基本信息
我的世界Java版本
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x
平台
Fabric
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 a year ago
更新于 4 days ago
更新日志
Fusion 1.2.11b
- 修复了
WeightedBakedModel的所有渲染类型输出四边形的问题
Fusion 1.2.11a
- 修复了被方块模型修饰器选中的方块未显示破坏纹理的问题
Fusion 1.2.11
- 为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏叠加层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器目标模型时导致的崩溃问题
Fusion 1.2.10
- 修复了在任一Fusion模型出错后,所有后续加载的Fusion模型都会损坏的问题
Fusion 1.2.9
- 修复了当四边形UV未覆盖整个雪碧图时,
pieced布局出现问题的情况 - 修复了在某些情况下,旋转且UV镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理的问题
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 添加对 Vintagium 和 Relictium 的兼容性支持
- 修复了
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了底部面的
random纹理种子始终为0的问题
Fusion 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
Fusion 1.2.6a
- 修复了使用
pane_culling_fix时模型不显示任何四边形的问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而导致旋转时
pieced布局显示异常的问题
Fusion 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 - 修复了自定义材质渲染类型与多部件模型及
pane_culling_fix选项无法协同工作的问题 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)



