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发布于 a year ago
更新于 4 days ago
更新日志
聚合 1.2.11c
- 修复了被方块模型修饰器标记的方块上破坏纹理不显示的问题
聚合 1.2.11b
- 修复了 Fusion 的
pack.mcmeta数据在模组资源中未被加载的问题
聚合 1.2.11a
- 修复了方块模型修饰器的
show_breaking_overlay选项无法生效的问题
聚合 1.2.11
- 为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组模型烘焙器不包含模型修饰器目标模型时发生的崩溃
聚合 1.2.10
- 修复了任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误的问题
聚合 1.2.9a
- 修复了使用带有 Puzzles Lib 模组的模型修饰器时发生的崩溃
聚合 1.2.9
- 修复了当四边形 UV 未覆盖整个精灵图时,
pieced布局出现问题 - 修复了某些情况下旋转且镜像 UV 的四边形连接纹理使用了错误方向的连接逻辑
聚合 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复渲染 7 次的问题 - 修复了作为物品渲染时,具有不同渲染类型的四边形在
base和connecting模型中随机排序的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
- 修复了评估
biome和dimension实体谓词时的崩溃 - 修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源叠加的资源包中 overrides 文件夹失效的问题
- 修复了实体模型修饰器在针对具有多个原版图层的实体时使用了错误图层模型的问题
聚合 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
聚合 1.2.7a
- 将连接模型的连接判定逻辑移



