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发布于 a year ago
更新于 4 days ago
更新日志
聚合 1.2.11a
- 修复了在同一个模型上使用连接纹理和连续或随机纹理时导致崩溃的问题
聚合 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,以避免在附加模型上显示破坏覆盖层 - 修复了当模组模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时的崩溃问题
- 修复了四边形着色有时会从错误的纹理获取着色函数的问题
聚合 1.2.10
- 修复了在任意 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型均被损坏的问题
聚合 1.2.9
- 修复了当四边形 UV 未覆盖整个图块时,
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且具有镜像 UV 的四边形使用了错误方向的连接纹理连接关系的问题
聚合 1.2.8a
- 修复了纹理元数据有时过早被清除的问题
聚合 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了在评估
biome和dimension实体谓词时的崩溃问题 - 修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了资源重载之间 Fusion 纹理元数据缓存未被清除的问题
- 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题
聚合 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
聚合 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持
聚合 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
聚合 1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示不正确的问题
聚合 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理,使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(



