Fusion 1.3.15a for Forge 1.21
on 2026 Sep 06Fusion 1.3.15a
- 修复了当帧序号非连续时,动画纹理使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于具有子纹理的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了Forge模型的
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用Forge自定义几何体的模组模型被烘焙为普通模型的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为小地图模组添加了临时解决方案,因其未针对不同渲染类型检查几何体
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12a
- 修复了当没有其他模组提供MixinExtras时崩溃的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting材质会忽略非默认瓦片 - 当部分瓦片为空时,
connecting材质的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质无子纹理时,其瓦片将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16缩放的问题 - 修复了使用Sodium时,受方块模型修饰符
Fusion 1.3.15a for Forge 1.20.6
on 2026 Sep 06Fusion 1.3.15a
- 修复了当帧序号非连续时,动画纹理使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于带有子纹理的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了Forge模型的
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用Forge自定义几何体的模组模型被烘焙为普通模型的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父模型为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为小地图模组未针对不同渲染类型检查几何体的问题添加了临时解决方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志形式存储connecting材质在谓词恒为真或恒为假时会忽略非默认小方块connecting材质的子纹理数据在部分小方块为空时采用更紧凑的存储方式- 当
connecting材质无子纹理时,其小方块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移量未按1/16比例缩放的问题 - 修复了使用Sodium时,受方块模型修饰符影响的方块模型未接收到世界上下文的问题
- 修复了启用ModernFix的
dynamic_resources选项时模型偶尔加载失败的问题
Fusion 1.3.15a for Forge 1.20.4
on 2026 Sep 06Fusion 1.3.15a
- 修复了当帧序号非连续时,动画纹理使用错误的帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于带有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了Forge模型的
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用Forge自定义几何体的模组模型被烘焙为普通模型的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父模型为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为小地图模组未针对不同渲染类型检查几何体的问题添加了临时解决方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志存储connecting纹理在谓词恒为真或恒为假时会忽略非默认方块- 当部分方块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其方块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16缩放的问题 - 修复了使用Sodium时,被方块模型修饰符作用的方块模型未接收到世界上下文的问题
- 修复
Fusion 1.3.15a for Forge 1.20.1
on 2026 Sep 06Fusion 1.3.15a
- 修复了当帧序非连续时,动画材质使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于带有子纹理的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了Forge模型的
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用Forge自定义几何体的模组模型被烘焙为普通模型的问题
Fusion 1.3.14
- 新增与Oculus的集成,用于拦截Fusion材质的法线贴图和高光贴图,并将其作为Fusion材质处理
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为小地图模组未针对不同渲染类型检查几何体的问题添加了临时解决方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅降低Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志存储connecting材质在谓词恒为真或恒为假时会忽略非默认方块connecting材质的子纹理数据在部分方块为空时采用更紧凑的存储方式- 当
connecting材质无子纹理时,其方块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16缩放的问题 - 修复了
Fusion 1.3.15a for Forge 1.19.4
on 2026 Sep 06Fusion 1.3.15a
- 修复了当帧序号非连续时,动画纹理使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于带有子纹理的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了Forge模型的
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用Forge自定义几何体的模组模型被烘焙为普通模型的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父模型为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为小地图模组未检查不同渲染类型的几何体问题添加了临时解决方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志存储connecting材质在谓词恒为真或恒为假时会忽略非默认小方块- 当部分小方块为空时,
connecting材质的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质无子纹理时,其小方块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16比例缩放的问题 - 修复了使用Sodium时,受方块模型修饰符影响的方块模型未接收到世界上下文的问题 <li
Fusion 1.3.15a for Forge 1.19.3
on 2026 Sep 06Fusion 1.3.15a
- 修复了当帧序号非连续时,动画纹理使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于具有子纹理的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了Forge模型的
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用Forge自定义几何体的模组模型被烘焙为普通模型的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父模型为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为小地图模组添加了临时解决方案,因其未检查不同渲染类型的几何体
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法获取世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting材质会忽略非默认方块 - 当部分方块为空时,
connecting材质的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质无子纹理时,其方块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16缩放的问题 - 修复了使用Sodium时,受方块模型修饰符影响的方块模型未接收到世界上下文的问题
Fusion 1.3.15a for Forge 1.19.2
on 2026 Sep 06Fusion 1.3.15a
- 修复了当帧序非连续时,动画纹理使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于带有子纹理的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了Forge模型的
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用Forge自定义几何体的模组模型被烘焙为普通模型的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为小地图模组添加了临时解决方案,因其未针对不同渲染类型检查几何体
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅降低Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志存储connecting材质在谓词恒为真或恒为假时忽略非默认方块connecting材质的子纹理数据在部分方块为空时采用更紧凑的存储方式- 当
connecting材质无子纹理时,其方块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16比例缩放的问题 - 修复了使用Sodium时,受方块模型修饰符影响的方块模型未接收到世界上下文的问题
- 修复了启用Modern
Fusion 1.3.15a for Forge 1.18
on 2026 Sep 06Fusion 1.3.15a
- 修复了当帧序非连续时,动画纹理使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于具有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了Forge模型的
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用Forge自定义几何体的模组模型被烘焙为普通模型的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了默认方块渲染类型未包含在模型渲染类型中的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为小地图模组未针对不同渲染类型检查几何体的问题添加了临时解决方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅降低Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志存储connecting纹理在谓词恒为真或恒为假时忽略非默认小方块connecting纹理的子纹理数据在部分小方块为空时采用更紧凑的存储方式- 当
connecting纹理无子纹理时,其小方块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16比例缩放的问题 - 修复了使用Sodium时,受方块模型修饰
Fusion 1.3.15a for Forge 1.17
on 2026 Sep 06Fusion 1.3.15a
- 修复了动画材质在帧顺序非连续时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未总是应用于拥有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome谓词对区块几何体始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了Forge模型
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用Forge自定义几何体的已修改模型被当作常规模型烘焙的问题
Fusion 1.3.14
- 添加了
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了默认方块渲染类型未被包含在模型渲染类型中的问题
Fusion 1.3.13
- 添加了
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为小地图模组未针对不同渲染类型检查几何体的问题添加了一种解决方法
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未总是覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少了Fusion模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志的形式存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting纹理会忽略非默认的区块 - 当部分区块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其区块会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了图形设置设为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16缩放的问题 - 修复了被方块模型修饰符指定的方块模型在搭配钠时无法接收世界上下文的问题
- 修复了搭配现代化修复的
dynamic_resources选项时模型有时无法加载的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何体无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交到所有模型渲染类型的问题
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型无法接收世界上下文的问题
- 修复了复合模型的纹理依赖未总是被加载的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于Mixin错误,破坏被方块模型修饰符指定的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目添加了
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad的内存占用,从而降低了Fusion模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现得如同match_state的问题 - 修复了为动画材质显式指定帧索引时UV计算错误导致其始终显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
- 修复了任何以
cuboid为父级的模型都被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了没有默认模型的模型系列导致复合模型崩溃的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 用能更好地处理位于中心方块空间之外元素的算法,替换了模型元素的原版默认UV计算
- 修复了Fusion模型的物品变换(
display属性)反序列化的问题 - F
Fusion 1.3.15 for NeoForge 26.2
on 2026 Sep 03Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于带有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了当 Iris PBR 纹理包含空图块时,因精灵数量与普通纹理不一致而导致的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 新增与 Iris 的集成,用于拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
- 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时发生的崩溃 - 修复了安装 Sodium 时,因检查模型变换是否仅限于 90 度旋转时出现精度误差,导致模型光照偶尔不正确的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11a
- 修复了烘焙具有
null区块层的面时出现错误的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了 Fusion 模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting纹理会忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了区块几何体中
dimension方块模型谓词无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时发生的崩溃 - 修复了复制四边形属性时未使四边形材质缓存失效,导致材质属性错误的问题
- 修复了 Sodium
Fusion 1.3.15 for NeoForge 26.1
on 2026 Sep 03Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性不总是应用于带有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome谓词在区块几何体上始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了 Iris PBR 纹理的小方块为空时,精灵图数量与常规纹理不一致导致的崩溃
Fusion 1.3.13
- 新增与 Iris 的联动,可拦截 Fusion 纹理的法线贴图与高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
- 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误的纹理数据从而导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 修复了安装 Sodium 后,因检测模型变换是否仅限于 90 度旋转时的精度错误,导致模型光照有时不正确的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11a
- 修复了烘焙带有
null区块层面的面时出错的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少了 Fusion 模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当谓词始终为真或始终为假时,
connecting纹理会忽略非默认小方块 - 当部分小方块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其小方块会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的位移未按 1/16 缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体上不生效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题 - 修复了复制四边形属性时四边形材质缓存未失效,导致材质属性错误的问题
- 修复了 Sodium 阻止 Fusion 动态纹理播放动画的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 缺陷导致破坏方块模型修饰符所针对的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增了
random_offset属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 大幅减少了
MutableQuad乃至 Fusion 模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front表现得如同match_state的问题 - 修复了为动态纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致始终显示第一帧的问题
- 修复了因浮点错误导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了
composite模型的父模型未被加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 用能更好处理位于中心方块空间之外元素的算法,替换了原版的模型元素默认 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的合成顺序问题 - 修复了原版 UV 锁定处理在模型变换对模型进行位移或缩放时失效的问题
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,该问题可能导致错误结果或崩溃 - 修复了元素面的
uv属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
Fusion 1.3.2b
Fusion 1.3.15 for NeoForge 1.21.11
on 2026 Sep 03Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性不总是应用于带有子贴图(如connecting和random)的贴图类型的问题 - 修复了
is_biome谓词对区块几何体始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了 NeoForge 模型的
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时会使模型不可见的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了鸢尾(Iris)PBR 贴图存在空白图块导致精灵数量与普通贴图不一致时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,返回贴图可能使用的渲染类型 - 新增与鸢尾(Iris)的集成,可拦截 Fusion 贴图的法线贴图与高光贴图,并将其作为 Fusion 贴图处理
- 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random贴图类型的子贴图接收到错误贴图数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时的崩溃问题 - 为不检查不同渲染类型几何体的小地图模组添加了临时解决方案
- 修复了安装钠(Sodium)时,由于检查模型变换是否限于90度旋转时的精度错误,导致模型光照有时不正确的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少了 Fusion 模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志形式存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting贴图会忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting贴图的子贴图数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting贴图没有子贴图时,其图块会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的位移未按 1/16 缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何体不生效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous贴图类型用作其他贴图类型的子贴图时的崩溃问题 - 修复了破坏被方块模型修饰符定位的方块时的崩溃问题
- 修复了钠(Sodium)阻止 Fusion 动画贴图播放动画的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 缺陷导致破坏被方块模型修饰符定位的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,可覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random贴图类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad以及由此产生的 Fusion 模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front表现得如同match_state的问题 - 修复了为动画贴图显式指定帧序号时 UV 计算错误,导致始终显示第一帧的问题
- 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了
composite模型父级未被加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 用能更好处理位于中心方块空间之外元素的算法替换了原版模型元素的默认 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词只使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的合成顺序问题 - 修复了原版 UV 锁处理在模型发生平移或缩放变换时失效的问题
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,该问题可能导致错误结果或崩溃 - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了 d
Fusion 1.3.15 for NeoForge 1.21.9
on 2026 Sep 03Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并非总能应用于带有子纹理(如connecting和random)的纹理类型的问题 - 修复了
is_biome谓词对区块几何体始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了 NeoForge 模型的
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了当 Iris PBR 纹理存在空瓦片导致精灵图数量与普通纹理不一致时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 新增与 Iris 的集成,可拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
- 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时的崩溃问题 - 为小地图模组未检查不同渲染类型几何体的问题添加了变通方案
- 修复了安装 Sodium 后,由于在检查模型变换是否仅限于 90 度旋转时出现精度错误,导致模型光照有时不正确的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非总能覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少了 Fusion 模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting纹理会忽略非默认瓦片 - 当部分瓦片为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其瓦片会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何体无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时的崩溃问题 - 修复了破坏被方块模型修改器作用的目标方块时的崩溃问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于 Mixin 缺陷导致破坏被方块模型修改器作用的方块时的崩溃问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修改器的模型条目新增
random_offset属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,从而也降低了 Fusion 模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front表现得如同match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致始终显示第一帧的问题
- 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了
composite模型的父模型未被加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 用能更好处理位于中心方块空间之外元素的算法,替换了原版模型元素的默认 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)的反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词只使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换原点偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了原版 UV 锁处理在模型变换进行平移或缩放时失效的问题
- 为 Sodium 破坏动画纹理插值的问题添加了变通方案
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
Fusion 1.3.15 for NeoForge 1.21.8
on 2026 Sep 03Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于具有子纹理的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome判定条件始终返回false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了当未使用其他自定义渲染类型时,NeoForge 模型的
render_type属性会导致模型不可见的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了当 Iris PBR 材质包含空图块、导致精灵数量与普通材质不一致时引发的崩溃
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 新增与 Iris 的集成,以拦截 Fusion 材质的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 材质处理
- 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子纹理接收到错误纹理数据而导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接判定条件时引发的崩溃 - 为小地图模组添加了临时解决方案,因其未针对不同渲染类型检查几何体
- 修复了安装 Sodium 时,由于在判断模型变换是否仅限于 90 度旋转时存在精度误差,导致模型光照偶尔不正确的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅降低 Fusion 模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting材质会忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting材质的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质不含子纹理时,其图块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了区块几何体中
dimension方块模型判定条件无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
Fusion 1.3.15 for NeoForge 1.21.5
on 2026 Sep 03Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性无法始终应用于带有子纹理(如connecting和random)的纹理类型的问题 - 修复了
is_biome判定条件对区块几何体始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了 NeoForge 模型的
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了 Iris PBR 纹理包含空白贴图时,精灵图数量与常规纹理不一致导致的崩溃
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 新增与 Iris 的集成,可拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
- 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接判定条件导致的崩溃 - 为不检查不同渲染类型几何体的小地图模组添加了变通方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少了 Fusion 模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理会忽略非默认贴图 - 当部分贴图为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其贴图将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型判定条件对区块几何体不生效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型子纹理时的崩溃 - 修复了破坏被方块模型修饰符指定的方块时的崩溃
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 缺陷导致破坏被方块模型修饰符指定的方块时的崩溃
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,可覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad乃至 Fusion 模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front表现得如同match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧序号时 UV 计算错误,导致始终显示第一帧的问题
- 修复了方块模型判定条件因浮点误差而旋转不正确的问题
- 修复了
composite模型的父模型未加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型判定条件(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 用能更好地处理位于中心方块空间之外元素的算法,替换了原版对模型元素的默认 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型判定条件,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定条件仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换原点偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了原版 UV 锁处理在模型变换进行平移或缩放时失效的问题
- 为 Sodium 破坏动画纹理插值的问题添加了变通方案
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块判定条件的线程问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块判定条件的反序列化问题 - 修复了
dimension条目的反序列化问
Fusion 1.3.15 for NeoForge 1.21.4
on 2026 Sep 03Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性不总是应用于带有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome谓词对区块几何体总是判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了 NeoForge 模型的
render_type属性在没有使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了当 Iris PBR 纹理包含空图块导致精灵数量与普通纹理不一致时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 新增与 Iris 的集成,可拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
- 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时的崩溃问题 - 为未检查不同渲染类型几何体的小地图模组添加了一种变通方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志形式存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting纹理会忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其图块会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题 - 修复了被方块模型修饰符指定的方块模型在 Sodium 下无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何体不生效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时的崩溃问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交至所有模型渲染类型的问题
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 缺陷导致破坏被方块模型修饰符指定的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增了
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了 Fusion 模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front表现得如同match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧序号时 UV 计算错误,导致其始终显示第一帧的问题
- 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 用能更好处理中心方块空间之外的元素的计算方式,替换了原版的模型元素默认 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)的反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 为 Sodium 破坏动画纹理插值的问题添加了变通方案
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,该问题可能导致错误结果或崩溃 - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了反序列
Fusion 1.3.15 for NeoForge 1.21.3
on 2026 Sep 03Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并非总是能应用到拥有子纹理的纹理类型(如connecting和random)上的问题 - 修复了
is_biome判定条件在区块几何体上始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了 NeoForge 模型的
render_type属性在没有使用其他自定义渲染类型时会导致模型不可见的问题 - 修复了使用 NeoForge 自定义几何体的模组模型被当作普通模型烘焙的问题
Fusion 1.3.14
- 添加了
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了当 Iris PBR 纹理存在空贴图块导致精灵图数量与普通纹理不一致时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 添加了
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 添加了与 Iris 的集成,可拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
- 修复了没有几何体的模型被当作缺失模型烘焙的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接判定条件时崩溃的问题 - 为不检查不同渲染类型几何体的小地图模组添加了一种临时解决方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非总是覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少了 Fusion 模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理会忽略非默认贴图块 - 当部分贴图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其贴图块将进行惰性初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题 - 修复了方块模型修饰符所针对的方块模型在使用 Sodium 时无法接收世界上下文的问题
- 修复了使用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时模型有时加载失败的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型判定条件在区块几何体上不生效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交给所有模型渲染类型的问题
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 缺陷导致破坏方块模型修饰符所针对的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目添加了
random_offset属性,可覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad的内存占用,从而降低了 Fusion 模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现得与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致始终显示第一帧的问题
- 修复了任何以
cuboid为父级的模型都被当作cuboid模型烘焙的问题 - 修复了因浮点误差导致方块模型判定条件旋转错误的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性对cuboid模型不生效的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型判定条件(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 用能更好处理中心方块空间之外元素的算法,替换了原版的模型元素 UV 默认计算方式
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复了
match_block、match_state模型判定条件以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in
Fusion 1.3.15 for NeoForge 1.21.1
on 2026 Sep 03Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并非总是应用于含有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome判定条件对区块几何体始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了 NeoForge 模型的
render_type属性在没有使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用 NeoForge 自定义几何体的已修改模型被当作普通模型烘焙的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了鸢尾花 PBR 纹理存在空图块导致精灵数量与普通纹理不一致时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 新增与鸢尾花的集成,可拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图并将其作为 Fusion 纹理处理
- 修复了没有几何体的模型被当作缺失模型烘焙的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接判定条件时的崩溃问题 - 为不检查不同渲染类型几何体的小地图模组添加了一种解决方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非总是覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅降低了 Fusion 模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理会忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其图块会进行延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题 - 修复了被方块模型修饰符指定的方块模型在钠的情况下无法接收世界上下文的问题
- 修复了使用现代化修复的
dynamic_resources选项时模型有时加载失败的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型判定条件对区块几何体无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时的崩溃问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交给所有模型渲染类型的问题
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于 Mixin 缺陷导致破坏被方块模型修饰符指定的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad的内存占用,从而降低了 Fusion 模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现得如同match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致其始终显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
- 修复了任何以
cuboid为父级的模型都被当作cuboid模型烘焙的问题 - 修复了方块模型判定条件因浮点错误而旋转不正确的问题
- 修复了锻造炉/NeoForge 的
render_type属性对cuboid模型无效的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型判定条件(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 将模型元素的原版默认 UV 计算替换为能更好处理中心方块空间之外元素的计算方式
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复了
match_block、match_state模型判定条件以及match_block<
Fusion 1.3.15 for NeoForge 1.20.6
on 2026 Sep 03Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于具有子纹理(如connecting和random)的纹理类型的问题 - 修复了
is_biome谓词对区块几何体始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了 NeoForge 模型的
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用 NeoForge 自定义几何体的模组模型被当作普通模型烘焙的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,可返回纹理可能使用的渲染类型 - 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为不检查不同渲染类型几何体的小地图模组添加了一种解决方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少了 Fusion 模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting纹理会忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其图块会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题 - 修复了在安装 Sodium 时,方块模型修饰符所针对的方块模型无法接收世界上下文的问题
- 修复了在 ModernFix 的
dynamic_resources选项下模型有时无法加载的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何体不生效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交到所有模型的渲染类型的问题
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 缺陷导致破坏方块模型修饰符所针对的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增了
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad以及 Fusion 模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现得与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误、导致始终显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明纹理的物品模型半透明处理不正确的问题
- 修复了任何以
cuboid为父级的模型都被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点错误而旋转不正确的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性对cuboid模型不生效的问题 - 修复了父级模型与物品标识符位于同一路径的物品模型无法加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好处理中心方块空间之外元素的算法,替换了原版模型元素的默认 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词只使用最后一个方块……(内容过长已截断)
Fusion 1.3.15 for NeoForge 1.20.4
on 2026 Sep 03Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于具有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体的
is_biome判定条件始终返回false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了 NeoForge 模型的
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用 NeoForge 自定义几何体的模组模型被烘焙为普通模型的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父模型为
minecraft:builtin/entity的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接判定条件时崩溃的问题 - 为小地图模组添加了临时解决方案,因其未针对不同渲染类型检查几何体
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅降低 Fusion 模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储connecting纹理在判定条件恒为真或恒为假时会忽略非默认贴图- 当部分贴图为 空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其贴图将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题 - 修复了受方块模型修饰符影响的方块模型在使用 Sodium 时未接收到世界上下文的问题
- 修复了启用 ModernFix 的
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