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我的世界Java版本
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
融合 1.2.11d
- 修复了对于所有渲染类型,方块模型修饰符会从
WeightedBakedModel输出四边形的问题
融合 1.2.11c
- 修复了被方块模型修饰符作用的方块上不显示破坏纹理的问题
融合 1.2.11b
- 修复了 Fusion 的
pack.mcmeta数据在模组资源中未被加载的问题
融合 1.2.11a
- 修复了方块模型修饰符的
show_breaking_overlay选项无法正常工作的问题
融合 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时发生的崩溃
融合 1.2.10
- 修复了任意 Fusion 模型出错后,后续加载的所有 Fusion 模型均损坏的问题
融合 1.2.9a
- 修复了使用 Puzzles Lib 模组时,配合模型修饰符会导致崩溃的问题
融合 1.2.9
- 修复了当四边形 UV 未覆盖整个雪碧图时,
pieced布局出现问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 翻转的四边形导致连接纹理使用了错误方向的连接信息
融合 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复输出 7 次的问题 - 修复了作为物品渲染时,具有不同渲染类型的四边形在
base和connecting模型中顺序随机的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
- 修复了在评估
biome和dimension实体谓词时发生的崩溃 - 修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源叠加层的资源包中 overrides 文件夹无效的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层模型的问题




