Fusion 1.3.14a for Forge 1.16
on 2026 Aug 24Fusion 1.3.14a
- 修复了当没有使用其他自定义渲染类型时,Forge 模型
render_type属性导致模型不可见的问题 - 修复了使用 Forge 自定义几何结构的模组模型被烘焙为普通模型的问题
Fusion 1.3.14
- 添加了
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了默认方块渲染类型未包含在模型渲染类型中的问题
Fusion 1.3.13
- 添加了
TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回纹理可能使用的渲染类型 - 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收错误的纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为不检查不同渲染类型几何结构的小地图模组添加了临时解决方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志- 当谓词始终为真或始终为假时,
connecting纹理会忽略非默认图块 - 当某些图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在存储得更紧凑 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其图块会被延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了当图形设置为“极佳”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)平移未按 1/16 缩放的问题 - 修复了在 Sodium 下,方块模型修改器目标的方块模型未接收世界上下文的问题
- 修复了在开启 ModernFix 的
dynamic_resources选项时模型有时无法加载的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何结构无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修改器生成的模型被提交用于所有模型渲染类型的问题
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修改器生成的模型未接收世界上下文的问题
- 修复了组合模型的纹理依赖项不总是加载的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误,破坏方块模型修改器目标的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修改器模型条目添加了
random_offset属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,进而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用 - 修复了物品模型修改器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现得像match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时错误的 UV 计算导致其始终显示第一帧的问题
- 修复了具有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
- 修复了任何具有
cuboid父级的模型都被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了由于浮点数错误,方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了没有默认值的模型系列的组合模型崩溃的问题
Fusion 1.3.5
- 定向模型谓词,即
match_block和match_state,现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好处理中心方块空间之外元素的的计算替换了原版模型元素的默认 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词和match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了 inter
Fusion 1.3.14a for Forge 1.15
on 2026 Aug 24Fusion 1.3.14a
- 修复了当没有使用其他自定义渲染类型时,Forge 模型
render_type属性导致模型不可见的问题 - 修复了使用 Forge 自定义几何结构的魔改模型被烘焙为常规模型的问题
Fusion 1.3.14
- 添加了
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了默认方块渲染类型未包含在模型渲染类型中的问题
Fusion 1.3.13
- 添加了
TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回纹理可能使用的渲染类型 - 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收错误的纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为不检查不同渲染类型几何结构的小地图模组添加了变通方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志- 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,
connecting纹理会忽略非默认图块 - 当某些图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据存储更加紧凑 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其图块会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复了在 Sodium 下,方块模型修饰器所针对方块的模型未接收世界上下文的问题
- 修复了开启 ModernFix 的
dynamic_resources选项时模型有时无法加载的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何结构无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题 - 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型被提交用于所有模型的渲染类型的问题
- 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型未接收世界上下文的问题
- 修复了组合模型的纹理依赖项不总是被加载的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于 Mixin 错误,破坏方块模型修饰器所针对的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰器模型条目添加了
random_offset属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰器总是使用默认模型的变换的问题
- 修复了
match_state_in_front的行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时错误的 UV 计算导致其总是显示第一帧的问题
- 修复了对于具有半透明纹理的物品模型,不正确的半透明处理问题
- 修复了任何具有
cuboid父级的模型都被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了由于浮点误差,方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了对于没有默认值的模型序列,组合模型崩溃的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词,即
match_block和match_state,现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好地处理中心方块空间之外元素的算法,替换了原版模型元素的默认 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)的反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词和match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了动画纹理的插值总是显示第一帧的问题
Fusion 1.3.4
Fusion 1.3.14a for Forge 1.12
on 2026 Aug 24Fusion 1.3.14a
- 修复了当没有使用其他自定义渲染类型时,Forge 模型
render_type属性导致模型不可见的问题
Fusion 1.3.14
- 添加了
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父模型为
minecraft:builtin/entity的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了默认方块渲染类型未包含在模型渲染类型中的问题
Fusion 1.3.13
- 添加了
TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回纹理可能使用的渲染类型 - 修复了没有几何结构的模型被烘焙为丢失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误的纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 添加了针对小地图模组不检查不同渲染类型几何结构的变通方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志- 当谓词始终为真或始终为假时,
connecting纹理会忽略非默认图块 - 当某些图块为空时,
connecting纹理子纹理数据的存储更加紧凑 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其图块会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何结构不起作用的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题 - 修复了来自方块模型修饰符的模型按随机偏移分组后被提交用于所有模型渲染类型的问题
- 修复了组合模型的纹理依赖项不总是被加载的问题
- 修复了方块模型修饰符
pane_culling_fix不总是能够检查玻璃板侧面连接的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误,在被方块模型修饰符定向的方块被破坏时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符模型条目添加了
random_offset属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移 - 提高了
random纹理类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,从而也减少了来自 Fusion 的模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现得像match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时错误的 UV 计算导致其总是显示第一帧的问题
- 修复了对于具有半透明纹理的物品模型的不正确半透明处理
- 修复了任何具有
cuboid父级的模型被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了对于没有默认值的模型系列的组合模型崩溃的问题
Fusion 1.3.5
- 定向模型谓词,即
match_block和match_state,现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好地处理中心方块空间之外的元素的计算,替换了原版模型元素的默认 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)的反序列化 - 修复了
match_block、match_state模型谓词和match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,可能导致不正确的结果或崩溃 - 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化
Fusion 1.3.2a
- 修复了渲染地形时崩溃的问题
Fusion 1.3.14 for NeoForge 26.2
on 2026 Aug 23Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了当 Iris PBR 材质具有空图块时,导致与普通材质的精灵图数量不一致而崩溃的问题
Fusion 1.3.13
- 添加了与 Iris 的集成,以拦截 Fusion 材质的法线和高光贴图,并将其作为 Fusion 材质处理
- 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子材质接收错误的材质数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 修复了安装 Sodium 后,由于检查模型变换是否限制为 90 度旋转时的精度误差,导致模型光照有时不正确的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11a
- 修复了使用
null区块层烘焙面时出错的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志- 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,
connecting材质会忽略非默认图块 - 当某些图块为空时,
connecting材质的子材质数据现在存储得更紧凑 - 当
connecting材质没有子材质时,其图块会进行延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何结构不起作用的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型用作其他材质类型的子材质时崩溃的问题 - 修复了复制四边形属性时四边形材质缓存未失效,导致材质属性不正确的问题
- 修复了 Sodium 阻止 Fusion 动画材质播放动画的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于 Mixin 错误,在破坏被方块模型修改器锁定的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修改器模型条目添加了
random_offset属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移 - 提高了
random材质类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front的行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画材质显式指定帧索引时 UV 计算不正确,导致其始终显示第一帧的问题
- 修复了由于浮点误差,方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了
composite模型父级未被加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好处理中心方块空间之外元素的计算,替换了原版的默认模型元素 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了原版 uv-lock 处理对平移或缩放模型的模型变换失效的问题
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,该问题可能导致结果不正确或崩溃 - 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
Fusion 1.3.2b
- 修复了
overrides_folder对模组资源不起作用的问题
Fusion 1.3.2a
- 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时崩溃的问题
Fusion 1.3.2
- 修复了物品模型的连接材质谓词解析问题
Fusion 1.3.1
- 修复了
overlay连接
Fusion 1.3.14 for NeoForge 26.1
on 2026 Aug 23Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了当 Iris PBR 纹理具有空图块时,导致精灵数量与常规纹理不同而发生的崩溃
Fusion 1.3.13
- 添加了与 Iris 的集成,用于拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
- 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误的纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时发生的崩溃 - 修复了安装 Sodium 时,由于检查模型变换是否仅限于 90 度旋转时的精度误差,导致模型光照有时不正确的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11a
- 修复了烘焙具有
null区块渲染层的面时发生的错误
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志- 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,
connecting纹理会忽略非默认图块 - 当某些图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在存储得更紧凑 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其图块会被延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的位移未按 1/16 比例缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时发生的崩溃 - 修复了复制四边形属性时未使四边形材质缓存失效,导致材质属性不正确的问题
- 修复了 Sodium 阻止 Fusion 动画纹理播放动画的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于 Mixin 错误,在破坏被方块模型修改器锁定的方块时发生的崩溃
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修改器模型条目添加了
random_offset属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移 - 提高了
random纹理类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了 Fusion 模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front表现得像match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算不正确,导致其始终显示第一帧的问题
- 修复了由于浮点误差,方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了
composite模型父级未加载的问题
Fusion 1.3.5
- 定向模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好处理中心方块空间之外元素的算法,替换了原版模型元素的默认 UV 计算方式
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词和match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了原版 UV 锁定处理对于平移或缩放模型的模型变换失效的问题
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,该问题可能导致结果不正确或崩溃 - 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
Fusion 1.3.2b
- 修复了
overrides_folder对模组资源无效的问题
Fusion 1.3.2a
- 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时发生的崩溃
Fusion 1.3.2
- 修复了物品模型的连接纹理谓词解析问题
Fusion 1.3.1
- 修复了
overlay连接
Fusion 1.3.14 for NeoForge 1.21.11
on 2026 Aug 23Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题 - 修复了当 Iris PBR 材质包含空图块,导致其精灵图数量与普通材质不一致时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 添加了
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 添加了与 Iris 的集成,用于拦截 Fusion 材质的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 材质处理
- 修复了没有几何结构的模型被烘焙为丢失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子材质接收错误的材质数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时的崩溃问题 - 添加了针对小地图模组不检查不同渲染类型几何结构的变通方案
- 修复了安装 Sodium 后,由于检查模型变换是否仅限于 90 度旋转时的精度误差,导致模型光照有时不正确的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志- 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,
connecting材质会忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting材质的子材质数据现在存储得更紧凑 - 当
connecting材质没有子材质时,其图块会被延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何结构无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型用作其他材质类型的子材质时的崩溃问题 - 修复了破坏被方块模型修饰器锁定的方块时的崩溃问题
- 修复了 Sodium 阻止 Fusion 动画材质播放动画的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于 Mixin 错误,在破坏被方块模型修饰器锁定的方块时发生的崩溃问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰器模型条目添加了
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random材质类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了 Fusion 产生的模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front的行为表现为match_state的问题 - 修复了为动画材质显式指定帧索引时 UV 计算不正确,导致其总是显示第一帧的问题
- 修复了由于浮点数误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了
composite模型父级未加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好地处理中心方块空间之外元素的计算,替换了原版模型元素的默认 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了原版 UV 锁定处理在平移或缩放模型的模型变换中失效的问题
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
Fusion 1.3.2b
- 修复了
overrides_folder对模组资源无效的问题
Fusion 1.3.2a
- 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时的崩溃问题
- 修复了创建材质动画帧时的崩溃问题
Fusion 1.3.2
- 修复了与 Sod
Fusion 1.3.14 for NeoForge 1.21.9
on 2026 Aug 23Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了当 Iris PBR 材质具有空图块,导致精灵数量与常规材质不同时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 添加了
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 添加了与 Iris 的集成,用于拦截 Fusion 材质的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 材质处理
- 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子材质接收错误材质数据导致的崩溃问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时的崩溃问题 - 为未检查不同渲染类型几何结构的小地图模组添加了变通方案
- 修复了安装 Sodium 后,由于检查模型变换是否限制为 90 度旋转时的精度误差,导致模型光照有时不正确的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志- 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,
connecting材质会忽略非默认图块 - 当某些图块为空时,
connecting材质的子材质数据现在存储得更紧凑 - 当
connecting材质没有子材质时,其图块会被延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了物品模型变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何结构不起作用的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型用作其他材质类型的子材质时的崩溃问题 - 修复了破坏被方块模型修改器锁定的方块时的崩溃问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于 Mixin 错误,在破坏被方块模型修改器锁定的方块时的崩溃问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修改器的模型条目添加了
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 提高了
random材质类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,进而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front表现得像match_state的问题 - 修复了为动画材质显式指定帧索引时错误的 UV 计算,导致其总是显示第一帧的问题
- 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了
composite模型父级未加载的问题
Fusion 1.3.5
- 定向模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好地处理中心方块空间之外元素的算法,替换了原版模型元素的默认 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)的反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词和match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了平移或缩放模型的模型变换导致原版 UV 锁定处理失效的问题
- 添加了针对 Sodium 破坏动画材质插值的变通方案
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,该问题可能导致错误结果或崩溃 - 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
Fusion 1.3.2b
- 修复了
overrides_folder对模组资源不起作用的问题
Fusion 1.3.2a
- 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时的崩溃问题
- 修复了创建材质动画帧时的崩溃问题
Fusion 1.3.2
- 修复了涉及
Fusion 1.3.14 for NeoForge 1.21.8
on 2026 Aug 23Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题 - 修复了当 Iris PBR 材质具有空图块导致与普通材质相比精灵数量不同时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 添加了
TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回材质可能使用的渲染类型 - 添加了与 Iris 的集成,用于拦截 Fusion 材质的法线和镜面反射贴图,并将其作为 Fusion 材质处理
- 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子材质接收到错误的材质数据导致的崩溃 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时的崩溃 - 添加了对小地图模组不检查不同渲染类型几何结构的变通方案
- 修复了安装 Sodium 时由于检查模型变换是否仅限于 90 度旋转时的精度误差导致的模型光照不正确问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志- 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,
connecting材质会忽略非默认图块 - 当某些图块为空时,
connecting材质的子材质数据存储得更紧凑 - 当
connecting材质没有子材质时,其图块会被延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何结构不起作用的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型用作其他材质类型的子材质时的崩溃 - 修复了破坏被方块模型修饰器锁定的方块时的崩溃
Fusion 1.3.7
- 修复了由于 Mixin 错误,破坏被方块模型修饰器锁定的方块时的崩溃
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰器模型条目添加了
random_offset属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random材质类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front表现得像match_state的问题 - 修复了为动画材质显式指定帧索引时错误的 UV 计算导致其总是显示第一帧的问题
- 修复了由于浮点数误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了
composite模型父级未加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词,即
match_block和match_state,现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好地处理中心方块空间之外元素的计算,替换了原版默认的模型元素 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)的反序列化 - 修复了
match_block、match_state模型谓词和match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序 - 修复了对于平移或缩放模型的模型变换,原版 uv-lock 处理失效的问题
- 添加了针对 Sodium 破坏动画材质插值的变通方案
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,该问题可能导致结果不正确或崩溃 - 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化
Fusion 1.3.2b
- 修复了
overrides_folder对模组资源不起作用的问题
Fusion 1.3.2a
- 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时的崩溃
- 修复了创建材质动画帧时的崩溃
Fusion 1.3.2
- 修复了涉及以下内容的崩溃
Fusion 1.3.14 for NeoForge 1.21.5
on 2026 Aug 23Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题 - 修复了当 Iris PBR 材质具有空图块导致与普通材质的精灵数量不一致时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 添加了
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 添加了与 Iris 的集成,以拦截 Fusion 材质的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 材质处理
- 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子材质接收到错误的材质数据导致的崩溃问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时的崩溃问题 - 为不检查不同渲染类型几何结构的小地图模组添加了变通方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志- 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,
connecting材质会忽略非默认图块 - 当某些图块为空时,
connecting材质的子材质数据现在存储得更紧凑 - 当
connecting材质没有子材质时,其图块将被延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何结构不起作用的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型用作其他材质类型的子材质时的崩溃问题 - 修复了破坏被方块模型修饰器锁定的方块时的崩溃问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致破坏被方块模型修饰器锁定的方块时的崩溃问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰器模型条目添加了
random_offset属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random材质类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,进而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front表现得像match_state的问题 - 修复了为动画材质明确指定帧索引时错误的 UV 计算导致其始终显示第一帧的问题
- 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了
composite模型父级未加载的问题
Fusion 1.3.5
- 定向模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好地处理中心方块空间之外元素的计算,替换了原版默认的模型元素 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)的反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了原版 UV 锁定处理在平移或缩放模型的模型变换中失效的问题
- 为 Sodium 破坏动画材质插值的问题添加了变通方案
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
Fusion 1.3.2b
- 修复了
overrides_folder对模组资源不起作用的问题
Fusion 1.3.2a
- 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时的崩溃问题
- 修复了创建材质动画帧时的崩溃问题
Fusion 1.3.2
- 修复了 Sodium 读取虚拟精灵内容时的崩溃问题
- 修复了物品模型的连接材质谓词解析问题
Fusion 1.3.1
- 修复了
overlay
Fusion 1.3.14 for NeoForge 1.21.4
on 2026 Aug 23Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题 - 修复了当 Iris PBR 材质具有空图块导致精灵数量与常规材质不同时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 添加了
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 添加了与 Iris 的集成,用于拦截 Fusion 材质的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 材质处理
- 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子材质接收错误的材质数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时的崩溃问题 - 添加了针对小地图模组不检查不同渲染类型几何结构的变通方法
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志- 当谓词始终为真或始终为假时,
connecting材质会忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting材质的子材质数据现在存储得更紧凑 - 当
connecting材质没有子材质时,其图块会被延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复了在 Sodium 下,被方块模型修饰符定向的方块模型未接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何结构无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型作为其他材质类型的子材质使用时的崩溃问题 - 修复了来自方块模型修饰符的模型按随机偏移分组时,被提交用于所有模型渲染类型的问题
- 修复了来自方块模型修饰符的模型按随机偏移分组时未接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误,破坏被方块模型修饰符定向的方块时的崩溃问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符模型条目添加了
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random材质类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,从而也减少了 Fusion 模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front的行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画材质显式指定帧索引时错误的 UV 计算导致其始终显示第一帧的问题
- 修复了因浮点数错误导致方块模型谓词旋转不正确的问题
Fusion 1.3.5
- 定向模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好处理中心方块空间之外元素的计算,替换了原版默认的模型元素 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词和match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 添加了针对 Sodium 破坏动画材质插值的变通方法
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,该问题可能导致错误结果或崩溃 - 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
Fusion 1.3.2b
- 修复了
overrides_folder对模组资源无效的问题
Fusion 1.3.2a
- 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时的崩溃问题
- 修复了创建材质动画帧时的崩溃问题
Fusion 1.3.2
- 修复了与 Sodium 一起使用时的崩溃问题
Fusion 1.3.14 for NeoForge 1.21.3
on 2026 Aug 23Fusion 1.3.14
- 添加了
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题 - 修复了当 Iris PBR 材质具有空图块时,导致精灵数量与常规材质不同而崩溃的问题
Fusion 1.3.13
- 添加了
TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回材质可能使用的渲染类型 - 添加了与 Iris 的集成,以拦截 Fusion 材质的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 材质处理
- 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子材质接收错误的材质数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 添加了针对小地图模组不检查不同渲染类型的几何结构的变通方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志- 当谓词始终为真或始终为假时,
connecting材质会忽略非默认图块 - 当某些图块为空时,
connecting材质的子材质数据现在存储得更紧凑 - 当
connecting材质没有子材质时,其图块会被惰性初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复了在 Sodium 下,方块模型修饰符目标的模型未接收世界上下文的问题
- 修复了开启 ModernFix 的
dynamic_resources选项时,模型有时加载失败的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何结构不起作用的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型作为其他材质类型的子材质使用时崩溃的问题 - 修复了来自方块模型修饰符的模型按随机偏移分组时,被提交用于所有模型的渲染类型的问题
- 修复了来自方块模型修饰符的模型按随机偏移分组时,未接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于 Mixin 错误,破坏方块模型修饰符目标的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符模型条目添加了
random_offset属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random材质类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现得像match_state的问题 - 修复了为动画材质显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致其总是显示第一帧的问题
- 修复了任何具有
cuboid父级的模型被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了由于浮点误差,方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性对cuboid模型不起作用的问题
Fusion 1.3.5
- 定向模型谓词,即
match_block和match_state,现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好地处理中心方块空间之外元素的计算,替换了原版默认的模型元素 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词和match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 添加了针对 Sodium 破坏动画材质插值的变通方案
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题
Fusion 1.3.14 for NeoForge 1.21.1
on 2026 Aug 23Fusion 1.3.14
- 添加了
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题 - 修复了当 Iris PBR 纹理具有空图块导致贴图数量与常规纹理不同时发生的崩溃
Fusion 1.3.13
- 添加了
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 添加了与鸢尾花的集成,以拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
- 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误的纹理数据从而导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时发生的崩溃 - 添加了针对小地图模组不检查不同渲染类型几何结构的变通方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志- 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,
connecting纹理会忽略非默认图块 - 当某些图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在存储得更紧凑 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其图块将被延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复了被方块模型修改器定位的方块模型在 Sodium 下未接收世界上下文的问题
- 修复了在开启 ModernFix 的
dynamic_resources选项时模型有时无法加载的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何结构无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时发生的崩溃 - 修复了来自方块模型修改器且按随机偏移分组的模型被提交用于所有模型渲染类型的问题
- 修复了来自方块模型修改器且按随机偏移分组的模型未接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于 Mixin 错误,破坏被方块模型修改器定位的方块时发生的崩溃
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修改器模型条目添加了
random_offset属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,进而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用 - 修复了物品模型修改器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现得像match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时错误的 UV 计算导致其始终显示第一帧的问题
- 修复了具有半透明纹理的物品模型的半透明处理错误
- 修复了任何具有
cuboid父级的模型都被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性对cuboid模型无效的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好处理中心方块空间之外的元素的算法替换了原版默认的模型元素 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词和match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 添加了针对 Sodium 破坏动画纹理插值的变通方案
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,该问题可能导致
Fusion 1.3.14 for NeoForge 1.20.6
on 2026 Aug 23<h 1.3.14<="" h3="">
- 添加了
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题
Fusion 1.3.13
- 添加了
TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回纹理可能使用的渲染类型 - 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收错误的纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为不检查不同渲染类型几何结构的小地图模组添加了变通方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志- 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,
connecting纹理会忽略非默认图块 - 当某些图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在存储得更紧凑 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其图块会被延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的位移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复了在 Sodium 下,方块模型修改器目标的方块模型未接收世界上下文的问题
- 修复了在开启 ModernFix 的
dynamic_resources选项时模型有时加载失败的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何结构不起作用的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型作为其他纹理类型的子纹理使用时崩溃的问题 - 修复了来自方块模型修改器按随机偏移量分组的模型被提交给所有模型的渲染类型的问题
- 修复了来自方块模型修改器按随机偏移量分组的模型未接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于 Mixin 错误,破坏方块模型修改器目标的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修改器模型条目添加了
random_offset属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用 - 修复了物品模型修改器总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现得像match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时错误的 UV 计算导致其总是显示第一帧的问题
- 修复了对于具有半透明纹理的物品模型,不正确的半透明处理问题
- 修复了任何具有
cuboid父级的模型被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了由于浮点数错误,方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性对cuboid模型不起作用的问题 - 修复了父模型位置与物品标识符相同的物品模型加载失败的问题
Fusion 1.3.5
- 定向模型谓词,即
match_block和match_state,现在会随着composite模型条目一起旋转 - 用能更好处理中心方块空间之外元素的计算,替换了原版默认的模型元素 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词和match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词只使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 添加了针对 Sodium 破坏动画纹理插值的变通方案
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,该问题可能导致错误结果或崩溃 - 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了反序列化
Fusion 1.3.14 for NeoForge 1.20.4
on 2026 Aug 23Fusion 1.3.14
- 添加了
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题
Fusion 1.3.13
- 添加了
TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回纹理可能使用的渲染类型 - 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收错误的纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为小地图模组未检查不同渲染类型的几何结构添加了变通方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志- 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,
connecting纹理会忽略非默认图块 - 当某些图块为空时,
connecting纹理子纹理数据现在存储得更紧凑 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其图块会被延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了当图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题 - 修复了被方块模型修改器定位的方块模型在使用 Sodium 时无法接收世界上下文的问题
- 修复了开启 ModernFix 的
dynamic_resources选项时模型有时无法加载的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何结构无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题 - 修复了按随机偏移量分组的方块模型修改器生成的模型被提交用于所有模型渲染类型的问题
- 修复了按随机偏移量分组的方块模型修改器生成的模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于 Mixin 错误,破坏被方块模型修改器定位的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修改器模型条目添加了
random_offset属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,进而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用 - 修复了物品模型修改器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现得像match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时错误的 UV 计算,导致其始终显示第一帧的问题
- 修复了具有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
- 修复了任何具有
cuboid父级的模型被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性对cuboid模型无效的问题 - 修复了父模型位置与物品标识符相同的物品模型无法加载的问题
Fusion 1.3.5
- 定向模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好地处理中心方块空间之外的元素的计算,替换了原版默认的模型元素 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词和match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 为 Sodium 破坏动画纹理插值添加了变通方案
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,可能导致结果不正确或崩溃 - 修复了元素面
Fusion 1.3.14 for Fabric 26.2
on 2026 Aug 23Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题 - 修复了当 Iris PBR 纹理具有空图块导致精灵数量与常规纹理不同时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 添加了与 Iris 的集成,用于拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
- 修复了没有几何结构的模型被烘焙为丢失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误的纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时的崩溃问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11a
- 修复了烘焙具有
null区块层的面时出错的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志- 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,
connecting纹理会忽略非默认图块 - 当某些图块为空时,
connecting纹理子纹理数据的存储更加紧凑 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其图块会被延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何结构无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时的崩溃问题 - 修复了复制四边形属性时未使四边形材质缓存失效导致材质属性不正确的问题
- 修复了 Sodium 阻止 Fusion 动画纹理播放动画的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于 Mixin 错误,破坏被方块模型修改器锁定的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修改器模型条目添加了
random_offset属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了 Fusion 模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front表现得像match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算不正确导致始终显示第一帧的问题
- 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了
composite模型父级未加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好处理中心方块空间之外元素的计算,替换了原版模型元素默认的 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词和match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了原版 UV 锁定处理在对模型进行平移或缩放的变换时失效的问题
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,可能导致结果不正确或崩溃 - 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
Fusion 1.3.2a
- 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时的崩溃问题
Fusion 1.3.2
- 修复了物品模型的连接纹理谓词解析问题
- 修复了“无法读取参考映射表”警告
- 移除了 ModMenu 'library' 标签
Fusion 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局产生过多四边形的问题 - 修复了
connectionspr
Fusion 1.3.14 for Fabric 26.1
on 2026 Aug 23Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题 - 修复了当 Iris PBR 贴图包含空白图块导致与普通贴图的精灵数量不同时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 添加了与 Iris 的集成,以拦截 Fusion 贴图的法线和镜面反射贴图,并将其作为 Fusion 贴图处理
- 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random贴图类型的子贴图接收错误贴图数据导致的崩溃问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时的崩溃问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11a
- 修复了烘焙具有
null区块层的面时出现的错误
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志- 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,
connecting贴图会忽略非默认图块 - 当某些图块为空时,
connecting贴图的子贴图数据存储得更加紧凑 - 当
connecting贴图没有子贴图时,其图块会被延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何体不起作用的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous贴图类型用作其他贴图类型的子贴图时的崩溃问题 - 修复了复制四边形属性时未使四边形材质缓存失效,导致材质属性不正确的问题
- 修复了 Sodium 阻止 Fusion 动画贴图播放动画的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于 Mixin 错误,破坏被方块模型修改器锁定的方块时发生的崩溃问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修改器模型条目添加了
random_offset属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random贴图类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad以及因此产生的 Fusion 模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front表现得像match_state的问题 - 修复了为动画贴图显式指定帧索引时 UV 计算不正确,导致其始终显示第一帧的问题
- 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了
composite模型父级未被加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词,即
match_block和match_state,现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好地处理中心方块空间之外元素的算法,替换了原版模型元素的默认 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词和match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了原版 uv-lock 处理在平移或缩放模型的模型变换中失效的问题
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,该问题可能导致结果不正确或崩溃 - 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
Fusion 1.3.2a
- 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时的崩溃问题
Fusion 1.3.2
- 修复了物品模型的连接贴图谓词解析问题
- 修复了“无法读取参考映射表”警告
- 移除了 ModMenu 的“library”标签
Fusion 1.3.1
- 修复了
overlay连接贴图布局生成过多四边形的问题 - 修复了
connectionspr
Fusion 1.3.14 for Fabric 1.21.11
on 2026 Aug 23Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题 - 修复了当 Iris PBR 材质包含空图块,导致精灵数量与普通材质不一致时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 添加了
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 添加了与鸢尾花 的集成,用于拦截 Fusion 材质的法线和高光贴图,并将其作为 Fusion 材质处理
- 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子材质接收到错误的材质数据导致的崩溃问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时的崩溃问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志- 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,
connecting材质会忽略非默认图块 - 当某些图块为空时,
connecting材质的子材质数据存储更加紧凑 - 当
connecting材质没有子材质时,其图块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型用作其他材质类型的子材质时的崩溃问题 - 修复了钠 阻止 Fusion 动画材质播放动画的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误,在被方块模型修饰器选中的方块被破坏时发生的崩溃问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰器模型条目添加了
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random材质类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,进而减少了 Fusion 模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front的行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画材质显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致其始终显示第一帧的问题
- 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了
composite模型的父模型未加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好处理中心方块空间之外元素的算法,替换了原版默认的模型元素 UV 计算方式
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了原版 uv-lock 处理在模型变换平移或缩放模型时失效的问题
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,该问题可能导致错误结果或崩溃 - 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
Fusion 1.3.2b
- 修复了
pane_culling_fix请求无效图集 ID 导致的崩溃问题
Fusion 1.3.2a
- 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时的崩溃问题
Fusion 1.3.2
- 修复了钠 读取虚拟精灵内容时的崩溃问题
- 修复了物品模型的连接材质谓词解析问题
- 修复了 "无法读取参考映射" 警告
- 移除了 ModMenu 的 'library' 标签
Fusion 1.3.1
- 修复了
overlay连接材质布局
Fusion 1.3.14 for Fabric 1.21.9
on 2026 Aug 23Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了当 Iris PBR 材质具有空图块导致精灵数量与常规材质不同时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 添加了
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 添加了与 Iris 的集成,以拦截 Fusion 材质的法线和镜面反射贴图,并将其作为 Fusion 材质处理
- 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子材质接收错误的材质数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时的崩溃问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题 - 添加了针对 Sodium 的
@Overwrite破坏任何继承InterpolationData的类的变通方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆写标志的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志- 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,
connecting材质会忽略非默认图块 - 当某些图块为空时,
connecting材质的子材质数据现在存储得更紧凑 - 当
connecting材质没有子材质时,其图块会被延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未缩放 1/16 的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何结构不起作用的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型用作其他材质类型的子材质时的崩溃问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误,破坏被方块模型修改器锁定的方块时的崩溃问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修改器模型条目添加了
random_offset属性,以覆写硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random材质类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front表现得像match_state的问题 - 修复了为动画材质明确指定帧索引时错误的 uv 计算,导致其总是显示第一帧的问题
- 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了
composite模型父级未被加载的问题
Fusion 1.3.5
- 定向模型谓词,即
match_block和match_state,现在会随着composite模型条目一起旋转 - 用能更好地处理中心方块空间之外的元素的计算,替换了原版默认的模型元素 uv 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)的反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词和match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了对于平移或缩放模型的模型变换,原版 uv 锁定处理失效的问题
- 添加了针对 Sodium 破坏动画材质插值的变通方案
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,可能导致错误结果或崩溃 - 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
Fusion 1.3.2b
- 修复了
pane_culling_fix请求无效图集 ID 导致的崩溃
Fusion 1.3.2a
- 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时的崩溃问题
Fusion 1.3.2
- 修复了 Sodium 读取虚拟精灵内容时的崩溃问题
- 修复了物品模型的连接材质谓词解析问题
- 修复了“无法读取引用映射表”警告
Fusion 1.3.14 for Fabric 1.21.6
on 2026 Aug 23Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题 - 修复了当 Iris PBR 材质具有空瓦片导致精灵数量与常规材质不同时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 添加了
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 添加了与 Iris 的集成,用于拦截 Fusion 材质的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 材质处理
- 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子材质接收到错误的材质数据导致的崩溃问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时的崩溃问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题 - 添加了针对 Sodium 的
@Overwrite破坏任何扩展InterpolationData的类的变通方法
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆写标志的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志- 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,
connecting材质会忽略非默认瓦片 - 当某些瓦片为空时,
connecting材质的子材质数据现在存储得更紧凑 - 当
connecting材质没有子材质时,其瓦片会被延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何体无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型用作其他材质类型的子材质时的崩溃问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于 Mixin 错误,破坏被方块模型修饰器定位的方块时的崩溃问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰器模型条目添加了
random_offset属性,以覆写硬编码的方块随机偏移 - 提高了
random材质类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,进而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front表现得像match_state的问题 - 修复了为动画材质显式指定帧索引时错误的 UV 计算,导致其始终显示第一帧的问题
- 修复了由于浮点数错误导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了
composite模型父级未加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词,即
match_block和match_state,现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好地处理中心方块空间之外元素的计算,替换了原版默认的模型元素 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)的反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词和match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了对于平移或缩放模型的模型变换,原版 UV 锁定处理失效的问题
- 添加了针对 Sodium 破坏动画材质插值的变通方法
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,可能导致结果不正确或崩溃 - 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
Fusion 1.3.2a
- 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时的崩溃问题
Fusion 1.3.2
- 修复了 Sodium 读取虚拟精灵内容时的崩溃问题
- 修复了物品模型的连接材质谓词解析问题
- 修复了 "无法读取引用映射表" 警告
- 移除了 ModMenu 'library' 标签
Fusion 1.3.1
- 修复了
overlay连接材质
Fusion 1.3.14 for Fabric 1.21.5
on 2026 Aug 23Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题 - 修复了当 Iris PBR 材质具有空瓦片导致其精灵数量与常规材质不同时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 添加了
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 添加了与 Iris 的集成,用于拦截 Fusion 材质的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 材质处理
- 修复了没有几何结构的模型被烘焙为丢失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子材质接收到错误的材质数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时的崩溃问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题 - 添加了针对 Sodium 的
@Overwrite破坏任何扩展InterpolationData的类的变通方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志- 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,
connecting材质会忽略非默认瓦片 - 当某些瓦片为空时,
connecting材质的子材质数据现在存储得更紧凑 - 当
connecting材质没有子材质时,其瓦片会被延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何体无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型用作其他材质类型的子材质时的崩溃问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于 Mixin 错误,在被方块模型修改器定位的方块被破坏时发生的崩溃
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修改器模型条目添加了
random_offset属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random材质类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front表现得像match_state的问题 - 修复了为动态材质显式指定帧索引时错误的 UV 计算导致其总是显示第一帧的问题
- 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了
composite模型父级未加载的问题
Fusion 1.3.5
- 定向模型谓词(即
match_block和match_state)现在随composite模型条目一起旋转 - 用能更好处理中心方块空间之外元素的算法,替换了原版默认的模型元素 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)的反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词和match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了对于平移或缩放模型的模型变换,原版 uv-lock 处理失效的问题
- 添加了针对 Sodium 破坏动态材质插值的变通方案
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,该问题可能导致错误结果或崩溃 - 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
Fusion 1.3.2a
- 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时的崩溃问题
Fusion 1.3.2
- 修复了 Sodium 读取虚拟精灵内容时的崩溃问题
- 修复了物品模型的连接材质谓词解析问题
- 修复了 "无法读取引用映射表" 警告
- 移除了 ModMenu 的 'library' 标签
Fusion 1.3.1
- 修复了
overlay连接材质




