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发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
更新日志
Fusion 1.2.6
- 新增方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器
Fusion 1.2.5
- 修复了发光四边形的亮度没有达到预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而导致
pieced布局在旋转时显示不正确的问题
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法正常工作的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,该问题导致仅剔除了不应剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时发生的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修改器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父模型
- 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 允许指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色功能
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色功能 - 所有纹理类型都继承了基础纹理类型属性
-
新增方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix功能,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修改器
- 允许根据条件更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品条件判断器
- 新增自定义实体模型
-
新增实体模型修改器
- 允许使用随机或条件判断的实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断器
- 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 时,新增警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 现在所有 Fusion 纹理类型都支持动画效果
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许通过类似
texture键的connections键指定连接规则 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断器 -
改进了
match_state连接条件判断器的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
从
full连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了当未指定所有方块状态属性时,
match_state条件判断器无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理的连接状态不正确的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态有时导致连接状态错误的问题
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21 和 1.21.1


