Fusion 1.2.2a for NeoForge 1.20.4
on 2025 Feb 14融合1.2.2a
- 修复了获取多部件模型的模型数据时崩溃的问题
融合1.2.2
-
修复了
窗格剔除修复
剔除功能反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形 - 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时崩溃的问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
窗格剔除修复
选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草
、生物群系树叶
和生物群系水
染色功能 - 所有纹理类型继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复
以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量
、耐久度
、附魔
和药水
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
高度
、是否为幼体
、生物群系
和维度
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了
覆盖
连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理
键的连接
键 -
添加了
匹配前方方块
、匹配前方状态
和是否为方向
连接判定条件 -
改进了
匹配状态
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌合体、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
匹配状态
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
-
添加了
匹配状态
连接判定条件 -
添加了
是否面部可见
连接判定条件
融合1.1.0a
-
修复了Forge的
渲染类型
属性对连接模型不起作用的问题
融合1.1.0
- 融合针对新Forge的初始发布
Fusion 1.2.2a for NeoForge 1.20.6
on 2025 Feb 14融合1.2.2a
- 修复了获取多部件模型的模型数据时的崩溃问题
融合1.2.2
-
修复了
窗格剔除修复
剔除功能反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形 - 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
窗格剔除修复
选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义着色功能
-
添加了
生物群系草
、生物群系树叶
和生物群系水
着色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复
以剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量
、耐久度
、附魔
和药水
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
高度
、是否为幼体
、生物群系
和维度
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取带边框的纹理 -
添加了
覆盖
连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理
键的连接
键 -
添加了
匹配前方方块
、匹配前方状态
和是否为方向
连接判定条件 -
改进了
匹配状态
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥库勒斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
匹配状态
判定条件无法正常工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合1.1.1a
- 修复了“未找到模型加载器”错误
融合1.1.1
- 融合模组针对《我的世界》1.20.5及1.20.6版本的首次发布
Fusion 1.2.2a for NeoForge 1.21
on 2025 Feb 14融合1.2.2a
- 修复了获取多部件模型的模型数据时崩溃的问题
融合1.2.2
-
修复了
窗格剔除修复
剔除功能反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形 - 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时崩溃的问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅有
窗格剔除修复
选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草
、生物群系树叶
和生物群系水
染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复
以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量
、耐久度
、附魔
和药水
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
高度
、是否为幼崽
、生物群系
和维度
实体判定条件
- 添加了当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时的警告界面
-
添加了
拼接
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了
覆盖
连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了用于跨越多个方块的纹理的连续纹理类型
- 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理
键的连接
键 -
添加了
匹配前方方块
、匹配前方状态
和是否为方向
连接判定条件 -
改进了
匹配状态
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
匹配状态
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1a
- 修复了“未找到模型加载器”错误
融合1.1.1
- 融合在我的世界1.20.5和1.20.6版本的首次发布
Fusion 1.2.2a for NeoForge 1.21.3
on 2025 Feb 14融合1.2.2a
- 修复了获取多部件模型的模型数据时崩溃的问题
融合1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix
剔除功能被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形 - 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时崩溃的问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅有
pane_culling_fix
选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
biome_grass
、biome_foliage
和biome_water
染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
pane_culling_fix
以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
count
、durability
、enchantment
和potion
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
altitude
、is_baby
、biome
和dimension
实体判定条件
- 添加了一个警告界面,当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时会显示
-
添加了
pieced
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取带边框的纹理 -
添加了
overlay
连接纹理布局,用于方块叠加 - 现在所有融合纹理类型都可以设置动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
texture
键的connections
键 -
添加了
match_block_in_front
、match_state_in_front
和is_direction
连接判定条件 -
改进了
match_state
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌合体、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
full
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
match_state
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1a
- 修复了“未找到模型加载器”错误
融合1.1.1
- 针对《我的世界》1.20.5及1.20.6版本的融合初始发布版本
Fusion 1.2.2a for Forge 1.18
on 2025 Feb 14融合1.2.2a
- 修复了带有自定义渲染类型的模组方块的“基础”(base)和“连接”(connecting)模型有时无法显示所有面的问题
融合1.2.2
- 修复了“窗格剔除修复”(pane_culling_fix)的剔除功能被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的面
- 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅有“窗格剔除修复”(pane_culling_fix)选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义染色功能
- 添加了“生物群系草”(biome_grass)、“生物群系树叶”(biome_foliage)和“生物群系水”(biome_water)染色功能
- 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了“窗格剔除修复”(pane_culling_fix)以剔除玻璃板的顶部/底部面
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
- 添加了“数量”(count)、“耐久度”(durability)、“附魔”(enchantment)和“药水”(potion)物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
- 添加了“海拔”(altitude)、“是否为幼体”(is_baby)、“生物群系”(biome)和“维度”(dimension)实体判定条件
- 添加了当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时的警告界面
- 添加了“拼接”(pieced)连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取带边框的纹理
- 添加了“覆盖”(overlay)连接纹理布局,用于方块覆盖
- 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了跨多个方块的连续纹理类型
- 添加了从多个变体中随机选择的随机纹理类型
- 连接模型现在允许指定一个类似于“纹理”(texture)键的“连接”(connections)键
- 添加了“匹配前方方块”(match_block_in_front)、“匹配前方状态”(match_state_in_front)和“是否为方向”(is_direction)连接判定条件
- 改进了“匹配状态”(match_state)连接判定条件的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥库勒斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
- 从“完整”(full)连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了当并非所有方块状态属性都被指定时,“匹配状态”(match_state)判定条件无法正确工作的问题
- 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的连接不正确的问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接不正确的问题
融合1.1.1
- 添加了“匹配状态”(match_state)连接判定条件
- 添加了“是否面部可见”(is_face_visible)连接判定条件
- 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
- 添加了“水平”(horizontal)、“垂直”(vertical)和“紧凑”(compact)连接纹理布局
- 修复了与OptiFine的崩溃问题
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5
- 修复了“原版模型数据构建器”(VanillaModelDataBuilder)默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4
- 修复了某些纹理有时无法正确加载的并发问题
融合1.0.3
- 添加了“模型烘焙上下文获取模型”(ModelBakingContext#getModel)
- 修复了连接模型的父模型并非总是能被解析的问题
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合1.0.1
- 修复了安装现代修复(ModernFix)时纹理无法正确加载的问题
- 修复了“精灵创建上下文”(SpriteCreationContext)有时返回错误图集大小的问题
融合1.0.0a
- 修复了与鸢尾花(Iris)的崩溃问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布
Fusion 1.2.2a for Forge 1.17
on 2025 Feb 14融合1.2.2a
- 修复了带有自定义渲染类型的模组方块的“基础”(base)和“连接”(connecting)模型有时无法显示所有面的问题
融合1.2.2
- 修复了“窗格剔除修复”(pane_culling_fix)的剔除功能被反转的问题,即只剔除了不应剔除的面
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅带有“窗格剔除修复”(pane_culling_fix)选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加了“生物群系草”(biome_grass)、“生物群系树叶”(biome_foliage)和“生物群系水”(biome_water)着色函数
- 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了“窗格剔除修复”(pane_culling_fix)以剔除玻璃窗格的顶部/底部面
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
- 添加了“数量”(count)、“耐久度”(durability)、“附魔”(enchantment)和“药水”(potion)物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
- 添加了“海拔”(altitude)、“是否为幼崽”(is_baby)、“生物群系”(biome)和“维度”(dimension)实体判定条件
- 添加了当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时的警告界面
- 添加了“拼接”(pieced)连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理
- 添加了“覆盖”(overlay)连接纹理布局,用于方块覆盖
- 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了跨越多块的连续纹理类型
- 添加了从多个变体中随机选择的随机纹理类型
- 连接模型现在允许指定一个类似于“纹理”(texture)键的“连接”(connections)键
- 添加了“匹配前方方块”(match_block_in_front)、“匹配前方状态”(match_state_in_front)和“是否为方向”(is_direction)连接判定条件
- 改进了“匹配状态”(match_state)连接判定条件的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了与嵌合体(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥库勒斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
- 从“完整”(full)连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了在未指定所有方块状态属性时“匹配状态”(match_state)判定条件无法正确工作的问题
- 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合1.1.1
- 添加了“匹配状态”(match_state)连接判定条件
- 添加了“是否面部可见”(is_face_visible)连接判定条件
- 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
- 添加了“水平”(horizontal)、“垂直”(vertical)和“紧凑”(compact)连接纹理布局
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5
- 修复了“原版模型数据构建器”(VanillaModelDataBuilder)默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4
- 修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
融合1.0.3
- 添加了“模型烘焙上下文#getModel”
- 修复了连接模型的父模型并非总是能被解析的问题
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合1.0.1
- 修复了“精灵创建上下文”(SpriteCreationContext)有时返回错误图集大小的问题
融合1.0.0a
- 修复了与鸢尾花(Iris)的崩溃问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布
Fusion 1.2.2a for Forge 1.16
on 2025 Feb 14融合1.2.2a
-
修复了带有自定义渲染类型的模组方块的
基础
和连接
模型有时无法显示所有面的问题
融合1.2.2
-
修复了
窗格剔除修复
的剔除功能被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的面
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
窗格剔除修复
选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草地
、生物群系树叶
和生物群系水
染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复
来剔除玻璃板的顶部/底部面
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量
、耐久度
、附魔
和药水
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
高度
、是否为幼崽
、生物群系
和维度
实体判定条件
- 添加了当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时的警告界面
-
添加了
拼接
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了
覆盖
连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了用于跨越多个方块的纹理的连续纹理类型
- 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理
键的连接
键 -
添加了
匹配前方方块
、匹配前方状态
和是否为方向
连接判定条件 -
改进了
匹配状态
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
匹配状态
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
-
添加了
匹配状态
连接判定条件 -
添加了
是否面部可见
连接判定条件 - 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
-
添加了
水平
、垂直
和紧凑
连接纹理布局 - 修复了与OptiFine的崩溃问题
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5
-
修复了
原版模型数据构建器
默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4
- 修复了某些纹理有时无法正确加载的并发问题
- 当安装了现代修复时添加了单独的混合插件
融合1.0.3
-
添加了
模型烘焙上下文#获取模型
- 修复了连接模型的父模型并非总是能被解析的问题
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合1.0.1
-
修复了
精灵创建上下文
有时返回错误的图集大小的问题
融合1.0.0a
- 修复了与鸢尾花的崩溃问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布
Fusion 1.2.2a for Forge 1.15
on 2025 Feb 14融合1.2.2a
- 修复了带有自定义渲染类型的模组方块的<`code`>基础<`/code`>和<`code`>连接<`/code`>模型有时无法显示所有面的问题
融合1.2.2
- 修复了<`code`>窗格剔除修复<`/code`>的剔除被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的面
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅带有<`code`>窗格剔除修复<`/code`>选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加了<`code`>生物群系草<`/code`>、<`code`>生物群系树叶<`/code`>和<`code`>生物群系水<`/code`>着色函数
- 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了<`code`>窗格剔除修复<`/code`>以剔除玻璃窗格的顶部/底部面
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
- 添加了<`code`>数量<`/code`>、<`code`>耐久度<`/code`>、<`code`>附魔<`/code`>和<`code`>药水<`/code`>物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地使用实体模型和纹理
- 添加了<`code`>高度<`/code`>、<`code`>是否为幼体<`/code`>、<`code`>生物群系<`/code`>和<`/code`>维度<`/code`>实体判定条件
- 添加了当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时的警告界面
- 添加了<`code`>拼接<`/code`>连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理
- 添加了<`code`>覆盖<`/code`>连接纹理布局,用于方块覆盖
- 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了用于跨越多个方块的纹理的连续纹理类型
- 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
- 连接模型现在允许指定一个类似于<`code`>纹理<`/code`>键的<`code`>连接<`/code`>键
- 添加了<`code`>匹配前方方块<`/code`>、<`code`>匹配前方状态<`/code`>和<`code`>是否为方向<`/code`>连接判定条件
- 改进了<`code`>匹配状态<`/code`>连接判定条件的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入体、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
- 从<`code`>完整<`/code`>连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了在未指定所有方块状态属性时<`code`>匹配状态<`/code`>判定条件无法正确工作的问题
- 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
- 添加了<`code`>匹配状态<`/code`>连接判定条件
- 添加了<`code`>是否面部可见<`/code`>连接判定条件
- 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合1.1.0a
- 修复了连接纹理对多部件模型不起作用的问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
- 添加了<`code`>水平<`/code`>、<`code`>垂直<`/code`>和<`code`>紧凑<`/code`>连接纹理布局
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5
- 修复了<`code`>原版模型数据构建器<`/code`>默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4
- 修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
融合1.0.3
- 添加了<`code`>模型烘焙上下文#获取模型<`/code`>
- 修复了连接模型的父模型并非总是能被解析的问题
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合1.0.1
- 修复了<`code`>精灵创建上下文<`/code`>有时返回错误的图集大小的问题
融合1.0.0a
- 修复了与鸢尾花的崩溃问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布
Fusion 1.2.2a for Forge 1.14
on 2025 Feb 14融合1.2.2a
- 修复了带有自定义渲染类型的模组方块的“基础”和“连接”模型有时无法显示所有面的问题
- 修复了“基础”和“连接”模型在其面没有剔除方向时的错误
融合1.2.2
- 修复了“窗格剔除修复”的剔除被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的面
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅有“窗格剔除修复”选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
- 添加了“生物群系草”、“生物群系树叶”和“生物群系水”染色功能
- 所有纹理类型继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了“窗格剔除修复”来剔除玻璃 pane的顶部/底部面
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地改变物品模型
- 添加了“数量”、“耐久度”、“附魔”和“药水”物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
- 添加了“海拔”、“是否为幼崽”、“生物群系”和“维度”实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
- 添加了“拼接”连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取有边框的纹理
- 添加了“覆盖”连接纹理布局,用于方块覆盖
- 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了跨越多块的连续纹理类型
- 添加了从多个变体中随机选择的随机纹理类型
- 连接模型现在允许指定一个类似于“纹理”键的“连接”键
- 添加了“匹配前方方块”、“匹配前方状态”和“是否为方向”连接判定条件
- 改进了“匹配状态”连接判定条件的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入体、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
- 从“完整”连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了在未指定所有方块状态属性时“匹配状态”判定条件无法正确工作的问题
- 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
- 添加了“匹配状态”连接判定条件
- 添加了“是否面部可见”连接判定条件
- 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合1.1.0a
- 修复了连接纹理在多部件模型中无法工作的问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
- 添加了“水平”、“垂直”和“紧凑”连接纹理布局
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5
- 修复了“原版模型数据构建器”默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4
- 修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
融合1.0.3
- 添加了“模型烘焙上下文#获取模型”
- 修复了连接模型的父级并非总是能被解析的问题
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合1.0.1
- 修复了“精灵创建上下文”有时返回错误的图集大小的问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布
Fusion 1.2.2a for Forge 1.12
on 2025 Feb 14融合1.2.2a
-
修复了
基础
和连接
模型在具有无剔除方向的四边形时的错误
融合1.2.2
-
修复了
窗格剔除修复
剔除被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅具有
窗格剔除修复
选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草
、生物群系树叶
和生物群系水
染色功能 - 所有纹理类型继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复
以剔除玻璃 pane的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量
、耐久度
、附魔
和药水
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
高度
、是否为幼体
、生物群系
和维度
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取有边框的纹理 -
添加了
覆盖
连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理
键的连接
键 -
添加了
匹配前方方块
、匹配前方状态
和是否为方向
连接判定条件 -
改进了
匹配状态
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥库勒斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
匹配状态
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
-
添加了
匹配状态
连接判定条件 -
添加了
是否面部可见
连接判定条件 - 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
-
添加了
水平
、垂直
和紧凑
连接纹理布局 -
修复了连接模型在嵌套在
加权烘焙模型
内部时无法工作的问题
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5b
- 修复了与复古修复0.3+版本的崩溃问题
融合1.0.5a
- 当安装了复古修复时添加了单独的混合类
融合1.0.5
-
修复了
原版模型数据构建器
默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4
- 修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
融合1.0.3
-
添加了
模型烘焙上下文#获取模型
- 修复了连接模型的父模型并非总是能被解析的问题
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合1.0.1
-
修复了
精灵创建上下文
有时返回错误的图集大小的问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布
Fusion 1.2.2a for Fabric 1.21.4
on 2025 Feb 14融合1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题
融合1.2.2
-
修复了
窗格剔除修复
的剔除被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形 - 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅有
窗格剔除修复
选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草地
、生物群系树叶
和生物群系水
染色功能 - 所有纹理类型都从基础纹理类型继承属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复
来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地改变物品模型
-
添加了
数量
、耐久度
、附魔
和药水
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
高度
、是否为幼体
、生物群系
和维度
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取有边框的纹理 -
添加了
覆盖
连接纹理布局,用于方块覆盖 - 所有融合纹理类型现在都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理
键的连接
键 -
添加了
匹配前方方块
、匹配前方状态
和是否为方向
连接判定条件 -
改进了
匹配状态
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
匹配状态
判定条件不能正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接不能正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
- 《我的世界》1.21及1.21.1版本的融合的初始发布
Fusion 1.2.2a for Fabric 1.21.3
on 2025 Feb 14融合1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题
融合1.2.2
-
修复了
窗格剔除修复
的剔除被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形 - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
窗格剔除修复
选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草
、生物群系树叶
和生物群系水
染色功能 - 所有纹理类型都从基础纹理类型继承属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复
以剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量
、耐久度
、附魔
和药水
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
高度
、是否为幼崽
、生物群系
和维度
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的更新的融合版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了
覆盖
连接纹理布局,用于方块覆盖 - 所有融合纹理类型现在都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理
键的连接
键 -
添加了
匹配前方方块
、匹配前方状态
和是否为方向
连接判定条件 -
改进了
匹配状态
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥库勒斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
匹配状态
判定条件不能正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接不能正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合1.1.1
- 《我的世界》1.21及1.21.1版本的融合的初始发布
Fusion 1.2.2a for Fabric 1.21
on 2025 Feb 14融合1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题
融合1.2.2
-
修复了
窗格剔除修复
的剔除被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形 - 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅有
窗格剔除修复
选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草地
、生物群系树叶
和生物群系水
染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复
以剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量
、耐久度
、附魔
和药水
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
高度
、是否为幼体
、生物群系
和维度
实体判定条件
- 添加了当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时的警告界面
-
添加了
拼接
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取带边框的纹理 -
添加了
覆盖
连接纹理布局,用于方块覆盖 - 所有融合纹理类型现在都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理
键的连接
键 -
添加了
匹配前方方块
、匹配前方状态
和是否为方向
连接判定条件 -
改进了
匹配状态
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
匹配状态
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
- 《我的世界》1.21及1.21.1版本的融合初始发布
Fusion 1.2.2a for Fabric 1.20.6
on 2025 Feb 14融合1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题
- 修复了安装钠(Sodium)时,连接纹理的自定义纹理着色在正常情况下不起作用的问题
融合1.2.2
-
修复了
窗格剔除修复(pane_culling_fix)
剔除功能反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形 - 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
窗格剔除修复(pane_culling_fix)
选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
添加了
生物群系草地(biome_grass)
、生物群系树叶(biome_foliage)
和生物群系水(biome_water)
着色函数 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复(pane_culling_fix)
来剔除玻璃 pane 的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量(count)
、耐久度(durability)
、附魔(enchantment)
和药水(potion)
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
海拔(altitude)
、是否为幼崽(is_baby)
、生物群系(biome)
和维度(dimension)
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合(Fusion)版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接(pieced)
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了
覆盖(overlay)
连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合(Fusion)纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理(texture)
键的连接(connections)
键 -
添加了
匹配前方方块(match_block_in_front)
、匹配前方状态(match_state_in_front)
和是否为方向(is_direction)
连接判定条件 -
改进了
匹配状态(match_state)
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌体(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥克卢斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
-
从
完整(full)
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时,
匹配状态(match_state)
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接时无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时会导致不正确连接的问题
融合1.1.1
- 《我的世界》1.20.5及1.20.6版本的融合(Fusion)初始发布
Fusion 1.2.2a for Fabric 1.20.4
on 2025 Feb 14融合1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题
- 修复了安装钠(Sodium)时,连接纹理的自定义纹理染色功能无法正常工作的问题
融合1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix
剔除功能反转的问题,即只剔除了不应剔除的四边形 - 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
pane_culling_fix
选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
biome_grass
、biome_foliage
和biome_water
染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
pane_culling_fix
以剔除玻璃 pane的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
count
、durability
、enchantment
和potion
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
altitude
、is_baby
、biome
和dimension
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合(Fusion)版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
pieced
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取带边框的纹理 -
添加了
overlay
连接纹理布局,用于方块叠加 - 现在所有融合(Fusion)纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
texture
键的connections
键 -
添加了
match_block_in_front
、match_state_in_front
和is_direction
连接判定条件 -
改进了
match_state
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌体(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥克卢斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
-
从
full
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时,
match_state
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的连接不正确的问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接时无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接不正确的问题
融合1.1.1
-
添加了
match_state
连接判定条件 -
添加了
is_face_visible
连接判定条件
融合1.1.0d
- 为钠(Sodium)0.5.8崩溃问题添加了变通方法
融合1.1.0c
- 修复了融合(Fusion)的外观API检查,使其能与像框架方块(FramedBlocks)这样的模组正常协作
融合1.1.0b
- 为在连接模型中缓存四边形时Fabric API的奇怪特性添加了变通方法
融合1.1.0a
- 添加了模组菜单(ModMenu)依赖徽章
- 修复了检查连接模型连接时的并发问题
- 修复了与铟(Indium)相关的崩溃问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合(Fusion)集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
-
添加了
horizontal
、vertical
和compact
连接纹理布局 - 添加了对Fabric外观API的支持
- 提高了连接模型的性能
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5
- 《我的世界》1.20.2版融合(Fusion)的初始发布
Fusion 1.2.2a for Fabric 1.20.2
on 2025 Feb 14融合1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题
- 修复了安装钠(Sodium)时,连接纹理的自定义纹理染色功能无法正常工作的问题
融合1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix
剔除功能反转的问题,即只剔除了不应剔除的四边形 - 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
pane_culling_fix
选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
biome_grass
、biome_foliage
和biome_water
染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
pane_culling_fix
来剔除玻璃 pane 的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
count
、durability
、enchantment
和potion
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
altitude
、is_baby
、biome
和dimension
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合(Fusion)版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
pieced
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了
overlay
连接纹理布局,用于方块叠加 - 现在所有融合(Fusion)纹理类型都可以设置动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
texture
键的connections
键 -
添加了
match_block_in_front
、match_state_in_front
和is_direction
连接判定条件 -
改进了
match_state
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌合体(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥克卢斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
-
从
full
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时,
match_state
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
-
添加了
match_state
连接判定条件 -
添加了
is_face_visible
连接判定条件
融合1.1.0d
- 为与钠(Sodium)0.5.8崩溃问题添加了变通方法
融合1.1.0c
- 修复了融合(Fusion)的外观API检查,使其能与像框架方块(FramedBlocks)这样的模组正常协作
融合1.1.0b
- 为在连接模型中缓存四边形时,织物(Fabric)API的奇怪特性添加了变通方法
融合1.1.0a
- 添加了模组菜单(ModMenu)依赖徽章
- 修复了检查连接模型连接时的并发问题
- 修复了与铟(Indium)崩溃的问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合(Fusion)集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
-
添加了
horizontal
、vertical
和compact
连接纹理布局 - 添加了对织物(Fabric)外观API的支持
- 提高了连接模型的性能
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5
- 我的世界1.20.2版本的融合(Fusion)初始发布
Fusion 1.2.2a for Fabric 1.20.1
on 2025 Feb 14融合1.2.2a版
- 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题
- 修复了安装钠(Sodium)时连接纹理的自定义纹理染色功能无法正常工作的问题
融合1.2.2版
-
修复了
pane_culling_fix
剔除功能反转的问题,即只剔除了不应剔除的四边形 - 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1版
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅有
pane_culling_fix
选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0版
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
biome_grass
、biome_foliage
和biome_water
染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
pane_culling_fix
以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
count
、durability
、enchantment
和potion
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
altitude
、is_baby
、biome
和dimension
实体判定条件
- 添加了当资源包需要比已安装的融合(Fusion)版本更新的版本时的警告界面
-
添加了
pieced
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取带边框的纹理 -
添加了
overlay
连接纹理布局,用于方块叠加 - 现在所有融合(Fusion)纹理类型都可以设置为动画
- 添加了跨越多块方块的连续纹理类型
- 添加了从多种变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定一个类似于
texture
键的connections
键 -
添加了
match_block_in_front
、match_state_in_front
和is_direction
连接判定条件 -
改进了
match_state
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌合体(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥克卢斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
-
从
full
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了未指定所有方块状态属性时
match_state
判定条件无法正常工作的问题 - 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1版
-
添加了
match_state
连接判定条件 -
添加了
is_face_visible
连接判定条件
融合1.1.0c版
- 修复了融合(Fusion)的外观API检查,使其能与像框架方块(FramedBlocks)这样的模组正常配合工作
融合1.1.0b版
- 添加了在连接模型中缓存四边形时针对怪异的织物(Fabric)API怪癖的解决办法
融合1.1.0a版
- 添加了模组菜单(ModMenu)依赖徽章
- 修复了检查连接模型连接时的并发问题
- 修复了与铟(Indium)相关的崩溃问题
融合1.1.0版
- 为资源包添加了一个可选择是否进行融合(Fusion)集成的选项
- 添加了连接纹理可覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
-
添加了
horizontal
、vertical
和compact
连接纹理布局 - 添加了对织物(Fabric)外观API的支持
- 提高了连接模型的性能
融合1.0.6版
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5a版
- 确保在与像冲刺加载器(DashLoader)这样的模组结合时父模型能正确解析
融合1.0.5版
-
修复了
VanillaModelDataBuilder
默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4版
- 修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
融合1.0.3版
-
添加了
ModelBakingContext#getModel
- 修复了连接模型的父模型并非总是能被解析的问题
融合1.0.2版
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合1.0.1版
-
修复了
SpriteCreationContext
有时返回错误图集大小的问题
融合1.0.0a版
- 融合(Fusion)不再被标记为仅客户端可用
- 修复了版本编号问题
融合1.0.0版
- 融合(Fusion)的初始发布版本
Fusion 1.2.2a for Fabric 1.19.4
on 2025 Feb 14融合1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题
- 修复了安装钠(Sodium)时,自定义纹理着色在连接纹理时无法正常工作的问题
- 修复了与钠(Sodium)相关的崩溃问题
融合1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix
剔除功能被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形 - 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
pane_culling_fix
选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色功能
-
添加了
biome_grass
、biome_foliage
和biome_water
着色功能 - 所有纹理类型都从基础纹理类型继承属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
pane_culling_fix
来剔除玻璃 pane 的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
count
、durability
、enchantment
和potion
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
altitude
、is_baby
、biome
和dimension
实体判定条件
- 添加了当资源包需要比已安装的融合(Fusion)版本更新的版本时的警告屏幕
-
添加了
pieced
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了
overlay
连接纹理布局,用于方块叠加 - 现在所有融合(Fusion)纹理类型都可以设置动画
- 添加了跨多个方块的连续纹理类型
- 添加了从多个变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定一个类似于
texture
键的connections
键 -
添加了
match_block_in_front
、match_state_in_front
和is_direction
连接判定条件 -
改进了
match_state
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥克卢斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
-
从
full
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时,
match_state
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的连接不正确的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接不正确的问题
融合1.1.1
-
添加了
match_state
连接判定条件 -
添加了
is_face_visible
连接判定条件
融合1.1.0c
- 修复了融合(Fusion)的外观API检查,使其能与像框架方块(FramedBlocks)这样的模组正常配合工作
融合1.1.0b
- 添加了在连接模型中缓存四边形时,针对奇怪的Fabric API特性的变通方法
融合1.1.0a
- 添加了模组菜单(ModMenu)依赖徽章
- 修复了检查连接模型的连接时的并发问题
- 修复了与铟(Indium)相关的崩溃问题
融合1.1.0
- 添加了一个选项,让资源包可以选择进行融合(Fusion)集成
- 添加了让连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
-
添加了
horizontal
、vertical
和compact
连接纹理布局 - 添加了对Fabric外观API的支持
- 提高了连接模型的性能
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5a
- 确保在与像DashLoader这样的模组结合使用时,父模型能正确解析
融合1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder
默认将环境光遮蔽设置为false的问题
融合1.0.4
- 修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
融合1.0.3
-
添加了
ModelBakingContext#getModel
- 修复了连接模型的父模型并非总是能被解析的问题
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext
有时返回错误的图集大小的问题
融合1.0.0a
- 融合(Fusion)不再被标记为仅客户端可用
- 修复了版本编号问题
融合1.0.0
- 融合(Fusion)的初始发布
Fusion 1.2.2a for Fabric 1.19.2
on 2025 Feb 14融合1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题
- 修复了安装钠(Sodium)时连接纹理的自定义纹理染色功能无法正常工作的问题
- 修复了与钠(Sodium)相关的崩溃问题
融合1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix
剔除功能反转的问题,即只剔除了不应剔除的四边形 - 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
pane_culling_fix
选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
biome_grass
、biome_foliage
和biome_water
染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
pane_culling_fix
以剔除玻璃 pane的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
count
、durability
、enchantment
和potion
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地使用实体模型和纹理
-
添加了
altitude
、is_baby
、biome
和dimension
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合(Fusion)版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
pieced
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取带边框的纹理 -
添加了
overlay
连接纹理布局,用于方块叠加 - 现在所有融合(Fusion)纹理类型都可以设置为动画
- 添加了跨越多块方块的连续纹理类型
- 添加了可从多种变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定一个类似于
texture
键的connections
键 -
添加了
match_block_in_front
、match_state_in_front
和is_direction
连接判定条件 -
改进了
match_state
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌合体(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥克卢斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
-
从
full
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
match_state
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接时无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
-
添加了
match_state
连接判定条件 -
添加了
is_face_visible
连接判定条件 - 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合1.1.0c
- 修复了融合(Fusion)的外观API检查,使其能与像框架方块(FramedBlocks)这样的模组正常配合工作
融合1.1.0b
- 添加了在连接模型中缓存四边形时针对织物(Fabric)API奇怪特性的解决方法
融合1.1.0a
- 添加了模组菜单(ModMenu)依赖徽章
- 修复了检查连接模型的连接时的并发问题
- 修复了与铟(Indium)相关的崩溃问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合(Fusion)集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
-
添加了
horizontal
、vertical
和compact
连接纹理布局 - 添加了对织物(Fabric)外观API的支持
- 提高了连接模型的性能
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder
默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4
- 修复了某些纹理有时无法正确加载的并发问题
融合1.0.3
-
添加了
ModelBakingContext#getModel
- 修复了连接模型的父级并不总是能被解析的问题
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合1.0.1
- 修复了安装现代修复(ModernFix)时纹理无法正确加载的问题
-
修复了
SpriteCreationContext
有时返回错误的图集大小的问题
融合1.0.0b
- 融合(Fusion)不再被标记为仅客户端可用
- 修复了版本号相关问题
融合1.0.0a
- 修复了与鸢尾花(Iris)相关的崩溃问题
融合1.0.0
- 融合(Fusion)的初始发布版本
Fusion 1.2.2a for Fabric 1.18
on 2025 Feb 14融合(Fusion)1.2.2a
- 修复了物品的自定义纹理渲染类型不起作用的问题
- 修复了安装钠(Sodium)时连接纹理的自定义纹理染色在某些情况下无法正常工作的问题
- 修复了与钠(Sodium)相关的崩溃问题
融合(Fusion)1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix
剔除功能反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形 - 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合(Fusion)1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅有
pane_culling_fix
选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合(Fusion)1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
biome_grass
、biome_foliage
和biome_water
染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
pane_culling_fix
以剔除玻璃 pane的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
count
、durability
、enchantment
和potion
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
altitude
、is_baby
、biome
和dimension
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合(Fusion)版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
pieced
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了
overlay
连接纹理布局,用于方块叠加 - 现在所有融合(Fusion)纹理类型都可以设置为动画
- 添加了跨越多块方块的连续纹理类型
- 添加了从多种变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定一个类似于
texture
键的connections
键 -
添加了
match_block_in_front
、match_state_in_front
和is_direction
连接判定条件 -
改进了
match_state
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入体(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥克卢斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
-
从
full
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
match_state
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合(Fusion)1.1.1
-
添加了
match_state
连接判定条件 -
添加了
is_face_visible
连接判定条件 - 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合(Fusion)1.1.0c
- 修复了融合(Fusion)的外观API检查,使其能与像框架方块(FramedBlocks)这样的模组正常配合工作
融合(Fusion)1.1.0b
- 添加了在连接模型中缓存四边形时针对怪异的织物(Fabric)API特性的解决办法
融合(Fusion)1.1.0a
- 添加了模组菜单(ModMenu)依赖徽章
- 修复了检查连接模型的连接时的并发问题
- 修复了与铟(Indium)相关的崩溃问题
融合(Fusion)1.1.0
- 为资源包添加了一个可选择融合(Fusion)集成的选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
-
添加了
horizontal
、vertical
和compact
连接纹理布局 - 添加了对织物(Fabric)外观API的支持
- 提高了连接模型的性能
融合(Fusion)1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合(Fusion)1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder
默认将环境光遮蔽设置为false的问题
融合(Fusion)1.0.4
- 修复了某些纹理有时无法正确加载的并发问题
融合(Fusion)1.0.3
-
添加了
ModelBakingContext#getModel
- 修复了连接模型的父级并非总是能被解析的问题
融合(Fusion)1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合(Fusion)1.0.1
- 修复了安装现代修复(ModernFix)时纹理无法正确加载的问题
-
修复了
SpriteCreationContext
有时返回错误的图集大小的问题
融合(Fusion)1.0.0b
- 融合(Fusion)不再被标记为仅客户端可用
- 修复了版本编号问题
融合(Fusion)1.0.0a
- 修复了与鸢尾花(Iris)相关的崩溃问题
融合(Fusion)1.0.0
- 融合(Fusion)的初始发布