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发布于 a year ago
更新于 4 days ago
更新日志
Fusion 1.2.11c
- 修复了自定义渲染类型无法工作的问题
Fusion 1.2.11b
- 修复了方块模型修饰符为所有渲染类型从
WeightedBakedModel输出四边形的问题
Fusion 1.2.11a
- 修复了被方块模型修饰符作用的方块未显示破坏纹理的问题
Fusion 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏遮罩 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时导致崩溃的问题
Fusion 1.2.10
- 修复了在任一Fusion模型出错后,所有后续加载的Fusion模型都会损坏的问题
Fusion 1.2.9
- 修复了当四边形UV未覆盖整个精灵图时,
pieced布局出现问题 - 修复了在某些情况下,旋转且UV镜像的四边形使用错误方向的连接纹理
Fusion 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 修复了
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复了压缩资源包中位于overrides文件夹内的模型修饰符未被加载的问题
Fusion 1.2.7a
- 移动了连接模型的连接判断逻辑,解决了与FramedBlocks结合时的缓存问题
Fusion 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而修复了旋转时
pieced布局显示异常的问题
Fusion 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理以确保正常工作 - 修复了自定义纹理渲染类型在多部件模型和



