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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
7
8
9
97

Fusion 1.3.15 for Fabric 26.2

on 2026 Sep 03
下载

Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性未始终应用于具有子纹理的纹理类型(如 connecting 和 random)的问题
  • 修复了区块几何体中 is_biome 谓词始终判定为 false 的问题

Fusion 1.3.14

  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未注册的问题
  • 修复了当 Iris PBR 纹理包含空图块,导致精灵数量与普通纹理不一致时引发崩溃的问题

Fusion 1.3.13

  • 新增与 Iris 的集成,以拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
  • 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据而导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时引发崩溃的问题
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 未始终覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11a

  • 修复了烘焙带有 null 区块层的面时出现错误的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型占用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在以位标志存储
    • connecting 纹理在谓词恒为真或恒为假时会忽略非默认图块
    • 当部分图块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)中的平移未按 1/16 缩放的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了区块几何体中 dimension 方块模型谓词无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时引发崩溃的问题
  • 修复了复制四边形属性时未使四边形材质缓存失效,导致材质属性错误的问题
  • 修复了 Sodium 阻止 Fusion 动画纹理播放动画的问题</

Fusion 1.3.15 for Fabric 26.1

on 2026 Sep 03
下载

Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性未始终应用于带有子纹理的材质类型(如 connecting 和 random)的问题
  • 修复了区块几何体中 is_biome 谓词始终判定为 false 的问题

Fusion 1.3.14

  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未注册的问题
  • 修复了当 Iris PBR 材质包含空小方块时,因精灵数量与普通材质不一致而导致崩溃的问题

Fusion 1.3.13

  • 新增与 Iris 的集成,可拦截 Fusion 材质的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 材质处理
  • 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 材质类型的子纹理接收到错误纹理数据而导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时导致崩溃的问题
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收到世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 未始终覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11a

  • 修复了烘焙带有 null 区块层的面时出现错误的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著降低了 Fusion 模型的内存占用
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储
    • 当 connecting 材质的谓词恒为真或恒为假时,会忽略非默认的小方块
    • 当 connecting 材质的部分小方块为空时,其子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 材质不含子纹理时,其小方块将延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了区块几何体中 dimension 方块模型谓词无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 材质类型用作其他材质类型的子纹理时导致崩溃的问题
  • 修复了复制四边形属性时未使四边形材质缓存失效,从而导致材质属性错误的问题
  • 修复了 Sodium 阻止 Fusion 动画材质播放动画

Fusion 1.3.15 for Fabric 1.21.11

on 2026 Sep 03
下载

Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性未始终应用于具有子纹理的纹理类型(如 connecting 和 random)的问题
  • 修复了区块几何体中 is_biome 谓词始终判定为 false 的问题

Fusion 1.3.14

  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未被注册的问题
  • 修复了当 Iris PBR 纹理包含空图块时,因精灵数量与普通纹理不一致而导致崩溃的问题

Fusion 1.3.13

  • 新增 TextureType#getBlockStateRenderTypes 方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型
  • 新增与 Iris 的集成,以拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
  • 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 未始终覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著降低了 Fusion 模型的内存占用
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在以位标志存储
    • 当 connecting 纹理的谓词恒为真或恒为假时,会忽略非默认图块
    • 当部分图块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其图块将延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了区块几何体中 dimension 方块模型谓词无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题
  • 修复了 Sodium 阻止 Fusion 动画纹理播放动画的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致破坏受方块模型修饰符影响的方块时

Fusion 1.3.15 for Fabric 1.21.9

on 2026 Sep 03
下载

Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性未始终应用于具有子纹理的纹理类型(如 connecting 和 random)的问题
  • 修复了区块几何体的 is_biome 判定条件始终返回 false 的问题

Fusion 1.3.14

  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未注册的问题
  • 修复了当 Iris PBR 纹理包含空图块时,因精灵数量与普通纹理不一致而导致崩溃的问题

Fusion 1.3.13

  • 新增 TextureType#getBlockStateRenderTypes 方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型
  • 新增与 Iris 的集成,可拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
  • 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接判定条件时崩溃的问题
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
  • 为 Sodium 的 @Overwrite 导致所有继承 InterpolationData 的类失效的问题添加了临时解决方案

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 未始终覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著降低了 Fusion 模型的内存占用
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储
    • 当 connecting 纹理的判定条件恒为真或恒为假时,会忽略非默认图块
    • 当 connecting 纹理的部分图块为空时,其子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其图块将延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了区块几何体中 dimension 方块模型判定条件无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了因 Mix

Fusion 1.3.15 for Fabric 1.21.6

on 2026 Sep 03
下载

Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性未始终应用于带有子纹理的纹理类型(如 connecting 和 random)的问题
  • 修复了区块几何体中 is_biome 判定条件始终返回 false 的问题

Fusion 1.3.14

  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未被注册的问题
  • 修复了当 Iris PBR 纹理包含空图块,导致精灵数量与普通纹理不一致时引发的崩溃

Fusion 1.3.13

  • 新增 TextureType#getBlockStateRenderTypes 方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型
  • 新增与 Iris 的集成,可拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
  • 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接判定条件时引发的崩溃
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
  • 为 Sodium 的 @Overwrite 导致所有继承 InterpolationData 的类失效的问题添加了临时解决方案

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 未始终覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 大幅降低 Fusion 模型的内存占用
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储
    • connecting 纹理在判定条件恒为真或恒为假时会忽略非默认图块
    • 当部分图块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理不含子纹理时,其图块将延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)中的平移未按 1/16 缩放的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了区块几何体中 dimension 方块模型判定条件无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时引发的崩溃

Fusion 1.3.7

  • 修复了因 Mix

Fusion 1.3.15 for Fabric 1.21.5

on 2026 Sep 03
下载

Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性未始终应用于带有子纹理的材质类型(如 connecting 和 random)的问题
  • 修复了区块几何体中 is_biome 谓词始终判定为 false 的问题

Fusion 1.3.14

  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未被注册的问题
  • 修复了当 Iris PBR 材质包含空小方块(tiles)时,因精灵数量与普通材质不一致而导致的崩溃问题

Fusion 1.3.13

  • 新增 TextureType#getBlockStateRenderTypes 方法,用于返回材质可能使用的渲染类型
  • 新增与 Iris 的集成,可拦截 Fusion 材质的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 材质处理
  • 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 材质类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时发生的崩溃
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
  • 为 Sodium 的 @Overwrite 破坏所有继承自 InterpolationData 的类的问题添加了临时解决方案

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 未始终覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著降低了 Fusion 模型的内存占用
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储
    • 当 connecting 材质的谓词恒为真或恒为假时,会忽略非默认的小方块(tiles)
    • 当 connecting 材质的部分小方块为空时,其子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 材质没有子纹理时,其小方块将延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)中的平移未按 1/16 缩放的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了区块几何体中 dimension 方块模型谓词无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 材质类型用作其他材质类型的子纹理时发生的崩溃

Fusion 1.3.7

Fusion 1.3.15 for Fabric 1.21.4

on 2026 Sep 03
下载

Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性未始终应用于带有子纹理的纹理类型(如 connecting 和 random)的问题
  • 修复了区块几何体中 is_biome 谓词始终判定为 false 的问题

Fusion 1.3.14

  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未被注册的问题
  • 修复了当 Iris 的 PBR 纹理包含空图块,导致精灵数量与普通纹理不一致时引发的崩溃

Fusion 1.3.13

  • 新增 TextureType#getBlockStateRenderTypes 方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型
  • 新增与 Iris 的集成,以拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
  • 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据而导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时引发的崩溃
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
  • 为 Sodium 的 @Overwrite 破坏任何继承自 InterpolationData 的类的问题添加了临时解决方案

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 未始终覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著降低了 Fusion 模型的内存占用
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在以位标志存储
    • connecting 纹理在谓词恒为真或恒为假时会忽略非默认图块
    • 当部分图块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其图块将延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了区块几何体中 dimension 方块模型谓词无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时引发的崩溃

Fusion 1.3.7

  • 修复了

Fusion 1.3.15 for Fabric 1.21.3

on 2026 Sep 03
下载

Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性未始终应用于具有子纹理的纹理类型(如 connecting 和 random)的问题
  • 修复了 is_biome 谓词在区块几何体中始终判定为 false 的问题

Fusion 1.3.14

  • 新增 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父模型为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未注册的问题
  • 修复了当 Iris PBR 纹理包含空图块,导致精灵数量与普通纹理不一致时引发的崩溃

Fusion 1.3.13

  • 新增 TextureType#getBlockStateRenderTypes 方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型
  • 新增与 Iris 的集成,以拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
  • 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据而导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时引发的崩溃
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
  • 为 Sodium 的 @Overwrite 破坏任何继承 InterpolationData 类的问题添加了临时解决方案

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 未始终覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著降低了 Fusion 模型的内存占用
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储
    • connecting 纹理在谓词恒为真或恒为假时会忽略非默认图块
    • 当部分图块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
  • 修复了在启用 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时模型偶尔加载失败的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何

Fusion 1.3.15 for Fabric 1.21

on 2026 Sep 03
下载

Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性未始终应用于具有子纹理的纹理类型(如 connecting 和 random)的问题
  • 修复了区块几何体中 is_biome 谓词始终判定为 false 的问题

Fusion 1.3.14

  • 新增 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父模型为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未注册的问题
  • 修复了当 Iris PBR 纹理包含空图块,导致精灵数量与普通纹理不一致时引发的崩溃

Fusion 1.3.13

  • 新增 TextureType#getBlockStateRenderTypes 方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型
  • 新增与 Iris 的集成,以拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
  • 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时引发的崩溃
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
  • 为 Sodium 的 @Overwrite 破坏任何继承 InterpolationData 类的问题添加了临时解决方案

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 未始终覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 大幅降低 Fusion 模型的内存占用
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在以位标志存储
    • 当 connecting 纹理的谓词恒为 true 或 false 时,忽略非默认图块
    • 当部分图块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理不含子纹理时,其图块将延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
  • 修复了在启用 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时模型有时无法加载的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了区块几何体中 dimension 方块模型谓词

Fusion 1.3.15 for Fabric 1.20.6

on 2026 Sep 03
下载

Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性并非总是应用于带有子纹理(如 connecting 和 random)的纹理类型的问题
  • 修复了 is_biome 谓词对于区块几何体总是判定为 false 的问题

Fusion 1.3.14

  • 添加了 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父级为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未被注册的问题
  • 修复了鸢尾花(Iris)PBR 纹理存在空图块时,导致精灵图数量与常规纹理不一致而崩溃的问题

Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,返回纹理可能使用的渲染类型
  • 添加了与鸢尾花(Iris)的集成,用于拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
  • 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
  • 为钠(Sodium)的 @Overwrite 破坏所有继承 InterpolationData 的类的问题添加了解决方案

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 并非总是覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型占用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现以位标志存储
    • 当谓词恒为真或恒为假时,connecting 纹理会忽略非默认图块
    • 当部分图块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其图块会延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
  • 修复了模型在现代化修复(ModernFix)的 dynamic_resources 选项下有时无法加载的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何体无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 缺陷导致破坏方块模型修饰符所针对的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰符的模型条目添加了 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 纹理类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 乃至 Fusion 模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 表现得如同 match_state 的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致总是显示第一帧的问题
  • 修复了带有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何以 cuboid 为父级的模型都被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了方块模型谓词因浮点错误而旋转不正确的问题
  • 修复了父级模型与物品标识符位于同一路径的物品模型无法加载的问题

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型谓词,即 match_block 和 match_state,现在会随 composite 模型条目一同旋转
  • 用能更好处理中心方块空间之外元素的算法替换了原版的模型元素默认 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)反序列化的问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点被偏移的问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 为钠(Sodium)破坏动画纹理插值的问题添加了解决方案

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 的线程问题

Fusion 1.3.15 for Fabric 1.20.4

on 2026 Sep 03
下载

Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性无法总是应用于拥有子纹理(如 connecting 和 random)的纹理类型的问题
  • 修复了 is_biome 判定条件对区块几何体总是返回 false 的问题

Fusion 1.3.14

  • 新增 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父级为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未被注册的问题
  • 修复了 Iris PBR 纹理包含空图块时,精灵数量与常规纹理不同导致的崩溃问题

Fusion 1.3.13

  • 新增 TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型
  • 新增与 Iris 的集成,可拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
  • 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接判定条件时崩溃的问题
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
  • 为 Sodium 的 @Overwrite 破坏继承 InterpolationData 的类的问题添加了临时解决方案

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 无法总是覆写标志的问题

Fusion 1.3.11

  • 大幅减少了 Fusion 模型占用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现以位标志形式存储
    • 当判定条件恒为真或恒为假时,connecting 纹理会忽略非默认图块
    • 当部分图块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其图块将延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了图形设置设为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
  • 修复了使用 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时模型有时加载失败的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型判定条件对区块几何体无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 缺陷导致破坏方块模型修饰器所针对的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰器模型条目新增 random_offset 属性,可覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了 Fusion 模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器总是使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 表现得如同 match_state 的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致总是显示第一帧的问题
  • 修复了带有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何以 cuboid 为父级的模型被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了方块模型判定条件因浮点错误而旋转不正确的问题
  • 修复了物品模型的父级模型与物品标识符位于同一路径时加载失败的问题

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型判定条件(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 将模型元素的默认原版 UV 计算替换为能更好地处理中心方块空间之外元素的计算方式
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)反序列化的问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型判定条件以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接判定条件只使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点被偏移的问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 为 Sodium 破坏动画纹理插值的问题添加了临时解决方案

Fusion 1.3.15 for Fabric 1.20.2

on 2026 Sep 03
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Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性未始终应用于具有子纹理(如 connecting 和 random)的纹理类型的问题
  • 修复了区块几何体中 is_biome 谓词始终判定为 false 的问题

Fusion 1.3.14

  • 新增 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父模型为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未被注册的问题
  • 修复了当 Iris PBR 纹理包含空图块时,因精灵数量与普通纹理不一致而导致崩溃的问题

Fusion 1.3.13

  • 新增 TextureType#getBlockStateRenderTypes 方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型
  • 新增与 Iris 的集成,以拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
  • 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
  • 为 Sodium 的 @Overwrite 导致所有继承 InterpolationData 的类失效的问题添加了临时解决方案

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 未始终覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 大幅降低了 Fusion 模型的内存占用
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储
    • connecting 纹理在谓词恒为真或恒为假时会忽略非默认图块
    • 当部分图块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理不含子纹理时,其图块将延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时模型有时加载失败的问题

Fusion 1.3.9</h3

Fusion 1.3.15 for Fabric 1.20.1

on 2026 Sep 03
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Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性未始终应用于具有子纹理的纹理类型(如 connecting 和 random)的问题
  • 修复了区块几何体的 is_biome 谓词始终判定为 false 的问题

Fusion 1.3.14

  • 新增 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父模型为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未被注册的问题
  • 修复了当 Iris PBR 纹理包含空图块时,因精灵数量与普通纹理不一致而导致崩溃的问题

Fusion 1.3.13

  • 新增 TextureType#getBlockStateRenderTypes 方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型
  • 新增与 Iris 的集成,以拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
  • 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
  • 为 Sodium 的 @Overwrite 添加了变通方案,该注解会破坏任何继承 InterpolationData 的类

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 未始终覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著降低了 Fusion 模型的内存占用
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在以位标志存储
    • connecting 纹理在谓词恒为真或恒为假时会忽略非默认图块
    • 当部分图块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时模型有时加载失败的问题
  • 修复了在 1.3.6 版本中

Fusion 1.3.15 for Fabric 1.19.4

on 2026 Sep 03
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Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性未始终应用于具有子纹理的纹理类型(如 connecting 和 random)的问题
  • 修复了区块几何体中 is_biome 谓词始终判定为 false 的问题

Fusion 1.3.14

  • 新增 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父模型为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未注册的问题

Fusion 1.3.13

  • 新增 TextureType#getBlockStateRenderTypes 方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
  • 为 Sodium 的 @Overwrite 破坏任何继承 InterpolationData 的类的问题添加了临时解决方案

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 未始终覆写标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著降低了 Fusion 模型的内存占用
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在以位标志存储
    • connecting 纹理在谓词恒为真或恒为假时会忽略非默认图块
    • 当部分图块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其图块将延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时模型有时加载失败的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了区块几何体中 dimension 方块模型谓词无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子

Fusion 1.3.15 for Fabric 1.19.2

on 2026 Sep 03
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Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性未始终应用于具有子纹理的纹理类型(如 connecting 和 random)的问题
  • 修复了区块几何体中 is_biome 判定始终评估为 false 的问题

Fusion 1.3.14

  • 新增 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父模型为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未被注册的问题

Fusion 1.3.13

  • 新增 TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接判定时崩溃的问题
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
  • 为 Sodium 的 @Overwrite 破坏任何继承 InterpolationData 的类的问题添加了临时解决方案

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 未始终覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著降低了 Fusion 模型的内存占用
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在以位标志存储
    • 当判定恒为真或恒为假时,connecting 纹理会忽略非默认图块
    • 当部分图块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时模型有时加载失败的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了区块几何体中 dimension 方块模型判定无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题

Fusion 1.3.15 for Fabric 1.18

on 2026 Sep 03
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Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性未能始终应用于带有子纹理的纹理类型(如 connecting 和 random)的问题
  • 修复了 is_biome 谓词对区块几何体始终判定为 false 的问题

Fusion 1.3.14

  • 新增 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父级为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未被注册的问题

Fusion 1.3.13

  • 新增 TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收错误纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法获取世界上下文的问题
  • 为 Sodium 的 @Overwrite 破坏所有继承 InterpolationData 的类的问题添加了变通方案

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 未能始终覆盖标志的问题

Fusion 1.3.11

  • 大幅减少了 Fusion 模型的内存占用
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储
    • 当谓词恒为真或恒为假时,connecting 纹理会忽略非默认贴图
    • 当部分贴图为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其贴图会延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了图形设置设为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了模型物品变换(display 属性)的位移未按 1/16 缩放的问题
  • 修复了在 ModernFix 的 dynamic_resources 选项下模型有时加载失败的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何体不生效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题
  • 修复了组合模型的纹理依赖未始终被加载的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 缺陷导致破坏被方块模型修改器针对的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修改器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了 Fusion 模型的内存占用
  • 修复了物品模型修改器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 表现得像 match_state 的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致其始终显示第一帧的问题
  • 修复了带有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何以 cuboid 为父级的模型都被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了方块模型谓词因浮点误差而旋转不正确的问题

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将模型元素的原版默认 UV 计算替换为能更好地处理位于中心方块空间之外元素的算法
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)的反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 为 Sodium 破坏动画纹理插值的问题添加了变通方案

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,该问题可能导致错误结果或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.15 for Forge 26.2

on 2026 Sep 03
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Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性未始终应用于具有子纹理的纹理类型(如 connecting 和 random)的问题
  • 修复了区块几何体中 is_biome 谓词始终判定为 false 的问题

Fusion 1.3.14

  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未被注册的问题

Fusion 1.3.13

  • 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 未始终覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11a

  • 修复了烘焙带有 null 区块层的面时出现错误的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著降低了 Fusion 模型占用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储
    • 当 connecting 纹理的谓词恒为真或恒为假时,会忽略非默认瓦片
    • 当部分瓦片为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其瓦片将延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了区块几何体中 dimension 方块模型谓词无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题
  • 修复了复合模型的纹理依赖项未始终加载的问题
  • 修复了破坏被方块模型修饰符目标指向的方块时崩溃的问题
  • 修复了复制四边形属性时未使四边形材质缓存失效,导致材质属性错误的问题
  • 修复了 Sodium 阻止 Fusion 动画纹理播放的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了因 Mixin

Fusion 1.3.15 for Forge 26.1

on 2026 Sep 03
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Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性并不总是能应用于带有子贴图的贴图类型(如 connecting 和 random)的问题
  • 修复了 is_biome 谓词对区块几何体始终判定为 false 的问题

Fusion 1.3.14

  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未被注册的问题

Fusion 1.3.13

  • 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 贴图类型的子贴图接收到错误贴图数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 并不总是覆盖标志的问题

Fusion 1.3.11a

  • 修复了烘焙带有 null 区块层的面时出错的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型占用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现以位标志形式存储
    • 当谓词恒为真或恒为假时,connecting 贴图会忽略非默认贴图块
    • 当某些贴图块为空时,connecting 贴图的子贴图数据现以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 贴图没有子贴图时,其贴图块将延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何体不起作用的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 贴图类型用作其他贴图类型的子贴图时崩溃的问题
  • 修复了组合模型的贴图依赖并不总是被加载的问题
  • 修复了破坏被方块模型修改器作用的目标方块时崩溃的问题
  • 修复了复制四边形属性时四边形材质缓存未被正确失效,导致材质属性错误的问题
  • 修复了钠(Sodium)阻止 Fusion 动态贴图播放动画的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 缺陷导致破坏被方块模型修改器作用的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修改器的模型条目添加了 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 贴图类型的随机性
  • 显著降低了 MutableQuad 的内存占用,从而降低了 Fusion 模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 表现得像 match_state 的问题
  • 修复了为动态贴图显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了方块模型谓词因浮点误差而旋转错误的问题
  • 修复了 composite 模型的父模型未被加载的问题

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好处理中心方块空间之外元素的算法,替换了原版的模型元素默认 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词只使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点被偏移的问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 修复了对模型进行平移或缩放的模型变换导致原版 UV 锁处理失效的问题

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,该问题可能导致错误结果或崩溃
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时崩溃的问题

Fusion 1.3.2

  • 修复了物品模型的连接贴图谓词解析问题

Fusion 1.3.15 for Forge 1.21.11

on 2026 Sep 03
下载

Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性未始终应用于具有子纹理的纹理类型(如 connecting 和 random)的问题
  • 修复了区块几何体的 is_biome 判定条件始终返回 false 的问题

Fusion 1.3.14a

  • 修复了 Forge 模型的 render_type 属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题

Fusion 1.3.14

  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未被注册的问题

Fusion 1.3.13

  • 新增 TextureType#getBlockStateRenderTypes 方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接判定条件时崩溃的问题
  • 为小地图模组添加了临时解决方案,使其能正确检查不同渲染类型的几何体
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收到世界上下文的问题

Fusion 1.3.12a

  • 修复了因损坏的 Mixin 导致的崩溃问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 未始终覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著降低了 Fusion 模型的内存占用
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储
    • 当 connecting 纹理的判定条件恒为真或恒为假时,会忽略非默认瓦片
    • 当部分瓦片为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其瓦片将延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了区块几何体中 dimension 方块模型判定条件无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题
  • 修复了按随机偏移分组

Fusion 1.3.15 for Forge 1.21.9

on 2026 Sep 03
下载

Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性未始终应用于具有子纹理的纹理类型(如 connecting 和 random)的问题
  • 修复了区块几何体中 is_biome 判定条件始终返回 false 的问题

Fusion 1.3.14a

  • 修复了 Forge 模型的 render_type 属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题

Fusion 1.3.14

  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未被注册的问题

Fusion 1.3.13

  • 新增 TextureType#getBlockStateRenderTypes 方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据而导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接判定条件时导致崩溃的问题
  • 为小地图模组添加了临时解决方案,使其能正确检查不同渲染类型的几何体
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12a

  • 修复了当没有其他模组提供 MixinExtras 时导致的崩溃问题
  • 修复了由损坏的 Mixin 引发的崩溃问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 未始终覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著降低了 Fusion 模型的内存占用
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储
    • 当 connecting 纹理的判定条件恒为真或恒为假时,会忽略非默认图块
    • 当部分图块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其图块将延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了区块几何体中 dimension 方块模型判定条件无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用
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