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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.15b
- 修复了破坏方块追踪标记未清除导致覆盖层渲染错误的问题,有时会导致模型部分缺失
Fusion 1.3.15a
- 为新的 NeoForge 26.2.0.50-beta 模组列表添加了图标和横幅图片
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并不总是应用于带有子纹理(如connecting和random)的纹理类型的问题 - 修复了
is_biome判定条件对区块几何体始终评估为false的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了当 Iris PBR 纹理包含空图块导致精灵数量与普通纹理不同时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 添加了与 Iris 的集成,以拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
- 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接判定条件时的崩溃问题 - 修复了安装 Sodium 后,由于检查模型变换是否仅限于 90 度旋转时的精度错误,导致模型光照有时不正确的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标记的问题
Fusion 1.3.11a
- 修复了使用
null区块层烘焙面时的错误
Fusion 1.3.11
- 显著降低了 Fusion 模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标记形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理会忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其图块采用惰性初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型判定条件对区块几何体无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时的崩溃问题 - 修复了复制四边形属性时未使四边形材质缓存失效,导致材质属性不正确的问题
- 修复了 Sodium 阻止 Fusion 动画纹理播放动画的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于 Mixin 缺陷,破坏被方块模型修改器定位的方块时的崩溃问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修改器的模型条目添加了
random_offset属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 显著降低了
MutableQuad的内存占用,从而降低了 Fusion 模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front表现得如同match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致始终显示第一帧的问题
- 修复了由于浮点错误导致方块模型判定条件旋转不正确的问题
- 修复了
composite模型的父模型未被加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型判定条件(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好处理中心方块空间外元素的算法替换了原版的模型元素默认 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型判定条件以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定条件仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点被偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了原版 UV 锁定处理在模型变换进行平移或缩放时出错的问题
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块判定条件的线程问题,该问题可能导致结果不正确或崩溃 - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题




