Fusion 1.3.15 for Fabric 26.3
on 2026 Oct 03更新至 Minecraft 26.3
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于具有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了当 Iris PBR 纹理包含空图块,导致精灵数量与普通纹理不一致时引发崩溃的问题
Fusion 1.3.13
- 新增与 Iris 的集成,可拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
- 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据而导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收到世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11a
- 修复了烘焙带有
null区块层的面时出现错误的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了 Fusion 模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当
connecting纹理的谓词恒为真或恒为假时,会忽略非默认图块 - 当
connecting纹理的部分图块为空时,其子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理不含子纹理时,其图块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了区块几何体中
dimension方块模型谓词无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题 - 修复了复制四边形属性时未使四边形材质缓存失效,导致材质属性错误的问题</li
Fusion 1.3.15b for NeoForge 1.21.3
on 2026 Sep 21Fusion 1.3.15b
- 修复了在无世界上下文时渲染连接纹理并选中空图块导致的错误
Fusion 1.3.15a
- 修复了动画纹理在帧序不连续时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性不总是应用于拥有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome谓词在区块几何体上始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了 NeoForge 模型
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用 NeoForge 自定义几何体的已修改模型被当作普通模型烘焙的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了鸢尾花 PBR 纹理存在空图块导致精灵数量与普通纹理不一致而崩溃的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 新增与鸢尾花的集成,可拦截 Fusion 纹理的法线与高光贴图并将其作为 Fusion 纹理处理
- 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为未检查不同渲染类型几何体的小地图模组添加了一种解决方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少了 Fusion 模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting纹理会忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其图块会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题 - 修复了钠(Sodium)环境下被方块模型修饰符针对的方块模型未接收世界上下文的问题
- 修复了在使用现代化修复(ModernFix)的
dynamic_resources选项时模型有时加载失败的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体上不生效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型子纹理时崩溃的问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交至所有模型渲染类型的问题
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型未接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致破坏被方块模型修饰符针对的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,可覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 大幅减少了
MutableQuad的内存占用,从而降低了 Fusion 模型的内存开销 - 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现如同match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致其总是显示第一帧的问题
- 修复了任何拥有
cuboid父级的模型都被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点误差而旋转错误的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性对cuboid模型不生效的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 将模型元素的原版默认 UV 计算替换为能更好处理中心方块空间之外元素的计算方式
- 修复了
Fusion 1.3.15b for NeoForge 1.21.1
on 2026 Sep 21Fusion 1.3.15b
- 修复了在无世界上下文的情况下渲染连接纹理并选取空小方块时出现的错误
- 修复了当图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
Fusion 1.3.15a
- 修复了当帧序非连续时,动画纹理使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于具有子纹理的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome谓词在区块几何体中始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了NeoForge模型的
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用NeoForge自定义几何体的已修改模型被烘焙为普通模型的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题 - 修复了当Iris PBR材质包含空小方块时,因精灵数量与普通材质不一致而导致的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 新增与Iris的集成,以拦截Fusion材质的法线和高光贴图,并将其作为Fusion材质处理
- 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子纹理接收到错误纹理数据而导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时发生的崩溃 - 为小地图模组添加了临时解决方案,因其未针对不同渲染类型检查几何体
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志存储connecting材质在谓词恒为真或恒为假时会忽略非默认小方块- 当部分小方块为空时,
connecting材质的子纹理数据现以更紧凑的方式存储
<li
Fusion 1.3.15b for NeoForge 1.20.6
on 2026 Sep 21Fusion 1.3.15b
- 修复了在无世界上下文的情况下渲染连接纹理时选中空小方块而导致的错误
- 修复了图形设置设为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
Fusion 1.3.15a
- 修复了动画纹理在帧顺序不连续时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性不总是应用于带有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome战利品表谓词对区块几何体总是判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了NeoForge模型
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用NeoForge自定义几何体的模组模型被作为普通模型烘焙的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接战利品表谓词导致崩溃的问题 - 为不检查不同渲染类型几何体的小地图模组添加了临时解决方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当战利品表谓词恒为真或恒为假时,
connecting纹理会忽略非默认小方块 - 当部分小方块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其小方块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16缩放的问题 - 修复了在安装钠的情况下,方块模型修饰符所针对的方块模型无法接收世界上下文的问题
- 修复了在现代化修复 (ModernFix)的
dynamic_resources选项下模型有时加载失败的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型战利品表谓词对区块几何体无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交至所有模型渲染类型的问题
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因Mixin缺陷导致破坏方块模型修饰符所针对的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符模型条目新增了
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 大幅减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了Fusion模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现为match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时UV计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明纹理的物品模型的幻影处理错误
- 修复了任何以
cuboid为父级的模型被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了方块模型战利品表谓词因浮点误差而旋转错误的问题
- 修复了Forge/NeoForge的
render_type属性对cuboid模型无效的问题 - 修复了父级模型与物品标识符位于同一路径的物品模型加载失败的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型战利品表谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 将模型元素的原版默认UV计算替换为能更好地处理范围外元素的计算方
Fusion 1.3.15b for NeoForge 1.20.4
on 2026 Sep 21Fusion 1.3.15b
- 修复了在无世界上下文的情况下渲染连接纹理并选中空方块实体时出现的错误
Fusion 1.3.15a
- 修复了当帧序非连续时,动画材质使用了错误的帧索引
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于带有子材质的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体的
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了NeoForge模型的
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用NeoForge自定义几何体的模组模型被烘焙为普通模型的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父模型为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子材质接收到错误材质数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为小地图模组添加了绕过措施,因其未针对不同渲染类型检查几何体
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法获得世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志存储connecting材质在谓词恒为真或恒为假时会忽略非默认方块实体- 当部分方块实体为空时,
connecting材质的子材质数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质无子材质时,其方块实体将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
Fusion 1.3.15b for Fabric 1.21.3
on 2026 Sep 21Fusion 1.3.15b
- 修复了在无世界上下文的情况下渲染连接纹理并选取空方块时出现的错误
Fusion 1.3.15a
- 修复了当帧序非连续时,动画纹理使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于具有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父模型为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题 - 修复了当Iris PBR纹理包含空方块导致精灵数量与普通纹理不一致时引发的崩溃
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 新增与Iris的集成,以拦截Fusion纹理的法线和高光贴图并将其作为Fusion纹理处理
- 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时引发的崩溃 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题 - 为Sodium的
@Overwrite破坏所有继承InterpolationData的类的问题添加了临时解决方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储connecting纹理在谓词恒为真或恒为假时会忽略非默认方块- 当部分方块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其方块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16缩放的问题 - 修复了在启用ModernFix的
dynamic_resources
Fusion 1.3.15b for Fabric 1.21
on 2026 Sep 21Fusion 1.3.15b
- 修复了在无世界上下文时渲染连接纹理会选取到空方块的问题
- 修复了图形选项设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
Fusion 1.3.15a
- 修复了当帧序非连续时动画材质使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并非总能应用于带有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome谓词对于区块几何体总是判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了Iris PBR材质含有空方块导致精灵图数量与常规材质不一致时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,返回纹理可能使用的渲染类型 - 新增与Iris的集成,可拦截Fusion纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为Fusion纹理处理
- 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收错误材质数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时的崩溃问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题 - 为钠(Sodium)的
@Overwrite破坏所有继承InterpolationData的类的问题添加了变通方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非总能覆写标志的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting纹理会忽略非默认方块 - 当部分方块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其方块会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16缩放的问题 - 修复了模型有时无法在现代化修复 (ModernFix)的
dynamic_resources选项下加载的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何体无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时的崩溃问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于Mixin缺陷导致破坏被方块模型修饰符指定的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad的内存占用,从而降低Fusion模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现为match_state的问题 - 修复了为动画材质显式指定帧索引时UV计算错误,导致总是显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明材质的物品模型的幻影处理错误问题
- 修复了任何以
cuboid为父级的模型都被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 将模型元素的原版默认UV计算替换为能更好地处理中心方块空间外元素的计算方式
- 修复了Fusion模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复了composi
Fusion 1.3.15b for Fabric 1.20.6
on 2026 Sep 21Fusion 1.3.15b
- 修复了连接纹理在没有世界上下文的情况下渲染并选取到空图块时的错误
- 修复了当图形设置为“极佳!”时半透明物品模型不可见的问题
Fusion 1.3.15a
- 修复了动画纹理在帧序非连续时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并非总是应用于带有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome谓词对于区块几何体总是判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父模型为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了鸢尾花PBR纹理存在空图块导致精灵数量与常规纹理不一致时的崩溃
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 新增与鸢尾花的集成,可拦截Fusion纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为Fusion纹理处理
- 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题 - 为钠的
@Overwrite破坏所有继承InterpolationData的类的问题添加了变通方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非总是覆写标志的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少了Fusion模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting纹理会忽略非默认图块 - 当某些图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其图块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16缩放的问题 - 修复了模型有时在现代化修复的
dynamic_resources选项下加载失败的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何体无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于Mixin错误导致破坏方块模型修饰符所针对的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增了
random_offset属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 大幅减少了
MutableQuad以及Fusion模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现得如同match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时UV计算错误,导致其始终显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
- 修复了任何以
cuboid为父模型的模型都被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了由于浮点错误导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了父模型位于与物品标识符相同位置的物品模型加载失败的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 将模型元素的原版默认UV计算替换为能更好处理中心方块空间之外元素的计算方式
- 修复了Fusion模型的物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组中最后一个方块的问题
Fusion 1.3.15b for Fabric 1.20.4
on 2026 Sep 21Fusion 1.3.15b
- 修复了在无世界上下文时渲染连接纹理并选取到空小方块导致的错误
Fusion 1.3.15a
- 修复了动画纹理在帧非连续排列时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并非总能应用于带有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome谓词在区块几何体上总是判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父模型为
minecraft:builtin/entity的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了鸢尾 PBR 纹理包含空小方块导致精灵数量与普通纹理不一致时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 新增与鸢尾的集成,可拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图并将其作为 Fusion 纹理处理
- 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时的崩溃问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题 - 为钠的
@Overwrite破坏继承InterpolationData的类的问题添加了变通方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非总能覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少了 Fusion 模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志存储- 当谓词恒真或恒假时,
connecting纹理会忽略非默认小方块 - 当部分小方块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其小方块会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了在图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题 - 修复了模型有时无法在现代化修复的
dynamic_resources选项下加载的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何体不生效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时的崩溃问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致破坏被方块模型修饰符指定的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 大幅减少了
MutableQuad及由此带来的 Fusion 模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现为match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误导致总是显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
- 修复了任何以
cuboid为父模型的模型都被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点错误而旋转不正确的问题
- 修复了父模型与物品标识符位于同一位置的物品模型无法加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 用能更好处理中心方块空间之外元素的算法替换了原版模型元素的默认 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组中最后一个方块的问题
Fusion 1.3.15b for Fabric 1.20.2
on 2026 Sep 21Fusion 1.3.15b
- 修复了在无世界上下文的情况下渲染连接纹理并选取空方块实体时出现的错误
Fusion 1.3.15a
- 修复了当帧序非连续时,动画纹理使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于带有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome谓词在区块几何体中始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父模型为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题 - 修复了当Iris PBR纹理包含空图块导致精灵数量与普通纹理不一致时引发的崩溃
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 新增与Iris的集成,以拦截Fusion纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为Fusion纹理处理
- 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时引发的崩溃 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法获取世界上下文的问题 - 为Sodium的
@Overwrite破坏所有继承InterpolationData类的问题添加了临时解决方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志存储connecting纹理在谓词恒为真或恒为假时会忽略非默认图块- 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未
Fusion 1.3.15b for Fabric 1.20.1
on 2026 Sep 21Fusion 1.3.15b
- 修复了在无世界上下文的情况下渲染连接纹理并选中空方块实体时出现的错误
Fusion 1.3.15a
- 修复了当帧序列不连续时,动画纹理使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于带有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父模型为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题 - 修复了当Iris PBR纹理包含空图块导致精灵数量与普通纹理不一致时引发的崩溃
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 新增与Iris的集成,可拦截Fusion纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为Fusion纹理处理
- 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时引发的崩溃 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法获得世界上下文的问题 - 为Sodium的
@Overwrite破坏所有继承InterpolationData的类的问题添加了临时解决方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志存储connecting纹理在谓词恒为真或恒为假时会忽略非默认图块- 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移
Fusion 1.3.15b for Fabric 1.19.4
on 2026 Sep 21Fusion 1.3.15b
- 修复了在无世界上下文的情况下渲染连接纹理并选中空方块实体时出现的错误
Fusion 1.3.15a
- 修复了当帧序非连续时,动画纹理使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于具有子纹理的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法获取世界上下文的问题 - 为Sodium的
@Overwrite破坏所有继承InterpolationData类的问题添加了临时解决方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting材质会忽略非默认方块实体 - 当部分方块实体为空时,
connecting材质的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质无子纹理时,其方块实体将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16缩放的问题 - 修复了启用ModernFix的
dynamic_resources选项时模型偶尔加载失败的问题
Fusion 1.3.9
- 修复
Fusion 1.3.15b for Fabric 1.19.2
on 2026 Sep 21Fusion 1.3.15b
- 修复了在无世界上下文的情况下渲染连接纹理并选取空方块时出现的错误
Fusion 1.3.15a
- 修复了当帧序非连续时,动画纹理使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于具有子纹理的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome谓词在区块几何体中始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父模型为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法获取世界上下文的问题 - 为Sodium的
@Overwrite破坏所有继承InterpolationData类的情况添加了临时解决方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志存储connecting材质在谓词恒为真或恒为假时会忽略非默认方块- 当部分方块为空时,
connecting材质的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质无子纹理时,其方块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16比例缩放的问题 - 修复了在启用ModernFix的
dynamic_resources选项时模型有时加载失败的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了<code
Fusion 1.3.15b for Fabric 1.18
on 2026 Sep 21Fusion 1.3.15b
- 修复了连接纹理在无世界上下文渲染时选中空方块结构导致的错误
Fusion 1.3.15a
- 修复了动画纹理在帧不按连续顺序排列时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并非始终应用于拥有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome战利品表谓词对区块几何体始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接战利品表谓词时崩溃的问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题 - 为钠的
@Overwrite破坏所有继承InterpolationData的类的问题添加了变通方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非始终覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少了 Fusion 模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当战利品表谓词恒为真或恒为假时,
connecting纹理会忽略非默认的材质设定 - 当部分材质设定为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其材质设定将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题 - 修复了使用现代化修复 (ModernFix) 的
dynamic_resources选项时模型有时无法加载的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型战利品表谓词对区块几何体不生效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题 - 修复了组合模型的纹理依赖并非始终被加载的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 缺陷导致破坏方块模型修饰符所针对的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 大幅减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了 Fusion 模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现得如同match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明纹理的物品模型的半透明处理错误的问题
- 修复了任何以
cuboid为父级的模型被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了因浮点错误导致方块模型战利品表谓词旋转不正确的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型战利品表谓词,即
match_block和match_state,现在会随composite模型条目一同旋转 - 将模型元素的默认原版 UV 计算替换为能更好处理中心方块空间之外元素的计算方式
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)的反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型战利品表谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接战利品表谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的起源发生偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 为钠破坏动画纹理插值的问题添加了变通方案
Fusion 1.3.15b for Forge 1.21.3
on 2026 Sep 21Fusion 1.3.15b
- 修复了连接纹理在没有世界上下文的情况下被渲染并选中空贴图时的错误
Fusion 1.3.15a
- 修复了动画贴图在帧不按顺序排列时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性不总是应用于拥有子贴图的贴图类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome战利品表谓词对区块几何体总是判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了Forge模型
render_type属性在没有使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用Forge自定义几何体的升级模块模型被当作常规模型烘焙的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回贴图可能使用的渲染类型 - 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random贴图类型的子贴图接收到错误贴图数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为不检查不同渲染类型几何体的小地图模组添加了一种变通方法
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12a
- 修复了没有其他模组提供MixinExtras时的崩溃问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting贴图会忽略非默认小方块 - 当某些小方块为空时,
connecting贴图的子贴图数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting贴图没有子贴图时,其小方块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16缩放的问题 - 修复了在安装钠的情况下,方块模型修饰符所针对的模型无法接收世界上下文的问题
- 修复了使用现代化修复的
dynamic_resources选项时模型有时加载失败的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何体无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous贴图类型用作其他贴图类型的子贴图时崩溃的问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交至所有模型渲染类型的问题
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型无法接收世界上下文的问题
- 修复了复合模型的贴图依赖不总是被加载的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于Mixin错误导致破坏方块模型修饰符所针对的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random贴图类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了Fusion模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现如同match_state的问题 - 修复了为动画贴图显式指定帧索引时UV计算错误,导致总是显示第一帧的问题
- 修复了任何以
cuboid为父级的模型都被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点错误而旋转不正确的问题
- 修复了Forge/NeoForge的
render_type属性对cuboid模型无效的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好处理中心方块空间之外元素的算法取代了原版的模型元素默认UV计算方式
- 修复了Fusion模型的物品变换(
display属性)反序列化的问题
Fusion 1.3.15b for Forge 1.21
on 2026 Sep 21Fusion 1.3.15b
- 修复了在无世界上下文的情况下渲染连接纹理并选取空方块实体时出现的错误
- 修复了当图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
Fusion 1.3.15a
- 修复了当帧序非连续时,动画材质使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于具有子纹理的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体的
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了Forge模型的
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用Forge自定义几何体的模组模型被烘焙为普通模型的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为小地图模组未检查不同渲染类型的几何体问题添加了临时解决方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法获取世界上下文的问题
Fusion 1.3.12a
- 修复了当无其他模组提供MixinExtras时崩溃的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting材质会忽略非默认方块实体 - 当部分方块实体为空时,
connecting材质的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质无子纹理时,其方块实体将延迟初始化
</ul
Fusion 1.3.15b for Forge 1.20.6
on 2026 Sep 21Fusion 1.3.15b
- 修复了在无世界上下文的情况下渲染连接纹理并选取空方块时出现的错误
- 修复了当图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
Fusion 1.3.15a
- 修复了当帧序非连续时,动画纹理使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于带有子纹理的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体的
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了Forge模型的
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用Forge自定义几何体的模组模型被烘焙为普通模型的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为小地图模组添加了临时解决方案,因其未针对不同渲染类型检查几何体
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法获取世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting材质会忽略非默认方块 - 当部分方块为空时,
connecting材质的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质无子纹理时,其方块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的
Fusion 1.3.15b for Forge 1.20.4
on 2026 Sep 21Fusion 1.3.15b
- 修复了在无世界上下文的情况下渲染连接纹理并选取空方块实体时出现的错误
Fusion 1.3.15a
- 修复了当帧序非连续时,动画材质使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于具有子纹理的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了Forge模型的
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用Forge自定义几何体的模组模型被烘焙为普通模型的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父模型为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为小地图模组添加了临时解决方案,因其未针对不同渲染类型检查几何体
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法获取世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting材质会忽略非默认方块实体 - 当部分方块实体为空时,
connecting材质的子纹理数据现以更紧凑方式存储 - 当
connecting材质无子纹理时,其方块实体将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display</code
Fusion 1.3.15b for Forge 1.20.1
on 2026 Sep 21Fusion 1.3.15b
- 修复了在无世界上下文的情况下渲染连接材质且选中空方块实体时出现的错误
Fusion 1.3.15a
- 修复了当帧顺序不连续时动画材质使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并非总是能应用于带有子材质的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome谓词对区块几何体始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了Forge模型
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用Forge自定义几何体的升级模块模型被当作普通模型烘焙的问题
Fusion 1.3.14
- 添加了与Oculus(眼球)的集成,以拦截Fusion材质的法线贴图和高光贴图,并将其作为Fusion材质处理
- 添加了
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 添加了
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子材质接收到错误材质数据而导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为小地图模组未检查不同渲染类型几何体的问题添加了一种解决方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非总是覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少了Fusion模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting材质会忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting材质的子材质数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质没有子材质时,其图块会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16缩放的问题 - 修复了使用钠(Sodium)时,被方块模型修饰符定向的模型未接收世界上下文的问题
- 修复了使用现代化修复(ModernFix)的
dynamic_resources选项时模型有时加载失败的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何体不生效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型用作其他材质类型的子材质时崩溃的问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交至所有模型的渲染类型的问题
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型未接收世界上下文的问题
- 修复了复合模型的材质依赖并非总是被加载的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于Mixin错误导致破坏被方块模型修饰符定向的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符模型条目添加了
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random材质类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad的内存占用,从而减少了Fusion模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现为match_state的问题 - 修复了为动画材质显式指定帧索引时UV计算错误,导致其始终显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明材质的物品模型半透明处理不正确的问题
- 修复了任何以
cuboid为父级的模型都被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了Forge/NeoForge的
render_type属性对cuboid模型不生效的问题 - 修复了父级模型与物品标识符位于同一路径的物品模型加载失败的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词,即
match_block(匹配方块)和match
Fusion 1.3.15b for Forge 1.19.4
on 2026 Sep 21Fusion 1.3.15b
- 修复了在无世界上下文的情况下渲染连接纹理并选中空方块实体时出现的错误
Fusion 1.3.15a
- 修复了当帧顺序非连续时,动画纹理使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于具有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体的
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了Forge模型的
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用Forge自定义几何体的模组模型被烘焙为普通模型的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为小地图模组添加了临时解决方案,因其未针对不同渲染类型检查几何体
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志存储connecting纹理在谓词恒为真或恒为假时会忽略非默认方块实体connecting纹理的子纹理数据在部分方块为空时采用更紧凑的存储方式- 当
connecting纹理无子纹理时,其方块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移




