Fusion 1.2.9 for Forge 1.12
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形的 UV 未覆盖整个图块时,
pieced布局出现的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形会使用错误方向的连接纹理的问题
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 增加对 Vintagium 和 Relictium 的兼容性
-
修复了
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 -
修复了
continuous纹理垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定器的参数验证问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了使用
pane_culling_fix时模型不显示任何四边形的问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示不正确的问题
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 -
修复了自定义纹理渲染类型在多部分模型和启用
pane_culling_fix选项时无法正常工作的问题 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
-
修复了当
base和connecting模型包含无剔除方向的四边形时出现的错误
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定器
- 新增自定义实体模型
-
新增实体模型修饰器
- 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定器
- 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许仅用少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均可动画化
- 新增连续纹理类型,用于跨多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在支持类似
texture键的connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定器 -
改进了
match_state连接判定器的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 增加对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时
match_state判定器无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理产生错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接判定器 -
新增
is_face_visible连接判定器 - 修复了没有 pack.mcmeta 文件的资源包产生的日志刷屏问题
Fusion 1.1.0
- 为资源包新增可选的 Fusion 集成选项
- 连接纹理新增覆盖其渲染类型的选项
- 连接模型新增按纹理指定连接的选项
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 -
修复了嵌套在
WeightedBakedModel内部时连接模型无法工作的问题
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5b
- 修复了与 VintageFix 0.3+ 版本的崩溃问题
Fusion 1.0.5a
- 为安装 VintageFix 时新增独立的 Mixin 配置
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了因并发问题导致部分纹理有时加载失败的问题
Fusion 1.0.3
-
新增
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父级模型并非总是能正确解析的问题
Fusion 1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理图块坐标错误的问题
Fusion 1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集大小的问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 初次发布
Fusion 1.2.8a for Forge 1.19.2
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.8a
-
修复了
MultiPartBakedModelMixin未在 mixins 中列出的问题
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
-
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被发射 7 次的问题 -
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 -
修复了
continuous纹理的垂直瓦片顺序颠倒问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了 Forge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
-
修复了评估
biome实体判定条件时崩溃的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型的问题
Fusion 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
Fusion 1.2.7a
- 将连接模型的连接性评估逻辑移出,解决了与 FramedBlocks 结合使用时 Fusion 的缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6b
-
修复了
connecting和base模型作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题
Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型未通过模型 MinecraftForge#10523
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转后显示不正确的问题 -
修复了
base和connecting模型的物品模型中非自定义渲染类型的四边形未渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以使其正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时崩溃的问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
添加基础纹理类型
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
添加方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加物品模型修饰符
- 支持根据条件更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 添加自定义实体模型
-
添加实体模型修饰符
- 支持随机或条件性地更换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,添加警告界面
-
添加
pieced连接纹理布局,允许仅用少量图块生成带边框的纹理 -
添加
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均可动画化
- 添加连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许像
texture键一样指定connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅优化连接模型的性能
- 添加对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了当未指定所有方块状态属性时,
match_state判定条件无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理连接错误的问题
- 修复了连接模型中按纹理指定连接关系无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
-
添加
match_state连接判定条件 -
添加
is_face_visible连接判定条件 - 修复无 pack.mcmeta 文件的资源包产生的日志刷屏问题
Fusion 1.1.0c
-
修复 Forge 的
render_type属性在连接模型中失效的问题
Fusion 1.1.0b
- 修复 Fusion 外观 API 检查机制,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作
Fusion 1.1.0a
- 修复连接模型渲染破坏覆盖层时崩溃的问题
- 修复检查连接模型连接性时的并发问题
Fusion 1.1.0
- 为资源包添加可选的 Fusion 集成选项
- 连接纹理现在可覆盖其渲染类型
- 连接模型现在支持按纹理指定连接关系
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 添加对 Forge 外观 API 的支持
-
修复连接模型不遵循 Forge
render_type属性的问题 - 修复与 OptiFine 冲突导致的崩溃
Fusion 1.0.6
- 修复渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5
-
修复
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了并发加载时部分纹理偶尔未能正确加载的问题
Fusion 1.0.3
-
添加
ModelBakingContext#getModel - 修复连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题
- 为多部件模型添加子模型数据加载绕过机制
Fusion 1.0.2
- 修复了左侧、上方、下方连接的简单连接纹理精灵坐标
Fusion 1.0.1
- 修复 ModernFix 安装时纹理无法正确加载的问题
-
修复
SpriteCreationContext有时返回错误图集尺寸的问题
Fusion 1.0.0a
- 修复与 Iris 的冲突导致的崩溃
Fusion 1.0.0
- Fusion 初次发布
Fusion 1.2.8a for Fabric 1.20.1
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.8a
- 修复了纹理元数据有时过早被清空的问题
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
-
修复了
continuous纹理的垂直图块顺序颠倒问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复了在评估
biome和dimension实体判定条件时崩溃的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了资源重载之间 Fusion 纹理元数据缓存未被清除的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转时显示不正确的问题
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法生效的问题
- 修复了安装 Sodium 时,连接纹理的自定义着色功能无法正常工作的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不应剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
添加基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
添加方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加物品模型修饰符
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 添加自定义实体模型支持
-
添加实体模型修饰符
- 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包需要比当前安装版本更高的 Fusion 版本时,添加警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许通过类似
texture键的方式指定connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进了
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 添加对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了当未指定所有方块状态属性时,
match_state判定条件无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接关系时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用了错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接判定条件 -
新增
is_face_visible连接判定条件
Fusion 1.1.0c
- 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作
Fusion 1.1.0b
- 针对在连接模型中缓存四边形时 Fabric API 的异常行为添加了临时解决方案
Fusion 1.1.0a
- 添加 ModMenu 库徽章
- 修复了检查连接模型连接状态时的并发问题
- 修复了与 Indium 共存时的崩溃问题
Fusion 1.1.0
- 为资源包添加可选的 Fusion 集成选项
- 连接纹理现在可覆盖其渲染类型
- 连接模型现在支持为每个纹理单独指定连接方式
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 添加对 Fabric 外观 API 的支持
- 提升了连接模型的性能
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5a
- 确保在与 DashLoader 等模组共存时,父级模型能够正确解析
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了并发情况下部分纹理加载失败的问题
Fusion 1.0.3
-
添加
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题
Fusion 1.0.2
- 修复了左、上、下连接情况下的简单连接纹理精灵坐标
Fusion 1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集大小的问题
Fusion 1.0.0a
- Fusion 不再标记为仅限客户端
- 修复了版本号问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 首次发布
Fusion 1.2.8a for Fabric 1.19.4
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.8a
- 修复了纹理元数据有时过早被清除的问题
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(Ambient occlusion)
-
修复了
continuous纹理的垂直图块顺序颠倒问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复了在评估
biome和dimension实体谓词时崩溃的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复了资源重载之间未清除Fusion纹理元数据缓存的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰器使用了错误图层的模型
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转时显示不正确
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以使其正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法生效的问题
- 修复了安装Sodium时,连接纹理的自定义着色功能无法正常工作的问题
- 修复了与Sodium相关的崩溃问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix剔除逻辑反转的问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
添加基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
添加方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加物品模型修饰器
- 支持根据条件更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 添加自定义实体模型支持
-
添加实体模型修饰器
- 支持随机或条件性地更换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 当资源包所需Fusion版本高于已安装版本时,添加警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有Fusion纹理类型现在均可动画化
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许通过类似
texture键的方式指定connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接谓词 -
改进了
match_state连接谓词的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 添加对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了当未指定所有方块状态属性时,
match_state谓词无法正常工作的问题 - 修复了使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接谓词 -
新增
is_face_visible连接谓词
Fusion 1.1.0c
- 修复了Fusion的外观API检测机制,使其能与FramedBlocks等模组正常协作
Fusion 1.1.0b
- 针对在连接模型中缓存四边形时Fabric API的异常行为添加了临时解决方案
Fusion 1.1.0a
- 添加ModMenu依赖库标识
- 修复了检查连接模型连接状态时的并发问题
- 修复了与Indium模组的崩溃问题
Fusion 1.1.0
- 为资源包添加可选的Fusion集成选项
- 连接纹理现在可覆盖其渲染类型
- 连接模型现在支持按纹理指定连接方式
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 添加对Fabric外观API的支持
- 提升了连接模型的性能表现
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5a
- 确保在与DashLoader等模组共存时能正确解析父级模型
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设为false的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了并发情况下部分纹理加载失败的问题
Fusion 1.0.3
-
添加
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题
Fusion 1.0.2
- 修复了左侧、上方、下方连接的简单连接纹理精灵坐标
Fusion 1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集尺寸的问题
Fusion 1.0.0a
- Fusion不再标记为仅限客户端
- 修复了版本号显示问题
Fusion 1.0.0
- Fusion首次发布
Fusion 1.2.8a for Forge 1.20.1
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.8a
- 修复了纹理元数据有时过早被清除的问题
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
-
修复了在作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被发射 7 次的问题 -
修复了在作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 -
修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了Forge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
-
修复了评估
biome实体判定条件时崩溃的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了资源重载之间未清除 Fusion 纹理元数据缓存的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰器使用了错误图层的模型的问题
Fusion 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
Fusion 1.2.7a
- 将连接模型的连接性评估逻辑移出以修复与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6b
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题
Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型未传递模型 MinecraftForge#10523
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转时显示不正确的问题 -
修复了在
base和connecting模型的物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以使其正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix裁剪逻辑反转的问题,此前仅裁剪了不应裁剪的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix用于裁剪玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 新增自定义实体模型功能
-
新增实体模型修饰器
- 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 时,新增警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均可动画化
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许像
texture键一样指定connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进了
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
从
full连接纹理布局中移除了空白区域 -
修复了当未指定所有方块状态属性时,
match_state判定条件无法正常工作的问题 - 修复了在使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接关系无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接判定条件 -
新增
is_face_visible连接判定条件
Fusion 1.1.0c
-
修复了 Forge 的
render_type属性在连接模型中失效的问题
Fusion 1.1.0b
- 修复了 Fusion 的外观 API 检查机制,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作
Fusion 1.1.0a
- 修复了渲染连接模型的破坏覆盖层时崩溃的问题
- 修复了检查连接模型连接状态时的并发问题
Fusion 1.1.0
- 新增资源包可选集成 Fusion 的选项
- 新增连接纹理可覆盖其渲染类型的功能
- 新增可在连接模型中按纹理指定连接关系的功能
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 新增对 Forge 外观 API 的支持
-
修复了连接模型不遵守 Forge 的
render_type属性的问题
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5a
- 确保在与 DashLoader 等模组结合使用时,父级模型能正确解析
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了并发加载时部分纹理偶尔未能正确加载的问题
Fusion 1.0.3
-
新增
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父级模型并非总是能正确解析的问题
- 为多部件模型添加了加载子模型数据的绕行机制
Fusion 1.0.2
- 修复了左侧、上方、下方连接的简单连接纹理精灵坐标错误的问题
Fusion 1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集大小的问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 首次发布
Fusion 1.2.8a for Forge 1.19.4
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.8a
- 修复了纹理元数据有时过早被清除的问题
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
-
修复了
base和connecting模型在作为物品渲染时,四边形被发射7次的问题 -
修复了
base和connecting模型在作为物品渲染时,不同渲染类型的四边形排序随机的问题 -
修复了
continuous纹理的垂直瓦片顺序颠倒问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了Forge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
-
修复了评估
biome实体判定条件时崩溃的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复了资源重载之间未清除Fusion纹理元数据缓存的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型的问题
Fusion 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
Fusion 1.2.7a
- 将连接模型的连接性评估逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的Fusion缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6b
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题
Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型未传递模型 MinecraftForge#10523
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转时显示不正确的问题 -
修复了
base和connecting模型的物品模型中非自定义渲染类型的四边形未渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix裁剪逻辑反转,导致仅裁剪了本不该裁剪的四边形的问题 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时崩溃的问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model type)
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture type)
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰符(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于裁剪玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰符(item model modifiers)
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 新增自定义实体模型支持
-
新增实体模型修饰符(entity model modifiers)
- 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包所需Fusion版本高于已安装版本时,新增警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许仅用少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有Fusion纹理类型现在都支持动画
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许像
texture键一样指定connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进了
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了当未指定所有方块状态属性时,
match_state判定条件无法正常工作的问题 - 修复了使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了连接模型中按纹理指定连接关系无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接判定条件 -
新增
is_face_visible连接判定条件
Fusion 1.1.0c
-
修复了Forge的
render_type属性在连接模型中失效的问题
Fusion 1.1.0b
- 修复了Fusion的外观API检测机制,使其能与FramedBlocks等模组正常协作
Fusion 1.1.0a
- 修复了渲染连接模型的破坏覆盖层时崩溃的问题
- 修复了检查连接模型连接性时的并发问题
Fusion 1.1.0
- 新增资源包可选Fusion集成的选项
- 新增连接纹理可覆盖其渲染类型的选项
- 新增可在连接模型中按纹理指定连接关系的选项
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 新增对Forge外观API的支持
-
修复了连接模型不遵循Forge的
render_type属性的问题
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5a
- 确保在与DashLoader等模组结合使用时,父级模型能正确解析
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设为false的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了并发加载时部分纹理偶尔未能正确加载的问题
Fusion 1.0.3
-
新增
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题
- 为多部件模型添加了加载子模型数据的绕行机制
Fusion 1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标错误的问题
Fusion 1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集大小的问题
Fusion 1.0.0
- Fusion首次发布
Fusion 1.2.8a for Forge 1.19.3
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.8a
- 修复了纹理元数据有时过早被清空的问题
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
-
修复了在作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被发射7次的问题 -
修复了在作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 -
修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了Forge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
-
修复了评估
biome实体判定条件时崩溃的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复了资源重载之间未清除Fusion纹理元数据缓存的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型的问题
Fusion 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
Fusion 1.2.7a
- 将连接模型的连接性评估逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的Fusion缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6b
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题
Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型未传递模型 MinecraftForge#10523
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转时显示不正确的问题 -
修复了
base和connecting模型的物品模型中非自定义渲染类型的四边形未渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix裁剪逻辑反转,仅裁剪了本不该裁剪的四边形的问题 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时崩溃的问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model type)
- 支持处理随机纹理和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture type)
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰符(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于裁剪玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰符(item model modifiers)
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 新增自定义实体模型支持
-
新增实体模型修饰符(entity model modifiers)
- 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包需要比当前安装版本更新的Fusion版本时,新增警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许仅用少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有Fusion纹理类型现在都支持动画
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许像
texture键一样指定connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进了
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了当未指定所有方块状态属性时,
match_state判定条件无法正常工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了连接模型中按纹理指定连接关系无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接判定条件 -
新增
is_face_visible连接判定条件
Fusion 1.1.0c
-
修复了Forge的
render_type属性在连接模型中失效的问题
Fusion 1.1.0b
- 修复了Fusion的外观API检测机制,使其能与FramedBlocks等模组正常协作
Fusion 1.1.0a
- 修复了渲染连接模型破坏覆盖层时崩溃的问题
- 修复了检查连接模型连接状态时的并发问题
Fusion 1.1.0
- 新增资源包可选Fusion集成的选项
- 新增连接纹理可覆盖其渲染类型的选项
- 新增连接模型中可按纹理指定连接关系的选项
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 新增对Forge外观API的支持
-
修复了连接模型不遵循Forge的
render_type属性的问题
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5a
- 确保在与DashLoader等模组结合使用时,父级模型能正确解析
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设为false的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了并发加载时部分纹理偶尔未能正确加载的问题
Fusion 1.0.3
-
新增
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题
- 为多部件模型添加了加载子模型数据的绕行机制
Fusion 1.0.2
- 修复了左侧、上方、下方连接的简单连接纹理贴图坐标错误的问题
Fusion 1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集尺寸的问题
Fusion 1.0.0
- Fusion的首次发布
Fusion 1.2.8 for NeoForge 1.21.6
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
-
修复了在作为物品渲染时,
base和connecting模型中具有不同渲染类型的四边形排序随机的问题 -
修复了
continuous纹理的垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复了
pane_culling_fix丢弃渲染类型和环境光遮蔽属性的问题 -
修复了在评估
biome和dimension实体谓词时崩溃的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包无法正常工作overrides文件夹的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型的问题
Fusion 1.2.7
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21.6 和 1.21.7
Fusion 1.2.8 for NeoForge 1.21.5
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
-
修复了在作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 -
修复了
continuous纹理垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复了
pane_culling_fix丢弃渲染类型和环境光遮蔽属性的问题 -
修复了评估
biome和dimension实体判定器时崩溃的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包无法正常工作覆盖文件夹的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层模型的问题
Fusion 1.2.7b
-
修改
#createGeometryKey以包含模型本身,从而提供全局唯一值
Fusion 1.2.7a
-
为 base 和 connecting 模型实现
#createGeometryKey,使其可被缓存
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定器的参数验证问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了
pane_culling_fix导致崩溃的问题 - 修复了安装 Iris 时出现崩溃的问题
Fusion 1.2.6
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21.5
Fusion 1.2.8 for NeoForge 1.21.4
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
-
修复了在作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复发射 7 次的问题 -
修复了在作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 -
修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
-
修复了评估
biome和dimension实体判定条件时崩溃的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包中 overrides 文件夹不生效的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型
Fusion 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
Fusion 1.2.7a
- 将连接模型的连接性判断逻辑迁移,修复了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转后显示异常的问题 - 适配 NeoForge 21.4.84-beta 的破坏性变更
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model type)
- 支持处理 random 和 continuous 纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture type)
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
-
新增方块模型修饰符(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰符(item model modifiers)
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 新增自定义实体模型功能
-
新增实体模型修饰符(entity model modifiers)
- 支持随机或条件性地更换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画效果
- 新增连续纹理类型(continuous texture type),用于跨多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型(random texture type),可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在支持类似
texture键的connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
优化了
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能表现
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了
match_state判定条件在未指定全部方块状态属性时无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,适用于 Minecraft 1.21.4
Fusion 1.2.8 for NeoForge 1.21.3
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
-
修复了在作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被发射7次的问题 -
修复了在作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 -
修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了NeoForge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
-
修复了在评估
biome和dimension实体判定条件时崩溃的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包无法正常工作overrides文件夹的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型的问题
Fusion 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
Fusion 1.2.7a
- 将连接模型的连接性判断逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转后显示不正确的问题 -
修复了在
base和connecting的物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手正确追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理以确保其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了获取多部件模型(multipart model)的模型数据时崩溃的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本不该剔除的四边形的问题 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时崩溃的问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model type)
- 支持处理随机纹理和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture type)
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰符(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰符(item model modifiers)
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 新增自定义实体模型支持
-
新增实体模型修饰符(entity model modifiers)
- 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许仅用少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在支持类似
texture键的connections键来指定连接规则 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进了
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了在未指定所有方块状态属性时,
match_state判定条件无法正常工作的问题 - 修复了在使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1a
- 修复了“未找到模型加载器”的错误
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6
Fusion 1.2.8 for NeoForge 1.21
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
-
修复了在作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被发射 7 次的问题 -
修复了在作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 -
修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
-
修复了在评估
biome和dimension实体判定条件时崩溃的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包无法正常工作 overrides 文件夹的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型的问题
Fusion 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
Fusion 1.2.7a
- 将连接模型的连接性评估逻辑迁移,修复了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转后显示不正确的问题 -
修复了在
base和connecting物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了获取多部件模型的模型数据时崩溃的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本不该剔除的四边形的问题 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时崩溃的问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰符
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 新增自定义实体模型功能
-
新增实体模型修饰符
- 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许仅用少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均可动画化
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在支持类似
texture键的connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进了
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时
match_state判定条件无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1a
- 修复了“未找到模型加载器”的错误
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6
Fusion 1.2.8 for NeoForge 1.20.6
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
-
修复了在作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复发射 7 次的问题 -
修复了在作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 -
修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
-
修复了评估
biome和dimension实体判定条件时崩溃的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包无法正常工作 overrides 文件夹的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型的问题
Fusion 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
Fusion 1.2.7a
- 将连接模型的连接性判断逻辑移出以修复与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转后显示不正确的问题 -
修复了
base和connecting模型的非自定义渲染类型四边形在物品模型中未渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了获取多部件模型的模型数据时崩溃的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时崩溃的问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰符
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 新增自定义实体模型功能
-
新增实体模型修饰符
- 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包需要比当前安装版本更高的 Fusion 版本时,新增警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许仅用少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均可动画化
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许像
texture键一样指定connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进了
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时
match_state判定条件无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接关系时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1a
- 修复了“未找到模型加载器”的错误
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6
Fusion 1.2.8 for NeoForge 1.20.4
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
-
修复了在作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复发射 7 次的问题 -
修复了在作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 -
修复了
continuous纹理垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了 NeoForge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
-
修复了评估
biome实体判定条件时崩溃的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包中 overrides 文件夹不生效的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型
Fusion 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
Fusion 1.2.7a
- 将连接模型的连接性判断逻辑移出缓存流程,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转后显示异常的问题 -
修复了在
base和connecting物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手正确追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了获取多部件模型(multipart model)模型数据时崩溃的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本应保留的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时崩溃的问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model type)
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture type)
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
-
新增方块模型修饰符(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰符(item model modifiers)
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 新增自定义实体模型功能
-
新增实体模型修饰符(entity model modifiers)
- 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
- 新增连续纹理类型,用于跨多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在支持类似
texture键的connections键来指定连接规则 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进了
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了当未指定全部方块状态属性时,
match_state判定条件无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接判定条件 -
新增
is_face_visible连接判定条件
Fusion 1.1.0a
-
修复了 Forge 的
render_type属性在连接模型中失效的问题
Fusion 1.1.0
- Fusion 首次发布支持 NeoForge
Fusion 1.2.8 for Fabric 1.21.6
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
-
修复了
continuous纹理的垂直图块顺序颠倒问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复了在评估
biome和dimension实体判定条件时崩溃的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包中 overrides 文件夹不生效的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型
Fusion 1.2.7a
-
修复了
base和connecting模型的四边形未被剔除的问题
Fusion 1.2.7
- 首次发布适用于 Minecraft 1.21.6 和 1.21.7 的 Fusion
Fusion 1.2.8 for Fabric 1.21.5
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
-
修复了
continuous纹理的垂直图块顺序颠倒问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复了在评估
biome和dimension实体判定条件时崩溃的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包中 overrides 文件夹不生效的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰器使用了错误图层的模型
Fusion 1.2.7b
-
修改
#createGeometryKey以包含模型本身,提供全局唯一值
Fusion 1.2.7a
-
为基本模型和连接模型实现
#createGeometryKey,以便支持缓存
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转时显示异常的问题
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理,使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法生效的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix裁剪逻辑反转的问题,此前仅裁剪了不应裁剪的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发崩溃的问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix用于裁剪玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 新增自定义实体模型功能
-
新增实体模型修饰器
- 支持随机或条件性地更换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现均支持动画效果
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现支持类似
texture键的connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进了
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能表现
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时
match_state判定条件无法正确工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接关系时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21 与 1.21.1
Fusion 1.2.8 for Fabric 1.21.4
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
-
修复了
continuous纹理的垂直图块顺序颠倒问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复了在评估
biome和dimension实体判定条件时崩溃的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包中 overrides 文件夹不生效的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转时显示异常
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法生效的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix裁剪逻辑反转的问题,此前仅裁剪了不应裁剪的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发崩溃的问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix用于裁剪玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰符
- 可根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 新增自定义实体模型功能
-
新增实体模型修饰符
- 支持随机或条件性地更换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块覆盖层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均可支持动画
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现支持类似
texture键的connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
优化了
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能表现
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时
match_state判定条件无法正确工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21 与 1.21.1
Fusion 1.2.8 for Fabric 1.21.3
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
-
修复了
continuous纹理的垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复了在评估
biome和dimension实体判定器时崩溃的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包中 overrides 文件夹不生效的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰器使用了错误图层的模型
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定器的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转时显示异常的问题
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法生效的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
添加基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承基础纹理类型的属性
-
添加方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加物品模型修饰器
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定器
- 添加自定义实体模型功能
-
添加实体模型修饰器
- 支持随机或条件性地更换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定器
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块覆盖层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均可支持动画
- 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现支持类似
texture键的connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定器 -
优化了
match_state连接判定器的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时
match_state判定器无法正确工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21 与 1.21.1
Fusion 1.2.8 for Fabric 1.21
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
-
修复了
continuous纹理的垂直图块顺序颠倒问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复了在评估
biome和dimension实体判定条件时崩溃的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包中 overrides 文件夹不生效的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转时显示不正确的问题
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法生效的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰符
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 新增自定义实体模型功能
-
新增实体模型修饰符
- 支持随机或条件性地更换实体模型和纹理
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新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告提示界面
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新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画效果
- 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现支持类似
texture键的connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进了
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅优化了连接模型的性能表现
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时
match_state判定条件无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式时无法正确生效的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21 及 1.21.1
Fusion 1.2.8 for Fabric 1.20.6
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
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修复了
continuous纹理的垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复了在评估
biome和dimension实体判定条件时崩溃的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包中 overrides 文件夹不生效的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型
Fusion 1.2.7
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修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
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修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转时显示异常的问题
Fusion 1.2.3
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为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理,使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法生效的问题
- 修复了安装 Sodium 时,连接纹理的自定义着色功能无法正常工作的问题
Fusion 1.2.2
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修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
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修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
Fusion 1.2.0
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新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
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新增基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
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新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承基础纹理类型的属性
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新增方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外模型
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新增
pane_culling_fix,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
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新增物品模型修饰符
- 支持根据条件动态更改物品模型
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新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 新增自定义实体模型
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新增实体模型修饰符
- 支持随机或条件性地更换实体模型和纹理
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新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包需要比当前安装版本更高的 Fusion 版本时,新增警告提示界面
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新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均可动画化
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
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连接模型现在支持类似
texture键的connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进了
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时
match_state判定条件无法正确工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式时无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6


