Fusion 1.2.11 for Forge 1.19.4
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.11
-
为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃问题
Fusion 1.2.10
- 修复了在任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误导致无法正常破坏的问题
Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时,
pieced布局显示异常的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且带有镜像 UV 的四边形会使用错误方向的连接纹理的问题
Fusion 1.2.8a
- 修复了纹理元数据有时过早被清除的问题
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
-
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复渲染 7 次的问题 -
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 -
修复了
continuous纹理垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回了is_same_block判定条件的错误 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了 Forge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
-
修复了评估
biome实体判定条件时发生的崩溃 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了资源重载之间 Fusion 纹理元数据缓存未被清除的问题
- 修复了实体模型修饰器在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题
Fusion 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
Fusion 1.2.7a
- 将连接模型的连接性评估逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6b
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题
Fusion 1.2.6a
- 修复了多部分模型未通过模型 MinecraftForge#10523 的问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而导致旋转时
pieced布局显示不正确的问题 -
修复了在
base和connecting模型的物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保其正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix裁剪逻辑反转的问题,此前仅裁剪了本不应裁剪的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于裁剪玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 新增自定义实体模型功能
-
新增实体模型修饰器
- 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许仅用少量图块构建带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许通过类似
texture键的connections键指定连接规则 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进了
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了当未指定全部方块状态属性时,
match_state判定条件无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理产生错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则无效的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接判定条件 -
新增
is_face_visible连接判定条件
Fusion 1.1.0c
-
修复了 Forge 的
render_type属性在连接模型中失效的问题
Fusion 1.1.0b
- 修复了 Fusion 的外观 API 检查机制,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作
Fusion 1.1.0a
- 修复了渲染连接模型破坏覆盖层时的崩溃问题
- 修复了检查连接模型连接状态时的并发问题
Fusion 1.1.0
- 新增资源包可选集成 Fusion 的选项
- 新增连接纹理可覆盖其渲染类型的选项
- 新增在连接模型中按纹理指定连接规则的功能
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 新增对 Forge 外观 API 的支持
-
修复了连接模型不遵循 Forge
render_type属性的问题
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5a
- 确保与 DashLoader 等模组结合使用时,父级模型能够正确解析
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了并发加载时部分纹理未能正确加载的问题
Fusion 1.0.3
-
新增
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父级模型并非总是能正确解析的问题
- 为多部分模型添加了子模型数据加载绕过机制
Fusion 1.0.2
- 修复了左侧、上方、下方连接的简单连接纹理坐标错误的问题
Fusion 1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集尺寸的问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 首次发布
Fusion 1.2.11 for Forge 1.19.3
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.11
-
为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖效果 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃问题
Fusion 1.2.10
- 修复了在任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误导致无法正常破坏的问题
Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时,
pieced布局显示异常的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且带有镜像 UV 的四边形会使用错误方向的连接纹理的问题
Fusion 1.2.8a
- 修复了纹理元数据有时过早被清除的问题
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
-
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复发射 7 次的问题 -
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 -
修复了
continuous纹理垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回了is_same_block判定条件的错误 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了 Forge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
-
修复了评估
biome实体判定条件时发生的崩溃 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了资源重载之间 Fusion 纹理元数据缓存未被清除的问题
- 修复了实体模型修饰器在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题
Fusion 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
Fusion 1.2.7a
- 将连接模型的连接判断逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6b
-
修复了作为物品渲染时,
connecting和base模型未始终使用正确渲染类型的问题
Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型未通过模型 MinecraftForge#10523 的问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示不正确的问题 -
修复了在
base和connecting模型的物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理,使其能正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
-
新增方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 新增自定义实体模型
-
新增实体模型修饰器
- 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许使用少量图块构建带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均可动画化
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许通过类似
texture键的connections键指定连接方式 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进了
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了当未指定所有方块状态属性时,
match_state判定条件无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理连接错误的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式无效的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接判定条件 -
新增
is_face_visible连接判定条件
Fusion 1.1.0c
-
修复了 Forge 的
render_type属性在连接模型中失效的问题
Fusion 1.1.0b
- 修复了 Fusion 的外观 API 检查机制,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作
Fusion 1.1.0a
- 修复了渲染连接模型的破坏覆盖效果时的崩溃问题
- 修复了检查连接模型连接状态时的并发问题
Fusion 1.1.0
- 新增资源包可选 Fusion 集成的选项
- 新增连接纹理可覆盖其渲染类型的选项
- 新增可在连接模型中按纹理指定连接方式的选项
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 新增对 Forge 外观 API 的支持
-
修复了连接模型不遵循 Forge
render_type属性的问题
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5a
- 确保在与 DashLoader 等模组结合使用时,父级模型能正确解析
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了并发加载时部分纹理未能正确加载的问题
Fusion 1.0.3
-
新增
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题
- 为多部件模型添加子模型数据加载绕行机制
Fusion 1.0.2
- 修复了左侧、上方、下方连接的简单连接纹理坐标错误的问题
Fusion 1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集尺寸的问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 的首次发布
Fusion 1.2.11 for Forge 1.19.2
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.11
-
为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃
Fusion 1.2.10
- 修复了在任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误导致损坏的问题
Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时,
pieced布局出现问题的情况 - 修复了在某些情况下,旋转且带有镜像 UV 的四边形会使用错误方向的连接纹理的问题
Fusion 1.2.8a
-
修复了
MultiPartBakedModelMixin未在 Mixin 列表中注册的问题
Fusion 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
-
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复发射 7 次的问题 -
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 -
修复了
continuous纹理垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定条件的错误 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了 Forge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
-
修复了评估
biome实体判定条件时发生的崩溃 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰器使用了错误图层模型的问题
Fusion 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
Fusion 1.2.7a
- 将连接模型的连接性评估逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6b
-
修复了作为物品渲染时,
connecting和base模型未始终使用正确渲染类型的问题
Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型未通过模型校验 MinecraftForge#10523
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而修复了旋转时
pieced布局显示异常的问题 -
修复了在
base和connecting模型的物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理以确保其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
-
新增方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 新增自定义实体模型功能
-
新增实体模型修饰器
- 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许使用少量图块构建带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画
- 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在支持类似
texture键的connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进了
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了当未指定全部方块状态属性时,
match_state判定条件无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理产生错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接关系无效的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接判定条件 -
新增
is_face_visible连接判定条件 - 修复了无 pack.mcmeta 文件的资源包产生的日志刷屏问题
Fusion 1.1.0c
-
修复了 Forge 的
render_type属性在连接模型中失效的问题
Fusion 1.1.0b
- 修复了 Fusion 外观 API 检查机制,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作
Fusion 1.1.0a
- 修复了渲染连接模型破坏覆盖层时的崩溃问题
- 修复了检查连接模型连接性时的并发问题
Fusion 1.1.0
- 新增资源包可选集成 Fusion 的选项
- 新增连接纹理可覆盖其渲染类型的选项
- 新增在连接模型中按纹理指定连接关系的功能
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 新增对 Forge 外观 API 的支持
-
修复了连接模型不遵循 Forge
render_type属性的问题 - 修复了与 OptiFine 冲突导致的崩溃
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了并发加载时部分纹理未能正确加载的问题
Fusion 1.0.3
-
新增
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题
- 新增多部件模型子模型数据的加载绕过机制
Fusion 1.0.2
- 修复了左侧、上方、下方连接的简单连接纹理坐标错误的问题
Fusion 1.0.1
- 修复了安装 ModernFix 时纹理无法正确加载的问题
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集尺寸的问题
Fusion 1.0.0a
- 修复了与 Iris 的冲突崩溃问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 首次发布
Fusion 1.2.11 for Forge 1.18
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.11
-
为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃问题
Fusion 1.2.10
- 修复了在任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误导致损坏的问题
Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时,
pieced布局显示异常的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且带有镜像 UV 的四边形会使用错误方向的连接纹理的问题
Fusion 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
-
修复了
base和connecting模型作为物品渲染时,四边形被重复生成 7 次的问题 -
修复了
base和connecting模型作为物品渲染时,不同渲染类型的四边形排序随机的问题 -
修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回了is_same_block判定条件的错误 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复了评估
biome实体判定条件时的崩溃问题 -
修复了底部面的
random纹理种子始终为 0 的问题 - 修复了压缩资源包中 overrides 文件夹内的模型修饰器未被加载的问题
- 修复了针对具有多个原版图层的实体时,实体模型修饰器使用了错误图层模型的问题
Fusion 1.2.7a
- 调整了连接模型的连接判断逻辑,修复了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而修正了旋转时
pieced布局显示不正确的问题 -
修复了
base和connecting模型作为物品渲染时,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手正确追踪
Fusion 1.2.3
-
对
builtin/generated父级模型增加了特殊处理,使其能正常工作 -
修复了自定义纹理渲染类型在多部件模型和启用
pane_culling_fix选项时无法正常工作的问题 -
修复了
base或connecting模型作为物品渲染时出现的错误刷屏和模型不可见问题 -
修复了启用
pane_culling_fix选项时连接纹理失效的问题 - 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
-
修复了带有自定义渲染类型的模组方块在使用
base和connecting模型时偶尔无法显示全部四边形的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
-
新增方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 新增自定义实体模型功能
-
新增实体模型修饰器
- 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许使用少量图块构建带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现均支持动画效果
- 新增连续纹理类型,适用于跨多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现支持类似
texture键的connections键定义 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
优化了
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能表现
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时,
match_state判定条件无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理连接错误的问题
- 修复了连接模型中按纹理指定连接关系无效的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接判定条件 -
新增
is_face_visible连接判定条件 - 修复了无 pack.mcmeta 文件的资源包产生的日志刷屏问题
Fusion 1.1.0
- 新增资源包可选集成 Fusion 功能的选项
- 新增连接纹理可覆盖其渲染类型的选项
- 新增连接模型中按纹理指定连接关系的功能
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 修复了与 OptiFine 的冲突崩溃问题
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了并发情况下部分纹理加载失败的问题
Fusion 1.0.3
-
新增
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题
Fusion 1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理坐标错误的问题
Fusion 1.0.1
- 修复了安装 ModernFix 时纹理加载异常的问题
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集尺寸的问题
Fusion 1.0.0a
- 修复了与 Iris 的崩溃问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 首次发布
Fusion 1.2.11 for Forge 1.17
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.11
-
为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖效果 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃问题
Fusion 1.2.10
- 修复了在任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误导致损坏的问题
Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时,
pieced布局出现问题的情况 - 修复了在某些情况下,旋转且带有镜像 UV 的四边形会使用错误方向的连接纹理的问题
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
-
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复生成 7 次的问题 -
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 -
修复了
continuous纹理垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定条件的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了压缩资源包中 overrides 文件夹内的模型修饰器未被加载的问题
Fusion 1.2.7a
- 调整了连接模型的连接判定逻辑,修复了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而修正了旋转时
pieced布局显示异常的问题 -
修复了在
base和connecting模型中,非自定义渲染类型的四边形在物品模型中未渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手正确追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 -
修复了自定义纹理渲染类型在多部件模型和启用
pane_culling_fix选项时无法正常工作的问题 -
修复了
base或connecting模型作为物品渲染时的错误刷屏及模型不可见问题 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
-
修复了具有自定义渲染类型的模组方块在
base和connecting模型中有时无法显示全部四边形的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本应保留的四边形
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 新增自定义实体模型
-
新增实体模型修饰器
- 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许使用少量图块构建带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现支持动画
- 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现支持类似
texture键的connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进了
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅优化了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时,
match_state判定条件无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理产生错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接关系时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接判定条件 -
新增
is_face_visible连接判定条件 - 修复了无 pack.mcmeta 文件的资源包产生的日志刷屏问题
Fusion 1.1.0
- 新增资源包可选集成 Fusion 的选项
- 新增连接纹理可覆盖其渲染类型的选项
- 新增可在连接模型中按纹理指定连接关系的选项
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了并发加载时部分纹理未能正确加载的问题
Fusion 1.0.3
-
新增
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题
Fusion 1.0.2
- 修复了左侧、上方、下方连接的简单连接纹理坐标错误的问题
Fusion 1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集尺寸的问题
Fusion 1.0.0a
- 修复了与 Iris 兼容时的崩溃问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 首次发布
Fusion 1.2.11 for Forge 1.16
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.11
-
为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃问题
Fusion 1.2.10
- 修复了在任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误导致损坏的问题
Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时,
pieced布局出现问题的情况 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形会使用错误方向的连接纹理的问题
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
-
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复生成 7 次的问题 -
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 -
修复了
continuous纹理垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定条件的错误 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了压缩资源包中 overrides 文件夹内的模型修饰器未被加载的问题
Fusion 1.2.7a
- 调整了连接模型的连接判定逻辑,修复了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而修正了旋转时
pieced布局显示异常的问题 -
修复了
base和connecting模型在作为物品渲染时,非自定义渲染类型的四边形未正确渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有文件助手正确追踪
Fusion 1.2.3
-
对
builtin/generated父级模型进行了特殊处理,使其能正常工作 -
修复了自定义纹理渲染类型在多部件模型和启用
pane_culling_fix选项时无法正常工作的问题 -
修复了
base或connecting模型作为物品渲染时的日志刷屏和模型不可见问题 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
-
修复了带有自定义渲染类型的模组方块在使用
base和connecting模型时偶尔无法显示全部四边形的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
-
新增方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 新增自定义实体模型
-
新增实体模型修饰器
- 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现均支持动画
- 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现支持类似
texture键的connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
优化了
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能表现
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了
match_state判定条件在未指定全部方块状态属性时无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理连接错误的问题
- 修复了连接模型中按纹理指定连接关系无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接判定条件 -
新增
is_face_visible连接判定条件 - 修复了无 pack.mcmeta 文件的资源包产生日志刷屏的问题
Fusion 1.1.0
- 新增资源包可选集成 Fusion 功能的选项
- 新增连接纹理可覆盖其渲染类型的选项
- 新增连接模型中按纹理指定连接关系的功能
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 修复了与 OptiFine 冲突导致的崩溃问题
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了并发加载时部分纹理未能正确加载的问题
- 为 ModernFix 安装时添加了独立的 Mixin 配置
Fusion 1.0.3
-
新增
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题
Fusion 1.0.2
- 修复了左侧、上方、下方连接时简单连接纹理的坐标错误
Fusion 1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集尺寸的问题
Fusion 1.0.0a
- 修复了与 Iris 冲突导致的崩溃问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 首次发布
Fusion 1.2.11 for Forge 1.15
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.11
-
为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃问题
Fusion 1.2.10
- 修复了在任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误导致模型损坏的问题
Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时,
pieced布局显示异常的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且带有镜像 UV 的四边形使用错误方向的连接纹理的问题
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
-
修复了
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 -
修复了
continuous纹理垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了压缩资源包中 overrides 文件夹内的模型修饰器未被加载的问题
Fusion 1.2.7a
- 调整了连接模型的连接判定逻辑,修复了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定器的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而修复了旋转时
pieced布局显示不正确的问题
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 -
修复了自定义纹理渲染类型在多部件模型和启用
pane_culling_fix选项时无法正常工作的问题 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
-
修复了具有自定义渲染类型的模组方块在
base和connecting模型中有时无法显示全部四边形的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定器
- 新增自定义实体模型
-
新增实体模型修饰器
- 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定器
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许仅用少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画
- 新增连续纹理类型,用于跨多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现支持类似
texture键的connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定器 -
改进了
match_state连接判定器的错误提示信息 - 大幅优化了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时
match_state判定器无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理连接错误的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接关系时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接判定器 -
新增
is_face_visible连接判定器 - 修复了无 pack.mcmeta 文件的资源包产生日志刷屏的问题
Fusion 1.1.0a
- 修复了连接纹理在多部件模型上无法正常工作的问题
Fusion 1.1.0
- 新增资源包可选集成 Fusion 的选项
- 新增连接纹理可覆盖其渲染类型的选项
- 新增在连接模型中为每个纹理单独指定连接方式的选项
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了并发情况下部分纹理未能正确加载的问题
Fusion 1.0.3
-
新增
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题
Fusion 1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理坐标错误的问题
Fusion 1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集尺寸的问题
Fusion 1.0.0a
- 修复了与 Iris 兼容时的崩溃问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 首次发布
Fusion 1.2.11 for Forge 1.14
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.11
-
为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖效果 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃问题
Fusion 1.2.10
- 修复了在任意 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题
Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时,
pieced布局出现的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且带有镜像 UV 的四边形会错误地使用连接方向导致连接纹理异常的问题
Fusion 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
-
修复了
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 -
修复了
continuous纹理垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定条件的错误 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了压缩资源包中 overrides 文件夹内的模型修饰器无法加载的问题
Fusion 1.2.7a
- 调整了连接模型的连接判定逻辑,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而修正了旋转时
pieced布局显示异常的问题
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 -
修复了自定义纹理渲染类型在多部件模型和启用
pane_culling_fix选项时无法正常工作的问题 - 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
-
修复了具有自定义渲染类型的模组方块在使用
base和connecting模型时有时无法显示全部四边形的问题 -
修复了当
base和connecting模型包含无剔除方向的四边形时报错的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器
- 允许根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 新增自定义实体模型支持
-
新增实体模型修饰器
- 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均可动画化
- 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现支持类似
texture键的connections键定义 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进了
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅优化了连接模型的性能表现
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时
match_state判定条件无法正确工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理连接错误的问题
- 修复了连接模型中按纹理指定连接关系无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接判定条件 -
新增
is_face_visible连接判定条件 - 修复了没有 pack.mcmeta 文件的资源包产生日志刷屏的问题
Fusion 1.1.0a
- 修复了连接纹理在多部件模型上无法正常工作的问题
Fusion 1.1.0
- 新增资源包可选集成 Fusion 的功能
- 新增连接纹理可覆盖其渲染类型的功能
- 新增连接模型中按纹理指定连接关系的功能
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了并发加载时部分纹理偶尔未能正确加载的问题
Fusion 1.0.3
-
新增
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题
Fusion 1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理坐标错误的问题
Fusion 1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集尺寸的问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 首次发布
Fusion 1.2.11 for Forge 1.12
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.11
-
为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型不显示破坏时的覆盖效果 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃问题
Fusion 1.2.10
- 修复了在任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误导致无法正常破坏的问题
Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时,
pieced布局显示异常的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且带有镜像 UV 的四边形使用了错误方向的连接纹理
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 新增对 Vintagium 和 Relictium 模组的兼容性支持
-
修复了
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序混乱的问题 -
修复了
continuous纹理垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回了is_same_block判定条件的错误 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了使用
pane_culling_fix时模型不显示任何四边形的问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示不正确的问题
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保其正常工作 -
修复了自定义纹理渲染类型在多部分模型和启用
pane_culling_fix选项时不生效的问题 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
-
修复了当
base和connecting模型包含无剔除方向的四边形时报错的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 新增自定义实体模型支持
-
新增实体模型修饰器
- 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画
- 新增连续纹理类型,适用于跨多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现支持类似
texture键的connections键定义 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
优化了
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能表现
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时
match_state判定条件无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接关系时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接判定条件 -
新增
is_face_visible连接判定条件 - 修复了无 pack.mcmeta 文件的资源包产生的日志刷屏问题
Fusion 1.1.0
- 为资源包新增可选的 Fusion 集成选项
- 连接纹理新增覆盖其渲染类型的功能
- 连接模型新增按纹理指定连接关系的支持
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 -
修复了嵌套在
WeightedBakedModel内部时连接模型失效的问题
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5b
- 修复了与 VintageFix 0.3+ 版本的冲突导致的崩溃
Fusion 1.0.5a
- 为安装 VintageFix 时新增独立的 Mixin 配置
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了因并发问题导致部分纹理偶尔加载失败的问题
Fusion 1.0.3
-
新增
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题
Fusion 1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理坐标错误的问题
Fusion 1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集尺寸的问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 首次发布
Fusion 1.2.9 for NeoForge 1.21
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形的 UV 未覆盖整个纹理时,
pieced布局出现的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形会使用错误方向的连接纹理的问题
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
-
修复了
base和connecting模型作为物品渲染时,四边形被重复渲染 7 次的问题 -
修复了
base和connecting模型作为物品渲染时,不同渲染类型的四边形排序随机的问题 -
修复了
continuous纹理垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
-
修复了评估
biome和dimension实体判定器时崩溃的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包中 overrides 文件夹不生效的问题
- 修复了针对具有多个原版图层的实体时,实体模型修饰器使用了错误图层模型的问题
Fusion 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
Fusion 1.2.7a
- 将连接模型的连接判断逻辑移出,解决了与 FramedBlocks 结合时 Fusion 的缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定器的参数验证问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了
connecting和base模型作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示异常的问题 -
修复了
base和connecting模型在物品模型中未渲染非自定义渲染类型的四边形的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了获取多部件模型(multipart model)模型数据时的崩溃问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model type)
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture type)
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix功能,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器(item model modifiers)
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定器
- 新增自定义实体模型功能
-
新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
- 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定器
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,支持仅用少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均可动画化
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在支持类似
texture键的connections键来指定连接方式 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定器 -
改进了
match_state连接判定器的错误提示信息 - 大幅优化了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了
match_state判定器在未指定全部方块状态属性时无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1a
- 修复了“未找到模型加载器”错误
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6
Fusion 1.2.9 for NeoForge 1.20.6
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形的 UV 未覆盖整个纹理时,
pieced布局出现的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形会使用错误方向的连接纹理的问题
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
-
修复了
base和connecting模型作为物品渲染时,四边形被重复渲染 7 次的问题 -
修复了
base和connecting模型作为物品渲染时,不同渲染类型的四边形排序随机的问题 -
修复了
continuous纹理垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
-
修复了评估
biome和dimension实体判定器时崩溃的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包中 overrides 文件夹不生效的问题
- 修复了针对具有多个原版图层的实体时,实体模型修饰器使用了错误图层模型的问题
Fusion 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
Fusion 1.2.7a
- 将连接模型的连接判断逻辑移出以修复与 FramedBlocks 结合时的 Fusion 缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定器的参数验证问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了
connecting和base模型作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示异常的问题 -
修复了
base和connecting模型在物品模型中未渲染非自定义渲染类型的四边形的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保其正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了获取多部件模型(multipart model)数据时崩溃的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时崩溃的问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model type)
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture type)
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器(item model modifiers)
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定器
- 新增自定义实体模型支持
-
新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
- 支持随机或条件性地更换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定器
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许仅用少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均可动画化
- 新增连续纹理类型,用于跨多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在支持类似
texture键的connections键来指定连接方式 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定器 -
改进了
match_state连接判定器的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时
match_state判定器无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式无效的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1a
- 修复了“未找到模型加载器”的错误
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6
Fusion 1.2.9 for NeoForge 1.20.4
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形的 UV 未覆盖整个纹理时,
pieced布局出现的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形会错误地使用其他方向连接纹理的问题
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
-
修复了
base和connecting模型作为物品渲染时,四边形被重复渲染 7 次的问题 -
修复了
base和connecting模型作为物品渲染时,不同渲染类型的四边形排序随机的问题 -
修复了
continuous纹理垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
-
修复了评估
biome实体判定条件时崩溃的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源叠加功能的资源包中,overrides 文件夹无法正常工作的问题
- 修复了针对具有多个原版图层的实体时,实体模型修饰符使用了错误图层模型的问题
Fusion 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
Fusion 1.2.7a
- 将连接模型的连接判断逻辑移出缓存流程,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了
connecting和base模型作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示不正确的问题 -
修复了
base和connecting模型在物品模型中未渲染非自定义渲染类型的四边形的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保其正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了获取多部件模型(multipart model)模型数据时的崩溃问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本不该剔除的四边形的问题 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model type)
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture type)
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰符(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰符(item model modifiers)
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 新增自定义实体模型支持
-
新增实体模型修饰符(entity model modifiers)
- 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包所需的 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许仅用少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许通过类似
texture键的connections键指定连接方式 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进了
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了
match_state判定条件在未指定全部方块状态属性时无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接判定条件 -
新增
is_face_visible连接判定条件
Fusion 1.1.0a
-
修复了 Forge 的
render_type属性在连接模型中失效的问题
Fusion 1.1.0
- Fusion 首次发布支持 NeoForge
Fusion 1.2.9 for Fabric 1.21.6
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形的 UV 未覆盖整个纹理时,
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 翻转的四边形使用了错误方向的连接纹理
Fusion 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
-
修复了
continuous纹理的垂直图块顺序颠倒问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复了评估
biome和dimension实体判定器时崩溃的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包中 overrides 文件夹不生效的问题
- 修复了实体模型修饰器在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层的模型
Fusion 1.2.7a
-
修复了
base和connecting模型的四边形未被剔除的问题
Fusion 1.2.7
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21.6 与 1.21.7
Fusion 1.2.9 for Fabric 1.21.5
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形的 UV 未覆盖整个纹理图时,
pieced布局出现的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且带有镜像 UV 的四边形会错误地使用其他方向连接纹理的问题
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
-
修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复了在评估
biome和dimension实体判定条件时崩溃的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包中 overrides 文件夹不生效的问题
- 修复了在针对具有多个原版图层的实体时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型的问题
Fusion 1.2.7b
-
修改
#createGeometryKey以包含模型本身,从而提供全局唯一值
Fusion 1.2.7a
-
为基本模型和连接模型实现
#createGeometryKey,以便支持缓存
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示不正确的问题
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理,使其正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法生效的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰符
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 新增自定义实体模型功能
-
新增实体模型修饰符
- 支持随机或条件性地更换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许仅用少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均可支持动画
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在支持类似
texture键的connections键来指定连接方式 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
优化了
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能表现
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了当未指定全部方块状态属性时,
match_state判定条件无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21 与 1.21.1
Fusion 1.2.9 for Fabric 1.21.4
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形的 UV 未覆盖整个纹理时,
pieced布局出现的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(Ambient Occlusion)
-
修复了
continuous纹理垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复了在评估
biome和dimension实体判定器时崩溃的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包中 overrides 文件夹不生效的问题
- 修复了在针对具有多个原版图层的实体时,实体模型修饰器使用了错误图层的模型
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定器的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示异常
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法生效的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器
- 支持根据条件更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定器
- 新增自定义实体模型
-
新增实体模型修饰器
- 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定器
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许仅用少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均可动画化
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在支持类似
texture键的connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定器 -
改进了
match_state连接判定器的错误提示信息 - 大幅优化了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了当未指定所有方块状态属性时,
match_state判定器无法正确工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21 与 1.21.1
Fusion 1.2.9 for Fabric 1.21.3
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形的 UV 未覆盖整个纹理时,
pieced布局出现的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 翻转的四边形使用了错误方向的连接纹理
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
-
修复了
continuous纹理垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复了评估
biome和dimension实体判定器时崩溃的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包中 overrides 文件夹不生效的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰器使用了错误图层的模型
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定器的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示异常的问题
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型在物品上不生效的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
添加基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承基础纹理类型的属性
-
添加方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加物品模型修饰器
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定器
- 添加自定义实体模型支持
-
添加实体模型修饰器
- 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定器
- 当资源包需要比当前安装版本更高的 Fusion 版本时,添加警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许仅用少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均可支持动画
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在支持类似
texture键的connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定器 -
改进了
match_state连接判定器的错误提示信息 - 大幅优化了连接模型的性能
- 添加对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了当未指定所有方块状态属性时,
match_state判定器无法正确工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接关系时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21 与 1.21.1
Fusion 1.2.9 for Fabric 1.21
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时,
pieced布局出现的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
-
修复了
continuous纹理垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复了评估
biome和dimension实体判定器时崩溃的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包中 overrides 文件夹不生效的问题
- 修复了在针对具有多个原版图层的实体时,实体模型修饰器使用了错误图层的模型
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定器的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示异常的问题
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法生效的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定器
- 新增自定义实体模型功能
-
新增实体模型修饰器
- 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定器
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,支持仅用少数图块构建带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均可支持动画
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现支持类似
texture键的connections键指定连接方式 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定器 -
改进了
match_state连接判定器的错误提示信息 - 大幅优化了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时
match_state判定器无法正确工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式无效的问题
- 修复了连接模型偶尔使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21 与 1.21.1
Fusion 1.2.9 for Fabric 1.20.6
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形的 UV 未覆盖整个纹理时,
pieced布局出现的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 翻转的四边形会错误地使用其他方向连接纹理的问题
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
-
修复了
continuous纹理垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复了评估
biome和dimension实体判定器时崩溃的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包中 overrides 文件夹不生效的问题
- 修复了针对具有多个原版图层的实体时,实体模型修饰符使用了错误图层模型的问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定器的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示不正确的问题
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法生效的问题
- 修复了安装 Sodium 时,自定义纹理着色在连接纹理中无法正常工作的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰符
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定器
- 新增自定义实体模型功能
-
新增实体模型修饰符
- 支持随机或条件性切换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定器
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许仅用少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均可支持动画
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在支持类似
texture键的connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定器 -
改进了
match_state连接判定器的错误提示信息 - 大幅优化了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时
match_state判定器无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理产生错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接关系时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6
Fusion 1.2.9 for Fabric 1.20.4
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形的 UV 未覆盖整个纹理图块时,
pieced布局出现的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 翻转的四边形使用了错误方向的连接纹理
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(Ambient Occlusion)
-
修复
continuous纹理垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复在评估
biome和dimension实体判定条件时崩溃的问题 -
修复
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复使用原版资源覆盖的资源包中 overrides 文件夹不生效的问题
- 修复当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰器使用了错误图层的模型
Fusion 1.2.7
-
修复
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加数据生成支持
Fusion 1.2.5
- 修复自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示异常的问题
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复自定义纹理渲染类型在物品上无法生效的问题
- 修复安装 Sodium 时,连接纹理的自定义着色功能无法正常工作的问题
Fusion 1.2.2
-
修复
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复当模组在模型图层名称中使用非资源字符时崩溃的问题
Fusion 1.2.1
- 修复连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
添加基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承基础纹理类型的属性
-
添加方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加物品模型修饰器
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 添加自定义实体模型支持
-
添加实体模型修饰器
- 支持随机或条件性地更换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,添加警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许仅用少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均可动画化
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在支持类似
texture键的connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅优化连接模型的性能
- 添加对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复当未指定全部方块状态属性时,
match_state判定条件无法正确工作的问题 - 修复在使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理产生错误连接的问题
- 修复连接模型中按纹理指定连接方式无法正常工作的问题
- 修复连接模型有时使用了错误渲染类型的问题
- 修复连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接判定条件 -
新增
is_face_visible连接判定条件
Fusion 1.1.0d
- 添加针对 Sodium 0.5.8 崩溃问题的临时解决方案
Fusion 1.1.0c
- 修复 Fusion 外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作
Fusion 1.1.0b
- 为 Fabric API 在缓存连接模型四边形时的异常行为添加临时解决方案
Fusion 1.1.0a
- 添加 ModMenu 库徽章
- 修复检查连接模型连接状态时的并发问题
- 修复与 Indium 共存时的崩溃问题
Fusion 1.1.0
- 为资源包添加可选的 Fusion 集成选项
- 连接纹理现在可覆盖其渲染类型
- 连接模型现在支持为每个纹理单独指定连接方式
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 添加对 Fabric 外观 API 的支持
- 提升连接模型的性能表现
Fusion 1.0.6
- 修复渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5
- Fusion 首次发布(适用于 Minecraft 1.20.2)
Fusion 1.2.9 for Fabric 1.20.2
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形的 UV 未覆盖整个纹理时,
pieced布局出现的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用错误方向的连接纹理的问题
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
-
修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复了评估
biome和dimension实体判定器时崩溃的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包中 overrides 文件夹不生效的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰器使用了错误图层的模型的问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定器的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示不正确的问题
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以使其正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法正常工作的问题
- 修复了安装 Sodium 时,连接纹理的自定义着色功能无法正常工作的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时崩溃的问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
添加基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承基础纹理类型的属性
-
添加方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加物品模型修饰器
- 支持根据条件更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定器
- 添加自定义实体模型
-
添加实体模型修饰器
- 支持随机或条件性地更换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定器
- 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 时,添加警告界面
-
添加
pieced连接纹理布局,允许仅用少量图块生成带边框的纹理 -
添加
overlay连接纹理布局,专为方块覆盖设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均可动画化
- 添加连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许通过类似
texture键的方式指定connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定器 -
改进
match_state连接判定器的错误提示信息 - 大幅优化连接模型的性能
- 添加对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了当未指定所有方块状态属性时,
match_state判定器无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了缓存连接模型状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
-
添加
match_state连接判定器 -
添加
is_face_visible连接判定器
Fusion 1.1.0d
- 添加针对 Sodium 0.5.8 崩溃问题的临时解决方案
Fusion 1.1.0c
- 修复 Fusion 外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作
Fusion 1.1.0b
- 添加针对 Fabric API 在缓存连接模型四边形时异常行为的临时解决方案
Fusion 1.1.0a
- 添加 ModMenu 依赖库徽章
- 修复检查连接模型连接时的并发问题
- 修复与 Indium 共存时的崩溃问题
Fusion 1.1.0
- 为资源包添加可选的 Fusion 集成选项
- 连接纹理现在可覆盖其渲染类型
- 连接模型现在支持为每个纹理单独指定连接方式
-
添加
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 添加对 Fabric 外观 API 的支持
- 提升连接模型的性能表现
Fusion 1.0.6
- 修复渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5
- Fusion 首次发布(适用于 Minecraft 1.20.2)


