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融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

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基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
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发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

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1
9
10
11
37

Fusion 1.2.7a for Forge 1.17

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.7a

  • 调整了连接模型的连接性评估逻辑,修复了与 FramedBlocks 模组联用时 Fusion 的缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断中的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题
  • 修复了在物品模型中渲染 base 和 connecting 模型时,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手正确追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理,使其能正常工作
  • 修复了自定义渲染类型在多部件模型和启用 pane_culling_fix 选项时无法正常工作的问题
  • 修复了当 base 或 connecting 模型作为物品渲染时出现的错误刷屏和模型不可见问题
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了使用自定义渲染类型的模组方块在 base 和 connecting 模型中有时无法显示全部四边形的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型(base model type)
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型的所有属性
  • 新增基础纹理类型(base texture type)
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰器(block model modifiers)
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加 pane_culling_fix 选项以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰器(item model modifiers)
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 新增自定义实体模型支持
  • 新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
    • 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,显示警告界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专用于方块叠加纹理
  • 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画
  • 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现支持类似 texture 键的 connections 键定义
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 优化了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能表现
  • 添加对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了 match_state 条件判断在未指定全部方块状态属性时无法正确工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理连接错误的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接关系时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1

  • 新增 match_state 连接条件判断
  • 新增 is_face_visible 连接条件判断
  • 修复了没有 pack.mcmeta 文件的资源包产生的日志刷屏问题

Fusion 1.1.0

  • 为资源包添加可选的 Fusion 集成选项
  • 支持连接纹理覆盖其渲染类型
  • 支持在连接模型中为每个纹理单独指定连接方式
  • 新增 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设为 false 的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了并发加载时部分纹理偶尔未能正确加载的问题

Fusion 1.0.3

  • 新增 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题

Fusion 1.0.2

  • 修复了左侧、上方、下方连接的简单连接纹理精灵坐标错误的问题

Fusion 1.0.1

  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集尺寸的问题

Fusion 1.0.0a

  • 修复了与 Iris 模组冲突导致的崩溃问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion 首次发布

Fusion 1.2.7a for Forge 1.16

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.7a

  • 调整了连接模型的连接性评估逻辑,修复了与 FramedBlocks 模组联用时 Fusion 的缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断中的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理时顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转后显示异常的问题
  • 修复了在 base 和 connecting 模型中,非自定义渲染类型的四边形在物品模型中未正确渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手正确追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理,使其能正常工作
  • 修复了自定义纹理渲染类型在多部件模型和启用 pane_culling_fix 选项时无法正常工作的问题
  • 修复了当 base 或 connecting 模型作为物品渲染时出现的错误刷屏和模型不可见问题
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了使用自定义渲染类型的模组方块在 base 和 connecting 模型中有时无法显示全部四边形的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型(base model type)
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型的所有属性
  • 新增基础纹理类型(base texture type)
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰器(block model modifiers)
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰器(item model modifiers)
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 新增自定义实体模型支持
  • 新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
    • 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现均支持动画
  • 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现支持类似 texture 键的 connections 键定义
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 优化了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能表现
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定全部方块状态属性时 match_state 条件判断无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理连接错误的问题
  • 修复了连接模型中按纹理指定连接关系时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1

  • 新增 match_state 连接条件判断
  • 新增 is_face_visible 连接条件判断
  • 修复了没有 pack.mcmeta 文件的资源包产生的日志刷屏问题

Fusion 1.1.0

  • 新增资源包可选集成 Fusion 功能的选项
  • 新增连接纹理可覆盖其渲染类型的功能
  • 新增在连接模型中按纹理指定连接关系的功能
  • 新增 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 修复了与 OptiFine 共存时的崩溃问题

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设为 false 的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了并发加载时部分纹理未能正确加载的问题
  • 当 ModernFix 安装时,使用独立的 Mixin 配置

Fusion 1.0.3

  • 新增 ModelBakingContext#getModel 方法
  • 修复了连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题

Fusion 1.0.2

  • 修复了左侧、上方、下方连接时简单连接纹理的精灵坐标错误

Fusion 1.0.1

  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集尺寸的问题

Fusion 1.0.0a

  • 修复了与 Iris 兼容时的崩溃问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion 首次发布

Fusion 1.2.7a for Forge 1.15

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.7a

  • 调整了连接模型的连接性评估逻辑,修复了与 FramedBlocks 模组联用时 Fusion 的缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断中的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理,使其能正常工作
  • 修复了自定义纹理渲染类型在多部分模型和启用 pane_culling_fix 选项时无法正常工作的问题
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了使用自定义渲染类型的模组方块在 base 和 connecting 模型中有时无法显示全部四边形的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰器
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 新增自定义实体模型支持
  • 新增实体模型修饰器
    • 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包需要比当前安装版本更高的 Fusion 版本时,新增警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
  • 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在支持类似 texture 键的 connections 键来指定连接规则
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 改进了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅优化了连接模型的性能
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定全部方块状态属性时 match_state 条件判断无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了连接模型中按纹理指定连接规则无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 新增 match_state 连接条件判断
  • 新增 is_face_visible 连接条件判断
  • 修复了无 pack.mcmeta 文件的资源包产生的日志刷屏问题

Fusion 1.1.0a

  • 修复了多部分模型无法使用连接纹理的问题

Fusion 1.1.0

  • 新增资源包可选集成 Fusion 的选项
  • 新增连接纹理可覆盖其渲染类型的功能
  • 新增在连接模型中按纹理指定连接规则的选项
  • 新增 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设为 false 的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了因并发问题导致某些纹理偶尔加载失败的问题

Fusion 1.0.3

  • 新增 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父级模型并非总是能正确解析的问题

Fusion 1.0.2

  • 修复了左侧、上方、下方连接时简单连接纹理的精灵坐标错误

Fusion 1.0.1

  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集尺寸的问题

Fusion 1.0.0a

  • 修复了与 Iris 模组冲突导致的崩溃问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion 首次发布

Fusion 1.2.7 for NeoForge 1.21.5

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 pane_culling_fix 导致的崩溃问题
  • 修复了安装 Iris 时发生的崩溃问题

Fusion 1.2.6

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21.5

Fusion 1.2.7 for NeoForge 1.21.4

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断中的参数验证问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的错误

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示不正确
  • 适配 NeoForge 21.4.84-beta 中的破坏性变更

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理,使其正常工作
  • 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰器
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 新增自定义实体模型功能
  • 新增实体模型修饰器
    • 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现均支持动画效果
  • 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现支持类似 texture 键的 connections 键设置
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 优化了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能表现
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定全部方块状态属性时 match_state 条件判断无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式无效的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,适用于 Minecraft 1.21.4

Fusion 1.2.7 for NeoForge 1.21.3

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断中的参数验证问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的错误

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示不正确
  • 修复了 base 和 connecting 模型的物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手正确追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理,使其能正常工作
  • 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了获取多部件模型的模型数据时发生的崩溃问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形
  • 修复了当其他模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型(base model type)
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型(base texture type)
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰器(block model modifiers)
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 功能,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰器(item model modifiers)
    • 可根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 新增自定义实体模型支持
  • 新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
    • 支持随机或条件性地切换实体模型与纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现均支持动画效果
  • 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现支持类似 texture 键的 connections 键定义
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 优化了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能表现
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定全部方块状态属性时, match_state 条件判断无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1a

  • 修复了“未找到模型加载器”的错误

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6

Fusion 1.2.7 for NeoForge 1.21

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的错误

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示不正确
  • 修复了 base 和 connecting 模型中非自定义渲染类型的四边形在物品模型中未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理,使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了获取多部件模型的模型数据时发生的崩溃

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 功能,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰器
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件
  • 新增自定义实体模型
  • 新增实体模型修饰器
    • 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件
  • 当资源包所需的 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画效果
  • 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在支持类似 texture 键的 connections 键
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件
  • 改进了 match_state 连接条件的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了 match_state 条件在未指定全部方块状态属性时无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1a

  • 修复了“未找到模型加载器”的错误

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6

Fusion 1.2.7 for NeoForge 1.20.6

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断中的参数验证问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的错误

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示不正确
  • 修复了 base 和 connecting 模型中非自定义渲染类型的四边形在物品模型中未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理,使其正常工作
  • 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了获取多部件模型的模型数据时发生的崩溃问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型(base model type)
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型(base texture type)
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰器(block model modifiers)
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 功能,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰器(item model modifiers)
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 新增自定义实体模型支持
  • 新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
    • 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画效果
  • 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现支持类似 texture 键的 connections 键
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 改进了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅优化了连接模型的性能表现
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了 match_state 条件判断在未指定全部方块状态属性时无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1a

  • 修复了“未找到模型加载器”的错误

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6

Fusion 1.2.7 for Fabric 1.21.5

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理时顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转后显示不正确的问题

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理,使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法生效的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰器
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 新增自定义实体模型功能
  • 新增实体模型修饰器
    • 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画效果
  • 新增连续纹理类型,适用于跨多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现支持类似 texture 键的 connections 键定义
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 优化了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能表现
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定全部方块状态属性时 match_state 条件判断无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式时无法正确生效的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21 与 1.21.1

Fusion 1.2.7 for Fabric 1.21.4

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件谓词的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 添加了方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了发光四边形的亮度未达到预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题也得到了修复

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法正常工作的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,该问题导致仅剔除了不应被剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时发生的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件谓词
  • 添加了自定义实体模型支持
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许根据随机或条件选择实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件谓词
  • 当资源包要求的 Fusion 版本高于已安装版本时,添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许通过少量图块创建带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,可以从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许通过类似 texture 键的 connections 键来指定连接方式
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件谓词
  • 改进了 match_state 连接条件谓词的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白区域
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时, match_state 条件谓词无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理显示连接不正确的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接不正确的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion 的初始版本,支持 Minecraft 1.21 和 1.21.1

Fusion 1.2.7 for Fabric 1.21.3

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 新增了方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了发光四边形的亮度未达到预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此也修复了使用 pieced 布局旋转时显示不正确的问题

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 新增了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法正常工作的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,之前仅剔除了不应剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 新增了基础纹理类型
    • 允许指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 新增了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 新增了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 新增了自定义实体模型
  • 新增了实体模型修改器
    • 允许根据随机或条件选择实体模型和纹理
    • 新增了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包所需的 Fusion 版本高于已安装版本时,新增了警告界面
  • 新增了 pieced 连接纹理布局,允许通过少量图块生成带边框的纹理
  • 新增了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
  • 新增了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 新增了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 新增了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 改进了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 新增了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白区域
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时 match_state 条件判断无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion 的初始版本,支持 Minecraft 1.21 和 1.21.1

Fusion 1.2.7 for Fabric 1.21

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 新增了方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题也得到了修复

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 新增了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法正常工作的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,该问题导致仅剔除了本不应被剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时发生的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 功能,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 新增自定义实体模型支持
  • 新增实体模型修改器
    • 支持随机或有条件地更改实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 版本时,新增了警告界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,允许通过少量图块生成带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在所有 Fusion 纹理类型都支持动画
  • 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许通过类似 texture 键的 connections 键来指定连接关系
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 改进了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白区域
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时, match_state 条件判断无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理的连接显示不正确的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接关系时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion 的初始版本,支持 Minecraft 1.21 和 1.21.1

Fusion 1.2.7 for Fabric 1.20.6

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 新增了方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题也得到了修复

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 新增了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了物品的自定义纹理渲染类型无法正常工作的问题
  • 修复了安装 Sodium 后连接纹理的自定义着色功能无法正常工作的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除方向错误,导致剔除了本不该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时发生的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 新增了基础纹理类型
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的所有属性
  • 新增了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外的模型
    • 新增了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 新增了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 新增了自定义实体模型
  • 新增了实体模型修改器
    • 允许根据随机或条件选择实体模型和纹理
    • 新增了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包所需的 Fusion 版本高于已安装版本时,新增了警告界面
  • 新增了 pieced 连接纹理布局,允许通过少量图块生成带边框的纹理
  • 新增了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
  • 新增了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 新增了随机纹理类型,可以从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 新增了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 改进了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 新增了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时 match_state 条件判断无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的连接不正确问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接不正确的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion 的初始版本,支持 Minecraft 1.20.5 和 1.20.6

Fusion 1.2.7 for Fabric 1.20.4

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 添加了方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光面片亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题也得到了修复

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法正常工作的问题
  • 修复了安装 Sodium 时自定义纹理着色在连接纹理上无法正常工作的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,该问题导致仅剔除了不应剔除的面片
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部面片
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许根据条件或随机选择实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件
  • 当资源包需要比已安装版本更新的 Fusion 版本时添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在所有 Fusion 纹理类型都可以进行动画处理
  • 添加了用于跨多个方块的纹理的连续纹理类型
  • 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件
  • 改进了 match_state 连接条件的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了未指定所有方块状态属性时 match_state 条件无法正确工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 添加了 match_state 连接条件
  • 添加了 is_face_visible 连接条件

Fusion 1.1.0d

  • 为 Sodium 0.5.8 的崩溃问题添加了变通方案

Fusion 1.1.0c

  • 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常工作

Fusion 1.1.0b

  • 为缓存连接模型中的面片时出现的 Fabric API 特殊行为添加了变通方案

Fusion 1.1.0a

  • 添加了 ModMenu 库徽章
  • 修复了渲染连接模型时的并发问题
  • 修复了与 Indium 的崩溃问题

Fusion 1.1.0

  • 为资源包添加了可选的 Fusion 集成选项
  • 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
  • 为连接模型添加了按纹理指定连接的选项
  • 添加了 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 添加了对 Fabric 外观 API 的支持
  • 提升了连接模型的性能

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.2

Fusion 1.2.7 for Fabric 1.20.2

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 添加了方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此 pieced 布局在旋转时可以正确显示

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法正常工作的问题
  • 修复了安装 Sodium 时自定义纹理着色在连接纹理中无法正常工作的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,之前仅剔除了不应该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许随机或有条件地更改实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 版本时添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在所有 Fusion 纹理类型都可以进行动画处理
  • 添加了用于跨多个方块的连续纹理类型
  • 添加了从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件
  • 改进了 match_state 连接条件的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白区域
  • 修复了未指定所有方块状态属性时 match_state 条件无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 添加了 match_state 连接条件
  • 添加了 is_face_visible 连接条件

Fusion 1.1.0d

  • 添加了对 Sodium 0.5.8 崩溃问题的临时解决方案

Fusion 1.1.0c

  • 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常配合使用

Fusion 1.1.0b

  • 添加了对在连接模型中缓存四边形时 Fabric API 异常行为的临时解决方案

Fusion 1.1.0a

  • 添加了 ModMenu 库徽章
  • 修复了渲染连接模型时的并发问题
  • 修复了与 Indium 的崩溃问题

Fusion 1.1.0

  • 为资源包添加了可选的 Fusion 集成选项
  • 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
  • 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
  • 添加了 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 添加了对 Fabric 外观 API 的支持
  • 提升了连接模型的性能

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.2

Fusion 1.2.7 for Fabric 1.20.1

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 添加了方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题也得到了修复

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法正常工作的问题
  • 修复了安装 Sodium 时自定义纹理着色在连接纹理上无法正常工作的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,该问题导致仅剔除了不应该被剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色功能
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色功能
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的所有属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许根据条件或随机选择实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件
  • 当资源包需要比已安装版本更新的 Fusion 版本时添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件
  • 改进了 match_state 连接条件的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白区域
  • 修复了未指定所有方块状态属性时 match_state 条件无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 添加了 match_state 连接条件
  • 添加了 is_face_visible 连接条件

Fusion 1.1.0c

  • 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作

Fusion 1.1.0b

  • 为在连接模型中缓存四边形时遇到的 Fabric API 特殊行为添加了变通方案

Fusion 1.1.0a

  • 添加了 ModMenu 库徽章
  • 修复了连接模型连接检查时的并发问题
  • 修复了与 Indium 相关的崩溃问题

Fusion 1.1.0

  • 为资源包添加了可选的 Fusion 集成选项
  • 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
  • 为连接模型添加了按纹理指定连接的选项
  • 添加了 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 添加了对 Fabric 外观 API 的支持
  • 提升了连接模型的性能

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5a

  • 确保在与 DashLoader 等模组结合使用时父级模型能够正确解析

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设置为 false 的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了某些纹理有时无法正确加载的并发问题

Fusion 1.0.3

  • 添加了 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父级有时无法正确解析的问题

Fusion 1.0.2

  • 修复了简单连接纹理在左、上、下连接时的精灵坐标问题

Fusion 1.0.1

  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集大小的问题

Fusion 1.0.0a

  • Fusion 不再被标记为仅客户端
  • 修复了版本号显示问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion 的首次发布版本

Fusion 1.2.7 for Fabric 1.19.4

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件谓词的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 添加了方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误问题,因此 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题也得到了修复

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法正常工作的问题
  • 修复了安装 Sodium 时自定义纹理着色在连接纹理上无法正常工作的问题
  • 修复了与 Sodium 的崩溃问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,该问题导致仅剔除了不应该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的所有属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许根据条件或随机选择实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件谓词
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 版本时,添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在所有 Fusion 纹理类型都支持动画
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件谓词
  • 改进了 match_state 连接条件谓词的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了未指定所有方块状态属性时 match_state 条件谓词无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理显示错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 添加了 match_state 连接条件谓词
  • 添加了 is_face_visible 连接条件谓词

Fusion 1.1.0c

  • 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常配合使用

Fusion 1.1.0b

  • 为缓存连接模型中的四边形时出现的 Fabric API 特性问题添加了变通方案

Fusion 1.1.0a

  • 添加了 ModMenu 依赖库徽章
  • 修复了检查连接模型连接状态时的并发问题
  • 修复了与 Indium 的崩溃问题

Fusion 1.1.0

  • 为资源包添加了可选的 Fusion 集成选项
  • 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
  • 为连接模型添加了按纹理指定连接的选项
  • 添加了 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 添加了对 Fabric 外观 API 的支持
  • 提升了连接模型的性能

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5a

  • 确保在与 DashLoader 等模组结合使用时父级模型能够正确解析

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设置为 false 的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了并发情况下某些纹理有时未能正确加载的问题

Fusion 1.0.3

  • 添加了 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父级有时无法解析的问题

Fusion 1.0.2

  • 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题

Fusion 1.0.1

  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集尺寸的问题

Fusion 1.0.0a

  • Fusion 不再被标记为仅限客户端
  • 修复了版本号问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion 的首次发布版本

Fusion 1.2.7 for Fabric 1.19.2

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 添加了方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题也得到了修复

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法正常工作的问题
  • 修复了安装 Sodium 时自定义纹理着色在连接纹理上无法正常工作的问题
  • 修复了与 Sodium 相关的崩溃问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,该问题导致仅剔除了不应剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许根据随机或条件更改实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 版本时,添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许通过少量图块创建带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 改进了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白区域
  • 修复了未指定所有方块状态属性时 match_state 条件判断无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 添加了 match_state 连接条件判断
  • 添加了 is_face_visible 连接条件判断
  • 修复了没有 pack.mcmeta 文件的资源包的日志垃圾信息问题

Fusion 1.1.0c

  • 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作

Fusion 1.1.0b

  • 添加了在连接模型中缓存四边形时处理 Fabric API 特殊行为的变通方案

Fusion 1.1.0a

  • 添加了 ModMenu 库徽章
  • 修复了连接模型连接检查时的并发问题
  • 修复了与 Indium 相关的崩溃问题

Fusion 1.1.0

  • 为资源包添加了可选的 Fusion 集成选项
  • 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
  • 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
  • 添加了 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 添加了对 Fabric 外观 API 的支持
  • 提升了连接模型的性能

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设置为 false 的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了某些纹理有时无法正确加载的并发问题

Fusion 1.0.3

  • 添加了 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父模型有时无法解析的问题

Fusion 1.0.2

  • 修复了左侧、上方、下方连接的简单连接纹理精灵坐标问题

Fusion 1.0.1

  • 修复了安装 ModernFix 时纹理无法正确加载的问题
  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集大小的问题

Fusion 1.0.0b

  • Fusion 不再被标记为仅客户端
  • 修复了版本号问题

Fusion 1.0.0a

  • 修复了与 Iris 相关的崩溃问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion 的首次发布

Fusion 1.2.7 for Fabric 1.18

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 添加了方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误问题,因此 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题也得到了修复

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法正常工作的问题
  • 修复了安装 Sodium 后自定义纹理着色在连接纹理上无法正常工作的问题
  • 修复了与 Sodium 的崩溃问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,该问题导致仅剔除了本不应剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的所有属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 支持根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 支持随机或有条件地更改实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 版本时,添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许通过少量图块创建带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在所有 Fusion 纹理类型都支持动画
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 改进了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白区域
  • 修复了未指定所有方块状态属性时 match_state 条件判断无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的连接不正确问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接不正确的问题

Fusion 1.1.1

  • 添加了 match_state 连接条件判断
  • 添加了 is_face_visible 连接条件判断
  • 修复了没有 pack.mcmeta 文件的资源包的日志刷屏问题

Fusion 1.1.0c

  • 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常配合使用

Fusion 1.1.0b

  • 添加了在连接模型中缓存四边形时处理 Fabric API 特殊行为的变通方案

Fusion 1.1.0a

  • 添加了 ModMenu 库徽章
  • 修复了连接模型连接检查时的并发问题
  • 修复了与 Indium 的崩溃问题

Fusion 1.1.0

  • 为资源包添加了可选的 Fusion 集成选项
  • 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
  • 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
  • 添加了 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 添加了对 Fabric 外观 API 的支持
  • 提升了连接模型的性能

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设置为 false 的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了某些纹理有时无法正确加载的并发问题

Fusion 1.0.3

  • 添加了 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父模型有时无法解析的问题

Fusion 1.0.2

  • 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题

Fusion 1.0.1

  • 修复了安装 ModernFix 时纹理无法正确加载的问题
  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集大小的问题

Fusion 1.0.0b

  • Fusion 不再被标记为仅限客户端
  • 修复了版本号问题

Fusion 1.0.0a

  • 修复了与 Iris 的崩溃问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion 的首次发布

Fusion 1.2.7 for Forge 1.21.5

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件参数的验证问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 pane_culling_fix 导致崩溃的问题
  • 修复了安装 Iris 后导致崩溃的问题

Fusion 1.2.6

  • Fusion 针对 Minecraft 1.21.5 的首次发布
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