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发布于 a year ago
更新于 4 days ago
更新日志
融合 1.2.11c
- 修复了自定义渲染类型无法工作的问题
融合 1.2.11b
- 修复了方块模型强化器为所有渲染类型输出来自
WeightedBakedModel的四边形问题
融合 1.2.11a
- 修复了被方块模型强化器作用的方块上破坏纹理不显示的问题
融合 1.2.11
- 为方块模型强化器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏遮罩 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型强化器目标模型时崩溃的问题
融合 1.2.10
- 修复了在任意 Fusion 模型出错后加载的所有 Fusion 模型都会损坏的问题
融合 1.2.9
- 修复了当四边形 UV 未覆盖整个雪碧图时,
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下旋转且 UV 翻转的四边形连接纹理使用了错误方向的连接逻辑
融合 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 修复了
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了底面的
random纹理种子始终为 0 的问题 - 修复了压缩资源包中 overrides 文件夹内的模型强化器未被加载的问题
融合 1.2.7a
- 移动了连接模型的连接性判断逻辑,修复了与 FramedBlocks 结合时的 Fusion 缓存问题
融合 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
融合 1.2.6
- 为方块模型强化器和物品模型强化器添加了数据生成器支持
融合 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
融合 1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示不正确的问题
融合 1.2.3
- 为
builtin/generated



