Fusion 1.2.7b for Forge 1.19.2
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
Fusion 1.2.7a
- 移动了连接模型的连接性评估逻辑,修复了与 FramedBlocks 结合使用时 Fusion 的缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件判断中的参数验证问题
Fusion 1.2.6b
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未正确使用渲染类型的问题
Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型未通过模型 MinecraftForge#10523
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转时显示不正确 -
修复了
base和connecting模型的物品渲染中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理以确保正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器
- 可根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 新增自定义实体模型
-
新增实体模型修饰器
- 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 时,新增警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均可动画化
- 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在支持类似
texture键的connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
改进了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了当未指定所有方块状态属性时,
match_state条件判断无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了连接模型中按纹理指定连接关系时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接条件判断 -
新增
is_face_visible连接条件判断 - 修复了没有 pack.mcmeta 文件的资源包产生的日志刷屏问题
Fusion 1.1.0c
-
修复了 Forge 的
render_type属性在连接模型中失效的问题
Fusion 1.1.0b
- 修复了 Fusion 的外观 API 检查机制,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作
Fusion 1.1.0a
- 修复了渲染连接模型破坏特效时的崩溃问题
- 修复了检查连接模型连接状态时的并发问题
Fusion 1.1.0
- 为资源包新增可选的 Fusion 集成选项
- 连接纹理新增覆盖其渲染类型的功能
- 连接模型新增按纹理指定连接关系的功能
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 新增对 Forge 外观 API 的支持
-
修复了连接模型不遵循 Forge
render_type属性的问题 - 修复了与 OptiFine 共存时的崩溃问题
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了并发加载时部分纹理未能正确加载的问题
Fusion 1.0.3
-
新增
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父级模型并非总是能正确解析的问题
- 为多部件模型新增子模型数据加载绕过机制
Fusion 1.0.2
- 修复了左侧、上方、下方连接的原版连纹精灵坐标错误的问题
Fusion 1.0.1
- 修复了安装 ModernFix 时纹理加载异常的问题
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集尺寸的问题
Fusion 1.0.0a
- 修复了与 Iris 共存时的崩溃问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 的首次发布
Fusion 1.2.7b for Fabric 1.21.5
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.7b
-
修改了
#createGeometryKey,通过包含模型本身来提供全局唯一的值
Fusion 1.2.7a
-
为基本模型和连接模型实现了
#createGeometryKey,使其可以被缓存
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件判断的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 添加了方块模型修饰器和物品模型修饰器的数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转时显示不正确的问题
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理,使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法生效的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了在连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 新增自定义实体模型
-
新增实体模型修饰器
- 支持随机或有条件地更换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画效果
- 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在支持类似
texture键的connections键设置 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
改进了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能表现
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了当未指定所有方块状态属性时,
match_state条件判断无法正确工作的问题 - 修复了在使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21 与 1.21.1
Fusion 1.2.7b for NeoForge 1.21.5
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.7b
-
修改了
#createGeometryKey,通过包含模型本身来提供全局唯一的值
Fusion 1.2.7a
-
为基本模型和连接模型实现了
#createGeometryKey,使其可以被缓存
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了
pane_culling_fix导致崩溃的问题 - 修复了安装 Iris 时出现的崩溃问题
Fusion 1.2.6
- 首次发布适用于 Minecraft 1.21.5 的 Fusion 模组
Fusion 1.2.7a for NeoForge 1.21.5
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.7a
-
为基本模型和连接模型实现了
#createGeometryKey,以便可以缓存它们
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了
pane_culling_fix导致崩溃的问题 - 修复了安装 Iris 时发生的崩溃问题
Fusion 1.2.6
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21.5
Fusion 1.2.7a for Fabric 1.21.5
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.7a
-
为基本模型和连接模型实现了
#createGeometryKey,以便可以缓存它们
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件判断的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理时顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转后显示不正确的问题
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理,使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法生效的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了在连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 新增自定义实体模型
-
新增实体模型修饰器
- 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包需要比当前安装版本更高的 Fusion 版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画效果
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在支持类似
texture键的connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
改进了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时
match_state条件判断无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式无效的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21 与 1.21.1
Fusion 1.2.7a for NeoForge 1.21.4
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.7a
- 调整了连接模型的连接性评估逻辑,修复了与 FramedBlocks 模组联用时 Fusion 的缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件判断中的参数校验问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未正确使用对应渲染类型的问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光面片亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理时顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转后显示异常的问题 - 适配 NeoForge 21.4.84-beta 中的破坏性变更
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理,使其正常工作 - 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix裁剪逻辑反转的问题,此前仅裁剪了本不该裁剪的面片 - 修复了当其他模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water生物群系着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于裁剪玻璃板的顶部/底部面片
-
新增物品模型修饰器
- 可根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 新增自定义实体模型支持
-
新增实体模型修饰器
- 支持随机或条件性地切换实体模型与纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,显示警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画
- 新增连续纹理类型,用于跨多个方块的纹理拼接
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现支持类似
texture键的connections键定义 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
优化了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能表现
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时
match_state条件判断无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则无效的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
- 面向 Minecraft 1.21.4 的 Fusion 首次发布版本
Fusion 1.2.7a for NeoForge 1.21.3
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.7a
- 调整了连接模型的连接性评估逻辑,修复了与 FramedBlocks 模组结合使用时 Fusion 的缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件判断中的参数验证问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了作为物品渲染时,
connecting和base模型未正确使用对应渲染类型的错误
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光面片亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理时顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转后显示异常的问题 -
修复了
base和connecting模型在物品渲染中未正确渲染非自定义渲染类型的面片问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手正确追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理,使其正常工作 - 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了获取多部件模型(multipart model)数据时可能崩溃的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的面片 - 修复了当其他模组在模型图层名称中使用非资源字符时可能导致的崩溃
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model type)
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture type)
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix功能,用于剔除玻璃板的顶部/底部面片
-
新增物品模型修饰器(item model modifiers)
- 可根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 新增自定义实体模型支持
-
新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
- 支持随机或基于条件切换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计 - 所有 Fusion 纹理类型现均支持动画
- 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现支持通过
connections键指定连接规则,类似texture键的用法 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
优化了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能表现
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了在未指定全部方块状态属性时,
match_state条件判断无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则时无法正确生效的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1a
- 修复了“未找到模型加载器”的错误
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6
Fusion 1.2.7a for NeoForge 1.21
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.7a
- 调整了连接模型的连接性评估逻辑,修复了与 FramedBlocks 模组联用时 Fusion 缓存异常的问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件判断中的参数校验问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未正确使用对应渲染类型的问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光面片亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转后显示异常的问题 -
修复了
base和connecting模型在物品渲染时,非自定义渲染类型的面片未被正确渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手正确追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理,使其能正常工作 - 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了获取多部件模型(multipart model)数据时崩溃的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前会导致仅剔除了本不该剔除的面片 - 修复了当其他模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model type)
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture type)
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
-
新增方块模型修饰器(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板顶部/底部的面片
-
新增物品模型修饰器(item model modifiers)
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 新增自定义实体模型支持
-
新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
- 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计 - 所有 Fusion 纹理类型现均支持动画
- 新增连续纹理类型,适用于跨多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现支持指定类似
texture的connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
优化了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能表现
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了在未指定全部方块状态属性时,
match_state条件判断无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1a
- 修复了“未找到模型加载器”的错误
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6
Fusion 1.2.7a for NeoForge 1.20.6
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.7a
- 调整了连接模型的连接性评估逻辑,修复了与 FramedBlocks 模组联用时 Fusion 缓存异常的问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件判断中的参数校验问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未正确使用对应渲染类型的错误
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持(data providers)
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光面片亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理时顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转后显示异常的问题 -
修复了
base和connecting模型在物品渲染中未正确渲染非自定义渲染类型的面片问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手正确追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理,使其能正常工作 - 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了获取多部件模型(multipart model)数据时可能崩溃的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前会导致仅剔除了本不该剔除的面片 - 修复了当其他模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model type)
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture type)
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water生物群系着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
-
新增方块模型修饰器(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix功能,用于剔除玻璃板顶部/底部的面片
-
新增物品模型修饰器(item model modifiers)
- 可根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 新增自定义实体模型支持
-
新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
- 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计 - 所有 Fusion 纹理类型现均支持动画
- 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现支持通过
connections键定义连接方式,类似texture键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
优化了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能表现
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了
match_state条件判断在未指定全部方块状态属性时无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式无效的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1a
- 修复了“未找到模型加载器”的错误
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6
Fusion 1.2.7a for NeoForge 1.20.4
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.7a
- 调整了连接模型的连接性评估逻辑,修复了与 FramedBlocks 模组联用时因缓存导致的 Fusion 问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件判断中的参数校验问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了作为物品渲染时,
connecting和base模型未正确使用对应渲染类型的问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持(data providers)
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光面片亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理时顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转后显示异常的问题 -
修复了在
base和connecting物品模型中,非自定义渲染类型的面片未被正确渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手正确追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理,使其能正常工作 - 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了获取多部件模型(multipart model)数据时可能崩溃的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的面片 - 修复了当其他模组在模型图层名称中使用非资源字符时可能导致的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model type)
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture type)
- 支持指定自发光、自定义渲染类型以及自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix功能,用于剔除玻璃板的顶部/底部面片
-
新增物品模型修饰器(item model modifiers)
- 可根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 新增自定义实体模型支持
-
新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
- 支持随机或条件性地切换实体模型与纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计 - 所有 Fusion 纹理类型现均支持动画
- 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现支持通过类似
texture的方式指定connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
优化了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能表现
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时,
match_state条件判断无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接条件判断 -
新增
is_face_visible连接条件判断
Fusion 1.1.0a
-
修复 Forge 的
render_type属性在连接模型中失效的问题
Fusion 1.1.0
- Fusion 首次发布 NeoForge 版本
Fusion 1.2.7a for Forge 1.21.4
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.7a
- 调整了连接模型的连接性评估逻辑,修复了与 FramedBlocks 模组联用时 Fusion 的缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件判断中的参数验证问题
Fusion 1.2.6b
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未正确使用对应渲染类型的问题
Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型未通过模型 MinecraftForge#10523 的问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光面片亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转时显示异常的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手正确追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理,使其正常工作 - 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的面片 - 修复了当其他模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix功能,用于剔除玻璃板的顶部/底部面片
-
新增物品模型修饰器
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 新增自定义实体模型功能
-
新增实体模型修饰器
- 支持随机或条件性地更换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计 - 所有 Fusion 纹理类型现均支持动画
- 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现支持类似
texture键的connections键定义 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
优化了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能表现
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了在未指定全部方块状态属性时
match_state条件判断无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接关系时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21 与 1.21.1
Fusion 1.2.7a for Forge 1.21.3
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.7a
- 调整了连接模型的连接性评估逻辑,修复了与 FramedBlocks 模组联用时 Fusion 的缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件判断中的参数验证问题
Fusion 1.2.6b
-
修复了作为物品渲染时,
connecting和base模型未正确使用对应渲染类型的错误
Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型未通过模型 MinecraftForge#10523
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光面片亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转时显示异常 -
修复了在
base和connecting物品模型中,非自定义渲染类型的面片未被渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手正确追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 - 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了不应剔除的面片 - 修复了当其他模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model)
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture)
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix功能,用于剔除玻璃板的顶部/底部面片
-
新增物品模型修饰器(item model modifiers)
- 可根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 新增自定义实体模型支持
-
新增实体模型修饰器
- 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包需要比当前安装版本更高的 Fusion 版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画
- 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现支持类似
texture键的connections键来定义连接规则 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
优化了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能表现
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了在未指定全部方块状态属性时,
match_state条件判断无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
- 面向 Minecraft 1.21 与 1.21.1 的 Fusion 首次发布版本
Fusion 1.2.7a for Forge 1.21
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.7a
- 调整了连接模型的连接性评估逻辑,修复了与 FramedBlocks 模组联用时 Fusion 缓存异常的问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件判断中的参数校验问题
Fusion 1.2.6b
-
修复了作为物品渲染时,
connecting和base模型未正确使用对应渲染类型的问题
Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型未通过模型 MinecraftForge#10523 的问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光面片亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转后显示异常的问题 -
修复了在
base和connecting物品模型中,非自定义渲染类型的面片无法正常渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手正确追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理,使其能正常工作 - 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了不应剔除的面片 - 修复了当其他模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model)
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture)
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix功能,用于剔除玻璃板的顶部/底部面片
-
新增物品模型修饰器(item model modifiers)
- 可根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 新增自定义实体模型支持
-
新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
- 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计 - 所有 Fusion 纹理类型现均支持动画
- 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现支持类似
texture键的connections键定义 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
优化了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能表现
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时,
match_state条件判断无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21 与 1.21.1
Fusion 1.2.7a for Forge 1.20.6
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.7a
- 调整了连接模型的连接性评估逻辑,修复了与 FramedBlocks 模组联用时 Fusion 的缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件判断中的参数验证问题
Fusion 1.2.6b
-
修复了作为物品渲染时,
connecting和base模型未正确使用对应渲染类型的错误
Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型未通过模型 MinecraftForge#10523
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光面片亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转后显示异常的问题 -
修复了在
base和connecting物品模型中,非自定义渲染类型的面片未被渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手正确追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理,使其正常工作 - 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的面片 - 修复了当其他模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model)
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture)
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部面片
-
新增物品模型修饰器(item model modifiers)
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 新增自定义实体模型支持
-
新增实体模型修饰器
- 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包需要比当前安装版本更高的 Fusion 版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画
- 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现支持类似
texture键的connections键定义 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
优化了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能表现
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时,
match_state条件判断无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则无效的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
- 面向 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6 的 Fusion 首次发布版本
Fusion 1.2.7a for Forge 1.20.4
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.7a
- 调整了连接模型的连接性评估逻辑,修复了与 FramedBlocks 结合使用时 Fusion 的缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件判断中的参数验证问题
Fusion 1.2.6b
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未正确使用对应渲染类型的问题
Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型未通过模型 MinecraftForge#10523 的问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光面片亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转时显示异常的问题 -
修复了
base和connecting模型在物品渲染中未正确渲染非自定义渲染类型的面片问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的面片 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model)
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture)
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部面片
-
新增物品模型修饰器(item model modifiers)
- 可根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 新增自定义实体模型支持
-
新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
- 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画
- 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现支持类似
texture键的connections键定义 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
优化了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能表现
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了
match_state条件判断在未指定全部方块状态属性时无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了连接模型中按纹理指定连接关系时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接条件判断 -
新增
is_face_visible连接条件判断
Fusion 1.1.0c
-
修复 Forge 的
render_type属性在连接模型中不生效的问题
Fusion 1.1.0b
- 修复了 Fusion 的外观 API 检查机制,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作
Fusion 1.1.0a
- 修复了渲染连接模型破坏特效时的崩溃问题
- 修复了检查连接模型连接状态时的并发问题
Fusion 1.1.0
- 新增资源包可选集成 Fusion 的选项
- 新增连接纹理可覆盖其渲染类型的功能
- 新增可在连接模型中按纹理指定连接关系的功能
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 新增对 Forge 外观 API 的支持
-
修复了连接模型不遵循 Forge
render_type属性的问题
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5
- Fusion 首次发布,适用于 Minecraft 1.20.2
Fusion 1.2.7a for Forge 1.20.1
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.7a
- 移动了连接模型的连接性评估逻辑,修复了与 FramedBlocks 结合使用时 Fusion 的缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件判断中的参数验证问题
Fusion 1.2.6b
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的错误
Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型(multipart models)未通过模型 MinecraftForge#10523
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转时显示不正确 -
修复了在
base和connecting物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保其正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model type)
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture type)
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix功能,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器(item model modifiers)
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 新增自定义实体模型支持
-
新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
- 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包需要比当前安装版本更高的 Fusion 版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许仅用少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画效果
- 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在支持类似
texture键的connections键来指定连接规则 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
改进了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅优化了连接模型的性能表现
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了当未指定全部方块状态属性时,
match_state条件判断无法正常工作的问题 - 修复了在使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接条件判断 -
新增
is_face_visible连接条件判断
Fusion 1.1.0c
-
修复 Forge 的
render_type属性在连接模型中失效的问题
Fusion 1.1.0b
- 修复了 Fusion 的外观 API 检查机制,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作
Fusion 1.1.0a
- 修复了渲染连接模型破坏覆盖层时的崩溃问题
- 修复了检查连接模型连接状态时的并发问题
Fusion 1.1.0
- 为资源包新增可选的 Fusion 集成选项
- 支持连接纹理覆盖其渲染类型
- 支持在连接模型中为每个纹理单独指定连接规则
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 新增对 Forge 外观 API 的支持
-
修复了连接模型不遵循 Forge
render_type属性的问题
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5a
- 确保在与 DashLoader 等模组结合使用时,父级模型能够正确解析
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了并发加载时部分纹理偶尔未能正确加载的问题
Fusion 1.0.3
-
新增
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父级模型并非总是能正确解析的问题
- 为多部件模型添加了子模型数据加载绕行机制
Fusion 1.0.2
- 修复了左侧、上方、下方连接的简单连接纹理贴图坐标错误
Fusion 1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集尺寸的问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 的首次发布版本
Fusion 1.2.7a for Forge 1.19.4
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.7a
- 调整了连接模型的连接性评估逻辑,修复了与 FramedBlocks 模组联用时 Fusion 缓存异常的问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件判断中的参数校验问题
Fusion 1.2.6b
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未正确使用对应渲染类型的问题
Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型(multipart models)未正确传递模型数据的问题 MinecraftForge#10523
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光面片亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转后显示异常的问题 -
修复了
base和connecting模型中非自定义渲染类型的面片在物品模型中未被渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手正确追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理,使其能正常工作 - 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的面片 - 修复了当其他模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model type)
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture type)
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix功能,用于剔除玻璃板的顶部/底部面片
-
新增物品模型修饰器(item model modifiers)
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 新增自定义实体模型支持
-
新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
- 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计 - 所有 Fusion 纹理类型现均支持动画
- 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现支持通过
connections键指定连接规则,类似于texture键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
优化了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能表现
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了
match_state条件判断在未指定全部方块状态属性时无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了连接模型中按纹理指定连接规则无效的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接条件判断 -
新增
is_face_visible连接条件判断
Fusion 1.1.0c
-
修复 Forge 的
render_type属性在连接模型中失效的问题
Fusion 1.1.0b
- 修复了 Fusion 的外观 API 检查机制,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作
Fusion 1.1.0a
- 修复了渲染连接模型破坏特效时的崩溃问题
- 修复了检查连接模型连接状态时的并发问题
Fusion 1.1.0
- 为资源包新增可选的 Fusion 集成选项
- 支持连接纹理覆盖其默认渲染类型
- 支持在连接模型中为每个纹理单独指定连接规则
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 新增对 Forge 外观 API 的支持
-
修复了连接模型不遵循 Forge
render_type属性的问题
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5a
- 确保在与 DashLoader 等模组联用时,父级模型能被正确解析
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了并发加载时部分纹理偶尔未能正确加载的问题
Fusion 1.0.3
-
新增
ModelBakingContext#getModel方法 - 修复了连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题
- 为多部件模型新增子模型数据加载绕行机制
Fusion 1.0.2
- 修复了左侧、上方、下方连接的简单连纹精灵坐标错误的问题
Fusion 1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集尺寸的问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 初始版本发布
Fusion 1.2.7a for Forge 1.19.3
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.7a
- 调整了连接模型的连接性评估逻辑,修复了与 FramedBlocks 结合使用时 Fusion 的缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件判断中的参数验证问题
Fusion 1.2.6b
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的 bug
Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型(multipart models)未通过模型 MinecraftForge#10523 的问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转时显示不正确 -
修复了
base和connecting模型的物品渲染中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理,使其能正常工作 - 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model type)
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture type)
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
-
新增方块模型修饰器(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix功能,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器(item model modifiers)
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 新增自定义实体模型支持
-
新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
- 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现均支持动画
- 新增连续纹理类型,适用于跨多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现支持指定类似
texture键的connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
优化了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能表现
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了
match_state条件判断在未指定全部方块状态属性时无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了连接模型中按纹理指定连接关系时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接条件判断 -
新增
is_face_visible连接条件判断
Fusion 1.1.0c
-
修复 Forge 的
render_type属性在连接模型中失效的问题
Fusion 1.1.0b
- 修复了 Fusion 的外观 API 检查机制,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作
Fusion 1.1.0a
- 修复了渲染连接模型破坏覆盖层时的崩溃问题
- 修复了检查连接模型连接状态时的并发问题
Fusion 1.1.0
- 为资源包新增可选的 Fusion 集成选项
- 连接纹理现支持覆盖其渲染类型
- 连接模型现支持按纹理指定连接关系
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 新增对 Forge 外观 API 的支持
-
修复了连接模型不遵循 Forge
render_type属性的问题
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5a
- 确保在与 DashLoader 等模组结合使用时,父级模型能正确解析
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了并发加载时部分纹理偶尔未能正确加载的问题
Fusion 1.0.3
-
新增
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题
- 为多部件模型添加了子模型数据加载的绕行方案
Fusion 1.0.2
- 修复了左侧、上方、下方连接的简单连接纹理精灵坐标
Fusion 1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集尺寸的问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 初次发布
Fusion 1.2.7a for Forge 1.19.2
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.7a
- 调整了连接模型的连接性评估逻辑,修复了与 FramedBlocks 结合使用时 Fusion 的缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件判断中的参数验证问题
Fusion 1.2.6b
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未正确使用对应渲染类型的错误
Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型(multipart models)未通过模型 MinecraftForge#10523 的问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转时显示异常 -
修复了
base和connecting模型的物品渲染中,非自定义渲染类型的四边形未被正确渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理,使其能正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model type)
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture type)
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
-
新增方块模型修饰器(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix功能,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器(item model modifiers)
- 可根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 新增自定义实体模型支持
-
新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
- 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现均支持动画
- 新增连续纹理类型,适用于跨多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现支持类似
texture键的connections键定义 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
优化了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能表现
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了
match_state条件判断在未指定全部方块状态属性时无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了连接模型中按纹理指定连接关系时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接条件判断 -
新增
is_face_visible连接条件判断 - 修复了无 pack.mcmeta 文件的资源包产生的日志刷屏问题
Fusion 1.1.0c
-
修复了 Forge 的
render_type属性在连接模型中失效的问题
Fusion 1.1.0b
- 修复了 Fusion 的外观 API 检查机制,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作
Fusion 1.1.0a
- 修复了渲染连接模型破坏特效时的崩溃问题
- 修复了检查连接模型连接状态时的并发问题
Fusion 1.1.0
- 新增资源包可选集成 Fusion 的功能
- 连接纹理现支持覆盖其渲染类型
- 连接模型现支持按纹理指定连接关系
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 新增对 Forge 外观 API 的支持
-
修复了连接模型不遵循 Forge
render_type属性的问题 - 修复了与 OptiFine 共存时的崩溃问题
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了并发加载时部分纹理未能正确加载的问题
Fusion 1.0.3
-
新增
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题
- 为多部件模型添加了子模型数据加载的绕行机制
Fusion 1.0.2
- 修复了左侧、上方、下方连接时简单连接纹理的精灵坐标错误
Fusion 1.0.1
- 修复了安装 ModernFix 时纹理加载异常的问题
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集尺寸的问题
Fusion 1.0.0a
- 修复了与 Iris 共存时的崩溃问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 首次发布
Fusion 1.2.7a for Forge 1.18
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.7a
- 调整了连接模型的连接性评估逻辑,修复了与 FramedBlocks 模组联用时 Fusion 的缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件判断中的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形(emissive quads)亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转时显示异常的问题 -
修复了在
base和connecting模型中,非自定义渲染类型的四边形在物品模型中未被渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手正确追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理,使其能正常工作 -
修复了自定义纹理渲染类型在多部件模型和启用
pane_culling_fix选项时无法正常工作的问题 -
修复了当
base或connecting模型作为物品渲染时出现的错误刷屏和模型不可见问题 -
修复了启用
pane_culling_fix选项时连接纹理失效的问题 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
-
修复了使用自定义渲染类型的模组方块在
base和connecting模型中有时无法显示全部四边形的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的面 - 修复了当其他模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了在连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model type)
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture type)
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
-
新增方块模型修饰器(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器(item model modifiers)
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 新增自定义实体模型支持
-
新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
- 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计 - 所有 Fusion 纹理类型现均支持动画效果
- 新增连续纹理类型,适用于跨多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现支持类似
texture键的connections键定义 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
优化了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能表现
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时
match_state条件判断失效的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理连接错误的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接关系时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接条件判断 -
新增
is_face_visible连接条件判断 - 修复了没有 pack.mcmeta 文件的资源包产生的日志刷屏问题
Fusion 1.1.0
- 新增资源包可选集成 Fusion 的选项
- 连接纹理现支持覆盖其渲染类型
- 连接模型现支持按纹理指定连接关系
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 修复了与 OptiFine 共存时的崩溃问题
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了并发加载时部分纹理偶尔未能正确加载的问题
Fusion 1.0.3
-
新增
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题
Fusion 1.0.2
- 修复了左侧、上方、下方连接时简单连接纹理的精灵坐标错误
Fusion 1.0.1
- 修复了安装 ModernFix 时纹理无法正确加载的问题
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集尺寸的问题
Fusion 1.0.0a
- 修复了与 Iris 兼容导致的崩溃问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 首次发布


