BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包地图
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化地图
登录
设置
融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
BBSMC 创作者激励广告

其他链接

反馈问题 查看源码 访问 wiki
CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
8
9
10
97

Fusion 1.3.15 for Forge 1.21.6

on 2026 Sep 03
下载

聚变 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性未始终应用于具有子纹理的纹理类型(如 connecting 和 random)的问题
  • 修复了区块几何体中 is_biome 谓词始终判定为 false 的问题

聚变 1.3.14a

  • 修复了 Forge 模型的 render_type 属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题

聚变 1.3.14

  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未被注册的问题

聚变 1.3.13

  • 新增 TextureType#getBlockStateRenderTypes 方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 为小地图模组添加了临时解决方案,使其能正确检查不同渲染类型的几何体
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

聚变 1.3.12a

  • 修复了在没有其他模组提供 MixinExtras 时崩溃的问题
  • 修复了因损坏的 Mixin 导致的崩溃问题

聚变 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 未始终覆盖标志位的问题

聚变 1.3.11

  • 显著降低了聚变模型的内存占用
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在以位标志存储
    • 当谓词恒为真或恒为假时,connecting 纹理会忽略非默认方块
    • 当某些方块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理无子纹理时,其方块将延迟初始化

聚变 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题

聚变 1.3.9

  • 修复了区块几何体中 dimension 方块模型谓词无效的问题

聚变 1.3.8

  • 修复了将 continuous

Fusion 1.3.15 for Forge 1.21.5

on 2026 Sep 03
下载

Fusion 1.3.15

  • 修复了ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于具有子材质的材质类型(如connecting和random)的问题
  • 修复了区块几何体中is_biome谓词始终判定为false的问题

Fusion 1.3.14a

  • 修复了Forge模型的render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题

Fusion 1.3.14

  • 修复了DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题

Fusion 1.3.13

  • 新增TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回材质可能使用的渲染类型
  • 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了random材质类型的子材质接收到错误材质数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用is_face_visible连接谓词时崩溃的问题
  • 为小地图模组未检查不同渲染类型的几何体问题添加了临时解决方案
  • 修复了pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12a

  • 修复了当没有其他模组提供MixinExtras时崩溃的问题
  • 修复了因损坏的mixin导致的崩溃问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著降低了Fusion模型的内存占用
    • MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志存储
    • 当谓词恒为真或恒为假时,connecting材质会忽略非默认方块
    • 当部分方块为空时,connecting材质的子材质数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当connecting材质无子材质时,其方块将延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display属性)的平移未按1/16缩放的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了区块几何体中dimension方块模型谓词无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将continuous材质类型用作其他材质类型的子材质时崩溃的问题
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交至所有模型渲染类型的问题

Fusion 1.3.15 for Forge 1.21.4

on 2026 Sep 03
下载

Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性不总是应用于带有子纹理(如 connecting 和 random)的纹理类型的问题
  • 修复了 is_biome 谓词对区块几何体总是判定为 false 的问题

Fusion 1.3.14a

  • 修复了 Forge 模型的 render_type 属性在没有使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题
  • 修复了使用 Forge 自定义几何体的模组模型被当作普通模型烘焙的问题

Fusion 1.3.14

  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未被注册的问题

Fusion 1.3.13

  • 新增 TextureType#getBlockStateRenderTypes,返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 为不检查不同渲染类型几何体的小地图模组添加了一种规避方案
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12a

  • 修复了没有其他模组提供 MixinExtras 时崩溃的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志的问题

Fusion 1.3.11

  • 大幅减少了 Fusion 模型占用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在以位标志存储
    • 当谓词恒为真或恒为假时,connecting 纹理会忽略非默认方块贴图
    • 当某些方块贴图为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其方块贴图会延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
  • 修复了使用 Sodium 时,被方块模型修饰符指定的方块模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何体不起作用的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交给所有模型渲染类型的问题
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型无法接收世界上下文的问题
  • 修复了组合模型的纹理依赖不总是被加载的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 缺陷导致破坏被方块模型修饰符指定的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰符的模型条目新增了 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅减少了 MutableQuad 的内存占用,从而也降低了 Fusion 模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 表现得如同 match_state 的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧序号时 UV 计算错误,导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了方块模型谓词因浮点误差而旋转不正确的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性对 cuboid 模型不起作用的问题

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好处理中心方块空间之外元素的算法替换了原版模型元素的默认 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)反序列化的问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词只使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点被偏移的问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的合成顺序问题

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,该问题可能导致错误结果或崩溃
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.15 for Forge 1.21.3

on 2026 Sep 03
下载

Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性未始终应用于具有子纹理的纹理类型(如 connecting 和 random)的问题
  • 修复了区块几何体的 is_biome 判定始终返回 false 的问题

Fusion 1.3.14a

  • 修复了 Forge 模型的 render_type 属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题
  • 修复了使用 Forge 自定义几何体的模组模型被烘焙为普通模型的问题

Fusion 1.3.14

  • 新增 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父模型为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未被注册的问题

Fusion 1.3.13

  • 新增 TextureType#getBlockStateRenderTypes 方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接判定时崩溃的问题
  • 为小地图模组添加了临时解决方案,因其未检查不同渲染类型的几何体
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12a

  • 修复了当没有其他模组提供 MixinExtras 时崩溃的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 未始终覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著降低了 Fusion 模型的内存占用
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在以位标志存储
    • 当 connecting 纹理的判定恒为真或恒为假时,会忽略非默认方块
    • 当部分方块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理无子纹理时,其方块将延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
  • 修复了在使用 Sodium 时,受方块模型修饰符影响的方块模型未接收到世界上下文的问题

Fusion 1.3.15 for Forge 1.21

on 2026 Sep 03
下载

Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性未始终应用于具有子纹理的纹理类型(如 connecting 和 random)的问题
  • 修复了区块几何体的 is_biome 谓词始终判定为 false 的问题

Fusion 1.3.14a

  • 修复了 Forge 模型的 render_type 属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题
  • 修复了使用 Forge 自定义几何体的模组模型被烘焙为普通模型的问题

Fusion 1.3.14

  • 新增 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父模型为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未被注册的问题

Fusion 1.3.13

  • 新增 TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 为小地图模组未针对不同渲染类型检查几何体的问题添加了临时解决方案
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12a

  • 修复了当没有其他模组提供 MixinExtras 时崩溃的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 未始终覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 大幅减少了 Fusion 模型占用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储
    • 当谓词恒为真或恒为假时,connecting 纹理会忽略非默认方块
    • 当部分方块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理无子纹理时,其方块将延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
  • 修复了受方块模型修饰符影响的方块模型在使用 Sodium 时未接收到世界上下文的问题</li

Fusion 1.3.15 for Forge 1.20.6

on 2026 Sep 03
下载

Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性未始终应用于具有子纹理的纹理类型(如 connecting 和 random)的问题
  • 修复了区块几何体的 is_biome 谓词始终判定为 false 的问题

Fusion 1.3.14a

  • 修复了 Forge 模型的 render_type 属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题
  • 修复了使用 Forge 自定义几何体的模组模型被烘焙为普通模型的问题

Fusion 1.3.14

  • 新增 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父模型为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未注册的问题

Fusion 1.3.13

  • 新增 TextureType#getBlockStateRenderTypes 方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 为小地图模组未针对不同渲染类型检查几何体的问题添加了临时解决方案
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 未始终覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著降低了 Fusion 模型的内存占用
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在以位标志存储
    • 当谓词恒为真或恒为假时,connecting 纹理会忽略非默认方块
    • 当部分方块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理无子纹理时,其方块将延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
  • 修复了受方块模型修饰符影响的方块模型在使用 Sodium 时未接收到世界上下文的问题
  • 修复了在启用 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时模型有时加载失败的问题

Fusion 1.3.9

Fusion 1.3.15 for Forge 1.20.4

on 2026 Sep 03
下载

Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性并非总是能应用到带有子纹理(如 connecting 和 random)的纹理类型上的问题
  • 修复了 is_biome 谓词在区块几何体上始终判定为 false 的问题

Fusion 1.3.14a

  • 修复了 Forge 模型的 render_type 属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题
  • 修复了使用 Forge 自定义几何体的模组模型被当作普通模型烘焙的问题

Fusion 1.3.14

  • 新增 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父级为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未被注册的问题

Fusion 1.3.13

  • 新增 TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据而导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 为不检查不同渲染类型几何体的小地图模组添加了临时解决方案
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 并非总是覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 大幅减少了 Fusion 模型占用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储
    • 当谓词始终为真或始终为假时,connecting 纹理会忽略非默认贴图
    • 当某些贴图为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其贴图会延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
  • 修复了方块模型修饰符所针对的方块模型在 Sodium 下无法接收世界上下文的问题
  • 修复了在 ModernFix 的 dynamic_resources 选项下模型有时加载失败的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何体上不生效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交给所有模型渲染类型的问题
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型无法接收世界上下文的问题
  • 修复了复合模型的纹理依赖并非总是被加载的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 缺陷导致破坏方块模型修饰符所针对的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰符的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了 Fusion 模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 表现得如同 match_state 的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了带有半透明纹理的物品模型的幻影处理不正确的问题
  • 修复了任何以 cuboid 为父级的模型都被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性对 cuboid 模型不生效的问题
  • 修复了父级模型与物品标识符位于同一路径的物品模型加载失败的问题

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一同旋转
  • 用能更好处理中心方块空间之外元素的算法替换了原版的模型元素默认 UV 计算方式
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)反序列化的问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词及 <c

Fusion 1.3.15 for Forge 1.20.1

on 2026 Sep 03
下载

Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性不总是能应用到具有子纹理的纹理类型(如 connecting 和 random)的问题
  • 修复了 is_biome 判定对于区块几何体始终返回 false 的问题

Fusion 1.3.14a

  • 修复了 Forge 模型 render_type 属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题
  • 修复了使用 Forge 自定义几何体的模组模型被当作普通模型烘焙的问题

Fusion 1.3.14

  • 新增与 Oculus 的集成,可为 Fusion 纹理拦截法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
  • 新增 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父级为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未被注册的问题

Fusion 1.3.13

  • 新增 TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接判定时崩溃的问题
  • 为不检查不同渲染类型几何体的小地图模组添加了一种变通方案
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型占用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在以位标志存储
    • 当判定始终为真或始终为假时,connecting 纹理会忽略非默认方块
    • 当部分方块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其方块会延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了图形设置设为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
  • 修复了使用 Sodium 时,方块模型修饰符所针对的方块模型未接收世界上下文的问题
  • 修复了使用 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时模型有时无法加载的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型判定对于区块几何体不起作用的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题
  • 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交给所有模型渲染类型的问题
  • 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰符模型未接收世界上下文的问题
  • 修复了组合模型的纹理依赖不总是被加载的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 缺陷导致破坏方块模型修饰符所针对的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰符的模型条目新增了 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 纹理类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 以及 Fusion 模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 表现为 match_state 的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时的错误 UV 计算,该问题导致动画总是显示第一帧
  • 修复了带有半透明纹理的物品模型的半透明处理错误
  • 修复了任何以 cuboid 为父级的模型都被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了方块模型判定因浮点误差而旋转错误的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性对 cuboid 模型不起作用的问题
  • 修复了父级模型与物品标识符处于相同位置的物品模型无法加载的问题

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型判定(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好地处理中心方块空间之外元素的计算方式,替换了原版的模型元素默认 UV 计算
  • 修复了物品变换(

Fusion 1.3.15 for Forge 1.19.4

on 2026 Sep 03
下载

Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性并不总是应用于拥有子纹理(如 connecting 和 random)的纹理类型的问题
  • 修复了 is_biome 判断条件对区块几何体总是判定为 false 的问题

Fusion 1.3.14a

  • 修复了 Forge 模型 render_type 属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题
  • 修复了使用 Forge 自定义几何体的模组模型被当作普通模型烘焙的问题

Fusion 1.3.14

  • 新增 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父模型为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未被注册的问题

Fusion 1.3.13

  • 新增 TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收错误纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接判断条件时崩溃的问题
  • 为不检查不同渲染类型几何体的小地图模组添加了一种变通方法
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 并不总是覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 大幅减少了 Fusion 模型占用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在以位标志的形式存储
    • 当判断条件恒为真或恒为假时,connecting 纹理会忽略非默认的区块贴图
    • 当部分区块贴图为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其区块贴图会进行惰性初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
  • 修复了被方块模型修饰符指定的方块模型在使用 Sodium 时不接收世界上下文的问题
  • 修复了在 ModernFix 的 dynamic_resources 选项下模型有时无法加载的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型判断条件对区块几何体无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交到所有模型渲染类型的问题
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型不接收世界上下文的问题
  • 修复了组合模型的纹理依赖未总是被加载的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 缺陷导致破坏被方块模型修饰符指定的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰符的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了 Fusion 模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 表现得如同 match_state 的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧序号时 UV 计算错误,导致其总是显示第一帧的问题
  • 修复了使用半透明纹理的物品模型对幻影处理不正确的问题
  • 修复了任何以 cuboid 为父模型的模型都被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了方块模型判断条件因浮点数误差而旋转不正确的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性对 cuboid 模型无效的问题
  • 修复了父模型与物品标识符位于同一位置的物品模型无法加载的问题

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型判断条件(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好处理中心方块空间之外元素的算法替换了原版的模型元素 UV 默认计算方式
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)反序列化的问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型判断条件以及 <c

Fusion 1.3.15 for Forge 1.19.3

on 2026 Sep 03
下载

Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性未始终应用于具有子纹理的纹理类型(如 connecting 和 random)的问题
  • 修复了区块几何体的 is_biome 判定始终返回 false 的问题

Fusion 1.3.14a

  • 修复了 Forge 模型的 render_type 属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题
  • 修复了使用 Forge 自定义几何体的模组模型被烘焙为普通模型的问题

Fusion 1.3.14

  • 新增 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父模型为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未被注册的问题

Fusion 1.3.13

  • 新增 TextureType#getBlockStateRenderTypes 方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接判定时崩溃的问题
  • 为小地图模组未针对不同渲染类型检查几何体的问题添加了临时解决方案
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 未始终覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著降低了 Fusion 模型的内存占用
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储
    • 当判定恒为真或恒为假时,connecting 纹理会忽略非默认方块
    • 当某些方块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其方块将延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
  • 修复了受方块模型修饰符影响的方块模型在使用 Sodium 时未接收到世界上下文的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时模型

Fusion 1.3.15 for Forge 1.19.2

on 2026 Sep 03
下载

Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性未始终应用于具有子纹理的材质类型(如 connecting 和 random)的问题
  • 修复了区块几何体中 is_biome 判定条件始终返回 false 的问题

Fusion 1.3.14a

  • 修复了 Forge 模型的 render_type 属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题
  • 修复了使用 Forge 自定义几何体的模组模型被烘焙为普通模型的问题

Fusion 1.3.14

  • 新增 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父模型为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未被注册的问题

Fusion 1.3.13

  • 新增 TextureType#getBlockStateRenderTypes 方法,用于返回材质可能使用的渲染类型
  • 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 材质类型的子纹理接收到错误纹理数据而导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接判定条件时导致崩溃的问题
  • 为小地图模组添加了临时解决方案,因其未针对不同渲染类型检查几何体
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收到世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 未始终覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 大幅降低 Fusion 模型的内存占用
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储
    • 当 connecting 材质的判定条件恒为 true 或 false 时,会忽略非默认方块
    • 当 connecting 材质的部分方块为空时,其子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 材质不含子纹理时,其方块将延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
  • 修复了受方块模型修饰符影响的方块模型在使用 Sodium 时未接收到世界上下文的问题
  • 修复了在启用 ModernFix 的 dynamic_resources

Fusion 1.3.15 for Forge 1.18

on 2026 Sep 03
下载

Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性不总是应用于带有子纹理(如 connecting 和 random)的纹理类型的问题
  • 修复了 is_biome 判断条件对区块几何体总是判定为 false 的问题

Fusion 1.3.14a

  • 修复了 Forge 模型 render_type 属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题
  • 修复了使用 Forge 自定义几何体的模组模型被作为普通模型烘焙的问题

Fusion 1.3.14

  • 新增了 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父级为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未被注册的问题
  • 修复了默认方块渲染类型未包含在模型渲染类型中的问题

Fusion 1.3.13

  • 新增了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接判断条件时崩溃的问题
  • 为不检查不同渲染类型几何体的小地图模组添加了一种变通方案
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型占用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现以位标志形式存储
    • 当判断条件恒为真或恒为假时,connecting 纹理会忽略非默认贴图
    • 当部分贴图为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其贴图会延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了在图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
  • 修复了方块模型修饰符所针对的方块模型在安装钠(Sodium)时无法接收世界上下文的问题
  • 修复了使用现代化修复 (ModernFix) 的 dynamic_resources 选项时模型有时加载失败的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型判断条件对区块几何体无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交至所有模型渲染类型的问题
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型无法接收世界上下文的问题
  • 修复了复合模型的纹理依赖不总是被加载的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 缺陷导致破坏方块模型修饰符所针对的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰符的模型条目新增了 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 纹理类型的随机性
  • 显著降低了 MutableQuad 的内存占用,从而降低了 Fusion 模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 表现得如同 match_state 的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致总是显示第一帧的问题
  • 修复了带有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何以 cuboid 为父级的模型都被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了因浮点误差导致方块模型判断条件旋转不正确的问题
  • 修复了带有无默认模型系列的复合模型崩溃的问题

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型判断条件(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将模型元素的原版默认 UV 计算替换为能更好地处理中心方块空间之外元素的计算方式
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)的反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型判断条件以及 match_block、match_state、m

Fusion 1.3.15 for Forge 1.17

on 2026 Sep 03
下载

Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性并非总是应用于带有子纹理的纹理类型(如 connecting 和 random)的问题
  • 修复了 is_biome 谓词对区块几何体总是判定为 false 的问题

Fusion 1.3.14a

  • 修复了 Forge 模型的 render_type 属性在未使用其他自定义渲染类型时会令模型不可见的问题
  • 修复了使用 Forge 自定义几何体的模组模型被当作普通模型烘焙的问题

Fusion 1.3.14

  • 新增了 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父级为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未被注册的问题
  • 修复了模型渲染类型中未包含方块默认渲染类型的问题

Fusion 1.3.13

  • 新增了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回某种纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了没有几何体的模型被当作缺失模型烘焙的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据而导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 为不检查不同渲染类型几何体的小地图模组添加了一种解决方法
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 并非总是覆盖标志的问题

Fusion 1.3.11

  • 大幅降低了 Fusion 模型的内存占用
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储
    • 当谓词恒为真或恒为假时,connecting 纹理会忽略非默认方块纹理
    • 当部分方块纹理为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其方块纹理会延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了在图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了模型物品变换(display 属性)的位移未按 1/16 缩放的问题
  • 修复了被方块模型修饰符选中的方块模型在使用 Sodium 时不接收世界上下文的问题
  • 修复了使用 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时模型有时加载失败的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何体无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交到所有模型的渲染类型的问题
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型不接收世界上下文的问题
  • 修复了组合模型的纹理依赖并非总是被加载的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 缺陷导致破坏被方块模型修饰符选中的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰符的模型条目新增了 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 的内存占用,从而降低了 Fusion 模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 表现得如同 match_state 的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致总是显示第一帧的问题
  • 修复了带有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何以 cuboid 为父级的模型都被当作 cuboid 模型烘焙的问题
  • 修复了方块模型谓词因浮点数误差而旋转不正确的问题
  • 修复了没有默认模型的模型系列的组合模型崩溃的问题

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将模型元素的原版默认 UV 计算替换为能更好处理中心方块空间之外元素的计算方式
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)反序列化的问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、m

Fusion 1.3.15 for Forge 1.16

on 2026 Sep 03
下载

Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性并不总是应用于带有子纹理(如 connecting 和 random)的纹理类型的问题
  • 修复了 is_biome 谓词对区块几何体始终判定为 false 的问题

Fusion 1.3.14a

  • 修复了 Forge 模型 render_type 属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题
  • 修复了使用 Forge 自定义几何体的模组模型被烘焙为普通模型的问题

Fusion 1.3.14

  • 新增 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父级为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未被注册的问题
  • 修复了默认方块渲染类型未包含在模型渲染类型中的问题

Fusion 1.3.13

  • 新增 TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词导致崩溃的问题
  • 为未检查不同渲染类型几何体的小地图模组添加了一种变通方案
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 并不总是覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型的内存占用
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储
    • 当谓词恒为真或恒为假时,connecting 纹理会忽略非默认贴图
    • 当部分贴图为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其贴图会延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了在图形设置为“超棒的”时半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
  • 修复了使用 Sodium 时,方块模型修饰符所针对的方块模型未接收世界上下文的问题
  • 修复了使用 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时模型有时加载失败的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何体不起作用的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交到所有模型渲染类型的问题
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型未接收世界上下文的问题
  • 修复了复合模型的纹理依赖并不总是被加载的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 缺陷导致破坏方块模型修饰符所针对的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰符的模型条目新增了 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 纹理类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了 Fusion 模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 表现得如同 match_state 的问题
  • 修复了为动态纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致其始终显示第一帧的问题
  • 修复了带有半透明纹理的物品模型的幻影处理错误
  • 修复了任何以 cuboid 为父级的模型都被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了由于浮点数误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了没有默认项的模型系列的复合模型崩溃的问题

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好处理中心方块空间之外元素的计算方式替换了原版的模型元素默认 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、m

Fusion 1.3.15 for Forge 1.15

on 2026 Sep 03
下载

Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性不总是应用于带有子纹理(如 connecting 和 random)的纹理类型的问题
  • 修复了 is_biome 判定符对区块几何体总是判定为 false 的问题

Fusion 1.3.14a

  • 修复了 Forge 模型的 render_type 属性在没有使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题
  • 修复了使用 Forge 自定义几何体的模组模型被当作普通模型烘焙的问题

Fusion 1.3.14

  • 添加了 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父级为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未被注册的问题
  • 修复了默认方块渲染类型未被包含在模型渲染类型中的问题

Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接判定符时崩溃的问题
  • 为不检查不同渲染类型几何体的小地图模组添加了一种变通方法
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型的内存占用
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储
    • 当判定符恒为真或恒为假时,connecting 纹理会忽略非默认贴图
    • 当部分贴图为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其贴图会延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
  • 修复了被方块模型修饰符选中的方块模型在 Sodium 下无法接收世界上下文的问题
  • 修复了在 ModernFix 的 dynamic_resources 选项下模型有时加载失败的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型判定符对区块几何体不起作用的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型作为其他纹理类型的子纹理使用时崩溃的问题
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交到所有模型的渲染类型的问题
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型无法接收世界上下文的问题
  • 修复了复合模型的纹理依赖不总是被加载的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 缺陷导致破坏被方块模型修饰符选中的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰符的模型条目添加了 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 纹理类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了 Fusion 模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 表现得如同 match_state 的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致总是显示第一帧的问题
  • 修复了带有半透明纹理的物品模型的幻影处理不正确的问题
  • 修复了任何以 cuboid 为父级的模型都被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了由于浮点误差导致方块模型判定符旋转不正确的问题
  • 修复了没有默认项的模型系列的复合模型崩溃的问题

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型判定符,即 match_block 和 match_state,现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 将模型元素的原版默认 UV 计算替换为能更好地处理位于中心方块空间之外的元素的计算方式
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)的反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型判定符以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接判定符仅使用……(内容被截断)

Fusion 1.3.15 for Forge 1.12

on 2026 Sep 03
下载

Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性未始终应用于具有子纹理的纹理类型(如 connecting 和 random)的问题

Fusion 1.3.14a

  • 修复了 Forge 模型的 render_type 属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题

Fusion 1.3.14

  • 新增 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父级为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未被注册的问题
  • 修复了默认方块渲染类型未包含在模型渲染类型中的问题

Fusion 1.3.13

  • 新增 TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了无几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据而导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时发生的崩溃
  • 为小地图模组添加了一项变通方案,因其未针对不同渲染类型检查几何结构

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 未始终覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著降低了 Fusion 模型的内存占用
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储
    • 当谓词恒为真或恒为假时,connecting 纹理会忽略非默认贴图
    • 当部分贴图为 空时,connecting 纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其贴图将延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时发生的崩溃
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器模型被提交至所有模型的渲染类型的问题
  • 修复了复合模型的纹理

Fusion 1.3.14a for NeoForge 1.21.11

on 2026 Aug 24
下载

Fusion 1.3.14a

  • 修复了 NeoForge 模型 render_type 属性导致模型在未使用其他自定义渲染类型时不可见的问题

Fusion 1.3.14

  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未注册的问题
  • 修复了当 Iris PBR 材质具有空图块导致精灵数量与常规材质不同时的崩溃问题

Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回材质可能使用的渲染类型
  • 添加了与鸢尾花 的集成,以拦截 Fusion 材质的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 材质处理
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 材质类型的子材质接收到错误的材质数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时的崩溃问题
  • 添加了针对小地图模组不检查不同渲染类型几何结构的变通方案
  • 修复了安装钠 后,由于检查模型变换是否限制为 90 度旋转时的精度错误,导致模型光照有时不正确的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,connecting 材质会忽略非默认图块
    • 当某些图块为空时,connecting 材质的子材质数据现在存储得更紧凑
    • 当 connecting 材质没有子材质时,其图块会被延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 材质类型用作其他材质类型的子材质时的崩溃问题
  • 修复了破坏被方块模型修改器锁定的方块时的崩溃问题
  • 修复了钠阻止 Fusion 动画材质播放动画的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 错误,破坏被方块模型修改器锁定的方块时的崩溃问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修改器模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 提高了 random 材质类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 表现得像 match_state 的问题
  • 修复了为动画材质显式指定帧索引时错误的 UV 计算导致其始终显示第一帧的问题
  • 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 composite 模型父级未加载的问题

Fusion 1.3.5

  • 定向模型谓词,即 match_block 和 match_state,现在会随着 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好地处理中心方块空间之外元素的计算,替换了原版模型元素的默认 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)的反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 修复了原版 uv-lock 处理在平移或缩放模型的模型变换中失效的问题

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,该问题可能导致结果不正确或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源无效的问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了模组加载时

Fusion 1.3.14a for NeoForge 1.21.9

on 2026 Aug 24
下载

Fusion 1.3.14a

  • 修复了 NeoForge 模型 render_type 属性导致模型在没有使用其他自定义渲染类型时不可见的问题

Fusion 1.3.14

  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未注册的问题
  • 修复了当 Iris PBR 材质具有空瓦片导致与普通材质的精灵图数量不同时发生的崩溃

Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回材质可能使用的渲染类型
  • 添加了与鸢尾花的集成,以拦截 Fusion 材质的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 材质处理
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 材质类型的子材质接收错误材质数据导致的崩溃
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时发生的崩溃
  • 添加了针对小地图模组不检查不同渲染类型的几何结构的变通方案
  • 修复了安装钠后由于检查模型变换是否限制为90度旋转时的精度错误导致的模型光照有时不正确的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,connecting 材质会忽略非默认瓦片
    • 当部分瓦片为空时,connecting 材质的子材质数据现在存储得更紧凑
    • 当 connecting 材质没有子材质时,其瓦片会被延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构不起作用的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 材质类型用作其他材质类型的子材质时发生的崩溃
  • 修复了破坏被方块模型修改器锁定的方块时发生的崩溃

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 错误,破坏被方块模型修改器锁定的方块时发生的崩溃

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修改器模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 材质类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了 Fusion 模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 表现得像 match_state 一样的问题
  • 修复了为动态材质显式指定帧索引时 UV 计算不正确导致其总是显示第一帧的问题
  • 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 composite 模型父级未被加载的问题

Fusion 1.3.5

  • 定向模型谓词(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好地处理中心方块空间之外元素的算法替换了原版模型元素的默认 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 修复了原版 UV 锁定处理对于平移或缩放模型的模型变换失效的问题
  • 添加了针对钠破坏动态材质插值的变通方案

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,该问题可能导致结果不正确或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源不起作用的问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了当

Fusion 1.3.14a for NeoForge 1.21.8

on 2026 Aug 24
下载

Fusion 1.3.14a

  • 修复了 NeoForge 模型 render_type 属性导致模型在没有使用其他自定义渲染类型时不可见的问题

Fusion 1.3.14

  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未注册的问题
  • 修复了当 Iris PBR 材质具有空图块导致与常规材质的精灵图数量不同时发生的崩溃

Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回材质可能使用的渲染类型
  • 添加了与 Iris 的集成,以拦截 Fusion 材质的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 材质处理
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 材质类型的子材质接收错误的材质数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时发生的崩溃
  • 添加了针对小地图模组不检查不同渲染类型的几何结构的变通方案
  • 修复了安装 Sodium 时由于检查模型变换是否限制为 90 度旋转时的精度错误导致模型光照有时不正确的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,connecting 材质会忽略非默认图块
    • 当某些图块为空时,connecting 材质的子材质数据现在存储得更紧凑
    • 当 connecting 材质没有子材质时,其图块会延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 材质类型用作其他材质类型的子材质时发生的崩溃
  • 修复了破坏被方块模型修改器锁定的方块时发生的崩溃

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 错误,破坏被方块模型修改器锁定的方块时发生的崩溃

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修改器模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 材质类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了 Fusion 模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 表现为 match_state 的问题
  • 修复了为动画材质明确指定帧索引时错误的 UV 计算导致其始终显示第一帧的问题
  • 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 composite 模型父级未加载的问题

Fusion 1.3.5

  • 定向模型谓词(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好地处理中心方块空间之外的元素的计算,替换了原版默认的模型元素 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 修复了原版 UV 锁定处理对平移或缩放模型的模型变换失效的问题
  • 添加了针对 Sodium 破坏动画材质插值的变通方案

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,该问题可能导致结果不正确或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源无效的问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了崩溃,当

Fusion 1.3.14a for NeoForge 1.21.5

on 2026 Aug 24
下载

聚变 1.3.14a

  • 修复了 NeoForge 模型 render_type 属性在没有使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题

聚变 1.3.14

  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未注册的问题
  • 修复了当 Iris PBR 材质具有空瓦片导致其贴图数量与常规材质不同时的崩溃问题

聚变 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回材质可能使用的渲染类型
  • 添加了与 Iris 的集成,用于拦截聚变材质的法线和高光贴图,并将其作为聚变材质处理
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 材质类型的子材质接收到错误的材质数据导致的崩溃问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时的崩溃问题
  • 添加了针对小地图模组不检查不同渲染类型的几何结构的变通方案

聚变 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 未始终覆盖标志的问题

聚变 1.3.11

  • 显著减少了聚变模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,connecting 材质会忽略非默认瓦片
    • 当部分瓦片为空时,connecting 材质的子材质数据现在存储得更紧凑
    • 当 connecting 材质没有子材质时,其瓦片会被延迟初始化
  • 聚变 1.3.10

    • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题

    聚变 1.3.9

    • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构不起作用的问题

    聚变 1.3.8

    • 修复了将 continuous 材质类型用作其他材质类型的子材质时的崩溃问题
    • 修复了破坏被方块模型修饰器锁定的方块时的崩溃问题

    聚变 1.3.7

    • 修复了因 Mixin 错误,破坏被方块模型修饰器锁定的方块时的崩溃问题

    聚变 1.3.6

    • 为方块模型修饰器模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
    • 改进了 random 材质类型的随机性
    • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,进而减少了来自聚变的模型的内存占用
    • 修复了 match_state_in_front 表现得像 match_state 的问题
    • 修复了为动画材质显式指定帧索引时错误的 UV 计算导致其始终显示第一帧的问题
    • 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
    • 修复了 composite 模型父级未加载的问题

    聚变 1.3.5

    • 定向模型谓词,即 match_block 和 match_state,现在会随 composite 模型条目一起旋转
    • 用能更好地处理中心方块空间之外元素的算法,替换了原版模型元素的默认 UV 计算算法
    • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
    • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
    • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
    • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
    • 修复了原版 UV 锁定处理在平移或缩放模型的模型变换中失效的问题
    • 添加了针对 Sodium 破坏动画材质插值的变通方案

    聚变 1.3.4

    • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,该问题可能导致结果不正确或崩溃
    • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

    聚变 1.3.3

    • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
    • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

    聚变 1.3.2b

    • 修复了 overrides_folder 对模组资源不起作用的问题

    聚变 1.3.2a

    • 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时的崩溃问题
    • 修复了创建材质动画帧时的崩溃问题

    聚变 1.3.2

    • 修复了涉及 Sodium 的崩溃问题
    1
    8
    9
    10
    97
    BBSMC Logo

    中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

    QQ 群:1078515449

    资源

    模组整合包光影资源包地图

    社区

    汉化软件插件数据包

    帮助

    服务条款隐私政策社区规则开源代码
    设置

    "Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

    © 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号