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融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

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基本信息

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发布于 9 months ago
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简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

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7
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37

Fusion 1.2.8 for Forge 1.15

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 修复了 base 和 connecting 模型中具有不同渲染类型的四边形被随机排序的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 判定器的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了压缩资源包中位于 overrides 文件夹内的模型修饰符未被加载的问题
  • 修复了底部面的 random 纹理种子始终为 0 的问题

Fusion 1.2.7a

  • 调整了连接模型的连接性判断逻辑,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示异常的问题

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以确保正常工作
  • 修复了带有自定义渲染类型的多部件模型在启用 pane_culling_fix 选项时,自定义纹理渲染类型失效的问题
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了具有自定义渲染类型的模组方块在使用 base 和 connecting 模型时部分四边形未正确显示的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰符被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型(base model type)
    • 支持处理 random 和 continuous 纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型的所有属性
  • 新增基础纹理类型(base texture type)
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
  • 新增方块模型修饰符(block model modifiers)
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰符(item model modifiers)
    • 可根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品判定条件
  • 新增自定义实体模型支持
  • 新增实体模型修饰符(entity model modifiers)
    • 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体判定条件
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现均支持动画
  • 新增连续纹理类型(continuous texture),支持跨多个方块的纹理拼接
  • 新增随机纹理类型(random texture),可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现支持类似 texture 键的 connections 键定义
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接判定条件
  • 优化了 match_state 连接判定条件的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能表现
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了 match_state 判定条件在未指定全部方块状态属性时无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了连接模型中按纹理指定连接关系时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1

  • 新增 match_state 连接判定条件
  • 新增 is_face_visible 连接判定条件
  • 修复了无 pack.mcmeta 文件的资源包产生日志刷屏的问题

Fusion 1.1.0a

  • 修复了多部件模型无法使用连接纹理的问题

Fusion 1.1.0

  • 新增资源包可选 Fusion 集成的功能
  • 新增连接纹理可覆盖其渲染类型的功能
  • 新增连接模型中可按纹理指定连接关系的功能
  • 新增 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设为 false 的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了并发加载时部分纹理未能正确加载的问题

Fusion 1.0.3

  • 新增 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题

Fusion 1.0.2

  • 修复了左侧、上方、下方连接的简单连接纹理贴图坐标错误的问题

Fusion 1.0.1

  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集尺寸的问题

Fusion 1.0.0a

  • 修复了与 Iris 兼容导致的崩溃问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion 首次发布

Fusion 1.2.8 for Forge 1.14

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 修复了 base 和 connecting 模型中具有不同渲染类型的四边形被随机排序的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 判定器的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了压缩资源包中位于 overrides 文件夹内的模型修饰器未被加载的问题
  • 修复了底部面的 random 纹理种子始终为 0 的问题

Fusion 1.2.7a

  • 调整了连接模型的连接性计算时机,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定器的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示异常的问题

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以确保正常工作
  • 修复了自定义纹理渲染类型在多部件模型和启用 pane_culling_fix 选项时无法正常工作的问题
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了具有自定义渲染类型的模组方块在 base 和 connecting 模型中有时无法显示所有四边形的问题
  • 修复了当 base 和 connecting 模型包含无剔除方向的四边形时报错的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了不应剔除的四边形

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持处理 random 和 continuous 纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰器
    • 可根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品判定器
  • 新增自定义实体模型支持
  • 新增实体模型修饰器
    • 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体判定器
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画
  • 新增连续纹理类型,适用于跨多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现支持类似 texture 键的 connections 键定义
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接判定器
  • 优化了 match_state 连接判定器的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能表现
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定全部方块状态属性时 match_state 判定器无法正确工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了连接模型中按纹理指定连接关系时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1

  • 新增 match_state 连接判定器
  • 新增 is_face_visible 连接判定器
  • 修复了没有 pack.mcmeta 文件的资源包产生日志刷屏的问题

Fusion 1.1.0a

  • 修复了多部件模型无法使用连接纹理的问题

Fusion 1.1.0

  • 新增资源包可选的 Fusion 集成选项
  • 新增连接纹理可覆盖其渲染类型的选项
  • 新增可在连接模型中按纹理指定连接关系的选项
  • 新增 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设为 false 的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了并发情况下部分纹理偶尔加载失败的问题

Fusion 1.0.3

  • 新增 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题

Fusion 1.0.2

  • 修复了左侧、上方、下方连接的简单连接纹理精灵坐标错误的问题

Fusion 1.0.1

  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集尺寸的问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion 首次发布

Fusion 1.2.8 for Forge 1.12

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.8

  • 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 增加了对 Vintagium 和 Relictium 的兼容性
  • 修复了在 base 和 connecting 模型中,具有不同渲染类型的四边形(quads)被随机排序的问题
  • 修复了 continuous 纹理的垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 判定器的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定器的参数验证问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了使用 pane_culling_fix 时模型不显示任何四边形的问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以确保正常工作
  • 修复了自定义纹理渲染类型在多部件模型和启用 pane_culling_fix 选项时无法正常工作的问题
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了当 base 和 connecting 模型包含无剔除方向的四边形时出现的错误

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型(base model type)
    • 支持处理随机纹理和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型(base texture type)
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
  • 新增方块模型修饰器(block model modifiers)
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰器(item model modifiers)
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品判定器
  • 新增自定义实体模型支持
  • 新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
    • 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体判定器
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,允许仅用少量图块实现带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
  • 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在支持类似 texture 键的 connections 键
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接判定器
  • 改进了 match_state 连接判定器的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定全部方块状态属性时 match_state 判定器无法正常工作的问题
  • 修复了在使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理连接错误的问题
  • 修复了连接模型中按纹理指定连接关系无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1

  • 新增 match_state 连接判定器
  • 新增 is_face_visible 连接判定器
  • 修复了没有 pack.mcmeta 文件的资源包产生的日志刷屏问题

Fusion 1.1.0

  • 新增资源包可选集成 Fusion 的选项
  • 新增连接纹理可覆盖其渲染类型的选项
  • 新增可在连接模型中按纹理指定连接关系的选项
  • 新增 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 修复了嵌套在 WeightedBakedModel 内部时连接模型失效的问题

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5b

  • 修复了与 VintageFix 0.3+ 版本的崩溃问题

Fusion 1.0.5a

  • 新增了针对安装 VintageFix 时的独立 Mixin 配置

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设为 false 的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了因并发问题导致部分纹理偶尔加载失败的问题

Fusion 1.0.3

  • 新增 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题

Fusion 1.0.2

  • 修复了左侧、上方、下方连接的简单连接纹理精灵坐标错误的问题

Fusion 1.0.1

  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集尺寸的问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion 首次发布

Fusion 1.2.7a for Fabric 1.21.6

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.7a

  • 修复了 base 和 connecting 模型的面片未被剔除的问题

Fusion 1.2.7

  • 面向 Minecraft 1.21.6 与 1.21.7 的 Fusion 首次发布

Fusion 1.2.7 for NeoForge 1.21.6

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.7

  • 面向 Minecraft 1.21.6 和 1.21.7 的 Fusion 首次发布

Fusion 1.2.7 for Fabric 1.21.6

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.7 for Forge 1.21.6

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.7

  • 针对 Minecraft 1.21.6 和 1.21.7 的 Fusion 首次发布

Fusion 1.2.7b for NeoForge 1.21.4

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 调整了连接模型的连接性评估逻辑,解决了与 FramedBlocks 结合使用时 Fusion 缓存异常的问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断中的参数校验问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未正确使用对应渲染类型的问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光面片亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题
  • 适配 NeoForge 21.4.84-beta 中的破坏性变更

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理,使其正常工作
  • 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 裁剪逻辑反转的问题,此前仅裁剪了不应裁剪的面片
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于裁剪玻璃板的顶部/底部面片
  • 新增物品模型修饰器
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 新增自定义实体模型功能
  • 新增实体模型修饰器
    • 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现均支持动画
  • 新增连续纹理类型,适用于跨多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现支持通过 connections 键定义连接方式,类似 texture 键
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 优化了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能表现
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定全部方块状态属性时 match_state 条件判断无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式无效的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1

  • 面向 Minecraft 1.21.4 的 Fusion 首次发布版本

Fusion 1.2.7b for NeoForge 1.21.3

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 调整了连接模型的连接性评估逻辑,解决了与 FramedBlocks 结合使用时 Fusion 缓存异常的问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品谓词的参数校验问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未正确使用对应渲染类型的问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光面片亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转后显示不正确的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型的非自定义渲染类型面片在物品模型中未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手正确追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以确保正常工作
  • 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了获取多部件模型(multipart model)数据时可能发生的崩溃问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前会导致仅剔除了本不该剔除的面片
  • 修复了当其他模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型(base model type)
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型(base texture type)
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰器(block model modifiers)
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 功能,用于剔除玻璃板的顶部/底部面片
  • 新增物品模型修饰器(item model modifiers)
    • 可根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品谓词
  • 新增自定义实体模型支持
  • 新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
    • 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现均支持动画
  • 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现支持通过 connections 键定义连接方式,类似 texture 键的用法
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接谓词
  • 优化了 match_state 连接谓词的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能表现
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了 match_state 谓词在未指定全部方块状态属性时无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1a

  • 修复了“未找到模型加载器”的错误

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6

Fusion 1.2.7b for NeoForge 1.21

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 调整了连接模型的连接性评估逻辑,解决了与 FramedBlocks 结合使用时 Fusion 缓存异常的问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断中的参数验证问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未正确使用对应渲染类型的问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光面片亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示异常的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型在物品渲染时未能正确渲染非自定义渲染类型的面片问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手正确追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以确保正常工作
  • 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了获取多部件模型(multipart model)数据时的崩溃问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 裁剪逻辑反转的问题,此前仅裁剪了不应裁剪的面片
  • 修复了当其他模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型(base model type)
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型的所有属性
  • 新增基础纹理类型(base texture type)
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰器(block model modifiers)
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 功能,用于裁剪玻璃板的顶部/底部面片
  • 新增物品模型修饰器(item model modifiers)
    • 可根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 新增自定义实体模型支持
  • 新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
    • 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现均支持动画
  • 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现支持通过类似 texture 的方式指定 connections 键
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 优化了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能表现
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了 match_state 条件判断在未指定全部方块状态属性时无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1a

  • 修复了“未找到模型加载器”的错误

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6

Fusion 1.2.7b for NeoForge 1.20.6

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 调整了连接模型的连接性评估逻辑,解决了与 FramedBlocks 结合使用时 Fusion 缓存异常的问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断中的参数校验问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未正确使用对应渲染类型的问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光面片亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示异常的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型在物品渲染时无法正确渲染非自定义渲染类型的面片问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手正确追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以确保正常工作
  • 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了获取多部件模型(multipart model)数据时可能崩溃的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前会导致仅剔除了本不该剔除的面片
  • 修复了当其他模组在模型图层名称中使用非资源字符时可能导致的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型(base model type)
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型的所有属性
  • 新增基础纹理类型(base texture type)
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰器(block model modifiers)
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 功能,用于剔除玻璃板顶部/底部的面片
  • 新增物品模型修饰器(item model modifiers)
    • 可根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 新增自定义实体模型支持
  • 新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
    • 支持随机或条件性地切换实体模型与纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现均支持动画效果
  • 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现支持通过 connections 键定义连接规则,类似 texture 键的用法
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 优化了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能表现
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了 match_state 条件判断在未指定全部方块状态属性时无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1a

  • 修复了“未找到模型加载器”的错误

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6

Fusion 1.2.7b for NeoForge 1.20.4

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 调整了连接模型的连接性评估逻辑,解决了与 FramedBlocks 结合使用时 Fusion 缓存异常的问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断中的参数验证问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未正确使用对应渲染类型的问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光面片亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理时顶点排列错误,导致 pieced 布局旋转后显示异常的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型在物品渲染时未能正确渲染非自定义渲染类型的面片问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手正确追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以确保正常工作
  • 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了获取多部件模型(multipart model)数据时可能崩溃的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的面片
  • 修复了当其他模组在模型图层名称中使用非资源字符时可能导致的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型(base model type)
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型(base texture type)
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
  • 新增方块模型修饰器(block model modifiers)
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部面片
  • 新增物品模型修饰器(item model modifiers)
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 新增自定义实体模型支持
  • 新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
    • 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现均支持动画
  • 新增连续纹理类型,适用于跨多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现支持通过 connections 键指定连接规则,类似 texture 键
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 优化了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能表现
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了 match_state 条件判断在未指定全部方块状态属性时无法正常工作的问题
  • 修复了在使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1

  • 新增 match_state 连接条件判断
  • 新增 is_face_visible 连接条件判断

Fusion 1.1.0a

  • 修复 Forge 的 render_type 属性在连接模型中失效的问题

Fusion 1.1.0

  • Fusion 首次发布 NeoForge 版本

Fusion 1.2.7b for Forge 1.21.4

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 调整了连接模型的连接性评估逻辑,解决了与 FramedBlocks 结合使用时 Fusion 缓存异常的问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断中的参数验证问题

Fusion 1.2.6b

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未正确使用渲染类型的问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未通过模型 MinecraftForge#10523 的问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光面片亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示异常的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手正确追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理,使其正常工作
  • 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 裁剪逻辑反转的问题,此前仅裁剪了不应裁剪的面片
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于裁剪玻璃板的顶部/底部面片
  • 新增物品模型修饰器
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 新增自定义实体模型支持
  • 新增实体模型修饰器
    • 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现均支持动画
  • 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现支持指定类似 texture 键的 connections 键
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 优化了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能表现
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21 与 1.21.1

Fusion 1.2.7b for Forge 1.21.3

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 移动了连接模型的连接性评估逻辑,解决了与 FramedBlocks 结合使用时 Fusion 的缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断中的参数验证问题

Fusion 1.2.6b

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未正确使用渲染类型的错误

Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未通过模型 MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光面片亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示异常
  • 修复了 base 和 connecting 模型在物品渲染中未正确渲染非自定义渲染类型的面片问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理,使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的面片
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型(base model)
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型的所有属性
  • 新增基础纹理类型(base texture)
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰器(block model modifiers)
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 功能,用于剔除玻璃板的顶部/底部面片
  • 新增物品模型修饰器(item model modifiers)
    • 可根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 新增自定义实体模型支持
  • 新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
    • 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包需要比当前安装版本更高的 Fusion 版本时,新增警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画
  • 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在支持类似 texture 键的 connections 键来指定连接规则
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 改进了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅优化了连接模型的性能
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了 match_state 条件判断在未指定全部方块状态属性时无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则无效的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21 与 1.21.1

Fusion 1.2.7b for Forge 1.21

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 调整了连接模型的连接性评估逻辑,解决了与 FramedBlocks 结合使用时 Fusion 缓存异常的问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断中的参数验证问题

Fusion 1.2.6b

  • 修复了作为物品渲染时, connecting 和 base 模型未正确使用对应渲染类型的问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未通过模型 MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光面片亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示不正确
  • 修复了 base 和 connecting 模型在物品渲染时,非自定义渲染类型的面片未被正确渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手正确追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理,使其正常工作
  • 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的面片
  • 修复了当其他模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型(base model)
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型的所有属性
  • 新增基础纹理类型(base texture)
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰器(block model modifiers)
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 功能,用于剔除玻璃板顶部/底部的面片
  • 新增物品模型修饰器(item model modifiers)
    • 可根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 新增自定义实体模型支持
  • 新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
    • 支持随机或基于条件切换实体模型与纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现均支持动画
  • 新增连续纹理类型,适用于跨多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现支持类似 texture 键的 connections 键定义
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 优化了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能表现
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了 match_state 条件判断在未指定全部方块状态属性时无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式无效的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1

  • 面向 Minecraft 1.21 与 1.21.1 的 Fusion 首次发布版本

Fusion 1.2.7b for Forge 1.20.6

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 调整了连接模型的连接性评估逻辑,解决了与 FramedBlocks 结合使用时 Fusion 缓存异常的问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断中的参数验证问题

Fusion 1.2.6b

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未正确使用对应渲染类型的问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未通过模型 MinecraftForge#10523 的问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光面片亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型在物品渲染中未正确渲染非自定义渲染类型的面片问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以确保正常工作
  • 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了不应剔除的面片
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部面片
  • 新增物品模型修饰器
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 新增自定义实体模型支持
  • 新增实体模型修饰器
    • 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现均支持动画
  • 新增连续纹理类型,适用于跨多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现支持类似 texture 键的 connections 键定义
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 优化了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能表现
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了 match_state 条件判断在未指定全部方块状态属性时无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了连接模型中按纹理指定连接规则无效的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1

  • 面向 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6 的 Fusion 首次发布版本

Fusion 1.2.7b for Forge 1.20.4

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 调整了连接模型的连接性评估逻辑,解决了与 FramedBlocks 结合使用时 Fusion 的缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断中的参数验证问题

Fusion 1.2.6b

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未正确使用渲染类型的问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未通过模型 MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示异常
  • 修复了 base 和 connecting 模型在物品渲染中未正确渲染非自定义渲染类型的四边形问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以确保正常工作
  • 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了不应剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型(base model type)
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型的所有属性
  • 新增基础纹理类型(base texture type)
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰器(block model modifiers)
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰器(item model modifiers)
    • 可根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 新增自定义实体模型支持
  • 新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
    • 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包需要比当前安装版本更高的 Fusion 版本时,新增警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画
  • 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现支持指定类似 texture 键的 connections 键
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 优化了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能表现
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了 match_state 条件判断在未指定全部方块状态属性时无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了连接模型中按纹理指定连接关系时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1

  • 新增 match_state 连接条件判断
  • 新增 is_face_visible 连接条件判断

Fusion 1.1.0c

  • 修复了 Forge 的 render_type 属性在连接模型中失效的问题

Fusion 1.1.0b

  • 修复了 Fusion 的外观 API 检查机制,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作

Fusion 1.1.0a

  • 修复了渲染连接模型破坏覆盖层时的崩溃问题
  • 修复了检查连接模型连接状态时的并发问题

Fusion 1.1.0

  • 新增资源包可选启用 Fusion 集成的功能
  • 连接纹理现支持覆盖其渲染类型
  • 连接模型现支持按纹理指定连接关系
  • 新增 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 新增对 Forge 外观 API 的支持
  • 修复了连接模型不遵循 Forge render_type 属性的问题

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5

  • Fusion 首次发布,适配 Minecraft 1.20.2

Fusion 1.2.7b for Forge 1.20.1

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 移动了连接模型的连接性评估逻辑,修复了与 FramedBlocks 结合使用时 Fusion 的缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断中的参数验证问题

Fusion 1.2.6b

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未正确使用渲染类型的问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未通过模型 MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示不正确
  • 修复了 base 和 connecting 模型的物品渲染中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以确保正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了不应剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰器
    • 可根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 新增自定义实体模型
  • 新增实体模型修饰器
    • 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在均可动画化
  • 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现支持类似 texture 键的 connections 键
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 改进了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定全部方块状态属性时 match_state 条件判断无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了连接模型中按纹理指定连接关系时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 新增 match_state 连接条件判断
  • 新增 is_face_visible 连接条件判断

Fusion 1.1.0c

  • 修复 Forge 的 render_type 属性在连接模型中失效的问题

Fusion 1.1.0b

  • 修复了 Fusion 的外观 API 检查机制,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作

Fusion 1.1.0a

  • 修复了渲染连接模型破坏特效时的崩溃问题
  • 修复了检查连接模型连接状态时的并发问题

Fusion 1.1.0

  • 新增资源包可选 Fusion 集成的功能
  • 新增连接纹理可覆盖其渲染类型的功能
  • 新增可在连接模型中按纹理指定连接关系的功能
  • 新增 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 新增对 Forge 外观 API 的支持
  • 修复了连接模型不遵循 Forge render_type 属性的问题

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5a

  • 确保在与 DashLoader 等模组结合使用时,父级模型能正确解析

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设为 false 的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了并发加载时部分纹理未能正确加载的问题

Fusion 1.0.3

  • 新增 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题
  • 新增绕过机制以加载多部件模型的子模型数据

Fusion 1.0.2

  • 修复了左侧、上方、下方连接的简单连接纹理贴图坐标

Fusion 1.0.1

  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集尺寸的问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion 初次发布

Fusion 1.2.7b for Forge 1.19.4

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 移动了连接模型的连接性评估逻辑,修复了与 FramedBlocks 结合使用时 Fusion 的缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断中的参数验证问题

Fusion 1.2.6b

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未通过模型 MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光面片亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示不正确
  • 修复了 base 和 connecting 模型的物品模型中非自定义渲染类型的面片未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以确保其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了不应剔除的面片
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 功能,用于剔除玻璃板的顶部/底部面片
  • 新增物品模型修饰器
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 新增自定义实体模型支持
  • 新增实体模型修饰器
    • 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在均可动画化
  • 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现支持类似 texture 键的 connections 键指定连接方式
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 改进了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅优化了连接模型的性能
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定全部方块状态属性时 match_state 条件判断无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了连接模型中按纹理指定连接方式无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 新增 match_state 连接条件判断
  • 新增 is_face_visible 连接条件判断

Fusion 1.1.0c

  • 修复 Forge 的 render_type 属性在连接模型中失效的问题

Fusion 1.1.0b

  • 修复了 Fusion 的外观 API 检查机制,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作

Fusion 1.1.0a

  • 修复了渲染连接模型破坏特效时的崩溃问题
  • 修复了检查连接模型连接状态时的并发问题

Fusion 1.1.0

  • 新增资源包可选 Fusion 集成的功能
  • 新增连接纹理可覆盖其渲染类型的功能
  • 新增连接模型中按纹理指定连接方式的功能
  • 新增 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 新增对 Forge 外观 API 的支持
  • 修复了连接模型不遵循 Forge render_type 属性的问题

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5a

  • 确保在与 DashLoader 等模组结合使用时父级模型能正确解析

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设为 false 的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了并发情况下部分纹理偶尔加载失败的问题

Fusion 1.0.3

  • 新增 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父级模型并非总是能正确解析的问题
  • 新增绕过机制以加载多部件模型的子模型数据

Fusion 1.0.2

  • 修复了左侧、上方、下方连接的简单连接纹理精灵坐标

Fusion 1.0.1

  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集尺寸的问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion 初次发布

Fusion 1.2.7b for Forge 1.19.3

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

Fusion 1.2.7a

  • 移动了连接模型的连接性评估逻辑,修复了与 FramedBlocks 结合使用时 Fusion 的缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断中的参数验证问题

Fusion 1.2.6b

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未通过模型 MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示不正确
  • 修复了 base 和 connecting 模型的物品渲染中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理,使其能正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰器
    • 可根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 新增自定义实体模型
  • 新增实体模型修饰器
    • 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包所需的 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在均可动画化
  • 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现支持类似 texture 键的 connections 键
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 改进了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了 match_state 条件判断在未指定全部方块状态属性时无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了连接模型中按纹理指定连接关系时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 新增 match_state 连接条件判断
  • 新增 is_face_visible 连接条件判断

Fusion 1.1.0c

  • 修复了 Forge 的 render_type 属性在连接模型中失效的问题

Fusion 1.1.0b

  • 修复了 Fusion 的外观 API 检查机制,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作

Fusion 1.1.0a

  • 修复了渲染连接模型破坏特效时的崩溃问题
  • 修复了检查连接模型连接状态时的并发问题

Fusion 1.1.0

  • 新增资源包可选 Fusion 集成的功能
  • 新增连接纹理可覆盖其渲染类型的功能
  • 新增连接模型中可按纹理指定连接关系的功能
  • 新增 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 新增对 Forge 外观 API 的支持
  • 修复了连接模型不遵循 Forge render_type 属性的问题

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5a

  • 确保在与 DashLoader 等模组结合使用时,父级模型能正确解析

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设为 false 的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了并发加载时部分纹理偶尔未能正确加载的问题

Fusion 1.0.3

  • 新增 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题
  • 新增用于加载多部件模型子模型数据的绕过机制

Fusion 1.0.2

  • 修复了左侧、上方、下方连接的简单连接纹理精灵坐标

Fusion 1.0.1

  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集尺寸的问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion 的首次发布
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