Fusion 1.2.1 for Fabric 1.20.2
on 2025 Feb 14融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
窗格剔除修复
选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草
、生物群系树叶
和生物群系水
染色功能 - 所有纹理类型都从基础纹理类型继承属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复
以剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量
、耐久度
、附魔
和药水
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
高度
、是否为幼体
、生物群系
和维度
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取带边框的纹理 -
添加了
覆盖
连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了跨越多块方块的连续纹理类型
- 添加了从多种变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理
键的连接
键 -
添加了
匹配前方方块
、匹配前方状态
和是否为方向
连接判定条件 -
改进了
匹配状态
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
匹配状态
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
-
添加了
匹配状态
连接判定条件 -
添加了
是否面部可见
连接判定条件
融合1.1.0d
- 为钠0.5.8的崩溃添加了变通方法
融合1.1.0c
- 修复了融合的外观API检查,使其能与像框架方块这样的模组正常工作
融合1.1.0b
- 为在连接模型中缓存四边形时织物API的奇怪特性添加了变通方法
融合1.1.0a
- 添加了模组菜单依赖徽章
- 修复了检查连接模型连接时的并发问题
- 修复了与铟的崩溃问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选融合集成的选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
-
添加了
水平
、垂直
和紧凑
连接纹理布局 - 添加了对织物外观API的支持
- 提高了连接模型的性能
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5
- 我的世界1.20.2的融合初始发布版本
Fusion 1.2.1 for Fabric 1.20.1
on 2025 Feb 14融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
窗格剔除修复
选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草
、生物群系树叶
和生物群系水
染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复
以剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量
、耐久度
、附魔
和药水
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
高度
、是否为幼体
、生物群系
和维度
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取有边框的纹理 -
添加了
覆盖
连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置动画
- 添加了用于跨越多个方块的纹理的连续纹理类型
- 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理
键的连接
键 -
添加了
匹配前方方块
、匹配前方状态
和是否为方向
连接判定条件 -
改进了
匹配状态
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥库勒斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
匹配状态
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
-
添加了
匹配状态
连接判定条件 -
添加了
是否面部可见
连接判定条件
融合1.1.0c
- 修复了融合的外观API检查,使其能与像框架方块这样的模组正常配合工作
融合1.1.0b
- 添加了在连接模型中缓存四边形时针对怪异的织物API怪癖的解决办法
融合1.1.0a
- 添加了模组菜单依赖徽章
- 修复了检查连接模型连接时的并发问题
- 修复了与铟的崩溃问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
-
添加了
水平
、垂直
和紧凑
连接纹理布局 - 添加了对织物外观API的支持
- 提高了连接模型的性能
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5a
- 确保在与像冲刺加载器这样的模组结合时父模型能正确解析
融合1.0.5
-
修复了
原版模型数据构建器
默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4
- 修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
融合1.0.3
-
添加了
模型烘焙上下文#获取模型
- 修复了连接模型的父模型并非总是能被解析的问题
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标
融合1.0.1
-
修复了
精灵创建上下文
有时返回错误的图集大小的问题
融合1.0.0a
- 融合不再被标记为仅客户端端
- 修复了版本编号问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布
Fusion 1.2.1 for Fabric 1.19.4
on 2025 Feb 14融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
窗格剔除修复
选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草
、生物群系树叶
和生物群系水
染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复
以剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量
、耐久度
、附魔
和药水
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
高度
、是否为幼体
、生物群系
和维度
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了
覆盖
连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理
键的连接
键 -
添加了
匹配前方方块
、匹配前方状态
和是否为方向
连接判定条件 -
改进了
匹配状态
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
匹配状态
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
-
添加了
匹配状态
连接判定条件 -
添加了
是否面部可见
连接判定条件
融合1.1.0c
- 修复了融合的外观API检查,使其能与像框架方块这样的模组正常工作
融合1.1.0b
- 添加了在连接模型中缓存四边形时针对怪异的织物API怪癖的解决办法
融合1.1.0a
- 添加了模组菜单依赖徽章
- 修复了检查连接模型连接时的并发问题
- 修复了与铟相关的崩溃问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
-
添加了
水平
、垂直
和紧凑
连接纹理布局 - 添加了对织物外观API的支持
- 提高了连接模型的性能
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5a
- 确保当与像DashLoader这样的模组结合时,父模型能正确解析
融合1.0.5
-
修复了
原版模型数据构建器
默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4
- 修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
融合1.0.3
-
添加了
模型烘焙上下文#获取模型
- 修复了连接模型的父模型并非总是能被解析的问题
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合1.0.1
-
修复了
精灵创建上下文
有时返回错误的图集大小的问题
融合1.0.0a
- 融合不再被标记为仅客户端端使用
- 修复了版本编号问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布
Fusion 1.2.1 for Fabric 1.19.2
on 2025 Feb 14融合(Fusion)1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
窗格剔除修复(pane_culling_fix)
选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合(Fusion)1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草(biome_grass)
、生物群系树叶(biome_foliage)
和生物群系水(biome_water)
染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复(pane_culling_fix)
来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量(count)
、耐久度(durability)
、附魔(enchantment)
和药水(potion)
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
海拔(altitude)
、是否为幼体(is_baby)
、生物群系(biome)
和维度(dimension)
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合(Fusion)版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接(pieced)
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取带边框的纹理 -
添加了
覆盖(overlay)
连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合(Fusion)纹理类型都可以设置动画
- 添加了跨越多块方块的连续纹理类型
- 添加了从多种变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理(texture)
键的连接(connections)
键 -
添加了
匹配前方方块(match_block_in_front)
、匹配前方状态(match_state_in_front)
和是否为方向(is_direction)
连接判定条件 -
改进了
匹配状态(match_state)
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥克卢斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
-
从
完整(full)
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时,
匹配状态(match_state)
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合(Fusion)1.1.1
-
添加了
匹配状态(match_state)
连接判定条件 -
添加了
是否面部可见(is_face_visible)
连接判定条件 - 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合(Fusion)1.1.0c
- 修复了融合(Fusion)的外观API检查,使其能与像框架方块(FramedBlocks)这样的模组正常工作
融合(Fusion)1.1.0b
- 添加了在连接模型中缓存四边形时针对奇怪的织物(Fabric)API怪癖的变通方法
融合(Fusion)1.1.0a
- 添加了模组菜单(ModMenu)依赖(library)徽章
- 修复了检查连接模型的连接时的并发问题
- 修复了与铟(Indium)的崩溃问题
融合(Fusion)1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合(Fusion)集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
-
添加了
水平(horizontal)
、垂直(vertical)
和紧凑(compact)
连接纹理布局 - 添加了对织物(Fabric)外观API的支持
- 提高了连接模型的性能
融合(Fusion)1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合(Fusion)1.0.5
-
修复了
原版模型数据构建器(VanillaModelDataBuilder)
默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合(Fusion)1.0.4
- 修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
融合(Fusion)1.0.3
-
添加了
模型烘焙上下文获取模型(ModelBakingContext#getModel)
- 修复了连接模型的父级并非总是能被解析的问题
融合(Fusion)1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合(Fusion)1.0.1
- 修复了安装现代修复(ModernFix)时纹理无法正确加载的问题
-
修复了
精灵创建上下文(SpriteCreationContext)
有时返回错误的图集大小的问题
融合(Fusion)1.0.0b
- 融合(Fusion)不再被标记为仅客户端端使用
- 修复了版本编号问题
融合(Fusion)1.0.0a
- 修复了与鸢尾花(Iris)的崩溃问题
融合(Fusion)1.0.0
- 融合(Fusion)的初始发布
Fusion 1.2.1 for Fabric 1.18
on 2025 Feb 14融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
窗格剔除修复
选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草
、生物群系树叶
和生物群系水
染色功能 - 所有纹理类型都从基础纹理类型继承属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复
以剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量
、耐久度
、附魔
和药水
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
海拔
、是否为幼体
、生物群系
和维度
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取有边框的纹理 -
添加了
覆盖
连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置动画
- 添加了跨越多块方块的连续纹理类型
- 添加了从多种变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理
键的连接
键 -
添加了
匹配前方方块
、匹配前方状态
和是否为方向
连接判定条件 -
改进了
匹配状态
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥库勒斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
匹配状态
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
-
添加了
匹配状态
连接判定条件 -
添加了
是否面部可见
连接判定条件 - 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合1.1.0c
- 修复了融合的外观API检查,使其能与像框架方块这样的模组正常配合工作
融合1.1.0b
- 添加了在连接模型中缓存四边形时针对奇怪的织物API怪异情况的变通方法
融合1.1.0a
- 添加了模组菜单依赖徽章
- 修复了检查连接模型连接时的并发问题
- 修复了与铟的崩溃问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
-
添加了
水平
、垂直
和紧凑
连接纹理布局 - 添加了对织物外观API的支持
- 提高了连接模型的性能
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5
-
修复了
原版模型数据构建器
默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4
- 修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
融合1.0.3
-
添加了
模型烘焙上下文#获取模型
- 修复了连接模型的父级并非总是能被解析的问题
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标
融合1.0.1
- 修复了安装现代修复时纹理无法正确加载的问题
-
修复了
精灵创建上下文
有时返回错误图集大小的问题
融合1.0.0b
- 融合不再被标记为仅客户端端
- 修复了版本编号
融合1.0.0a
- 修复了与鸢尾花的崩溃问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布
Fusion 1.2.1 for Forge 1.21.4
on 2025 Feb 14融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
窗格剔除修复
选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草
、生物群系树叶
和生物群系水
染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复
以剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量
、耐久度
、附魔
和药水
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地使用实体模型和纹理
-
添加了
海拔
、是否为幼体
、生物群系
和维度
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取带边框的纹理 -
添加了
覆盖
连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理
键的连接
键 -
添加了
匹配前方方块
、匹配前方状态
和是否为方向
连接判定条件 -
改进了
匹配状态
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
匹配状态
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
- 融合在我的世界1.21及1.21.1的首次发布
Fusion 1.2.1 for Forge 1.21.3
on 2025 Feb 14融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
窗格剔除修复
选项的方块模型修饰器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草地
、生物群系树叶
和生物群系水
染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复
来剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰器
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量
、耐久度
、附魔
和药水
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
海拔
、是否为幼体
、生物群系
和维度
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了
覆盖
连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理
键的连接
键 -
添加了
匹配前方方块
、匹配前方状态
和是否为方向
连接判定条件 -
改进了
匹配状态
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
匹配状态
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
- 《我的世界》1.21及1.21.1版本的融合的初始发布
Fusion 1.2.1 for Forge 1.21
on 2025 Feb 14融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅有
窗格剔除修复
选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草
、生物群系树叶
和生物群系水
染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复
来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地改变物品模型
-
添加了
数量
、耐久度
、附魔
和药水
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
海拔
、是否为幼崽
、生物群系
和维度
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取带边框的纹理 -
添加了
覆盖
连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理
键的连接
键 -
添加了
匹配前方方块
、匹配前方状态
和是否为方向
连接判定条件 -
改进了
匹配状态
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌合体、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时,
匹配状态
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
- 《我的世界》1.21及1.21.1版本的融合初始发布
Fusion 1.2.1 for Forge 1.20.6
on 2025 Feb 14融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
窗格剔除修复
选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草地
、生物群系树叶
和生物群系水
染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复
以剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量
、耐久度
、附魔
、药水
等物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
海拔
、是否为幼崽
、生物群系
、维度
等实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取有边框的纹理 -
添加了
覆盖
连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理
键的连接
键 -
添加了
匹配前方方块
、匹配前方状态
和是否为方向
等连接判定条件 -
改进了
匹配状态
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
匹配状态
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
- 融合模组针对《我的世界》1.20.5及1.20.6版本的首次发布
Fusion 1.2.1 for Forge 1.20.4
on 2025 Feb 14融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
窗格剔除修复
选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草
、生物群系树叶
和生物群系水
染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复
以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量
、耐久度
、附魔
和药水
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
高度
、是否为幼体
、生物群系
和维度
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了
覆盖
连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理
键的连接
键 -
添加了
匹配前方方块
、匹配前方状态
和是否为方向
连接判定条件 -
改进了
匹配状态
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥库勒斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
匹配状态
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
-
添加了
匹配状态
连接判定条件 -
添加了
是否面部可见
连接判定条件
融合1.1.0c
-
修复了Forge的
渲染类型
属性在连接模型中不起作用的问题
融合1.1.0b
- 修复了融合的外观API检查,使其能与像框架方块这样的模组正常工作
融合1.1.0a
- 修复了渲染连接模型的破坏覆盖层时的崩溃问题
- 修复了检查连接模型的连接时的并发问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
-
添加了
水平
、垂直
和紧凑
连接纹理布局 - 添加了对Forge外观API的支持
-
修复了连接模型不遵循Forge的
渲染类型
属性的问题
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5
- 我的世界1.20.2的融合初始发布版本
Fusion 1.2.1 for Forge 1.20.1
on 2025 Feb 14融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
窗格剔除修复
选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
添加了
生物群系草
、生物群系树叶
和生物群系水
着色函数 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复
以剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量
、耐久度
、附魔
和药水
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
海拔
、是否为幼体
、生物群系
和维度
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了
覆盖
连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理
键的连接
键 -
添加了
匹配前方方块
、匹配前方状态
和是否为方向
连接判定条件 -
改进了
匹配状态
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
匹配状态
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
-
添加了
匹配状态
连接判定条件 -
添加了
是否面部可见
连接判定条件
融合1.1.0c
-
修复了Forge的
渲染类型
属性在连接模型中不起作用的问题
融合1.1.0b
- 修复了融合的外观API检查,使其能与诸如框架方块等模组正常配合工作
融合1.1.0a
- 修复了渲染连接模型的破坏覆盖层时的崩溃问题
- 修复了检查连接模型连接时的并发问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
-
添加了
水平
、垂直
和紧凑
连接纹理布局 - 添加了对Forge外观API的支持
-
修复了连接模型不遵循Forge的
渲染类型
属性的问题
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5a
- 确保在与诸如DashLoader等模组结合时,父模型能正确解析
融合1.0.5
-
修复了
原版模型数据构建器
默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4
- 修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
融合1.0.3
-
添加了
模型烘焙上下文#获取模型
- 修复了连接模型的父模型并非总是能被解析的问题
- 添加了为多部件模型加载子模型数据的旁路
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标
融合1.0.1
-
修复了
精灵创建上下文
有时返回错误的图集大小的问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布
Fusion 1.2.1 for Forge 1.19.4
on 2025 Feb 14融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
窗格剔除修复
选项的方块模型修饰器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草
、生物群系树叶
和生物群系水
染色功能 - 所有纹理类型继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复
以剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰器
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量
、耐久度
、附魔
和药水
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
高度
、是否为幼体
、生物群系
和维度
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的更新的融合版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取有边框的纹理 -
添加了
覆盖
连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置动画
- 添加了用于跨多个方块的纹理的连续纹理类型
- 添加了用于从多种变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理
键的连接
键 -
添加了
匹配前方方块
、匹配前方状态
和是否为方向
连接判定条件 -
改进了
匹配状态
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
匹配状态
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
-
添加了
匹配状态
连接判定条件 -
添加了
是否面部可见
连接判定条件
融合1.1.0c
-
修复了Forge的
渲染类型
属性对连接模型不起作用的问题
融合1.1.0b
- 修复了融合的外观API检查,使其能与像框架方块这样的模组正常工作
融合1.1.0a
- 修复了渲染连接模型的破坏覆盖层时的崩溃问题
- 修复了检查连接模型的连接时的并发问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
-
添加了
水平
、垂直
和紧凑
连接纹理布局 - 添加了对Forge外观API的支持
-
修复了连接模型不遵循Forge的
渲染类型
属性的问题
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5a
- 确保在与像DashLoader这样的模组结合时,父模型能正确解析
融合1.0.5
-
修复了
原版模型数据构建器
默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4
- 修复了有时一些纹理无法正确加载的并发问题
融合1.0.3
-
添加了
模型烘焙上下文#获取模型
- 修复了连接模型的父模型并非总是能被解析的问题
- 添加了为多部件模型加载子模型数据的旁路
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标
融合1.0.1
-
修复了
精灵创建上下文
有时返回错误的图集大小的问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布
Fusion 1.2.1 for Forge 1.19.3
on 2025 Feb 14融合(Fusion)1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
窗格剔除修复(pane_culling_fix)
选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合(Fusion)1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草(biome_grass)
、生物群系树叶(biome_foliage)
和生物群系水(biome_water)
染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复(pane_culling_fix)
以剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量(count)
、耐久度(durability)
、附魔(enchantment)
和药水(potion)
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地使用实体模型和纹理
-
添加了
高度(altitude)
、是否为幼体(is_baby)
、生物群系(biome)
和维度(dimension)
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合(Fusion)版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接(pieced)
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了
覆盖(overlay)
连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合(Fusion)纹理类型都可以设置为动画
- 添加了跨越多块的连续纹理类型
- 添加了从多个变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理(texture)
键的连接(connections)
键 -
添加了
匹配前方方块(match_block_in_front)
、匹配前方状态(match_state_in_front)
和是否为方向(is_direction)
连接判定条件 -
改进了
匹配状态(match_state)
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥克卢斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
-
从
完整(full)
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时,
匹配状态(match_state)
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合(Fusion)1.1.1
-
添加了
匹配状态(match_state)
连接判定条件 -
添加了
是否面部可见(is_face_visible)
连接判定条件
融合(Fusion)1.1.0c
-
修复了Forge的
渲染类型(render_type)
属性在连接模型中不起作用的问题
融合(Fusion)1.1.0b
- 修复了融合(Fusion)的外观API检查,使其能与像框架方块(FramedBlocks)这样的模组正常工作
融合(Fusion)1.1.0a
- 修复了渲染连接模型的破坏覆盖层时的崩溃问题
- 修复了检查连接模型的连接时的并发问题
融合(Fusion)1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合(Fusion)集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
-
添加了
水平(horizontal)
、垂直(vertical)
和紧凑(compact)
连接纹理布局 - 添加了对Forge外观API的支持
-
修复了连接模型不遵循Forge的
渲染类型(render_type)
属性的问题
融合(Fusion)1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合(Fusion)1.0.5a
- 确保在与像DashLoader这样的模组结合时,父模型能正确解析
融合(Fusion)1.0.5
-
修复了
原版模型数据构建器(VanillaModelDataBuilder)
默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合(Fusion)1.0.4
- 修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
融合(Fusion)1.0.3
-
添加了
模型烘焙上下文获取模型(ModelBakingContext#getModel)
- 修复了连接模型的父模型并非总是能被解析的问题
- 添加了绕过以加载多部件模型的子模型数据
融合(Fusion)1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标
融合(Fusion)1.0.1
-
修复了
精灵创建上下文(SpriteCreationContext)
有时返回错误的图集大小的问题
融合(Fusion)1.0.0
- 融合(Fusion)的初始发布
Fusion 1.2.1 for Forge 1.19.2
on 2025 Feb 14融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
窗格剔除修复
选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草
、生物群系树叶
和生物群系水
染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复
以剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量
、耐久度
、附魔
和药水
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地使用实体模型和纹理
-
添加了
海拔
、是否为幼体
、生物群系
和维度
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了
覆盖
连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置动画
- 添加了用于跨多个方块的纹理的连续纹理类型
- 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理
键的连接
键 -
添加了
匹配前方方块
、匹配前方状态
和是否为方向
连接判定条件 -
改进了
匹配状态
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌体、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
匹配状态
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
-
添加了
匹配状态
连接判定条件 -
添加了
是否面部可见
连接判定条件 - 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合1.1.0c
-
修复了Forge的
渲染类型
属性在连接模型中不起作用的问题
融合1.1.0b
- 修复了融合的外观API检查,使其能与像框架方块这样的模组正常工作
融合1.1.0a
- 修复了渲染连接模型的破坏覆盖层时的崩溃问题
- 修复了检查连接模型的连接时的并发问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
-
添加了
水平
、垂直
和紧凑
连接纹理布局 - 添加了对Forge外观API的支持
-
修复了连接模型不遵守Forge的
渲染类型
属性的问题 - 修复了与OptiFine的崩溃问题
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5
-
修复了
原版模型数据构建器
默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4
- 修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
融合1.0.3
-
添加了
模型烘焙上下文#获取模型
- 修复了连接模型的父级并非总是能被解析的问题
- 添加了为多部件模型加载子模型数据的旁路
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标
融合1.0.1
- 修复了安装现代修复时纹理无法正确加载的问题
-
修复了
精灵创建上下文
有时返回错误图集大小的问题
融合1.0.0a
- 修复了与鸢尾花的崩溃问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布
Fusion 1.2.1 for Forge 1.18
on 2025 Feb 14融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
窗格剔除修复
选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色功能
-
添加了
生物群系草
、生物群系树叶
和生物群系水
着色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复
以剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量
、耐久度
、附魔
和药水
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
高度
、是否为幼体
、生物群系
和维度
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了
覆盖
连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理
键的连接
键 -
添加了
匹配前方方块
、匹配前方状态
和是否为方向
连接判定条件 -
改进了
匹配状态
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥库勒斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
匹配状态
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
-
添加了
匹配状态
连接判定条件 -
添加了
是否面部可见
连接判定条件 - 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
-
添加了
水平
、垂直
和紧凑
连接纹理布局 - 修复了与OptiFine的崩溃问题
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5
-
修复了
原版模型数据构建器
默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4
- 修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
融合1.0.3
-
添加了
模型烘焙上下文#获取模型
- 修复了连接模型的父级并非总是能被解析的问题
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合1.0.1
- 修复了安装现代修复后纹理无法正确加载的问题
-
修复了
精灵创建上下文
有时返回错误的图集大小的问题
融合1.0.0a
- 修复了与鸢尾花的崩溃问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布
Fusion 1.2.1 for Forge 1.17
on 2025 Feb 14融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
窗格剔除修复
选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草
、生物群系树叶
和生物群系水
染色功能 - 所有纹理类型继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复
以剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量
、耐久度
、附魔
和药水
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
高度
、是否为幼体
、生物群系
和维度
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了
覆盖
连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理
键的连接
键 -
添加了
匹配前方方块
、匹配前方状态
和是否为方向
连接判定条件 -
改进了
匹配状态
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥库勒斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
匹配状态
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
-
添加了
匹配状态
连接判定条件 -
添加了
是否面部可见
连接判定条件 - 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
-
添加了
水平
、垂直
和紧凑
连接纹理布局
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5
-
修复了
原版模型数据构建器
默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4
- 修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
融合1.0.3
-
添加了
模型烘焙上下文#获取模型
- 修复了连接模型的父级并非总是能被解析的问题
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合1.0.1
-
修复了
精灵创建上下文
有时返回错误图集大小的问题
融合1.0.0a
- 修复了与鸢尾花的崩溃问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布
Fusion 1.2.1 for Forge 1.16
on 2025 Feb 14融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
窗格剔除修复
选项的方块模型修饰器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草
、生物群系树叶
和生物群系水
染色功能 - 所有纹理类型都从基础纹理类型继承属性
-
添加了方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复
以剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰器
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量
、耐久度
、附魔
、药水
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
高度
、是否为幼体
、生物群系
、维度
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取带边框的纹理 -
添加了
覆盖
连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理
键的连接
键 -
添加了
匹配前方方块
、匹配前方状态
和是否为方向
连接判定条件 -
改进了
匹配状态
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
匹配状态
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
-
添加了
匹配状态
连接判定条件 -
添加了
是否面部可见
连接判定条件 - 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选融合集成的选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
-
添加了
水平
、垂直
和紧凑
连接纹理布局 - 修复了与OptiFine的崩溃问题
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5
-
修复了
原版模型数据构建器
默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4
- 修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
- 当安装了现代修复时添加了单独的混合注入
融合1.0.3
-
添加了
模型烘焙上下文#获取模型
- 修复了连接模型的父模型并非总是能被解析的问题
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合1.0.1
-
修复了
精灵创建上下文
有时返回错误图集大小的问题
融合1.0.0a
- 修复了与鸢尾花的崩溃问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布
Fusion 1.2.1 for Forge 1.15
on 2025 Feb 14融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
窗格剔除修复
选项的方块模型修饰器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草
、生物群系树叶
和生物群系水
染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复
以剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰器
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量
、耐久度
、附魔
和药水
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
高度
、是否为幼体
、生物群系
和维度
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取带边框的纹理 -
添加了
覆盖
连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理
键的连接
键 -
添加了
匹配前方方块
、匹配前方状态
和是否为方向
连接判定条件 -
改进了
匹配状态
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
匹配状态
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
-
添加了
匹配状态
连接判定条件 -
添加了
是否面部可见
连接判定条件 - 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合1.1.0a
- 修复了连接纹理在多部件模型中无法工作的问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
-
添加了
水平
、垂直
和紧凑
连接纹理布局
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5
-
修复了
原版模型数据构建器
默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4
- 修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
融合1.0.3
-
添加了
模型烘焙上下文#获取模型
- 修复了连接模型的父级并非总是能被解析的问题
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合1.0.1
-
修复了
精灵创建上下文
有时返回错误图集大小的问题
融合1.0.0a
- 修复了与鸢尾花的崩溃问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布
Fusion 1.2.1 for Forge 1.14
on 2025 Feb 14融合(Fusion)1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
窗格剔除修复(pane_culling_fix)
选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合(Fusion)1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草地(biome_grass)
、生物群系树叶(biome_foliage)
和生物群系水(biome_water)
染色功能 - 所有纹理类型继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复(pane_culling_fix)
以剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量(count)
、耐久度(durability)
、附魔(enchantment)
和药水(potion)
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
高度(altitude)
、是否为幼崽(is_baby)
、生物群系(biome)
和维度(dimension)
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合(Fusion)版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接(pieced)
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了
覆盖(overlay)
连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合(Fusion)纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理(texture)
键的连接(connections)
键 -
添加了
匹配前方方块(match_block_in_front)
、匹配前方状态(match_state_in_front)
和是否为方向(is_direction)
连接判定条件 -
改进了
匹配状态(match_state)
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥克卢斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
-
从
完整(full)
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
匹配状态(match_state)
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合(Fusion)1.1.1
-
添加了
匹配状态(match_state)
连接判定条件 -
添加了
是否面部可见(is_face_visible)
连接判定条件 - 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合(Fusion)1.1.0a
- 修复了连接纹理在多部件模型中无法工作的问题
融合(Fusion)1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合(Fusion)集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
-
添加了
水平(horizontal)
、垂直(vertical)
和紧凑(compact)
连接纹理布局
融合(Fusion)1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合(Fusion)1.0.5
-
修复了
原版模型数据构建器(VanillaModelDataBuilder)
默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合(Fusion)1.0.4
- 修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
融合(Fusion)1.0.3
-
添加了
模型烘焙上下文获取模型(ModelBakingContext#getModel)
- 修复了连接模型的父级并非总是能被解析的问题
融合(Fusion)1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合(Fusion)1.0.1
-
修复了
精灵创建上下文(SpriteCreationContext)
有时返回错误的图集大小的问题
融合(Fusion)1.0.0
- 融合(Fusion)的初始发布
Fusion 1.2.1 for Forge 1.12
on 2025 Feb 14融合(Fusion)1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
pane_culling_fix
选项的方块模型修饰器被忽略的问题
融合(Fusion)1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
biome_grass
、biome_foliage
和biome_water
染色功能 - 所有纹理类型都从基础纹理类型继承属性
-
添加了方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
pane_culling_fix
以剔除玻璃 pane(窗格)的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰器
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
count
、durability
、enchantment
和potion
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
altitude
、is_baby
、biome
和dimension
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合(Fusion)版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
pieced
连接纹理布局,允许仅从少数方块获取有边框的纹理 -
添加了
overlay
连接纹理布局,用于方块叠加 - 现在所有融合(Fusion)纹理类型都可以设置动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
texture
键的connections
键 -
添加了
match_block_in_front
、match_state_in_front
和is_direction
连接判定条件 -
改进了
match_state
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性
-
从
full
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
match_state
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合(Fusion)1.1.1
-
添加了
match_state
连接判定条件 -
添加了
is_face_visible
连接判定条件 - 修复了没有 pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合(Fusion)1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合(Fusion)集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
-
添加了
horizontal
、vertical
和compact
连接纹理布局 -
修复了连接模型在嵌套于
WeightedBakedModel
内部时无法工作的问题
融合(Fusion)1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合(Fusion)1.0.5b
- 修复了与VintageFix 0.3及以上版本的崩溃问题
融合(Fusion)1.0.5a
- 当安装了VintageFix时添加了单独的混合(mixin)
融合(Fusion)1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder
默认将环境光遮蔽设置为 false的问题
融合(Fusion)1.0.4
- 修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
融合(Fusion)1.0.3
-
添加了
ModelBakingContext#getModel
- 修复了连接模型的父级并非总是能被解析的问题
融合(Fusion)1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合(Fusion)1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext
有时返回错误的图集大小的问题
融合(Fusion)1.0.0
- 融合(Fusion)的初始发布