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融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

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基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x
1.19.x
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1.17.x
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1.15.x
1.14.x
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Fusion 1.2.3 for NeoForge 1.21.4

on 2025 Feb 14
下载

融合1.2.3

  • 为` builtin/generated `父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)

融合1.2.2

  • 修复了` pane_culling_fix `剔除功能被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
  • 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

融合1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅有` pane_culling_fix `选项的方块模型修改器被忽略的问题

融合1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 允许处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以有多个父模型
    • 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
    • 添加了` biome_grass `、` biome_foliage `和` biome_water `染色功能
    • 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外的模型
    • 添加了` pane_culling_fix `来剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许有条件地改变物品模型
    • 添加了` count `、` durability `、` enchantment `和` potion `物品判定条件
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
    • 添加了` altitude `、` is_baby `、` biome `和` dimension `实体判定条件
  • 当资源包需要比已安装的更新的融合版本时,添加了一个警告界面
  • 添加了` pieced `连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取带边框的纹理
  • 添加了` overlay `连接纹理布局,用于方块叠加
  • 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定一个` connections `键,类似于` texture `键
  • 添加了` match_block_in_front `、` match_state_in_front `和` is_direction `连接判定条件
  • 改进了` match_state `连接判定条件的错误信息
  • 大幅提高了连接模型的性能
  • 添加了与Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性
  • 从` full `连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了在未指定所有方块状态属性时` match_state `判定条件无法正确工作的问题
  • 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
  • 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题

融合1.1.1

  • 《我的世界》1.21.4版本的融合初始发布

Fusion 1.2.3 for NeoForge 1.21.3

on 2025 Feb 14
下载

融合1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)

融合1.2.2a

  • 修复了获取多部件模型的模型数据时崩溃的问题

融合1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 剔除功能被反转的问题,即只剔除了不应剔除的四边形
  • 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时崩溃的问题

融合1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅有 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

融合1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 允许处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以有多个父模型
    • 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义着色功能
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色功能
    • 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外的模型
    • 添加了 pane_culling_fix 来剔除玻璃面板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许有条件地更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品判定条件
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许随机或有条件地使用实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体判定条件
  • 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,用于方块叠加
  • 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定一个类似于 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接判定条件
  • 改进了 match_state 连接判定条件的错误消息
  • 大幅提高了连接模型的性能
  • 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了在未指定所有方块状态属性时 match_state 判定条件不能正确工作的问题
  • 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接不能正确工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

融合1.1.1a

  • 修复了“未找到模型加载器”错误

融合1.1.1

  • 针对《我的世界》1.20.5及1.20.6版本的融合的初始发布

Fusion 1.2.3 for NeoForge 1.21

on 2025 Feb 14
下载

融合1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)

融合1.2.2a

  • 修复了获取多部件模型的模型数据时崩溃的问题

融合1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 剔除功能被反转的问题,即只剔除了不应剔除的四边形
  • 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时崩溃的问题

融合1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅有 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

融合1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 允许处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以有多个父模型
    • 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义染色功能
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 染色功能
    • 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外的模型
    • 添加了 pane_culling_fix 来剔除玻璃 pane 的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许有条件地更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品判定条件
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体判定条件
  • 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,用于方块叠加
  • 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定一个类似于 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接判定条件
  • 改进了 match_state 连接判定条件的错误信息
  • 大幅提高了连接模型的性能
  • 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了在未指定所有方块状态属性时 match_state 判定条件不能正确工作的问题
  • 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接不能正确工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题

融合1.1.1a

  • 修复了“未找到模型加载器”错误

融合1.1.1

  • 面向《我的世界》1.20.5及1.20.6的融合初始发布版本

Fusion 1.2.3 for NeoForge 1.20.6

on 2025 Feb 14
下载

融合1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)

融合1.2.2a

  • 修复了获取多部件模型的模型数据时崩溃的问题

融合1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 剔除功能被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
  • 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时崩溃的问题

融合1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅有 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

融合1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 允许处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以有多个父模型
    • 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 染色功能
    • 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外的模型
    • 添加了 pane_culling_fix 来剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许有条件地改变物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品判定条件
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体判定条件
  • 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,用于方块叠加
  • 现在所有融合纹理类型都可以设置动画
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定一个类似于 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接判定条件
  • 改进了 match_state 连接判定条件的错误信息
  • 大幅提高了连接模型的性能
  • 添加了对嵌合体(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥库勒斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了在未指定所有方块状态属性时, match_state 判定条件无法正确工作的问题
  • 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的连接不正确的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接无法正确工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接不正确的问题

融合1.1.1a

  • 修复了“未找到模型加载器”的错误

融合1.1.1

  • 针对《我的世界》1.20.5及1.20.6版本的融合的首次发布

Fusion 1.2.3 for NeoForge 1.20.4

on 2025 Feb 14
下载

融合1.2.3

  • 为` builtin/generated `父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)

融合1.2.2a

  • 修复了获取多部件模型的模型数据时崩溃的问题

融合1.2.2

  • 修复了` pane_culling_fix `剔除功能被反转的问题,即只剔除了不应剔除的四边形
  • 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时崩溃的问题

融合1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅有` pane_culling_fix `选项的方块模型修改器被忽略的问题

融合1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 允许处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以有多个父模型
    • 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
    • 添加了` biome_grass `、` biome_foliage `和` biome_water `染色功能
    • 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外的模型
    • 添加了` pane_culling_fix `来剔除玻璃 pane的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许有条件地更改物品模型
    • 添加了` count `、` durability `、` enchantment `和` potion `物品判定条件
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
    • 添加了` altitude `、` is_baby `、` biome `和` dimension `实体判定条件
  • 当资源包需要比已安装的更新的融合版本时,添加了一个警告界面
  • 添加了` pieced `连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理
  • 添加了` overlay `连接纹理布局,用于方块叠加
  • 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定一个` connections `键,类似于` texture `键
  • 添加了` match_block_in_front `、` match_state_in_front `和` is_direction `连接判定条件
  • 改进了` match_state `连接判定条件的错误信息
  • 大幅提高了连接模型的性能
  • 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性
  • 从` full `连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了在未指定所有方块状态属性时` match_state `判定条件不能正确工作的问题
  • 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
  • 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接不能正确工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题

融合1.1.1

  • 添加了` match_state `连接判定条件
  • 添加了` is_face_visible `连接判定条件

融合1.1.0a

  • 修复了Forge的` render_type `属性对连接模型不起作用的问题

融合1.1.0

  • NeoForge的融合初始版本发布

Fusion 1.2.3 for Fabric 1.21.4

on 2025 Feb 14
下载

融合1.2.3

  • 为 内置/生成 父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)

融合1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题

融合1.2.2

  • 修复了 窗格剔除修复 剔除功能颠倒的问题,即只剔除了不应剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

融合1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅有 窗格剔除修复 选项的方块模型修饰符被忽略的问题

融合1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 允许处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以有多个父模型
    • 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 添加了 生物群系草 、 生物群系树叶 和 生物群系水 着色函数
    • 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修饰符
    • 允许在方块上叠加额外的模型
    • 添加了 窗格剔除修复 来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修饰符
    • 允许有条件地更改物品模型
    • 添加了 数量 、 耐久度 、 附魔 和 药水 物品判定条件
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修饰符
    • 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
    • 添加了 高度 、 是否为幼崽 、 生物群系 和 维度 实体判定条件
  • 当资源包要求的融合版本比已安装的版本更新时,添加了一个警告界面
  • 添加了 拼接 连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取带边框的纹理
  • 添加了 覆盖 连接纹理布局,用于方块覆盖
  • 现在所有融合纹理类型都可以设置动画
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定一个类似于 纹理 键的 连接 键
  • 添加了 匹配前方方块 、 匹配前方状态 和 是否为方向 连接判定条件
  • 改进了 匹配状态 连接判定条件的错误消息
  • 大幅提高了连接模型的性能
  • 添加了对嵌合体、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
  • 从 完整 连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了在未指定所有方块状态属性时, 匹配状态 判定条件无法正确工作的问题
  • 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的连接不正确的问题
  • 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接不正确的问题

融合1.1.1

  • 《我的世界》1.21及1.21.1版本的融合初始发布

Fusion 1.2.3 for Fabric 1.21.3

on 2025 Feb 14
下载

融合1.2.3

  • 为 内置/生成 父模型添加了特殊情况处理,以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)

融合1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题

融合1.2.2

  • 修复了 窗格剔除修复 剔除被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

融合1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅有 窗格剔除修复 选项的方块模型修饰符被忽略的问题

融合1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 允许处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以有多个父模型
    • 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 添加了 生物群系_草 、 生物群系_树叶 和 生物群系_水 着色函数
    • 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修饰符
    • 允许在方块上叠加额外的模型
    • 添加了 窗格剔除修复 以剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修饰符
    • 允许有条件地更改物品模型
    • 添加了 数量 、 耐久度 、 附魔 和 药水 物品判定条件
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修饰符
    • 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
    • 添加了 高度 、 是否为幼崽 、 生物群系 和 维度 实体判定条件
  • 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
  • 添加了 拼接 连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理
  • 添加了 覆盖 连接纹理布局,用于方块覆盖
  • 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定一个类似于 纹理 键的 连接 键
  • 添加了 匹配前方方块 、 匹配前方状态 和 是否为方向 连接判定条件
  • 改进了 匹配状态 连接判定条件的错误消息
  • 大幅提高了连接模型的性能
  • 添加了对嵌合体、鸢尾花、现代修复、奥库勒斯、铷、钠和复古修复的兼容性
  • 从 完整 连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了当并非所有方块状态属性都被指定时, 匹配状态 判定条件不能正确工作的问题
  • 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的不正确连接问题
  • 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接不能正确工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题

融合1.1.1

  • 《我的世界》1.21及1.21.1版本的融合初始发布

Fusion 1.2.3 for Fabric 1.21

on 2025 Feb 14
下载

融合1.2.3

  • 为 内置/生成 父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)

融合1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题

融合1.2.2

  • 修复了 窗格剔除修复 剔除功能颠倒的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

融合1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅有 窗格剔除修复 选项的方块模型修饰符被忽略的问题

融合1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 允许处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以有多个父模型
    • 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
    • 添加了 生物群系草 、 生物群系树叶 和 生物群系水 染色功能
    • 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修饰符
    • 允许在方块上叠加额外的模型
    • 添加了 窗格剔除修复 来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修饰符
    • 允许有条件地改变物品模型
    • 添加了 数量 、 耐久度 、 附魔 和 药水 物品判定条件
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修饰符
    • 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
    • 添加了 高度 、 是否为幼体 、 生物群系 和 维度 实体判定条件
  • 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
  • 添加了 拼接 连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理
  • 添加了 覆盖 连接纹理布局,用于方块覆盖
  • 现在所有融合纹理类型都可以设置动画
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定一个类似于 纹理 键的 连接 键
  • 添加了 匹配前方方块 、 匹配前方状态 和 是否为方向 连接判定条件
  • 改进了 匹配状态 连接判定条件的错误消息
  • 大幅提高了连接模型的性能
  • 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
  • 从 完整 连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了当并非所有方块状态属性都被指定时, 匹配状态 判定条件无法正确工作的问题
  • 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的连接不正确的问题
  • 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时会导致连接不正确的问题

融合1.1.1

  • 《我的世界》1.21及1.21.1版本的融合初始发布

Fusion 1.2.3 for Fabric 1.20.6

on 2025 Feb 14
下载

融合1.2.3

  • 为 内置/生成 父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)

融合1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题
  • 修复了安装钠(Sodium)时,连接纹理的自定义纹理染色功能无法正常工作的问题

融合1.2.2

  • 修复了 窗格剔除修复(pane_culling_fix) 剔除功能反转的问题,即只剔除了不应剔除的四边形
  • 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

融合1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅有 窗格剔除修复(pane_culling_fix) 选项的方块模型修改器被忽略的问题

融合1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 允许处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以有多个父模型
    • 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
    • 添加了 生物群系草地(biome_grass) 、 生物群系树叶(biome_foliage) 和 生物群系水(biome_water) 染色功能
    • 所有纹理类型继承基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外的模型
    • 添加了 窗格剔除修复(pane_culling_fix) 来剔除玻璃 pane的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许有条件地更改物品模型
    • 添加了 数量(count) 、 耐久度(durability) 、 附魔(enchantment) 和 药水(potion) 物品判定条件
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
    • 添加了 海拔(altitude) 、 是否为幼崽(is_baby) 、 生物群系(biome) 和 维度(dimension) 实体判定条件
  • 当资源包需要比已安装的融合(Fusion)版本更新的版本时,添加了一个警告界面
  • 添加了 拼接(pieced) 连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理
  • 添加了 覆盖(overlay) 连接纹理布局,用于方块覆盖
  • 所有融合(Fusion)纹理类型现在都可以设置为动画
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定一个类似于 纹理(texture) 键的 连接(connections) 键
  • 添加了 匹配前方方块(match_block_in_front) 、 匹配前方状态(match_state_in_front) 和 是否为方向(is_direction) 连接判定条件
  • 改进了 匹配状态(match_state) 连接判定条件的错误消息
  • 大幅提高了连接模型的性能
  • 添加了对嵌合体(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥克卢斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
  • 从 完整(full) 连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了在未指定所有方块状态属性时, 匹配状态(match_state) 判定条件无法正确工作的问题
  • 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接时无法正确工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

融合1.1.1

  • 针对《我的世界》1.20.5和1.20.6的融合(Fusion)初始发布版本

Fusion 1.2.3 for Fabric 1.20.4

on 2025 Feb 14
下载

融合1.2.3

  • 为` builtin/generated `父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)

融合1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题
  • 修复了安装钠(Sodium)时连接纹理的自定义纹理着色在正常工作方面存在的问题

融合1.2.2

  • 修复了` pane_culling_fix `剔除被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

融合1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅有` pane_culling_fix `选项的方块模型修改器被忽略的问题

融合1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 允许处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以有多个父模型
    • 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 添加了` biome_grass `、` biome_foliage `和` biome_water `着色函数
    • 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外的模型
    • 添加了` pane_culling_fix `来剔除玻璃 pane的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许有条件地改变物品模型
    • 添加了` count `、` durability `、` enchantment `和` potion `物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
    • 添加了` altitude `、` is_baby `、` biome `和` dimension `实体谓词
  • 当资源包需要比已安装的融合(Fusion)版本更新的版本时,添加了一个警告界面
  • 添加了` pieced `连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理
  • 添加了` overlay `连接纹理布局,用于方块叠加
  • 所有融合(Fusion)纹理类型现在都可以设置为动画
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定一个类似于` texture `键的` connections `键
  • 添加了` match_block_in_front `、` match_state_in_front `和` is_direction `连接谓词
  • 改进了` match_state `连接谓词的错误消息
  • 大幅提高了连接模型的性能
  • 添加了对嵌合体(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥克卢斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
  • 从` full `连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了在未指定所有方块状态属性时` match_state `谓词不能正确工作的问题
  • 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接不能正确工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题

融合1.1.1

  • 添加了` match_state `连接谓词
  • 添加了` is_face_visible `连接谓词

融合1.1.0d

  • 为与钠(Sodium)0.5.8崩溃问题添加了变通方法

融合1.1.0c

  • 修复了融合(Fusion)的外观API检查,使其能与像框架方块(FramedBlocks)这样的模组正常工作

融合1.1.0b

  • 为在连接模型中缓存四边形时织物(Fabric)API的奇怪特性添加了变通方法

融合1.1.0a

  • 添加了模组菜单(ModMenu)依赖徽章
  • 修复了检查连接模型连接时的并发问题
  • 修复了与铟(Indium)崩溃的问题

融合1.1.0

  • 为资源包添加了一个可选的融合(Fusion)集成选项
  • 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
  • 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
  • 添加了` horizontal `、` vertical `和` compact `连接纹理布局
  • 添加了对织物(Fabric)外观API的支持
  • 提高了连接模型的性能

融合1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

融合1.0.5

  • 我的世界1.20.2的融合(Fusion)初始发布版本

Fusion 1.2.3 for Fabric 1.20.2

on 2025 Feb 14
下载

融合1.2.3

  • 为` builtin/generated `父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)

融合1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题
  • 修复了安装钠(Sodium)时连接纹理的自定义纹理染色不能正常工作的问题

融合1.2.2

  • 修复了` pane_culling_fix `剔除被反转的问题,即只剔除了不应剔除的四边形
  • 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

融合1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅有` pane_culling_fix `选项的方块模型修饰符被忽略的问题

融合1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 允许处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以有多个父模型
    • 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色函数
    • 添加了` biome_grass `、` biome_foliage `和` biome_water `染色函数
    • 所有纹理类型继承基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修饰符
    • 允许在方块上叠加额外的模型
    • 添加了` pane_culling_fix `来剔除玻璃 pane的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修饰符
    • 允许有条件地改变物品模型
    • 添加了` count `、` durability `、` enchantment `和` potion `物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修饰符
    • 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
    • 添加了` altitude `、` is_baby `、` biome `和` dimension `实体谓词
  • 当资源包需要比已安装的融合(Fusion)版本更新的版本时,添加了一个警告屏幕
  • 添加了` pieced `连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理
  • 添加了` overlay `连接纹理布局,用于方块叠加
  • 现在所有融合(Fusion)纹理类型都可以设置动画
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定一个类似于` texture `键的` connections `键
  • 添加了` match_block_in_front `、` match_state_in_front `和` is_direction `连接谓词
  • 改进了` match_state `连接谓词的错误消息
  • 大幅提高了连接模型的性能
  • 添加了对嵌入(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥克卢斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
  • 从` full `连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了在未指定所有方块状态属性时` match_state `谓词不能正确工作的问题
  • 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接不能正确工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题

融合1.1.1

  • 添加了` match_state `连接谓词
  • 添加了` is_face_visible `连接谓词

融合1.1.0d

  • 为钠(Sodium)0.5.8崩溃问题添加了变通方法

融合1.1.0c

  • 修复了融合(Fusion)的外观API检查,使其能与像框架方块(FramedBlocks)这样的模组正常工作

融合1.1.0b

  • 为在连接模型中缓存四边形时Fabric API的奇怪特性添加了变通方法

融合1.1.0a

  • 添加了模组菜单(ModMenu)依赖徽章
  • 修复了检查连接模型连接时的并发问题
  • 修复了与铟(Indium)的崩溃问题

融合1.1.0

  • 为资源包添加了一个可选的融合(Fusion)集成选项
  • 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
  • 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
  • 添加了` horizontal `、` vertical `和` compact `连接纹理布局
  • 添加了对Fabric外观API的支持
  • 提高了连接模型的性能

融合1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

融合1.0.5

  • 《我的世界》1.20.2的融合(Fusion)初始发布版本

Fusion 1.2.3 for Fabric 1.20.1

on 2025 Feb 14
下载

融合1.2.3

  • 为` builtin/generated `父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)

融合1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题
  • 修复了安装钠(Sodium)时连接纹理的自定义纹理染色不能正常工作的问题

融合1.2.2

  • 修复了` pane_culling_fix `剔除被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

融合1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅有` pane_culling_fix `选项的方块模型修饰符被忽略的问题

融合1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 允许处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以有多个父模型
    • 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义染色功能
    • 添加了` biome_grass `、` biome_foliage `和` biome_water `染色功能
    • 所有纹理类型继承基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修饰符
    • 允许在方块上叠加额外的模型
    • 添加了` pane_culling_fix `来剔除玻璃 pane 的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修饰符
    • 允许有条件地更改物品模型
    • 添加了` count `、` durability `、` enchantment `和` potion `物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修饰符
    • 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
    • 添加了` altitude `、` is_baby `、` biome `和` dimension `实体谓词
  • 当资源包需要比已安装的融合(Fusion)版本更新的版本时,添加了一个警告界面
  • 添加了` pieced `连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取有边框的纹理
  • 添加了` overlay `连接纹理布局,用于方块叠加
  • 现在所有融合(Fusion)纹理类型都可以设置动画
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定一个` connections `键,类似于` texture `键
  • 添加了` match_block_in_front `、` match_state_in_front `和` is_direction `连接谓词
  • 改进了` match_state `连接谓词的错误消息
  • 大幅提高了连接模型的性能
  • 添加了对嵌合体(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥克卢斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
  • 从` full `连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了当并非所有方块状态属性都被指定时,` match_state `谓词不能正确工作的问题
  • 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接不能正确工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题

融合1.1.1

  • 添加了` match_state `连接谓词
  • 添加了` is_face_visible `连接谓词

融合1.1.0c

  • 修复了融合(Fusion)的外观API检查,使其能与像框架方块(FramedBlocks)这样的模组正常配合工作

融合1.1.0b

  • 添加了在连接模型中缓存四边形时针对奇怪的织物(Fabric)API怪癖的解决办法

融合1.1.0a

  • 添加了模组菜单(ModMenu)依赖徽章
  • 修复了检查连接模型的连接时的并发问题
  • 修复了与铟(Indium)一起时的崩溃问题

融合1.1.0

  • 为资源包添加了一个可选的融合(Fusion)集成选项
  • 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
  • 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
  • 添加了` horizontal `、` vertical `和` compact `连接纹理布局
  • 添加了对织物(Fabric)外观API的支持
  • 提高了连接模型的性能

融合1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

融合1.0.5a

  • 确保当与像DashLoader这样的模组结合时,父模型能正确解析

融合1.0.5

  • 修复了` VanillaModelDataBuilder `默认将环境光遮蔽设置为假的问题

融合1.0.4

  • 修复了有时某些纹理不能正确加载的并发问题

融合1.0.3

  • 添加了` ModelBakingContext#getModel `
  • 修复了连接模型的父模型并非总是能被解析的问题

融合1.0.2

  • 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题

融合1.0.1

  • 修复了` SpriteCreationContext `有时返回错误的图集大小的问题

融合1.0.0a

  • 融合(Fusion)不再被标记为仅客户端端使用
  • 修复了版本编号问题

融合1.0.0

  • 融合(Fusion)的初始发布

Fusion 1.2.3 for Fabric 1.19.4

on 2025 Feb 14
下载

融合1.2.3

  • 为 内置/生成 父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)

融合1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题
  • 修复了安装钠(Sodium)时连接纹理的自定义纹理染色不能正常工作的问题
  • 修复了与钠(Sodium)相关的崩溃问题

融合1.2.2

  • 修复了 窗格剔除修复(pane_culling_fix) 的剔除被反转的问题,即只剔除了不应剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

融合1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅有 窗格剔除修复(pane_culling_fix) 选项的方块模型修饰符被忽略的问题

融合1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 允许处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以有多个父模型
    • 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义染色功能
    • 添加了 生物群系草(biome_grass) 、 生物群系树叶(biome_foliage) 和 生物群系水(biome_water) 染色功能
    • 所有纹理类型都从基础纹理类型继承属性
  • 添加了方块模型修饰符
    • 允许在方块上叠加额外的模型
    • 添加了 窗格剔除修复(pane_culling_fix) 来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修饰符
    • 允许有条件地改变物品模型
    • 添加了 数量(count) 、 耐久度(durability) 、 附魔(enchantment) 和 药水(potion) 物品判定条件
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修饰符
    • 允许随机或有条件地使用实体模型和纹理
    • 添加了 高度(altitude) 、 是否为幼崽(is_baby) 、 生物群系(biome) 和 维度(dimension) 实体判定条件
  • 当资源包需要比已安装的融合(Fusion)版本更新的版本时,添加了一个警告界面
  • 添加了 拼接(pieced) 连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取有边框的纹理
  • 添加了 覆盖(overlay) 连接纹理布局,用于方块覆盖
  • 现在所有融合(Fusion)纹理类型都可以设置为动画
  • 添加了跨越多块方块的连续纹理类型
  • 添加了从多种变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定一个类似于 纹理(texture) 键的 连接(connections) 键
  • 添加了 匹配前方方块(match_block_in_front) 、 匹配前方状态(match_state_in_front) 和 是否为方向(is_direction) 连接判定条件
  • 改进了 匹配状态(match_state) 连接判定条件的错误消息
  • 大幅提高了连接模型的性能
  • 添加了对嵌体(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥克卢斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
  • 从 完整(full) 连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时, 匹配状态(match_state) 判定条件不能正确工作的问题
  • 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接不能正确工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

融合1.1.1

  • 添加了 匹配状态(match_state) 连接判定条件
  • 添加了 是否面部可见(is_face_visible) 连接判定条件

融合1.1.0c

  • 修复了融合(Fusion)的外观API检查,使其能与像框架方块(FramedBlocks)这样的模组正常工作

融合1.1.0b

  • 添加了在连接模型中缓存四边形时针对织物(Fabric)API怪异特性的变通方法

融合1.1.0a

  • 添加了模组菜单(ModMenu)依赖徽章
  • 修复了检查连接模型的连接时的并发问题
  • 修复了与铟(Indium)相关的崩溃问题

融合1.1.0

  • 为资源包添加了一个可选的融合(Fusion)集成选项
  • 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
  • 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
  • 添加了 水平(horizontal) 、 垂直(vertical) 和 紧凑(compact) 连接纹理布局
  • 添加了对织物(Fabric)外观API的支持
  • 提高了连接模型的性能

融合1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

融合1.0.5a

  • 确保当与像DashLoader这样的模组结合时,父模型能正确解析

融合1.0.5

  • 修复了 原版模型数据构建器(VanillaModelDataBuilder) 默认将环境光遮蔽设置为假的问题

融合1.0.4

  • 修复了有时某些纹理不能正确加载的并发问题

融合1.0.3

  • 添加了 模型烘焙上下文获取模型(ModelBakingContext#getModel)
  • 修复了连接模型的父模型不总是能被解析的问题

融合1.0.2

  • 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题

融合1.0.1

  • 修复了 精灵创建上下文(SpriteCreationContext) 有时返回错误的图集大小的问题

融合1.0.0a

  • 融合(Fusion)不再被标记为仅客户端可用
  • 修复了版本号相关问题

融合1.0.0

  • 融合(Fusion)的初始发布

Fusion 1.2.3 for Fabric 1.19.2

on 2025 Feb 14
下载

融合1.2.3

  • 为<`builtin/generated`>父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)

融合1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题
  • 修复了安装钠(Sodium)时连接纹理的自定义纹理染色不能正常工作的问题
  • 修复了与钠(Sodium)相关的崩溃问题

融合1.2.2

  • 修复了<`pane_culling_fix`>剔除功能被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

融合1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅有<`pane_culling_fix`>选项的方块模型修饰符被忽略的问题

融合1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 允许处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以有多个父模型
    • 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
    • 添加了<`biome_grass`>、<`biome_foliage`>和<`biome_water`>染色功能
    • 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修饰符
    • 允许在方块上叠加额外的模型
    • 添加了<`pane_culling_fix`>来剔除玻璃 pane 的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修饰符
    • 允许有条件地更改物品模型
    • 添加了<`count`>、<`durability`>、<`enchantment`>和<`potion`>物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修饰符
    • 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
    • 添加了<`altitude`>、<`is_baby`>、<`biome`>和<`dimension`>实体谓词
  • 当资源包需要比已安装的融合(Fusion)版本更新的版本时,添加了一个警告界面
  • 添加了<`pieced`>连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取带边框的纹理
  • 添加了<`overlay`>连接纹理布局,用于方块叠加
  • 现在所有融合(Fusion)纹理类型都可以设置动画
  • 添加了跨越多块的连续纹理类型
  • 添加了从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定一个类似于<`texture`>键的<`connections`>键
  • 添加了<`match_block_in_front`>、<`match_state_in_front`>和<`is_direction`>连接谓词
  • 改进了<`match_state`>连接谓词的错误消息
  • 大幅提高了连接模型的性能
  • 添加了对嵌入(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥克卢斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
  • 从<`full`>连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了当并非所有方块状态属性都被指定时<`match_state`>谓词不能正确工作的问题
  • 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接不能正确工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题

融合1.1.1

  • 添加了<`match_state`>连接谓词
  • 添加了<`is_face_visible`>连接谓词
  • 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题

融合1.1.0c

  • 修复了融合(Fusion)的外观API检查,使其能与像框架方块(FramedBlocks)这样的模组正常配合工作

融合1.1.0b

  • 添加了在连接模型中缓存四边形时针对奇怪的织物(Fabric)API怪癖的解决办法

融合1.1.0a

  • 添加了模组菜单(ModMenu)依赖徽章
  • 修复了检查连接模型的连接时的并发问题
  • 修复了与铟(Indium)相关的崩溃问题

融合1.1.0

  • 为资源包添加了一个可选的融合(Fusion)集成选项
  • 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
  • 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
  • 添加了<`horizontal`>、<`vertical`>和<`compact`>连接纹理布局
  • 添加了对织物(Fabric)外观API的支持
  • 提高了连接模型的性能

融合1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

融合1.0.5

  • 修复了<`VanillaModelDataBuilder`>默认将环境光遮蔽设置为假的问题

融合1.0.4

  • 修复了有时某些纹理不能正确加载的并发问题

融合1.0.3

  • 添加了<`ModelBakingContext#getModel`>
  • 修复了连接模型的父模型不总是能被解析的问题

融合1.0.2

  • 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标

融合1.0.1

  • 修复了安装现代修复(ModernFix)时纹理不能正确加载的问题
  • 修复了<`SpriteCreationContext`>有时返回错误图集大小的问题

融合1.0.0b

  • 融合(Fusion)不再被标记为仅客户端端使用
  • 修复了版本编号问题

融合1.0.0a

  • 修复了与鸢尾花(Iris)相关的崩溃问题

融合1.0.0

  • 融合(Fusion)的初始发布

Fusion 1.2.3 for Fabric 1.18

on 2025 Feb 14
下载

融合1.2.3

  • 为<`builtin/generated`>父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)

融合1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题
  • 修复了安装钠(Sodium)时连接纹理的自定义纹理染色对连接纹理不能正常工作的问题
  • 修复了与钠(Sodium)相关的崩溃问题

融合1.2.2

  • 修复了<`pane_culling_fix`>剔除被反转的问题,即只剔除了不应剔除的四边形
  • 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

融合1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅有<`pane_culling_fix`>选项的方块模型修改器被忽略的问题

融合1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 允许处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以有多个父模型
    • 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义染色函数
    • 添加了<`biome_grass`>、<`biome_foliage`>和<`biome_water`>染色函数
    • 所有纹理类型继承基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外的模型
    • 添加了<`pane_culling_fix`>来剔除玻璃 pane的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许有条件地改变物品模型
    • 添加了<`count`>、<`durability`>、<`enchantment`>和<`potion`>物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
    • 添加了<`altitude`>、<`is_baby`>、<`biome`>和<`dimension`>实体谓词
  • 当资源包需要比已安装的更新的融合版本时,添加了一个警告屏幕
  • 添加了<`pieced`>连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取有边框的纹理
  • 添加了<`overlay`>连接纹理布局,用于方块叠加
  • 现在所有融合纹理类型都可以设置动画
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定一个<`connections`>键,类似于<`texture`>键
  • 添加了<`match_block_in_front`>、<`match_state_in_front`>和<`is_direction`>连接谓词
  • 改进了<`match_state`>连接谓词的错误消息
  • 大幅提高了连接模型的性能
  • 添加了对嵌合体(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥克卢斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
  • 从<`full`>连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了未指定所有方块状态属性时<`match_state`>谓词不能正确工作的问题
  • 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接不能正确工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题

融合1.1.1

  • 添加了<`match_state`>连接谓词
  • 添加了<`is_face_visible`>连接谓词
  • 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题

融合1.1.0c

  • 修复了融合的外观API检查,使其能与像框架方块(FramedBlocks)这样的模组正常工作

融合1.1.0b

  • 添加了在连接模型中缓存四边形时针对奇怪的织物(Fabric)API怪癖的解决办法

融合1.1.0a

  • 添加了模组菜单(ModMenu)依赖徽章
  • 修复了检查连接模型连接时的并发问题
  • 修复了与铟(Indium)相关的崩溃问题

融合1.1.0

  • 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
  • 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
  • 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
  • 添加了<`horizontal`>、<`vertical`>和<`compact`>连接纹理布局
  • 添加了对织物(Fabric)外观API的支持
  • 提高了连接模型的性能

融合1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

融合1.0.5

  • 修复了<`VanillaModelDataBuilder`>默认将环境光遮蔽设置为假的问题

融合1.0.4

  • 修复了有时某些纹理不能正确加载的并发问题

融合1.0.3

  • 添加了<`ModelBakingContext#getModel`>
  • 修复了连接模型的父模型不总是能被解析的问题

融合1.0.2

  • 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标

融合1.0.1

  • 修复了安装现代修复(ModernFix)时纹理不能正确加载的问题
  • 修复了<`SpriteCreationContext`>有时返回错误图集大小的问题

融合1.0.0b

  • 融合不再被标记为仅客户端端
  • 修复了版本控制问题

融合1.0.0a

  • 修复了与鸢尾花(Iris)相关的崩溃问题

融合1.0.0

  • 融合的初始发布

Fusion 1.2.3 for Forge 1.21.4

on 2025 Feb 14
下载

融合1.2.3

  • 为` builtin/generated `父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)

融合1.2.2

  • 修复了` pane_culling_fix `剔除功能被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

融合1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅有` pane_culling_fix `选项的方块模型修饰符被忽略的问题

融合1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 允许处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以有多个父模型
    • 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
    • 添加了` biome_grass `、` biome_foliage `和` biome_water `染色功能
    • 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修饰符
    • 允许在方块上叠加额外的模型
    • 添加了` pane_culling_fix `来剔除玻璃 pane 的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修饰符
    • 允许有条件地改变物品模型
    • 添加了` count `、` durability `、` enchantment `和` potion `物品判定条件
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修饰符
    • 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
    • 添加了` altitude `、` is_baby `、` biome `和` dimension `实体判定条件
  • 当资源包需要比已安装的更新的融合版本时,添加了一个警告界面
  • 添加了` pieced `连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理
  • 添加了` overlay `连接纹理布局,用于方块叠加
  • 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定一个类似于` texture `键的` connections `键
  • 添加了` match_block_in_front `、` match_state_in_front `和` is_direction `连接判定条件
  • 改进了` match_state `连接判定条件的错误信息
  • 大幅提高了连接模型的性能
  • 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性
  • 从` full `连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了当并非所有方块状态属性都被指定时,` match_state `判定条件无法正确工作的问题
  • 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的不正确连接问题
  • 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接时无法正确工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时会导致不正确连接的问题

融合1.1.1

  • 《我的世界》1.21及1.21.1版本的融合的初始发布

Fusion 1.2.3 for Forge 1.21.3

on 2025 Feb 14
下载

融合1.2.3

  • 为` builtin/generated `父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)

融合1.2.2

  • 修复了` pane_culling_fix `剔除功能被反转的问题,即只剔除了不应剔除的四边形
  • 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

融合1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅有` pane_culling_fix `选项的方块模型修改器被忽略的问题

融合1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 允许处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以有多个父模型
    • 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
    • 添加了` biome_grass `、` biome_foliage `和` biome_water `染色功能
    • 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外的模型
    • 添加了` pane_culling_fix `来剔除玻璃 pane的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许有条件地更改物品模型
    • 添加了` count `、` durability `、` enchantment `和` potion `物品判定条件
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
    • 添加了` altitude `、` is_baby `、` biome `和` dimension `实体判定条件
  • 当资源包需要比已安装的更新的融合版本时,添加了一个警告界面
  • 添加了` pieced `连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理
  • 添加了` overlay `连接纹理布局,用于方块叠加
  • 所有融合纹理类型现在都可以设置为动画
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定一个类似于` texture `键的` connections `键
  • 添加了` match_block_in_front `、` match_state_in_front `和` is_direction `连接判定条件
  • 改进了` match_state `连接判定条件的错误消息
  • 大幅提高了连接模型的性能
  • 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性
  • 从` full `连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了在未指定所有方块状态属性时` match_state `判定条件不能正确工作的问题
  • 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
  • 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接不能正确工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题

融合1.1.1

  • 《我的世界》1.21及1.21.1版本的融合的初始发布

Fusion 1.2.3 for Forge 1.21

on 2025 Feb 14
下载

融合1.2.3

  • 为 内置/生成 父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)

融合1.2.2

  • 修复了 窗格剔除修复 剔除功能颠倒的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
  • 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

融合1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅带有 窗格剔除修复 选项的方块模型修改器被忽略的问题

融合1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 允许处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以有多个父模型
    • 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
    • 添加了 生物群系草 、 生物群系树叶 和 生物群系水 染色功能
    • 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外的模型
    • 添加了 窗格剔除修复 来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许有条件地更改物品模型
    • 添加了 数量 、 耐久度 、 附魔 和 药水 物品判定条件
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
    • 添加了 高度 、 是否为幼体 、 生物群系 和 维度 实体判定条件
  • 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
  • 添加了 拼接 连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取有边框的纹理
  • 添加了 覆盖 连接纹理布局,用于方块覆盖
  • 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定一个类似于 纹理 键的 连接 键
  • 添加了 匹配前方方块 、 匹配前方状态 和 是否为方向 连接判定条件
  • 改进了 匹配状态 连接判定条件的错误消息
  • 大幅提高了连接模型的性能
  • 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
  • 从 完整 连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了在未指定所有方块状态属性时, 匹配状态 判定条件无法正常工作的问题
  • 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的连接不正确的问题
  • 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接不正确的问题

融合1.1.1

  • 《我的世界》1.21及1.21.1版本的融合初始发布版

Fusion 1.2.3 for Forge 1.20.6

on 2025 Feb 14
下载

融合1.2.3

  • 为` builtin/generated `父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)

融合1.2.2

  • 修复了` pane_culling_fix `剔除功能被反转的问题,即只剔除了不应剔除的四边形
  • 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

融合1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅有` pane_culling_fix `选项的方块模型修饰器被忽略的问题

融合1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 允许处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以有多个父模型
    • 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
    • 添加了` biome_grass `、` biome_foliage `和` biome_water `染色功能
    • 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修饰器
    • 允许在方块上叠加额外的模型
    • 添加了` pane_culling_fix `来剔除玻璃 pane 的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修饰器
    • 允许有条件地更改物品模型
    • 添加了` count `、` durability `、` enchantment `和` potion `物品判定条件
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修饰器
    • 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
    • 添加了` altitude `、` is_baby `、` biome `和` dimension `实体判定条件
  • 当资源包需要比已安装的更新的融合版本时,添加了一个警告界面
  • 添加了` pieced `连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理
  • 添加了` overlay `连接纹理布局,用于方块叠加
  • 所有融合纹理类型现在都可以设置为动画
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定一个类似于` texture `键的` connections `键
  • 添加了` match_block_in_front `、` match_state_in_front `和` is_direction `连接判定条件
  • 改进了` match_state `连接判定条件的错误消息
  • 大幅提高了连接模型的性能
  • 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性
  • 从` full `连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了在未指定所有方块状态属性时` match_state `判定条件无法正确工作的问题
  • 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

融合1.1.1

  • 针对《我的世界》1.20.5及1.20.6的融合初始发布版本

Fusion 1.2.3 for Forge 1.20.4

on 2025 Feb 14
下载

融合1.2.3

  • 为` builtin/generated `父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)

融合1.2.2

  • 修复了` pane_culling_fix `剔除功能被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
  • 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

融合1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅有` pane_culling_fix `选项的方块模型修改器被忽略的问题

融合1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 允许处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以有多个父模型
    • 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
    • 添加了` biome_grass `、` biome_foliage `和` biome_water `染色功能
    • 所有纹理类型都从基础纹理类型继承属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外的模型
    • 添加了` pane_culling_fix `来剔除玻璃 pane 的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许有条件地更改物品模型
    • 添加了` count `、` durability `、` enchantment `和` potion `物品判定条件
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
    • 添加了` altitude `、` is_baby `、` biome `和` dimension `实体判定条件
  • 当资源包需要比已安装的更新的融合版本时,添加了一个警告界面
  • 添加了` pieced `连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理
  • 添加了` overlay `连接纹理布局,用于方块叠加
  • 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
  • 添加了用于跨多个方块的纹理的连续纹理类型
  • 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定一个类似于` texture `键的` connections `键
  • 添加了` match_block_in_front `、` match_state_in_front `和` is_direction `连接判定条件
  • 改进了` match_state `连接判定条件的错误消息
  • 大幅提高了连接模型的性能
  • 添加了与Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性
  • 从` full `连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了在未指定所有方块状态属性时` match_state `判定条件无法正确工作的问题
  • 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接无法正确工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题

融合1.1.1

  • 添加了` match_state `连接判定条件
  • 添加了` is_face_visible `连接判定条件

融合1.1.0c

  • 修复了Forge的` render_type `属性在连接模型中不起作用的问题

融合1.1.0b

  • 修复了融合的外观API检查,使其能与FramedBlocks等模组正常配合工作

融合1.1.0a

  • 修复了渲染连接模型的破坏叠加层时的崩溃问题
  • 修复了检查连接模型的连接时的并发问题

融合1.1.0

  • 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
  • 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
  • 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
  • 添加了` horizontal `、` vertical `和` compact `连接纹理布局
  • 添加了对Forge外观API的支持
  • 修复了连接模型不尊重Forge的` render_type `属性的问题

融合1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

融合1.0.5

  • 《我的世界》1.20.2版融合的初始发布
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