Fusion 1.2.7a for Forge 1.17
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.7a
- 调整了连接模型的连接性评估逻辑,修复了与 FramedBlocks 模组联用时 Fusion 的缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件判断中的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转时显示不正确的问题 -
修复了在物品模型中渲染
base和connecting模型时,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手正确追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理,使其能正常工作 -
修复了自定义渲染类型在多部件模型和启用
pane_culling_fix选项时无法正常工作的问题 -
修复了当
base或connecting模型作为物品渲染时出现的错误刷屏和模型不可见问题 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
-
修复了使用自定义渲染类型的模组方块在
base和connecting模型中有时无法显示全部四边形的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model type)
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture type)
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
添加
pane_culling_fix选项以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器(item model modifiers)
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 新增自定义实体模型支持
-
新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
- 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,显示警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专用于方块叠加纹理 - 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现支持类似
texture键的connections键定义 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
优化了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能表现
- 添加对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了
match_state条件判断在未指定全部方块状态属性时无法正确工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理连接错误的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接关系时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接条件判断 -
新增
is_face_visible连接条件判断 - 修复了没有 pack.mcmeta 文件的资源包产生的日志刷屏问题
Fusion 1.1.0
- 为资源包添加可选的 Fusion 集成选项
- 支持连接纹理覆盖其渲染类型
- 支持在连接模型中为每个纹理单独指定连接方式
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了并发加载时部分纹理偶尔未能正确加载的问题
Fusion 1.0.3
-
新增
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题
Fusion 1.0.2
- 修复了左侧、上方、下方连接的简单连接纹理精灵坐标错误的问题
Fusion 1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集尺寸的问题
Fusion 1.0.0a
- 修复了与 Iris 模组冲突导致的崩溃问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 首次发布
Fusion 1.2.7a for Forge 1.16
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.7a
- 调整了连接模型的连接性评估逻辑,修复了与 FramedBlocks 模组联用时 Fusion 的缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件判断中的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理时顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转后显示异常的问题 -
修复了在
base和connecting模型中,非自定义渲染类型的四边形在物品模型中未正确渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手正确追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理,使其能正常工作 -
修复了自定义纹理渲染类型在多部件模型和启用
pane_culling_fix选项时无法正常工作的问题 -
修复了当
base或connecting模型作为物品渲染时出现的错误刷屏和模型不可见问题 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
-
修复了使用自定义渲染类型的模组方块在
base和connecting模型中有时无法显示全部四边形的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model type)
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture type)
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器(item model modifiers)
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 新增自定义实体模型支持
-
新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
- 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现均支持动画
- 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现支持类似
texture键的connections键定义 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
优化了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能表现
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时
match_state条件判断无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理连接错误的问题
- 修复了连接模型中按纹理指定连接关系时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接条件判断 -
新增
is_face_visible连接条件判断 - 修复了没有 pack.mcmeta 文件的资源包产生的日志刷屏问题
Fusion 1.1.0
- 新增资源包可选集成 Fusion 功能的选项
- 新增连接纹理可覆盖其渲染类型的功能
- 新增在连接模型中按纹理指定连接关系的功能
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 修复了与 OptiFine 共存时的崩溃问题
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了并发加载时部分纹理未能正确加载的问题
- 当 ModernFix 安装时,使用独立的 Mixin 配置
Fusion 1.0.3
-
新增
ModelBakingContext#getModel方法 - 修复了连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题
Fusion 1.0.2
- 修复了左侧、上方、下方连接时简单连接纹理的精灵坐标错误
Fusion 1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集尺寸的问题
Fusion 1.0.0a
- 修复了与 Iris 兼容时的崩溃问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 首次发布
Fusion 1.2.7a for Forge 1.15
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.7a
- 调整了连接模型的连接性评估逻辑,修复了与 FramedBlocks 模组联用时 Fusion 的缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件判断中的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转时显示不正确的问题
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理,使其能正常工作 -
修复了自定义纹理渲染类型在多部分模型和启用
pane_culling_fix选项时无法正常工作的问题 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
-
修复了使用自定义渲染类型的模组方块在
base和connecting模型中有时无法显示全部四边形的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 新增自定义实体模型支持
-
新增实体模型修饰器
- 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包需要比当前安装版本更高的 Fusion 版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
- 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在支持类似
texture键的connections键来指定连接规则 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
改进了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅优化了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时
match_state条件判断无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了连接模型中按纹理指定连接规则无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接条件判断 -
新增
is_face_visible连接条件判断 - 修复了无 pack.mcmeta 文件的资源包产生的日志刷屏问题
Fusion 1.1.0a
- 修复了多部分模型无法使用连接纹理的问题
Fusion 1.1.0
- 新增资源包可选集成 Fusion 的选项
- 新增连接纹理可覆盖其渲染类型的功能
- 新增在连接模型中按纹理指定连接规则的选项
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了因并发问题导致某些纹理偶尔加载失败的问题
Fusion 1.0.3
-
新增
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父级模型并非总是能正确解析的问题
Fusion 1.0.2
- 修复了左侧、上方、下方连接时简单连接纹理的精灵坐标错误
Fusion 1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集尺寸的问题
Fusion 1.0.0a
- 修复了与 Iris 模组冲突导致的崩溃问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 首次发布
Fusion 1.2.7 for NeoForge 1.21.5
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了
pane_culling_fix导致的崩溃问题 - 修复了安装 Iris 时发生的崩溃问题
Fusion 1.2.6
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21.5
Fusion 1.2.7 for NeoForge 1.21.4
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件判断中的参数验证问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的错误
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转时显示不正确 - 适配 NeoForge 21.4.84-beta 中的破坏性变更
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理,使其正常工作 - 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 新增自定义实体模型功能
-
新增实体模型修饰器
- 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计 - 所有 Fusion 纹理类型现均支持动画效果
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现支持类似
texture键的connections键设置 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
优化了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能表现
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时
match_state条件判断无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式无效的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,适用于 Minecraft 1.21.4
Fusion 1.2.7 for NeoForge 1.21.3
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件判断中的参数验证问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的错误
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转时显示不正确 -
修复了
base和connecting模型的物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手正确追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理,使其能正常工作 - 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了获取多部件模型的模型数据时发生的崩溃问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当其他模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model type)
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture type)
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix功能,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器(item model modifiers)
- 可根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 新增自定义实体模型支持
-
新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
- 支持随机或条件性地切换实体模型与纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计 - 所有 Fusion 纹理类型现均支持动画效果
- 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现支持类似
texture键的connections键定义 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
优化了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能表现
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时,
match_state条件判断无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1a
- 修复了“未找到模型加载器”的错误
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6
Fusion 1.2.7 for NeoForge 1.21
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的错误
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转时显示不正确 -
修复了
base和connecting模型中非自定义渲染类型的四边形在物品模型中未被渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理,使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了获取多部件模型的模型数据时发生的崩溃
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix功能,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品条件
- 新增自定义实体模型
-
新增实体模型修饰器
- 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件
- 当资源包所需的 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画效果
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在支持类似
texture键的connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件 -
改进了
match_state连接条件的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了
match_state条件在未指定全部方块状态属性时无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1a
- 修复了“未找到模型加载器”的错误
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6
Fusion 1.2.7 for NeoForge 1.20.6
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件判断中的参数验证问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的错误
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转时显示不正确 -
修复了
base和connecting模型中非自定义渲染类型的四边形在物品模型中未被渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理,使其正常工作 - 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了获取多部件模型的模型数据时发生的崩溃问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model type)
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture type)
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix功能,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器(item model modifiers)
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 新增自定义实体模型支持
-
新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
- 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画效果
- 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现支持类似
texture键的connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
改进了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅优化了连接模型的性能表现
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了
match_state条件判断在未指定全部方块状态属性时无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1a
- 修复了“未找到模型加载器”的错误
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6
Fusion 1.2.7 for Fabric 1.21.5
on 2025 Oct 08Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件判断的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理时顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转后显示不正确的问题
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理,使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法生效的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 新增自定义实体模型功能
-
新增实体模型修饰器
- 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画效果
- 新增连续纹理类型,适用于跨多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现支持类似
texture键的connections键定义 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
优化了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能表现
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时
match_state条件判断无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式时无法正确生效的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21 与 1.21.1
Fusion 1.2.7 for Fabric 1.21.4
on 2025 Aug 29Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件谓词的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 添加了方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了发光四边形的亮度未达到预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此
pieced布局在旋转时显示不正确的问题也得到了修复
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法正常工作的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,该问题导致仅剔除了不应被剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时发生的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修改器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许根据条件更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品条件谓词
- 添加了自定义实体模型支持
-
添加了实体模型修改器
- 允许根据随机或条件选择实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件谓词
- 当资源包要求的 Fusion 版本高于已安装版本时,添加了警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,允许通过少量图块创建带边框的纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,可以从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许通过类似
texture键的connections键来指定连接方式 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件谓词 -
改进了
match_state连接条件谓词的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
从
full连接纹理布局中移除了空白区域 -
修复了当未指定所有方块状态属性时,
match_state条件谓词无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理显示连接不正确的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接不正确的问题
Fusion 1.1.1
- Fusion 的初始版本,支持 Minecraft 1.21 和 1.21.1
Fusion 1.2.7 for Fabric 1.21.3
on 2025 Aug 29Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件判断的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 新增了方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器
Fusion 1.2.5
- 修复了发光四边形的亮度未达到预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此也修复了使用
pieced布局旋转时显示不正确的问题
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 新增了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法正常工作的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,之前仅剔除了不应剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修改器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
-
新增了基础纹理类型
- 允许指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
-
新增了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增了
pane_culling_fix用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增了物品模型修改器
- 允许根据条件更改物品模型
-
新增了
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 新增了自定义实体模型
-
新增了实体模型修改器
- 允许根据随机或条件选择实体模型和纹理
-
新增了
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包所需的 Fusion 版本高于已安装版本时,新增了警告界面
-
新增了
pieced连接纹理布局,允许通过少量图块生成带边框的纹理 -
新增了
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
- 新增了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定类似
texture键的connections键 -
新增了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
改进了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 新增了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
从
full连接纹理布局中移除了空白区域 -
修复了当未指定所有方块状态属性时
match_state条件判断无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
- Fusion 的初始版本,支持 Minecraft 1.21 和 1.21.1
Fusion 1.2.7 for Fabric 1.21
on 2025 Aug 29Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件判断的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 新增了方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此
pieced布局在旋转时显示不正确的问题也得到了修复
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 新增了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法正常工作的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,该问题导致仅剔除了本不应被剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时发生的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修改器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父模型
- 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix功能,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修改器
- 允许根据条件更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 新增自定义实体模型支持
-
新增实体模型修改器
- 支持随机或有条件地更改实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 版本时,新增了警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许通过少量图块生成带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 现在所有 Fusion 纹理类型都支持动画
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许通过类似
texture键的connections键来指定连接关系 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
改进了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
从
full连接纹理布局中移除了空白区域 -
修复了当未指定所有方块状态属性时,
match_state条件判断无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理的连接显示不正确的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接关系时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
- Fusion 的初始版本,支持 Minecraft 1.21 和 1.21.1
Fusion 1.2.7 for Fabric 1.20.6
on 2025 Aug 29Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件判断的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 新增了方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此
pieced布局在旋转时显示不正确的问题也得到了修复
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 新增了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了物品的自定义纹理渲染类型无法正常工作的问题
- 修复了安装 Sodium 后连接纹理的自定义着色功能无法正常工作的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除方向错误,导致剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时发生的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修改器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父模型
- 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
-
新增了基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的所有属性
-
新增了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
新增了
pane_culling_fix用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增了物品模型修改器
- 允许根据条件更改物品模型
-
新增了
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 新增了自定义实体模型
-
新增了实体模型修改器
- 允许根据随机或条件选择实体模型和纹理
-
新增了
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包所需的 Fusion 版本高于已安装版本时,新增了警告界面
-
新增了
pieced连接纹理布局,允许通过少量图块生成带边框的纹理 -
新增了
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
- 新增了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增了随机纹理类型,可以从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定类似
texture键的connections键 -
新增了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
改进了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 新增了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
从
full连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了当未指定所有方块状态属性时
match_state条件判断无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的连接不正确问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接不正确的问题
Fusion 1.1.1
- Fusion 的初始版本,支持 Minecraft 1.20.5 和 1.20.6
Fusion 1.2.7 for Fabric 1.20.4
on 2025 Aug 29Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 添加了方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光面片亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此
pieced布局在旋转时显示不正确的问题也得到了修复
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法正常工作的问题
- 修复了安装 Sodium 时自定义纹理着色在连接纹理上无法正常工作的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,该问题导致仅剔除了不应剔除的面片 - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修改器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
添加了
pane_culling_fix用于剔除玻璃板的顶部/底部面片
-
添加了物品模型修改器
- 允许根据条件更改物品模型
-
添加了
count、durability、enchantment和potion物品条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许根据条件或随机选择实体模型和纹理
-
添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件
- 当资源包需要比已安装版本更新的 Fusion 版本时添加了警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 现在所有 Fusion 纹理类型都可以进行动画处理
- 添加了用于跨多个方块的纹理的连续纹理类型
- 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定类似
texture键的connections键 -
添加了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件 -
改进了
match_state连接条件的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
从
full连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了未指定所有方块状态属性时
match_state条件无法正确工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
-
添加了
match_state连接条件 -
添加了
is_face_visible连接条件
Fusion 1.1.0d
- 为 Sodium 0.5.8 的崩溃问题添加了变通方案
Fusion 1.1.0c
- 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常工作
Fusion 1.1.0b
- 为缓存连接模型中的面片时出现的 Fabric API 特殊行为添加了变通方案
Fusion 1.1.0a
- 添加了 ModMenu 库徽章
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
- 修复了与 Indium 的崩溃问题
Fusion 1.1.0
- 为资源包添加了可选的 Fusion 集成选项
- 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
- 为连接模型添加了按纹理指定连接的选项
-
添加了
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 添加了对 Fabric 外观 API 的支持
- 提升了连接模型的性能
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.2
Fusion 1.2.7 for Fabric 1.20.2
on 2025 Aug 29Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 添加了方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器
Fusion 1.2.5
- 修复了发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此
pieced布局在旋转时可以正确显示
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法正常工作的问题
- 修复了安装 Sodium 时自定义纹理着色在连接纹理中无法正常工作的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,之前仅剔除了不应该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修改器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父模型
- 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
添加了
pane_culling_fix用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许根据条件更改物品模型
-
添加了
count、durability、enchantment和potion物品条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地更改实体模型和纹理
-
添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件
- 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 版本时添加了警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 现在所有 Fusion 纹理类型都可以进行动画处理
- 添加了用于跨多个方块的连续纹理类型
- 添加了从多个变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定类似
texture键的connections键 -
添加了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件 -
改进了
match_state连接条件的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
从
full连接纹理布局中移除了空白区域 -
修复了未指定所有方块状态属性时
match_state条件无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
-
添加了
match_state连接条件 -
添加了
is_face_visible连接条件
Fusion 1.1.0d
- 添加了对 Sodium 0.5.8 崩溃问题的临时解决方案
Fusion 1.1.0c
- 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常配合使用
Fusion 1.1.0b
- 添加了对在连接模型中缓存四边形时 Fabric API 异常行为的临时解决方案
Fusion 1.1.0a
- 添加了 ModMenu 库徽章
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
- 修复了与 Indium 的崩溃问题
Fusion 1.1.0
- 为资源包添加了可选的 Fusion 集成选项
- 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
-
添加了
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 添加了对 Fabric 外观 API 的支持
- 提升了连接模型的性能
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.2
Fusion 1.2.7 for Fabric 1.20.1
on 2025 Aug 29Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 添加了方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此
pieced布局在旋转时显示不正确的问题也得到了修复
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法正常工作的问题
- 修复了安装 Sodium 时自定义纹理着色在连接纹理上无法正常工作的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,该问题导致仅剔除了不应该被剔除的四边形 - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修改器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色功能
-
添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色功能 - 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的所有属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
添加了
pane_culling_fix用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许根据条件更改物品模型
-
添加了
count、durability、enchantment和potion物品条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许根据条件或随机选择实体模型和纹理
-
添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件
- 当资源包需要比已安装版本更新的 Fusion 版本时添加了警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定类似
texture键的connections键 -
添加了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件 -
改进了
match_state连接条件的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
从
full连接纹理布局中移除了空白区域 -
修复了未指定所有方块状态属性时
match_state条件无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
-
添加了
match_state连接条件 -
添加了
is_face_visible连接条件
Fusion 1.1.0c
- 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作
Fusion 1.1.0b
- 为在连接模型中缓存四边形时遇到的 Fabric API 特殊行为添加了变通方案
Fusion 1.1.0a
- 添加了 ModMenu 库徽章
- 修复了连接模型连接检查时的并发问题
- 修复了与 Indium 相关的崩溃问题
Fusion 1.1.0
- 为资源包添加了可选的 Fusion 集成选项
- 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
- 为连接模型添加了按纹理指定连接的选项
-
添加了
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 添加了对 Fabric 外观 API 的支持
- 提升了连接模型的性能
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5a
- 确保在与 DashLoader 等模组结合使用时父级模型能够正确解析
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设置为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了某些纹理有时无法正确加载的并发问题
Fusion 1.0.3
-
添加了
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父级有时无法正确解析的问题
Fusion 1.0.2
- 修复了简单连接纹理在左、上、下连接时的精灵坐标问题
Fusion 1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集大小的问题
Fusion 1.0.0a
- Fusion 不再被标记为仅客户端
- 修复了版本号显示问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 的首次发布版本
Fusion 1.2.7 for Fabric 1.19.4
on 2025 Aug 29Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件谓词的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 添加了方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误问题,因此
pieced布局在旋转时显示不正确的问题也得到了修复
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法正常工作的问题
- 修复了安装 Sodium 时自定义纹理着色在连接纹理上无法正常工作的问题
- 修复了与 Sodium 的崩溃问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,该问题导致仅剔除了不应该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修改器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的所有属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
添加了
pane_culling_fix用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许根据条件更改物品模型
-
添加了
count、durability、enchantment和potion物品条件谓词
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许根据条件或随机选择实体模型和纹理
-
添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件谓词
- 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 版本时,添加了警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 现在所有 Fusion 纹理类型都支持动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定类似
texture键的connections键 -
添加了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件谓词 -
改进了
match_state连接条件谓词的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
从
full连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了未指定所有方块状态属性时
match_state条件谓词无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理显示错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
-
添加了
match_state连接条件谓词 -
添加了
is_face_visible连接条件谓词
Fusion 1.1.0c
- 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常配合使用
Fusion 1.1.0b
- 为缓存连接模型中的四边形时出现的 Fabric API 特性问题添加了变通方案
Fusion 1.1.0a
- 添加了 ModMenu 依赖库徽章
- 修复了检查连接模型连接状态时的并发问题
- 修复了与 Indium 的崩溃问题
Fusion 1.1.0
- 为资源包添加了可选的 Fusion 集成选项
- 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
- 为连接模型添加了按纹理指定连接的选项
-
添加了
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 添加了对 Fabric 外观 API 的支持
- 提升了连接模型的性能
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5a
- 确保在与 DashLoader 等模组结合使用时父级模型能够正确解析
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设置为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了并发情况下某些纹理有时未能正确加载的问题
Fusion 1.0.3
-
添加了
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父级有时无法解析的问题
Fusion 1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
Fusion 1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集尺寸的问题
Fusion 1.0.0a
- Fusion 不再被标记为仅限客户端
- 修复了版本号问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 的首次发布版本
Fusion 1.2.7 for Fabric 1.19.2
on 2025 Aug 29Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件判断的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 添加了方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器
Fusion 1.2.5
- 修复了发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此
pieced布局在旋转时显示不正确的问题也得到了修复
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法正常工作的问题
- 修复了安装 Sodium 时自定义纹理着色在连接纹理上无法正常工作的问题
- 修复了与 Sodium 相关的崩溃问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,该问题导致仅剔除了不应剔除的四边形 - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修改器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父模型
- 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
添加了
pane_culling_fix用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许根据条件更改物品模型
-
添加了
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许根据随机或条件更改实体模型和纹理
-
添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 版本时,添加了警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,允许通过少量图块创建带边框的纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定类似
texture键的connections键 -
添加了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
改进了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
从
full连接纹理布局中移除了空白区域 -
修复了未指定所有方块状态属性时
match_state条件判断无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态有时导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
-
添加了
match_state连接条件判断 -
添加了
is_face_visible连接条件判断 - 修复了没有 pack.mcmeta 文件的资源包的日志垃圾信息问题
Fusion 1.1.0c
- 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作
Fusion 1.1.0b
- 添加了在连接模型中缓存四边形时处理 Fabric API 特殊行为的变通方案
Fusion 1.1.0a
- 添加了 ModMenu 库徽章
- 修复了连接模型连接检查时的并发问题
- 修复了与 Indium 相关的崩溃问题
Fusion 1.1.0
- 为资源包添加了可选的 Fusion 集成选项
- 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
-
添加了
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 添加了对 Fabric 外观 API 的支持
- 提升了连接模型的性能
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设置为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了某些纹理有时无法正确加载的并发问题
Fusion 1.0.3
-
添加了
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父模型有时无法解析的问题
Fusion 1.0.2
- 修复了左侧、上方、下方连接的简单连接纹理精灵坐标问题
Fusion 1.0.1
- 修复了安装 ModernFix 时纹理无法正确加载的问题
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集大小的问题
Fusion 1.0.0b
- Fusion 不再被标记为仅客户端
- 修复了版本号问题
Fusion 1.0.0a
- 修复了与 Iris 相关的崩溃问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 的首次发布
Fusion 1.2.7 for Fabric 1.18
on 2025 Aug 29Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件判断的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 添加了方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误问题,因此
pieced布局在旋转时显示不正确的问题也得到了修复
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法正常工作的问题
- 修复了安装 Sodium 后自定义纹理着色在连接纹理上无法正常工作的问题
- 修复了与 Sodium 的崩溃问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,该问题导致仅剔除了本不应剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修改器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父模型
- 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的所有属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
添加了
pane_culling_fix以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 支持根据条件更改物品模型
-
添加了
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 支持随机或有条件地更改实体模型和纹理
-
添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 版本时,添加了警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,允许通过少量图块创建带边框的纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 现在所有 Fusion 纹理类型都支持动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定类似
texture键的connections键 -
添加了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
改进了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
从
full连接纹理布局中移除了空白区域 -
修复了未指定所有方块状态属性时
match_state条件判断无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的连接不正确问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接不正确的问题
Fusion 1.1.1
-
添加了
match_state连接条件判断 -
添加了
is_face_visible连接条件判断 - 修复了没有 pack.mcmeta 文件的资源包的日志刷屏问题
Fusion 1.1.0c
- 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常配合使用
Fusion 1.1.0b
- 添加了在连接模型中缓存四边形时处理 Fabric API 特殊行为的变通方案
Fusion 1.1.0a
- 添加了 ModMenu 库徽章
- 修复了连接模型连接检查时的并发问题
- 修复了与 Indium 的崩溃问题
Fusion 1.1.0
- 为资源包添加了可选的 Fusion 集成选项
- 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
-
添加了
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 添加了对 Fabric 外观 API 的支持
- 提升了连接模型的性能
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设置为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了某些纹理有时无法正确加载的并发问题
Fusion 1.0.3
-
添加了
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父模型有时无法解析的问题
Fusion 1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
Fusion 1.0.1
- 修复了安装 ModernFix 时纹理无法正确加载的问题
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集大小的问题
Fusion 1.0.0b
- Fusion 不再被标记为仅限客户端
- 修复了版本号问题
Fusion 1.0.0a
- 修复了与 Iris 的崩溃问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 的首次发布
Fusion 1.2.7 for Forge 1.21.5
on 2025 Aug 29Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件参数的验证问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了
pane_culling_fix导致崩溃的问题 - 修复了安装 Iris 后导致崩溃的问题
Fusion 1.2.6
- Fusion 针对 Minecraft 1.21.5 的首次发布


