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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.3.15a for NeoForge 1.21.1

Fusion 1.3.15a for NeoForge 1.21.1

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更新日志

Fusion 1.3.15a

  • 修复了当帧序非连续时,动画纹理使用错误帧索引的问题

Fusion 1.3.15

  • 修复了ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于含有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题
  • 修复了区块几何体中is_biome谓词始终判定为false的问题

Fusion 1.3.14a

  • 修复了当未使用其他自定义渲染类型时,NeoForge模型的render_type属性导致模型不可见的问题
  • 修复了使用NeoForge自定义几何体的模组模型被烘焙为普通模型的问题

Fusion 1.3.14

  • 新增DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父模型为minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
  • 修复了当Iris PBR纹理包含空图块、导致精灵数量与普通纹理不一致时引发的崩溃

Fusion 1.3.13

  • 新增TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型
  • 新增与Iris的集成,可拦截Fusion纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为Fusion纹理处理
  • 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用is_face_visible连接谓词时引发的崩溃
  • 为小地图模组添加了临时解决方案,因其未针对不同渲染类型检查几何体
  • 修复了pane_culling_fix选项导致子模型无法接收到世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著降低了Fusion模型的内存占用
    • MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志形式存储
    • 当connecting纹理的谓词恒为真或恒为假时,会忽略非默认图块
    • 当部分图块为空时,connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储
    • 当connecting纹理不含子纹理时,其图块将延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display属性

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8822088

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21–1.21.1

下载量

0

发布时间

2026-09-06 13:47:30

版本号

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