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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于带有子纹理的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了当 Iris PBR 材质包含空小方块(tiles)时,因精灵数量与普通材质不一致而导致的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 新增与 Iris 的集成,可拦截 Fusion 材质的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 材质处理
- 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时发生的崩溃 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题 - 为 Sodium 的
@Overwrite破坏所有继承自InterpolationData的类的问题添加了临时解决方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了 Fusion 模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当
connecting材质的谓词恒为真或恒为假时,会忽略非默认的小方块(tiles) - 当
connecting材质的部分小方块为空时,其子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质没有子纹理时,其小方块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)中的平移未按 1/16 缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了区块几何体中
dimension方块模型谓词无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型用作其他材质类型的子纹理时发生的崩溃




