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发布于 a year ago
更新于 4 days ago
更新日志
融合 1.2.11a
- 修复了在同一个模型上使用连接纹理和连续或随机纹理时导致崩溃的问题
融合 1.2.11
- 为方块模型强化添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型不显示挖掘遮罩 - 修复了当模组模型烘焙器不包含模型强化目标模型时导致的崩溃
- 修复了四边形染色有时会从错误的纹理中获取染色函数的问题
融合 1.2.10
- 修复了任何 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题
融合 1.2.9
- 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个雪碧图时,
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下,旋转并带有镜像 UV 的四边形使用了错误方向的连接纹理连接信息的问题
融合 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了在评估
biome和dimension实体谓词时崩溃的问题 - 修复了底面的
random纹理种子始终为0的问题 - 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型强化使用了错误图层模型的问题
融合 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
融合 1.2.6
- 为方块模型强化和物品模型强化添加了数据生成器支持
融合 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度未达到预期的问题
融合 1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而导致旋转时
pieced布局显示不正确的问题
融合 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
融合 1.2.2a
- 修复了自定义材质渲染类型在物品上无法使用的问题
- 修复了安装 Sodium 时连接纹理的自定义染色功能无法正常工作的问题
- 修复了与 Sodium 共同使用时的崩溃



