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我的世界Java版本
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.15a
- 为新的 NeoForge 26.2.0.50-beta 模组列表添加了图标和横幅图片
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并非总是应用于拥有子纹理(如connecting和random)的纹理类型的问题 - 修复了
is_biome判定词对区块几何体始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了当鸢尾(Iris)PBR 纹理包含空图块、导致精灵数量与普通纹理不一致时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 新增与 Iris 的集成,可拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
- 修复了不含几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据从而导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接判定词时崩溃的问题 - 修复了安装 Sodium 后,由于检测模型变换是否仅限于 90 度旋转时出现精度错误,导致模型光照有时不正确的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非总是覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11a
- 修复了烘焙带有
null区块层级的面时的错误
Fusion 1.3.11
- 大幅降低了 Fusion 模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当判定词恒为真或恒为假时,
connecting纹理会忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在会以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其图块会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型判定词对区块几何体无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型子纹理时崩溃的问题 - 修复了复制面属性时面材质缓存未被失效、导致材质属性错误的问题
- 修复了 Sodium 阻止 Fusion 动画纹理播放动画的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于 Mixin 缺陷,破坏被方块模型修改器指定的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修改器的模型条目添加了
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad的内存占用,从而降低了 Fusion 模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front表现得如同match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误、导致始终显示第一帧的问题
- 修复了由于浮点数误差导致方块模型判定词旋转错误的问题
- 修复了
composite模型的父模型未被加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型判定词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 用能更好地处理位于中心方块空间之外的元素的算法,替换了原版的模型元素默认 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复了
match_block、match_state模型判定词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点被偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了原版 UV 锁处理在模型变换进行平移或缩放时失效的问题
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块判定词的线程问题,该问题可能导致错误结果或崩溃 - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块判定词的反序列化问题




