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发布于 a year ago
更新于 4 days ago
更新日志
融合 1.2.11c
- 修复了被方块模型修改器指向的方块上破坏纹理不显示的问题
融合 1.2.11b
- 修复了 Fusion 的
pack.mcmeta数据在模组资源中未被加载的问题
融合 1.2.11a
- 修复了方块模型修改器的
show_breaking_overlay选项无法生效的问题
融合 1.2.11
- 为方块模型修改器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组模型烘焙器不包含模型修改器目标模型时导致的崩溃问题
融合 1.2.10
- 修复了任意 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题
融合 1.2.9
- 修复了当四边形 UV 未覆盖整个精灵图时,
pieced布局出现异常的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 翻转的四边形连接纹理使用了错误方向的连接逻辑
融合 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了
base和connecting模型作为物品渲染时,四边形被重复渲染 7 次的问题 - 修复了
base和connecting模型作为物品渲染时,不同渲染类型的四边形排序混乱的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回了is_same_block判定器的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
- 修复了评估
biome和dimension实体判定器时发生的崩溃 - 修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源叠加的资源包中 overrides 文件夹失效的问题
- 修复了实体模型修改器在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题
融合 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
融合 1.2.7a
- 将连接模型的连接判断逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合时的 Fusion 缓存问题



