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融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

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0
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基本信息

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1.21.x
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发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
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1
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37

Fusion 1.2.9 for Forge 1.12

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个图块时, pieced 布局出现的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形会使用错误方向的连接纹理的问题

Fusion 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 增加对 Vintagium 和 Relictium 的兼容性
  • 修复了 base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直图块顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 判定器的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定器的参数验证问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了使用 pane_culling_fix 时模型不显示任何四边形的问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时 pieced 布局显示不正确的问题

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以确保正常工作
  • 修复了自定义纹理渲染类型在多部分模型和启用 pane_culling_fix 选项时无法正常工作的问题
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了当 base 和 connecting 模型包含无剔除方向的四边形时出现的错误

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰器
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品判定器
  • 新增自定义实体模型
  • 新增实体模型修饰器
    • 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体判定器
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,允许仅用少量图块实现带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在均可动画化
  • 新增连续纹理类型,用于跨多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在支持类似 texture 键的 connections 键
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接判定器
  • 改进了 match_state 连接判定器的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 增加对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定全部方块状态属性时 match_state 判定器无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理产生错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1

  • 新增 match_state 连接判定器
  • 新增 is_face_visible 连接判定器
  • 修复了没有 pack.mcmeta 文件的资源包产生的日志刷屏问题

Fusion 1.1.0

  • 为资源包新增可选的 Fusion 集成选项
  • 连接纹理新增覆盖其渲染类型的选项
  • 连接模型新增按纹理指定连接的选项
  • 新增 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 修复了嵌套在 WeightedBakedModel 内部时连接模型无法工作的问题

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5b

  • 修复了与 VintageFix 0.3+ 版本的崩溃问题

Fusion 1.0.5a

  • 为安装 VintageFix 时新增独立的 Mixin 配置

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设为 false 的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了因并发问题导致部分纹理有时加载失败的问题

Fusion 1.0.3

  • 新增 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父级模型并非总是能正确解析的问题

Fusion 1.0.2

  • 修复了左、上、下连接的简单连接纹理图块坐标错误的问题

Fusion 1.0.1

  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集大小的问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion 初次发布

Fusion 1.2.8a for Forge 1.19.2

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.8a

  • 修复了 MultiPartBakedModelMixin 未在 mixins 中列出的问题

Fusion 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
  • 修复了作为物品渲染时, base 和 connecting 模型的四边形被发射 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时, base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理的垂直瓦片顺序颠倒问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 判定器的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 Forge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估 biome 实体判定条件时崩溃的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型的问题

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 将连接模型的连接性评估逻辑移出,解决了与 FramedBlocks 结合使用时 Fusion 的缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6b

  • 修复了 connecting 和 base 模型作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未通过模型 MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转后显示不正确的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型的物品模型中非自定义渲染类型的四边形未渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以使其正常工作
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本不该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时崩溃的问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰符被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 添加基础纹理类型
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 添加方块模型修饰符
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加物品模型修饰符
    • 支持根据条件更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品判定条件
  • 添加自定义实体模型
  • 添加实体模型修饰符
    • 支持随机或条件性地更换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体判定条件
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,添加警告界面
  • 添加 pieced 连接纹理布局,允许仅用少量图块生成带边框的纹理
  • 添加 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在均可动画化
  • 添加连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许像 texture 键一样指定 connections 键
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接判定条件
  • 改进 match_state 连接判定条件的错误提示信息
  • 大幅优化连接模型的性能
  • 添加对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时, match_state 判定条件无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理连接错误的问题
  • 修复了连接模型中按纹理指定连接关系无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1

  • 添加 match_state 连接判定条件
  • 添加 is_face_visible 连接判定条件
  • 修复无 pack.mcmeta 文件的资源包产生的日志刷屏问题

Fusion 1.1.0c

  • 修复 Forge 的 render_type 属性在连接模型中失效的问题

Fusion 1.1.0b

  • 修复 Fusion 外观 API 检查机制,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作

Fusion 1.1.0a

  • 修复连接模型渲染破坏覆盖层时崩溃的问题
  • 修复检查连接模型连接性时的并发问题

Fusion 1.1.0

  • 为资源包添加可选的 Fusion 集成选项
  • 连接纹理现在可覆盖其渲染类型
  • 连接模型现在支持按纹理指定连接关系
  • 新增 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 添加对 Forge 外观 API 的支持
  • 修复连接模型不遵循 Forge render_type 属性的问题
  • 修复与 OptiFine 冲突导致的崩溃

Fusion 1.0.6

  • 修复渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5

  • 修复 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设为 false 的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了并发加载时部分纹理偶尔未能正确加载的问题

Fusion 1.0.3

  • 添加 ModelBakingContext#getModel
  • 修复连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题
  • 为多部件模型添加子模型数据加载绕过机制

Fusion 1.0.2

  • 修复了左侧、上方、下方连接的简单连接纹理精灵坐标

Fusion 1.0.1

  • 修复 ModernFix 安装时纹理无法正确加载的问题
  • 修复 SpriteCreationContext 有时返回错误图集尺寸的问题

Fusion 1.0.0a

  • 修复与 Iris 的冲突导致的崩溃

Fusion 1.0.0

  • Fusion 初次发布

Fusion 1.2.8a for Fabric 1.20.1

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.8a

  • 修复了纹理元数据有时过早被清空的问题

Fusion 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
  • 修复了 continuous 纹理的垂直图块顺序颠倒问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 判定器的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了在评估 biome 和 dimension 实体判定条件时崩溃的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了资源重载之间 Fusion 纹理元数据缓存未被清除的问题
  • 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以确保正常工作
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法生效的问题
  • 修复了安装 Sodium 时,连接纹理的自定义着色功能无法正常工作的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不应剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰符被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 添加基础纹理类型
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 添加方块模型修饰符
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加物品模型修饰符
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品判定条件
  • 添加自定义实体模型支持
  • 添加实体模型修饰符
    • 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体判定条件
  • 当资源包需要比当前安装版本更高的 Fusion 版本时,添加警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
  • 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许通过类似 texture 键的方式指定 connections 键
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接判定条件
  • 改进了 match_state 连接判定条件的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时, match_state 判定条件无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接关系时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用了错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1

  • 新增 match_state 连接判定条件
  • 新增 is_face_visible 连接判定条件

Fusion 1.1.0c

  • 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作

Fusion 1.1.0b

  • 针对在连接模型中缓存四边形时 Fabric API 的异常行为添加了临时解决方案

Fusion 1.1.0a

  • 添加 ModMenu 库徽章
  • 修复了检查连接模型连接状态时的并发问题
  • 修复了与 Indium 共存时的崩溃问题

Fusion 1.1.0

  • 为资源包添加可选的 Fusion 集成选项
  • 连接纹理现在可覆盖其渲染类型
  • 连接模型现在支持为每个纹理单独指定连接方式
  • 新增 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 添加对 Fabric 外观 API 的支持
  • 提升了连接模型的性能

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5a

  • 确保在与 DashLoader 等模组共存时,父级模型能够正确解析

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设为 false 的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了并发情况下部分纹理加载失败的问题

Fusion 1.0.3

  • 添加 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题

Fusion 1.0.2

  • 修复了左、上、下连接情况下的简单连接纹理精灵坐标

Fusion 1.0.1

  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集大小的问题

Fusion 1.0.0a

  • Fusion 不再标记为仅限客户端
  • 修复了版本号问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion 首次发布

Fusion 1.2.8a for Fabric 1.19.4

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.8a

  • 修复了纹理元数据有时过早被清除的问题

Fusion 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(Ambient occlusion)
  • 修复了 continuous 纹理的垂直图块顺序颠倒问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了在评估 biome 和 dimension 实体谓词时崩溃的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复了资源重载之间未清除Fusion纹理元数据缓存的问题
  • 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰器使用了错误图层的模型

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品谓词的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示不正确

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以使其正常工作
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法生效的问题
  • 修复了安装Sodium时,连接纹理的自定义着色功能无法正常工作的问题
  • 修复了与Sodium相关的崩溃问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 剔除逻辑反转的问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 添加基础纹理类型
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 添加方块模型修饰器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加物品模型修饰器
    • 支持根据条件更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品谓词
  • 添加自定义实体模型支持
  • 添加实体模型修饰器
    • 支持随机或条件性地更换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包所需Fusion版本高于已安装版本时,添加警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有Fusion纹理类型现在均可动画化
  • 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许通过类似 texture 键的方式指定 connections 键
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接谓词
  • 改进了 match_state 连接谓词的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时, match_state 谓词无法正常工作的问题
  • 修复了使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1

  • 新增 match_state 连接谓词
  • 新增 is_face_visible 连接谓词

Fusion 1.1.0c

  • 修复了Fusion的外观API检测机制,使其能与FramedBlocks等模组正常协作

Fusion 1.1.0b

  • 针对在连接模型中缓存四边形时Fabric API的异常行为添加了临时解决方案

Fusion 1.1.0a

  • 添加ModMenu依赖库标识
  • 修复了检查连接模型连接状态时的并发问题
  • 修复了与Indium模组的崩溃问题

Fusion 1.1.0

  • 为资源包添加可选的Fusion集成选项
  • 连接纹理现在可覆盖其渲染类型
  • 连接模型现在支持按纹理指定连接方式
  • 新增 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 添加对Fabric外观API的支持
  • 提升了连接模型的性能表现

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5a

  • 确保在与DashLoader等模组共存时能正确解析父级模型

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设为false的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了并发情况下部分纹理加载失败的问题

Fusion 1.0.3

  • 添加 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题

Fusion 1.0.2

  • 修复了左侧、上方、下方连接的简单连接纹理精灵坐标

Fusion 1.0.1

  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集尺寸的问题

Fusion 1.0.0a

  • Fusion不再标记为仅限客户端
  • 修复了版本号显示问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion首次发布

Fusion 1.2.8a for Forge 1.20.1

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.8a

  • 修复了纹理元数据有时过早被清除的问题

Fusion 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
  • 修复了在作为物品渲染时, base 和 connecting 模型的四边形被发射 7 次的问题
  • 修复了在作为物品渲染时, base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 判定器的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了Forge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估 biome 实体判定条件时崩溃的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了资源重载之间未清除 Fusion 纹理元数据缓存的问题
  • 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰器使用了错误图层的模型的问题

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 将连接模型的连接性评估逻辑移出以修复与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6b

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未传递模型 MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题
  • 修复了在 base 和 connecting 模型的物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以使其正常工作
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 裁剪逻辑反转的问题,此前仅裁剪了不应裁剪的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 用于裁剪玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰器
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品判定条件
  • 新增自定义实体模型功能
  • 新增实体模型修饰器
    • 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体判定条件
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 时,新增警告界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在均可动画化
  • 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许像 texture 键一样指定 connections 键
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接判定条件
  • 改进了 match_state 连接判定条件的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白区域
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时, match_state 判定条件无法正常工作的问题
  • 修复了在使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接关系无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 新增 match_state 连接判定条件
  • 新增 is_face_visible 连接判定条件

Fusion 1.1.0c

  • 修复了 Forge 的 render_type 属性在连接模型中失效的问题

Fusion 1.1.0b

  • 修复了 Fusion 的外观 API 检查机制,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作

Fusion 1.1.0a

  • 修复了渲染连接模型的破坏覆盖层时崩溃的问题
  • 修复了检查连接模型连接状态时的并发问题

Fusion 1.1.0

  • 新增资源包可选集成 Fusion 的选项
  • 新增连接纹理可覆盖其渲染类型的功能
  • 新增可在连接模型中按纹理指定连接关系的功能
  • 新增 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 新增对 Forge 外观 API 的支持
  • 修复了连接模型不遵守 Forge 的 render_type 属性的问题

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5a

  • 确保在与 DashLoader 等模组结合使用时,父级模型能正确解析

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设为 false 的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了并发加载时部分纹理偶尔未能正确加载的问题

Fusion 1.0.3

  • 新增 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父级模型并非总是能正确解析的问题
  • 为多部件模型添加了加载子模型数据的绕行机制

Fusion 1.0.2

  • 修复了左侧、上方、下方连接的简单连接纹理精灵坐标错误的问题

Fusion 1.0.1

  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集大小的问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion 首次发布

Fusion 1.2.8a for Forge 1.19.4

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.8a

  • 修复了纹理元数据有时过早被清除的问题

Fusion 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
  • 修复了 base 和 connecting 模型在作为物品渲染时,四边形被发射7次的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型在作为物品渲染时,不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理的垂直瓦片顺序颠倒问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 判定器的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了Forge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估 biome 实体判定条件时崩溃的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复了资源重载之间未清除Fusion纹理元数据缓存的问题
  • 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型的问题

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 将连接模型的连接性评估逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的Fusion缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6b

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未传递模型 MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型的物品模型中非自定义渲染类型的四边形未渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以确保正常工作
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 裁剪逻辑反转,导致仅裁剪了本不该裁剪的四边形的问题
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时崩溃的问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰符被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型(base model type)
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型(base texture type)
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰符(block model modifiers)
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于裁剪玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰符(item model modifiers)
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品判定条件
  • 新增自定义实体模型支持
  • 新增实体模型修饰符(entity model modifiers)
    • 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体判定条件
  • 当资源包所需Fusion版本高于已安装版本时,新增警告界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,允许仅用少量图块实现带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有Fusion纹理类型现在都支持动画
  • 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许像 texture 键一样指定 connections 键
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接判定条件
  • 改进了 match_state 连接判定条件的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时, match_state 判定条件无法正常工作的问题
  • 修复了使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了连接模型中按纹理指定连接关系无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 新增 match_state 连接判定条件
  • 新增 is_face_visible 连接判定条件

Fusion 1.1.0c

  • 修复了Forge的 render_type 属性在连接模型中失效的问题

Fusion 1.1.0b

  • 修复了Fusion的外观API检测机制,使其能与FramedBlocks等模组正常协作

Fusion 1.1.0a

  • 修复了渲染连接模型的破坏覆盖层时崩溃的问题
  • 修复了检查连接模型连接性时的并发问题

Fusion 1.1.0

  • 新增资源包可选Fusion集成的选项
  • 新增连接纹理可覆盖其渲染类型的选项
  • 新增可在连接模型中按纹理指定连接关系的选项
  • 新增 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 新增对Forge外观API的支持
  • 修复了连接模型不遵循Forge的 render_type 属性的问题

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5a

  • 确保在与DashLoader等模组结合使用时,父级模型能正确解析

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设为false的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了并发加载时部分纹理偶尔未能正确加载的问题

Fusion 1.0.3

  • 新增 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题
  • 为多部件模型添加了加载子模型数据的绕行机制

Fusion 1.0.2

  • 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标错误的问题

Fusion 1.0.1

  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集大小的问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion首次发布

Fusion 1.2.8a for Forge 1.19.3

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.8a

  • 修复了纹理元数据有时过早被清空的问题

Fusion 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
  • 修复了在作为物品渲染时, base 和 connecting 模型的四边形被发射7次的问题
  • 修复了在作为物品渲染时, base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 判定器的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了Forge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估 biome 实体判定条件时崩溃的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复了资源重载之间未清除Fusion纹理元数据缓存的问题
  • 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型的问题

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 将连接模型的连接性评估逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的Fusion缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6b

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未传递模型 MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型的物品模型中非自定义渲染类型的四边形未渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以确保正常工作
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 裁剪逻辑反转,仅裁剪了本不该裁剪的四边形的问题
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时崩溃的问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰符被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型(base model type)
    • 支持处理随机纹理和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型(base texture type)
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰符(block model modifiers)
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于裁剪玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰符(item model modifiers)
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品判定条件
  • 新增自定义实体模型支持
  • 新增实体模型修饰符(entity model modifiers)
    • 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体判定条件
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的Fusion版本时,新增警告界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,允许仅用少量图块实现带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有Fusion纹理类型现在都支持动画
  • 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许像 texture 键一样指定 connections 键
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接判定条件
  • 改进了 match_state 连接判定条件的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时, match_state 判定条件无法正常工作的问题
  • 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了连接模型中按纹理指定连接关系无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1

  • 新增 match_state 连接判定条件
  • 新增 is_face_visible 连接判定条件

Fusion 1.1.0c

  • 修复了Forge的 render_type 属性在连接模型中失效的问题

Fusion 1.1.0b

  • 修复了Fusion的外观API检测机制,使其能与FramedBlocks等模组正常协作

Fusion 1.1.0a

  • 修复了渲染连接模型破坏覆盖层时崩溃的问题
  • 修复了检查连接模型连接状态时的并发问题

Fusion 1.1.0

  • 新增资源包可选Fusion集成的选项
  • 新增连接纹理可覆盖其渲染类型的选项
  • 新增连接模型中可按纹理指定连接关系的选项
  • 新增 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 新增对Forge外观API的支持
  • 修复了连接模型不遵循Forge的 render_type 属性的问题

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5a

  • 确保在与DashLoader等模组结合使用时,父级模型能正确解析

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设为false的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了并发加载时部分纹理偶尔未能正确加载的问题

Fusion 1.0.3

  • 新增 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题
  • 为多部件模型添加了加载子模型数据的绕行机制

Fusion 1.0.2

  • 修复了左侧、上方、下方连接的简单连接纹理贴图坐标错误的问题

Fusion 1.0.1

  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集尺寸的问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion的首次发布

Fusion 1.2.8 for NeoForge 1.21.6

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了在作为物品渲染时, base 和 connecting 模型中具有不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理的垂直图块顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 pane_culling_fix 丢弃渲染类型和环境光遮蔽属性的问题
  • 修复了在评估 biome 和 dimension 实体谓词时崩溃的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复了使用原版资源覆盖的资源包无法正常工作overrides文件夹的问题
  • 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型的问题

Fusion 1.2.7

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21.6 和 1.21.7

Fusion 1.2.8 for NeoForge 1.21.5

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了在作为物品渲染时, base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直图块顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 判定器的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 pane_culling_fix 丢弃渲染类型和环境光遮蔽属性的问题
  • 修复了评估 biome 和 dimension 实体判定器时崩溃的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了使用原版资源覆盖的资源包无法正常工作覆盖文件夹的问题
  • 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层模型的问题

Fusion 1.2.7b

  • 修改 #createGeometryKey 以包含模型本身,从而提供全局唯一值

Fusion 1.2.7a

  • 为 base 和 connecting 模型实现 #createGeometryKey ,使其可被缓存

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定器的参数验证问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 pane_culling_fix 导致崩溃的问题
  • 修复了安装 Iris 时出现崩溃的问题

Fusion 1.2.6

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21.5

Fusion 1.2.8 for NeoForge 1.21.4

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
  • 修复了在作为物品渲染时, base 和 connecting 模型的四边形被重复发射 7 次的问题
  • 修复了在作为物品渲染时, base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 判定器的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估 biome 和 dimension 实体判定条件时崩溃的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了使用原版资源覆盖的资源包中 overrides 文件夹不生效的问题
  • 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 将连接模型的连接性判断逻辑迁移,修复了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转后显示异常的问题
  • 适配 NeoForge 21.4.84-beta 的破坏性变更

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以确保正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰符被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型(base model type)
    • 支持处理 random 和 continuous 纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型(base texture type)
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
  • 新增方块模型修饰符(block model modifiers)
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰符(item model modifiers)
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品判定条件
  • 新增自定义实体模型功能
  • 新增实体模型修饰符(entity model modifiers)
    • 支持随机或条件性地更换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体判定条件
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画效果
  • 新增连续纹理类型(continuous texture type),用于跨多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型(random texture type),可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在支持类似 texture 键的 connections 键
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接判定条件
  • 优化了 match_state 连接判定条件的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能表现
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了 match_state 判定条件在未指定全部方块状态属性时无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,适用于 Minecraft 1.21.4

Fusion 1.2.8 for NeoForge 1.21.3

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了在作为物品渲染时, base 和 connecting 模型的四边形被发射7次的问题
  • 修复了在作为物品渲染时, base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 判定器的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了NeoForge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了在评估 biome 和 dimension 实体判定条件时崩溃的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复了使用原版资源覆盖的资源包无法正常工作overrides文件夹的问题
  • 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型的问题

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 将连接模型的连接性判断逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转后显示不正确的问题
  • 修复了在 base 和 connecting 的物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手正确追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以确保其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了获取多部件模型(multipart model)的模型数据时崩溃的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本不该剔除的四边形的问题
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时崩溃的问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰符被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型(base model type)
    • 支持处理随机纹理和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型(base texture type)
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰符(block model modifiers)
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰符(item model modifiers)
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品判定条件
  • 新增自定义实体模型支持
  • 新增实体模型修饰符(entity model modifiers)
    • 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体判定条件
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,允许仅用少量图块实现带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画
  • 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在支持类似 texture 键的 connections 键来指定连接规则
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接判定条件
  • 改进了 match_state 连接判定条件的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了在未指定所有方块状态属性时, match_state 判定条件无法正常工作的问题
  • 修复了在使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1a

  • 修复了“未找到模型加载器”的错误

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6

Fusion 1.2.8 for NeoForge 1.21

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了在作为物品渲染时, base 和 connecting 模型的四边形被发射 7 次的问题
  • 修复了在作为物品渲染时, base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 判定器的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了在评估 biome 和 dimension 实体判定条件时崩溃的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了使用原版资源覆盖的资源包无法正常工作 overrides 文件夹的问题
  • 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型的问题

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 将连接模型的连接性评估逻辑迁移,修复了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转后显示不正确的问题
  • 修复了在 base 和 connecting 物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以确保其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了获取多部件模型的模型数据时崩溃的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本不该剔除的四边形的问题
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时崩溃的问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰符被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰符
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰符
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品判定条件
  • 新增自定义实体模型功能
  • 新增实体模型修饰符
    • 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体判定条件
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,允许仅用少量图块实现带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在均可动画化
  • 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在支持类似 texture 键的 connections 键
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接判定条件
  • 改进了 match_state 连接判定条件的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定全部方块状态属性时 match_state 判定条件无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1a

  • 修复了“未找到模型加载器”的错误

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6

Fusion 1.2.8 for NeoForge 1.20.6

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了在作为物品渲染时, base 和 connecting 模型的四边形被重复发射 7 次的问题
  • 修复了在作为物品渲染时, base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 判定器的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估 biome 和 dimension 实体判定条件时崩溃的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了使用原版资源覆盖的资源包无法正常工作 overrides 文件夹的问题
  • 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型的问题

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 将连接模型的连接性判断逻辑移出以修复与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转后显示不正确的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型的非自定义渲染类型四边形在物品模型中未渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以确保其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了获取多部件模型的模型数据时崩溃的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本不该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时崩溃的问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰符被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰符
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰符
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品判定条件
  • 新增自定义实体模型功能
  • 新增实体模型修饰符
    • 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体判定条件
  • 当资源包需要比当前安装版本更高的 Fusion 版本时,新增警告界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,允许仅用少量图块实现带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在均可动画化
  • 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许像 texture 键一样指定 connections 键
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接判定条件
  • 改进了 match_state 连接判定条件的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定全部方块状态属性时 match_state 判定条件无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接关系时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1a

  • 修复了“未找到模型加载器”的错误

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6

Fusion 1.2.8 for NeoForge 1.20.4

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
  • 修复了在作为物品渲染时, base 和 connecting 模型的四边形被重复发射 7 次的问题
  • 修复了在作为物品渲染时, base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直图块顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 判定器的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估 biome 实体判定条件时崩溃的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了使用原版资源覆盖的资源包中 overrides 文件夹不生效的问题
  • 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 将连接模型的连接性判断逻辑移出缓存流程,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转后显示异常的问题
  • 修复了在 base 和 connecting 物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手正确追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以确保正常工作
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了获取多部件模型(multipart model)模型数据时崩溃的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本应保留的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时崩溃的问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰符被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型(base model type)
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型(base texture type)
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
  • 新增方块模型修饰符(block model modifiers)
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰符(item model modifiers)
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品判定条件
  • 新增自定义实体模型功能
  • 新增实体模型修饰符(entity model modifiers)
    • 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体判定条件
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
  • 新增连续纹理类型,用于跨多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在支持类似 texture 键的 connections 键来指定连接规则
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接判定条件
  • 改进了 match_state 连接判定条件的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了当未指定全部方块状态属性时, match_state 判定条件无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1

  • 新增 match_state 连接判定条件
  • 新增 is_face_visible 连接判定条件

Fusion 1.1.0a

  • 修复了 Forge 的 render_type 属性在连接模型中失效的问题

Fusion 1.1.0

  • Fusion 首次发布支持 NeoForge

Fusion 1.2.8 for Fabric 1.21.6

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了 continuous 纹理的垂直图块顺序颠倒问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 判定器的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了在评估 biome 和 dimension 实体判定条件时崩溃的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了使用原版资源覆盖的资源包中 overrides 文件夹不生效的问题
  • 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型

Fusion 1.2.7a

  • 修复了 base 和 connecting 模型的四边形未被剔除的问题

Fusion 1.2.7

  • 首次发布适用于 Minecraft 1.21.6 和 1.21.7 的 Fusion

Fusion 1.2.8 for Fabric 1.21.5

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了 continuous 纹理的垂直图块顺序颠倒问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 判定器的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了在评估 biome 和 dimension 实体判定条件时崩溃的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了使用原版资源覆盖的资源包中 overrides 文件夹不生效的问题
  • 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰器使用了错误图层的模型

Fusion 1.2.7b

  • 修改 #createGeometryKey 以包含模型本身,提供全局唯一值

Fusion 1.2.7a

  • 为基本模型和连接模型实现 #createGeometryKey ,以便支持缓存

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示异常的问题

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理,使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法生效的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 裁剪逻辑反转的问题,此前仅裁剪了不应裁剪的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发崩溃的问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 用于裁剪玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰器
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品判定条件
  • 新增自定义实体模型功能
  • 新增实体模型修饰器
    • 支持随机或条件性地更换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体判定条件
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现均支持动画效果
  • 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现支持类似 texture 键的 connections 键
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接判定条件
  • 改进了 match_state 连接判定条件的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能表现
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定全部方块状态属性时 match_state 判定条件无法正确工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接关系时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21 与 1.21.1

Fusion 1.2.8 for Fabric 1.21.4

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了 continuous 纹理的垂直图块顺序颠倒问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 判定器的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了在评估 biome 和 dimension 实体判定条件时崩溃的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了使用原版资源覆盖的资源包中 overrides 文件夹不生效的问题
  • 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示异常

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以确保正常工作
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法生效的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 裁剪逻辑反转的问题,此前仅裁剪了不应裁剪的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发崩溃的问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰符被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰符
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 用于裁剪玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰符
    • 可根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品判定条件
  • 新增自定义实体模型功能
  • 新增实体模型修饰符
    • 支持随机或条件性地更换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体判定条件
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 时,新增警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块覆盖层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在均可支持动画
  • 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现支持类似 texture 键的 connections 键
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接判定条件
  • 优化了 match_state 连接判定条件的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能表现
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定全部方块状态属性时 match_state 判定条件无法正确工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21 与 1.21.1

Fusion 1.2.8 for Fabric 1.21.3

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
  • 修复了 continuous 纹理的垂直图块顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 判定器的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了在评估 biome 和 dimension 实体判定器时崩溃的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了使用原版资源覆盖的资源包中 overrides 文件夹不生效的问题
  • 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰器使用了错误图层的模型

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定器的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示异常的问题

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以确保正常工作
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法生效的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本不该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 添加基础纹理类型
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承基础纹理类型的属性
  • 添加方块模型修饰器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加物品模型修饰器
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品判定器
  • 添加自定义实体模型功能
  • 添加实体模型修饰器
    • 支持随机或条件性地更换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体判定器
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块覆盖层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在均可支持动画
  • 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现支持类似 texture 键的 connections 键
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接判定器
  • 优化了 match_state 连接判定器的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定全部方块状态属性时 match_state 判定器无法正确工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21 与 1.21.1

Fusion 1.2.8 for Fabric 1.21

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了 continuous 纹理的垂直图块顺序颠倒问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 判定器的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了在评估 biome 和 dimension 实体判定条件时崩溃的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了使用原版资源覆盖的资源包中 overrides 文件夹不生效的问题
  • 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以确保正常工作
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法生效的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰符被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰符
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰符
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品判定条件
  • 新增自定义实体模型功能
  • 新增实体模型修饰符
    • 支持随机或条件性地更换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体判定条件
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画效果
  • 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现支持类似 texture 键的 connections 键
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接判定条件
  • 改进了 match_state 连接判定条件的错误提示信息
  • 大幅优化了连接模型的性能表现
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定全部方块状态属性时 match_state 判定条件无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式时无法正确生效的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21 及 1.21.1

Fusion 1.2.8 for Fabric 1.20.6

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
  • 修复了 continuous 纹理的垂直图块顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 判定器的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了在评估 biome 和 dimension 实体判定条件时崩溃的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了使用原版资源覆盖的资源包中 overrides 文件夹不生效的问题
  • 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示异常的问题

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理,使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法生效的问题
  • 修复了安装 Sodium 时,连接纹理的自定义着色功能无法正常工作的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本不该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰符被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰符
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix ,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰符
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品判定条件
  • 新增自定义实体模型
  • 新增实体模型修饰符
    • 支持随机或条件性地更换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体判定条件
  • 当资源包需要比当前安装版本更高的 Fusion 版本时,新增警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在均可动画化
  • 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在支持类似 texture 键的 connections 键
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接判定条件
  • 改进了 match_state 连接判定条件的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定全部方块状态属性时 match_state 判定条件无法正确工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式时无法正确工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6
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