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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
950a year ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

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装饰

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
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发布于 a year ago
更新于 4 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

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1
3
4
5
46

Fusion 1.2.11b for Forge 1.12

on 2025 Dec 20
下载

Fusion 1.2.11b

  • 修复了WeightedBakedModel的所有渲染类型输出四边形的问题

Fusion 1.2.11a

  • 修复了被方块模型修饰器选中的方块未显示破坏纹理的问题

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型修饰器添加了show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏叠加层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器目标模型时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.10

  • 修复了在任一Fusion模型出错后,所有后续加载的Fusion模型都会损坏的问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形UV未覆盖整个雪碧图时,pieced布局出现问题的情况
  • 修复了在某些情况下,旋转且UV镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理的问题

Fusion 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 添加对 Vintagium 和 Relictium 的兼容性支持
  • 修复了base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题
  • 修复了NotConnectionPredicate序列化无效的问题
  • 修复了底部面的random纹理种子始终为0的问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了count和durability物品谓词的参数验证问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了使用pane_culling_fix时模型不显示任何四边形的问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而导致旋转时pieced布局显示异常的问题

Fusion 1.2.3

  • 为builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作
  • 修复了自定义材质渲染类型与多部件模型及pane_culling_fix选项无法协同工作的问题
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

F

Fusion 1.2.11a for NeoForge 1.21.11

on 2025 Dec 20
下载

Fusion 1.2.11a for Fabric 1.21.11

on 2025 Dec 20
下载

融合 1.2.11a

  • 修复了与钠相关的崩溃问题

融合 1.2.11

  • 为 Minecraft 1.21.11 首次发布融合模组

Fusion 1.2.11 for NeoForge 1.21.11

on 2025 Dec 20
下载

Fusion 1.2.11 for Fabric 1.21.11

on 2025 Dec 20
下载

融合 1.2.11

  • 适用于Minecraft 1.21.11的Fusion首次发布

Fusion 1.2.11 for Forge 1.21.11

on 2025 Dec 20
下载

融合 1.2.11

  • Minecraft 1.21.11 版本的融合模组首次发布

Fusion 1.2.11b for Forge 1.20.4

on 2025 Dec 19
下载

融合 1.2.11b

  • 修复了被方块模型强化修改的目标方块上不显示破坏纹理的问题

融合 1.2.11a

  • 修复了方块模型强化的 show_breaking_overlay 选项无效的问题

融合 1.2.11

  • 为方块模型强化添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型强化目标模型时发生的崩溃

融合 1.2.10

  • 修复了在任一 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题

融合 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个雪碧图时,pieced 布局出现的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用错误方向的连接纹理的问题

融合 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形被重复输出 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题
  • 修复了NotConnectionPredicate序列化无效的问题
  • 修复了忽略Forge模型格式中的渲染类型提示的问题
  • 修复了评估biome实体谓词时的崩溃
  • 修复了random纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复了使用原版资源叠加的资源包中overrides文件夹无效的问题
  • 修复了实体模型强化在目标实体具有多个原版图层时使用错误图层模型的问题

融合 1.2.7b

  • 修复了与FramedBlocks的集成问题

融合 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判定逻辑迁移,解决了与FramedBlocks组合使用时Fusion的缓存问题

融合 1.2.7

  • 修复了count和durability物品谓词的参数验证问题

融合 1.2.6b

  • 修复了connecting和base模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染

Fusion 1.2.11b for Forge 1.20.1

on 2025 Dec 19
下载

Fusion 1.2.11b

  • 修复了被方块模型修饰器标记的方块上破坏纹理不显示的问题

Fusion 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰器的 show_breaking_overlay 选项无法正常工作的问题

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型修饰器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏叠加层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃

Fusion 1.2.10

  • 修复了在任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误导致损坏的问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个雪碧图时,pieced 布局出现问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理

Fusion 1.2.8a

  • 修复了纹理元数据有时过早被清除的问题

Fusion 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形被发射 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 Forge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估 biome 实体谓词时发生的崩溃
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了资源重载之间 Fusion 纹理元数据缓存未被清除的问题
  • 修复了实体模型修饰器在目标实体具有多个原版图层时使用了错误图层模型的问题

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判定逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合时的 Fusion 缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability

Fusion 1.2.11c for NeoForge 1.21.9

on 2025 Dec 19
下载

融合 1.2.11c

  • 修复了在 NeoForge 21.9.14-beta 及更高版本中与其他模组一起使用时的崩溃问题

融合 1.2.11b

  • 修复了 overrides 文件夹属性在 NeoForge JarContentsPackResources 中无法正常工作的问题

融合 1.2.11a

  • 修复了 Fusion 的 pack.mcmeta 数据未被加载用于模组资源的问题

融合 1.2.11

  • 适用于 Minecraft 1.21.9 的 Fusion 首次发布

Fusion 1.2.11a for Fabric 1.19.4

on 2025 Dec 19
下载

融合 1.2.11a

  • 修复了在同一模型上使用连接纹理和连续或随机纹理时导致崩溃的问题

融合 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型不显示挖掘覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时导致的崩溃问题
  • 修复了四边形染色有时会从错误的纹理获取染色函数的问题

融合 1.2.10

  • 修复了在任一融合模型出错后,所有后续加载的融合模型均损坏的问题

融合 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个雪碧图时,pieced 布局出现的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理的问题

融合 1.2.8a

  • 修复了纹理元数据有时被过早清除的问题

融合 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题
  • 修复了NotConnectionPredicate序列化无效的问题
  • 修复了在评估biome和dimension实体谓词时崩溃的问题
  • 修复了random纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复了资源重载期间融合纹理元数据缓存未被清除的问题
  • 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题

融合 1.2.7

  • 修复了count和durability物品谓词的参数验证问题

融合 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持

融合 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

融合 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而导致旋转时pieced布局显示异常的问题

融合 1.2.3

  • 为builtin/generated父级模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

融合 1.2.2a

Fusion 1.2.11a for Fabric 1.19.2

on 2025 Dec 19
下载

融合 1.2.11a

  • 修复了在同一个模型上使用连接纹理和连续或随机纹理时导致崩溃的问题

融合 1.2.11

  • 为方块模型强化添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型不显示挖掘遮罩
  • 修复了当模组模型烘焙器不包含模型强化目标模型时导致的崩溃
  • 修复了四边形染色有时会从错误的纹理中获取染色函数的问题

融合 1.2.10

  • 修复了任何 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题

融合 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个雪碧图时,pieced 布局的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转并带有镜像 UV 的四边形使用了错误方向的连接纹理连接信息的问题

融合 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题
  • 修复了NotConnectionPredicate序列化无效的问题
  • 修复了在评估biome和dimension实体谓词时崩溃的问题
  • 修复了底面的random纹理种子始终为0的问题
  • 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型强化使用了错误图层模型的问题

融合 1.2.7

  • 修复了count和durability物品谓词的参数验证问题

融合 1.2.6

  • 为方块模型强化和物品模型强化添加了数据生成器支持

融合 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度未达到预期的问题

融合 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而导致旋转时pieced布局显示不正确的问题

融合 1.2.3

  • 为builtin/generated父级模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

融合 1.2.2a

  • 修复了自定义材质渲染类型在物品上无法使用的问题
  • 修复了安装 Sodium 时连接纹理的自定义染色功能无法正常工作的问题
  • 修复了与 Sodium 共同使用时的崩溃

Fusion 1.2.11a for Fabric 1.18

on 2025 Dec 19
下载

Fusion 1.2.11a

  • 修复了在同一个模型上使用连接材质和连续或随机材质时导致崩溃的问题

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型不显示破坏叠加层
  • 修复了当模组的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时导致的崩溃问题
  • 修复了四边形染色有时从错误纹理获取染色函数的问题

Fusion 1.2.10

  • 修复了在任一 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型被破坏的问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个雪碧图时,pieced 布局出现的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用了错误方向的连接材质连接关系的问题

Fusion 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了continuous材质垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题
  • 修复了NotConnectionPredicate序列化无效的问题
  • 修复了在评估biome和dimension实体谓词时导致的崩溃问题
  • 修复了底部面的random材质种子始终为0的问题
  • 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层的模型的问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了count和durability物品谓词的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转材质的顶点排列错误,从而导致旋转时pieced布局显示不正确的问题

Fusion 1.2.3

  • 为builtin/generated父级模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了自定义材质渲染类型在物品上无法使用的问题
  • 修复了安装 Sodium 时,连接材质的自定义染色功能无法正常工作的问题

Fusion 1.2.11c for NeoForge 1.21.3

on 2025 Dec 19
下载

Fusion 1.2.11c

  • 修复了被方块模型修饰器标记的目标方块上未显示破坏纹理的问题

Fusion 1.2.11b

  • 修复了 Fusion 的 pack.mcmeta 数据在 Mod 资源中未被加载的问题

Fusion 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰器的 show_breaking_overlay 选项无法正常工作的问题

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型修饰器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组模型烘焙器不包含模型修饰器目标模型时发生的崩溃问题

Fusion 1.2.10

  • 修复了任意 Fusion 模型出错后,其后加载的所有 Fusion 模型都会损坏的问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个雪碧图时,pieced 布局出现问题的情况
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用错误方向的连接纹理进行连接的问题

Fusion 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形被重复渲染 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题
  • 修复了NotConnectionPredicate序列化无效的问题
  • 修复了NeoForge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估biome和dimension实体谓词时崩溃的问题
  • 修复了底部面的random纹理种子始终为0的问题
  • 修复了使用原版资源叠加层的资源包中overrides文件夹无效的问题
  • 修复了实体模型修饰器在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与FramedBlocks的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 将连接模型的连接性判断逻辑迁移,解决了与FramedBlocks组合使用时的缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了count

Fusion 1.2.11c for NeoForge 1.21

on 2025 Dec 19
下载

融合 1.2.11c

  • 修复了被方块模型修改器指向的方块上破坏纹理不显示的问题

融合 1.2.11b

  • 修复了 Fusion 的 pack.mcmeta 数据在模组资源中未被加载的问题

融合 1.2.11a

  • 修复了方块模型修改器的 show_breaking_overlay 选项无法生效的问题

融合 1.2.11

  • 为方块模型修改器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组模型烘焙器不包含模型修改器目标模型时导致的崩溃问题

融合 1.2.10

  • 修复了任意 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题

融合 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个精灵图时,pieced 布局出现异常的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 翻转的四边形连接纹理使用了错误方向的连接逻辑

融合 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了 base 和 connecting 模型作为物品渲染时,四边形被重复渲染 7 次的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型作为物品渲染时,不同渲染类型的四边形排序混乱的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回了 is_same_block 判定器的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估 biome 和 dimension 实体判定器时发生的崩溃
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了使用原版资源叠加的资源包中 overrides 文件夹失效的问题
  • 修复了实体模型修改器在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题

融合 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

融合 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判断逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合时的 Fusion 缓存问题

融合 1.2.7

Fusion 1.2.11c for NeoForge 1.20.6

on 2025 Dec 19
下载

融合 1.2.11c

  • 修复了被方块模型修饰器目标的方块上破坏纹理不显示的问题

融合 1.2.11b

  • 修复了模组资源中 Fusion 的 pack.mcmeta 数据未被加载的问题

融合 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰器的 show_breaking_overlay 选项无法正常工作的问题

融合 1.2.11

  • 为方块模型修饰器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于在附加模型时不显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃

融合 1.2.10

  • 修复了任何 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题

融合 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个雪碧图时,pieced 布局出现问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用错误方向的连接纹理

融合 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形被重复发射 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了在评估 biome 和 dimension 实体谓词时发生的崩溃
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了对于使用原版资源叠加层的资源包,overrides 文件夹无法正常工作的问题
  • 修复了实体模型修饰器在目标实体具有多个原版图层时,使用了错误图层的模型

融合 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

融合 1.2.7a

  • 将连接模型的连接性判断逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合时 Fusion 的缓存问题

融合 1.2.7

Fusion 1.2.11c for NeoForge 1.20.4

on 2025 Dec 19
下载

融合 1.2.11c

  • 修复了被方块模型修饰器目标的方块上破坏纹理不显示的问题

融合 1.2.11b

  • 修复了模组资源中Fusion的pack.mcmeta数据未被加载的问题

融合 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰器的show_breaking_overlay选项无法生效的问题

融合 1.2.11

  • 为方块模型修饰器添加了show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃

融合 1.2.10

  • 修复了在任一Fusion模型出错后,所有后续加载的Fusion模型都会损坏的问题

融合 1.2.9

  • 修复了当四边形UV未覆盖整个雪碧图时,pieced布局出现问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且UV镜像的四边形连接纹理使用了错误方向的连接

融合 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了base和connecting模型作为物品渲染时,四边形被发射7次的问题
  • 修复了base和connecting模型作为物品渲染时,不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题
  • 修复了NotConnectionPredicate序列化无效的问题
  • 修复了NeoForge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估biome实体谓词时的崩溃
  • 修复了底部面的random纹理种子始终为0的问题
  • 修复了使用原版资源覆盖的资源包中overrides文件夹不生效的问题
  • 修复了实体模型修饰器在目标具有多个原版图层时使用了错误图层模型的问题

融合 1.2.7b

  • 修复了与FramedBlocks的集成问题

融合 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判断逻辑迁移,修复了与FramedBlocks结合时的Fusion缓存问题

融合 1.2.7

  • 修复了count和durability物品谓词的参数验证问题

融合 1.2.

Fusion 1.2.11a for Forge 1.21.9

on 2025 Dec 19
下载

融合 1.2.11a

  • 修复了被方块模型修改器作用的方块破坏纹理不显示的问题

融合 1.2.11

  • 为 Minecraft 1.21.9 发布 Fusion 的初始版本

Fusion 1.2.11b for Forge 1.21.6

on 2025 Dec 19
下载

融合 1.2.11b

  • 修复了被方块模型修饰器目标的方块上破坏纹理不显示的问题

融合 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰器的 show_breaking_overlay 选项无效的问题

融合 1.2.11

  • 为方块模型修饰器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏叠加层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时崩溃的问题

融合 1.2.10a

  • 修复了获取方块模型修饰器渲染类型时崩溃的问题

融合 1.2.10

  • 修复了任意融合模型加载后,所有后续加载的融合模型出现错误导致损坏的问题

融合 1.2.9a

  • 修复了使用 Puzzles Lib 模组时,应用模型修饰器导致崩溃的问题

融合 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个图块时,pieced 布局的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形连接纹理使用了错误方向的连接逻辑

融合 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,具有不同渲染类型的四边形在 base 和 connecting 模型中随机排序的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 判定器的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了评估 biome 和 dimension 实体判定器时崩溃的问题
  • 修复了底面的 random 纹理种子始终为 0 的问题
  • 修复了资源包中使用原版资源叠加层时,overrides 文件夹无法生效的问题
  • 修复了实体模型修饰器在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题

融合 1.2.7

  • 融合模组首次发布支持 Minecraft 1.21.6 与 1.21.7

Fusion 1.2.11b for Forge 1.21.5

on 2025 Dec 19
下载

Fusion 1.2.11b

  • 修复了被方块模型修饰符指向的方块不显示破坏纹理的问题

Fusion 1.2.11a

  • 修复了方块模型修饰符的 show_breaking_overlay 选项无效的问题

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时导致的崩溃

Fusion 1.2.10

  • 修复了在任一 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型均无法正常破坏的问题

Fusion 1.2.9a

  • 修复了在安装了使用 Puzzles Lib 的模组时,使用模型修饰符导致崩溃的问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个雪碧图时,pieced 布局出现问题
  • 修复了某些情况下旋转且 UV 镜像的四边形,连接纹理使用了错误方向的连接规则

Fusion 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序混乱的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了评估 biome 和 dimension 实体谓词时崩溃的问题
  • 修复了底面 random 纹理种子始终为 0 的问题
  • 修复了资源包中使用原版资源覆盖时,overrides 文件夹失效的问题
  • 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品谓词的参数验证问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 pane_culling_fix 导致崩溃的问题
  • 修复了安装 Iris 时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.6

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21.5

Fusion 1.2.11b for Forge 1.21.4

on 2025 Dec 19
下载

Fusion 1.2.11b

  • 修复了被方块模型修饰器指定的方块上破坏纹理不显示的问题

Fusion 1.2.11a

  • 修复了show_breaking_overlay选项在方块模型修饰器中无法生效的问题

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型修饰器添加了show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏叠加层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器目标模型时发生的崩溃

Fusion 1.2.10

  • 修复了任意Fusion模型加载出错后,所有后续加载的Fusion模型均会损坏的问题

Fusion 1.2.9a

  • 修复了在使用Puzzles Lib模组的情况下使用模型修饰器导致的崩溃问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形的UV未覆盖整个雪碧图时,pieced布局出现的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且UV镜像的四边形连接纹理使用了错误方向的连接规则

Fusion 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的错误
  • 修复了NotConnectionPredicate序列化无效的问题
  • 修复了Forge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了在评估biome和dimension实体谓词时发生的崩溃
  • 修复了random纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复了对于使用原版资源叠加层的资源包,overrides文件夹无法正常工作的问题
  • 修复了实体模型修饰器在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与FramedBlocks的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判定逻辑迁移,修复了与FramedBlocks结合使用时Fusion的缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了count和durability物品谓词的参数验证问题

Fusion 1.2.6b

  • 修复了connecting和
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