点被偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了原版 UV 锁处理在模型平移或缩放时失效的问题
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,该问题可能导致错误结果或崩溃 - 修复了元素面 'uv' p
... [内容过长已截断]
Fusion 1.3.15a for Fabric 26.3
on 2026 Oct 03Fusion 1.3.15a
- 修复了旗帜追踪导致的叠加层渲染未被清除的问题,该问题有时会导致模型部件缺失
更新至 Minecraft 26.3
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于带有子纹理的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome谓词在区块几何体中始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了当Iris的PBR材质包含空小方块时,因精灵数量与普通材质不一致而导致的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 新增与Iris的集成,可拦截Fusion材质的法线贴图和高光贴图,并将其作为Fusion材质处理
- 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子纹理接收到错误纹理数据而导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时发生的崩溃 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收到世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖旗帜的问题
Fusion 1.3.11a
- 修复了烘焙带有
null区块层的面时出现的错误
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型所占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当
connecting材质的谓词恒为真或恒为假时,会忽略非默认的小方块 - 当
connecting材质的部分小方块为空时,其子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质不含子纹理时,其小方块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16比例缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型用作其他材质类型的子纹理时发生的崩溃 - 修复了复制四边
Fusion 1.3.15 for NeoForge 26.3
on 2026 Oct 03更新至 Minecraft 26.3
Fusion 1.3.15a
- 为新的 NeoForge 26.2.0.50-beta 模组列表添加了图标和横幅图片
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于具有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了当 Iris PBR 纹理包含空图块时,因精灵数量与普通纹理不一致而导致的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 新增与 Iris 的集成,可拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
- 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时发生的崩溃问题 - 修复了安装 Sodium 时因检测模型变换是否仅限于 90 度旋转时出现精度误差,导致模型光照偶尔不正确的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11a
- 修复了烘焙具有
null区块图层的面时出现错误的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了 Fusion 模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting纹理会忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其图块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了区块几何体中
dimension方块模型谓词无效的问题




