Fusion 1.2.6a for NeoForge 1.21.4
on 2025 Aug 29Fusion 1.2.6a
-
修复了作为物品渲染时,
connecting和base模型未始终使用正确渲染类型的错误
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修改器和物品模型修改器添加了数据生成器
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而导致
pieced布局旋转时显示不正确的问题 - 适配 NeoForge 21.4.84-beta 的破坏性更新
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理,使其能正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,该问题导致仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修改器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色函数
-
添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water染色函数 - 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
添加了
pane_culling_fix用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 支持根据条件更改物品模型
-
添加了
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 支持随机或有条件地更改实体模型和纹理
-
添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 时,添加了警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 现在所有 Fusion 纹理类型都支持动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定类似
texture键的connections键 -
添加了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接谓词 -
改进了
match_state连接谓词的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了当未指定所有方块状态属性时,
match_state谓词无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理的连接显示不正确的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21.4
Fusion 1.2.6a for NeoForge 1.21.3
on 2025 Aug 29Fusion 1.2.6a
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的错误
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此
pieced布局在旋转时显示不正确的问题 -
修复了
base和connecting模型的物品模型中非自定义渲染类型的四边形未渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了获取多部件模型的模型数据时崩溃的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix剔除逻辑颠倒,导致仅剔除了不应剔除的四边形 - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时崩溃的问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
添加了
pane_culling_fix用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰器
- 允许根据条件更改物品模型
-
添加了
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰器
- 允许随机或有条件地选择实体模型和纹理
-
添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 当资源包需要比已安装版本更新的Fusion版本时添加了警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 现在所有Fusion纹理类型都可以进行动画处理
- 添加了用于跨越多个方块的连续纹理类型
- 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定类似
texture键的connections键 -
添加了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接谓词 -
改进了
match_state连接谓词的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了当未指定所有方块状态属性时
match_state谓词无法正常工作的问题 - 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1a
- 修复了'模型加载器未找到'错误
Fusion 1.1.1
- Fusion的初始版本,支持Minecraft 1.20.5和1.20.6
Fusion 1.2.6a for NeoForge 1.21
on 2025 Aug 29Fusion 1.2.6a
-
修复了
connecting和base模型作为物品渲染时未正确使用渲染类型的bug
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局旋转后显示不正确的问题 -
修复了
base和connecting模型的物品模型中非自定义渲染类型的四边形未渲染的bug -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了获取多部件模型的模型数据时崩溃的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix剔除逻辑错误,仅剔除了不应该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时崩溃的问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色功能
-
添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色功能 - 所有纹理类型都继承了基础纹理类型属性
-
添加了方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
添加了
pane_culling_fix用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰器
- 支持根据条件更改物品模型
-
添加了
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰器
- 支持随机或条件性的实体模型和纹理
-
添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 当资源包需要的Fusion版本高于已安装版本时添加了警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,允许通过少量纹理瓦片创建带边框的纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有Fusion纹理类型现在都支持动画
- 添加了用于跨多个方块的纹理的连续纹理类型
- 添加了从多个变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定类似
texture键的connections键 -
添加了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接谓词 -
改进了
match_state连接谓词的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性支持
-
从
full连接纹理布局中移除了空白区域 -
修复了当未指定所有方块状态属性时
match_state谓词无法正常工作的问题 - 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1a
- 修复了"找不到模型加载器"的错误
Fusion 1.1.1
- Fusion的初始版本,支持Minecraft 1.20.5和1.20.6
Fusion 1.2.6a for NeoForge 1.20.6
on 2025 Aug 29Fusion 1.2.6a
-
修复了
connecting和base模型作为物品渲染时未正确使用渲染类型的bug
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修改器和物品模型修改器添加了数据生成器
Fusion 1.2.5
- 修复了发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此
pieced布局在旋转时显示不正确的问题 -
修复了
base和connecting模型的非自定义渲染类型四边形在物品模型中未渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了获取多部件模型的模型数据时崩溃的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix剔除逻辑颠倒的问题,该问题导致仅剔除了不应该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时崩溃的问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修改器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父模型
- 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色功能
-
添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色功能 - 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
添加了
pane_culling_fix以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许根据条件更改物品模型
-
添加了
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地使用实体模型和纹理
-
添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 当资源包需要比当前安装版本更新的Fusion时添加了警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,允许通过少量图块生成带边框的纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 现在所有Fusion纹理类型都可以进行动画处理
- 添加了用于跨越多个方块的连续纹理类型
- 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定类似
texture键的connections键 -
添加了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接谓词 -
改进了
match_state连接谓词的错误提示 - 大幅提升了连接模型的性能
- 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性支持
-
从
full连接纹理布局中移除了空白区域 -
修复了当未指定所有方块状态属性时
match_state谓词无法正常工作的问题 - 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1a
- 修复了"找不到模型加载器"的错误
Fusion 1.1.1
- Fusion的初始版本,支持Minecraft 1.20.5和1.20.6
Fusion 1.2.6a for NeoForge 1.20.4
on 2025 Aug 29Fusion 1.2.6a
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的错误
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而导致
pieced布局旋转时显示不正确的问题 -
修复了
base和connecting模型在物品模型中未渲染非自定义渲染类型四边形的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了获取多部件模型的模型数据时崩溃的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix剔除逻辑反转的问题,该问题导致仅剔除了不应剔除的四边形 - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时崩溃的问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父模型
- 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
添加了
pane_culling_fix以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰器
- 允许根据条件更改物品模型
-
添加了
count、durability、enchantment和potion物品条件判断器
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰器
- 允许随机或有条件地更改实体模型和纹理
-
添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断器
- 当资源包需要比当前安装版本更新的Fusion版本时,添加了警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,允许使用少量纹理瓦片生成带边框的纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,用于方块叠加层 - 现在所有Fusion纹理类型都可以进行动画处理
- 添加了用于跨越多个方块的连续纹理类型
- 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定类似
texture键的connections键 -
添加了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断器 -
改进了
match_state连接条件判断器的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性支持
-
从
full连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了当未指定所有方块状态属性时
match_state条件判断器无法正常工作的问题 - 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
-
添加了
match_state连接条件判断器 -
添加了
is_face_visible连接条件判断器
Fusion 1.1.0a
-
修复了Forge的
render_type属性在连接模型中不生效的问题
Fusion 1.1.0
- Fusion for NeoForge 的首次发布
Fusion 1.2.6b for Forge 1.21.4
on 2025 Aug 29Fusion 1.2.6b
-
修复了
connecting和base模型作为物品渲染时未正确使用渲染类型的问题
Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型未正确传递模型数据的问题 MinecraftForge#10523
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修改器和物品模型修改器添加了数据生成器
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此修复了
pieced布局旋转时显示不正确的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix剔除逻辑反转的问题,该问题导致仅剔除了不应被剔除的四边形 - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修改器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色功能
-
添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
添加了
pane_culling_fix用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许根据条件更改物品模型
-
添加了
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地选择实体模型和纹理
-
添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 当资源包需要比已安装版本更新的Fusion版本时添加了警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,允许仅使用少量纹理块生成带边框的纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 现在所有Fusion纹理类型都支持动画
- 添加了用于跨多个方块的纹理的连续纹理类型
- 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定类似
texture键的connections键 -
添加了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接谓词 -
改进了
match_state连接谓词的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性支持
-
从
full连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了当未指定所有方块状态属性时
match_state谓词无法正常工作的问题 - 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
- Fusion的初始版本,支持Minecraft 1.21和1.21.1
Fusion 1.2.6b for Forge 1.21.3
on 2025 Aug 29Fusion 1.2.6b
-
修复了
connecting和base模型作为物品渲染时未正确使用渲染类型的bug
Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型未正确传递模型数据的bug MinecraftForge#10523
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修改器和物品模型修改器添加了数据生成器
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局旋转后显示不正确的问题 -
修复了
base和connecting模型在物品模型中未正确渲染非自定义渲染类型四边形的bug -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix剔除逻辑反转的问题,之前仅剔除了不应剔除的四边形 - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的bug
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修改器被忽略的bug
Fusion 1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父模型
- 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
添加了
pane_culling_fix用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 支持根据条件更改物品模型
-
添加了
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 支持随机或条件性的实体模型和纹理
-
添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 当资源包需要的Fusion版本高于已安装版本时添加了警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,允许使用少量纹理瓦片生成带边框的纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 现在所有Fusion纹理类型都支持动画
- 添加了用于跨多个方块的纹理的连续纹理类型
- 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定类似
texture键的connections键 -
添加了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接谓词 -
改进了
match_state连接谓词的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了当未指定所有方块状态属性时
match_state谓词无法正常工作的bug - 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接信息无法正常工作的bug
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的bug
- 修复了连接模型状态缓存有时导致错误连接的bug
Fusion 1.1.1
- Fusion for Minecraft 1.21 & 1.21.1的首次发布版本
Fusion 1.2.6b for Forge 1.21
on 2025 Aug 29Fusion 1.2.6b
-
修复了
connecting和base模型作为物品渲染时未正确使用渲染类型的bug
Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型未正确传递模型数据的bug MinecraftForge#10523
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修改器和物品模型修改器添加了数据生成器
Fusion 1.2.5
- 修复了发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误导致
pieced布局旋转时显示异常的问题 -
修复了
base和connecting模型在物品模型中未正确渲染非自定义渲染类型四边形的bug -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix剔除逻辑反转导致仅剔除不应剔除四边形的bug - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的bug
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修改器被忽略的bug
Fusion 1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父模型
- 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色功能
-
新增了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色功能 - 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增了
pane_culling_fix功能用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 支持根据条件更改物品模型
-
新增了
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 支持随机或条件判断的实体模型和纹理
-
新增了
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包要求的Fusion版本高于已安装版本时添加了警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,可通过少量图块生成带边框的纹理 -
添加了用于方块叠加层的
overlay连接纹理布局 - 所有Fusion纹理类型现在都支持动画
- 添加了可跨多个方块的连续纹理类型
- 添加了可从多个变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定类似
texture键的connections键 -
新增了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
改进了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性支持
-
从
full连接纹理布局中移除了空白区域 -
修复了未指定所有方块状态属性时
match_state条件判断无法正常工作的bug - 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接功能无法正常工作的bug
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的bug
- 修复了连接模型状态缓存有时导致错误连接的bug
Fusion 1.1.1
- Fusion在Minecraft 1.21和1.21.1上的首次发布版本
Fusion 1.2.6b for Forge 1.20.6
on 2025 Aug 29Fusion 1.2.6b
-
修复了
connecting和base模型作为物品渲染时未使用正确渲染类型的bug
Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型未正确传递模型数据的bug MinecraftForge#10523
Fusion 1.2.6
- 新增了用于方块模型修饰器和物品模型修饰器的数据生成器
Fusion 1.2.5
- 修复了发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局旋转时显示不正确的问题 -
修复了
base和connecting模型在物品模型中未渲染非自定义渲染类型四边形的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 新增了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix剔除逻辑反转的问题,现在仅剔除不应渲染的四边形 - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型继承基础纹理类型的所有属性
-
新增方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器
- 支持根据条件更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 新增自定义实体模型
-
新增实体模型修饰器
- 支持随机或条件性的实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 当资源包需要比当前安装版本更新的Fusion时,新增了警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许通过少量图块生成带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 现在所有Fusion纹理类型都支持动画
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定类似
texture键的connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接谓词 -
改进了
match_state连接谓词的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 新增对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定所有方块状态属性时
match_state谓词无法正常工作的问题 - 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型状态缓存有时导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
- Fusion的首次发布版本,支持Minecraft 1.20.5和1.20.6
Fusion 1.2.6b for Forge 1.20.4
on 2025 Aug 29Fusion 1.2.6b
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未使用正确渲染类型的 bug
Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型未正确传递模型的 bug MinecraftForge#10523
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光面片亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转时显示不正确的问题 -
修复了
base和connecting模型的物品模型中非自定义渲染类型面片未渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,导致仅剔除了不应剔除的面片 - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父模型
- 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
添加了
pane_culling_fix用于剔除玻璃板的顶部/底部面片
-
添加了物品模型修饰器
- 允许根据条件更改物品模型
-
添加了
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰器
- 允许根据随机或条件选择实体模型和纹理
-
添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 当资源包需要比已安装版本更新的 Fusion 版本时,添加了警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,允许使用少量图块生成带边框的纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,用于方块叠加层 - 现在所有 Fusion 纹理类型都支持动画
- 添加了用于跨多个方块的纹理的连续纹理类型
- 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定类似
texture键的connections键 -
添加了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接谓词 -
改进了
match_state连接谓词的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了当未指定所有方块状态属性时
match_state谓词无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
-
添加了
match_state连接谓词 -
添加了
is_face_visible连接谓词
Fusion 1.1.0c
-
修复了 Forge 的
render_type属性在连接模型中无法正常工作的问题
Fusion 1.1.0b
- 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常配合使用
Fusion 1.1.0a
- 修复了渲染连接模型破坏叠加层时的崩溃问题
- 修复了检查连接模型连接状态时的并发问题
Fusion 1.1.0
- 为资源包添加了可选的 Fusion 集成选项
- 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
- 为连接模型添加了按纹理指定连接的选项
-
添加了
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 添加了对 Forge 外观 API 的支持
-
修复了连接模型未遵循 Forge 的
render_type属性的问题
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.2
Fusion 1.2.6b for Forge 1.20.1
on 2025 Aug 29Fusion 1.2.6b
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未使用正确渲染类型的问题
Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型未传递模型 MinecraftForge#10523
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转时显示不正确的问题 -
修复了
base和connecting模型在物品模型中未渲染非自定义渲染类型四边形的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix剔除逻辑反转的问题,该问题导致仅剔除了不应剔除的四边形 - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色功能
-
添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色功能 - 所有纹理类型继承基础纹理类型属性
-
新增方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
添加了
pane_culling_fix用于剔除玻璃板顶部/底部的四边形
-
新增物品模型修饰器
- 允许根据条件更改物品模型
-
添加了
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 新增自定义实体模型
-
新增实体模型修饰器
- 允许根据随机或条件选择实体模型和纹理
-
添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 当资源包需要比已安装版本更新的Fusion版本时,添加了警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许使用少量纹理瓦片创建带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 现在所有Fusion纹理类型都可以进行动画处理
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定类似
texture键的connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接谓词 -
改进了
match_state连接谓词的错误信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性支持
-
从
full连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了当未指定所有方块状态属性时
match_state谓词无法正常工作的问题 - 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接谓词 -
新增
is_face_visible连接谓词
Fusion 1.1.0c
-
修复了Forge的
render_type属性在连接模型中无法正常工作的问题
Fusion 1.1.0b
- 修复了Fusion的外观API检查,使其能与FramedBlocks等模组正常配合使用
Fusion 1.1.0a
- 修复了渲染连接模型破坏叠加层时的崩溃问题
- 修复了检查连接模型连接性时的并发问题
Fusion 1.1.0
- 为资源包添加了可选的Fusion集成选项
- 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 添加了对Forge外观API的支持
-
修复了连接模型不遵循Forge的
render_type属性的问题
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5a
- 确保在与DashLoader等模组结合使用时父模型能被正确解析
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设置为false的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了并发情况下某些纹理有时无法正确加载的问题
Fusion 1.0.3
-
新增
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父模型有时无法解析的问题
- 新增绕过机制以加载多部件模型的子模型数据
Fusion 1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
Fusion 1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集大小的问题
Fusion 1.0.0
- Fusion的初始版本
Fusion 1.2.6b for Forge 1.19.4
on 2025 Aug 29Fusion 1.2.6b
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未正确使用对应渲染类型的问题
Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型未正确传递模型数据的问题 MinecraftForge#10523
Fusion 1.2.6
- 新增了方块模型修饰器和物品模型修饰器的数据生成器
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光面片亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局旋转时显示异常的问题 -
修复了
base和connecting模型的物品模型中非自定义渲染类型面片未被渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 新增了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix剔除逻辑反转的问题,之前仅剔除了不应剔除的面片 - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型继承基础纹理类型的所有属性
-
新增方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix用于剔除玻璃板的顶部/底部面片
-
新增物品模型修饰器
- 允许根据条件更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 新增自定义实体模型
-
新增实体模型修饰器
- 允许根据随机或条件更改实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 当资源包需要比当前安装版本更新的Fusion时,新增了警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量纹理瓦片生成带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有Fusion纹理类型现在都支持动画
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定类似
texture键的connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接谓词 -
改进了
match_state连接谓词的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 新增对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定所有方块状态属性时
match_state谓词无法正常工作的问题 - 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接谓词 -
新增
is_face_visible连接谓词
Fusion 1.1.0c
-
修复了Forge的
render_type属性在连接模型中不生效的问题
Fusion 1.1.0b
- 修复了Fusion的外观API检查,使其能与FramedBlocks等模组正常协作
Fusion 1.1.0a
- 修复了渲染连接模型的破坏叠加层时的崩溃问题
- 修复了检查连接模型连接状态时的并发问题
Fusion 1.1.0
- 新增资源包可选Fusion集成的选项
- 新增连接纹理可覆盖其渲染类型的选项
- 新增在连接模型中按纹理指定连接的选项
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 新增对Forge外观API的支持
-
修复了连接模型未遵循Forge的
render_type属性的问题
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5a
- 确保与DashLoader等模组结合使用时父模型能正确解析
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设置为false的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了某些纹理有时未正确加载的并发问题
Fusion 1.0.3
-
新增
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父模型有时无法解析的问题
- 新增绕过机制以加载多部件模型的子模型数据
Fusion 1.0.2
- 修复了左侧、上侧、下侧连接的简单连接纹理精灵坐标问题
Fusion 1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集尺寸的问题
Fusion 1.0.0
- Fusion的首次发布版本
Fusion 1.2.6b for Forge 1.19.3
on 2025 Aug 29Fusion 1.2.6b
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未使用正确渲染类型的错误
Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型未正确传递模型数据的错误 MinecraftForge#10523
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修改器和物品模型修改器添加了数据生成器
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此
pieced布局在旋转时显示不正确的问题 -
修复了
base和connecting模型的物品模型中非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有文件助手跟踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix剔除逻辑反转的问题,仅剔除了不应被剔除的四边形 - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修改器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色功能
-
添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
添加了
pane_culling_fix用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 支持根据条件更改物品模型
-
添加了
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 支持随机或条件性的实体模型和纹理
-
添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 当资源包需要比已安装版本更新的Fusion版本时添加了警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有Fusion纹理类型现在都支持动画
- 添加了用于跨多个方块的纹理的连续纹理类型
- 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定类似
texture键的connections键 -
添加了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接谓词 -
改进了
match_state连接谓词的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性支持
-
从
full连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了未指定所有方块状态属性时
match_state谓词无法正常工作的问题 - 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
-
添加了
match_state连接谓词 -
添加了
is_face_visible连接谓词
Fusion 1.1.0c
-
修复了Forge的
render_type属性在连接模型中无法正常工作的问题
Fusion 1.1.0b
- 修复了Fusion的外观API检查,使其能与FramedBlocks等模组正常配合使用
Fusion 1.1.0a
- 修复了渲染连接模型破坏叠加层时的崩溃问题
- 修复了检查连接模型连接性时的并发问题
Fusion 1.1.0
- 为资源包添加了可选的Fusion集成选项
- 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的功能
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的功能
-
添加了
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 添加了对Forge外观API的支持
-
修复了连接模型不遵循Forge的
render_type属性的问题
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5a
- 确保在与DashLoader等模组结合使用时父模型能被正确解析
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设置为false的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了某些纹理有时未被正确加载的并发问题
Fusion 1.0.3
-
添加了
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父模型有时未被正确解析的问题
- 添加了绕过加载多部件模型子模型数据的功能
Fusion 1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
Fusion 1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集大小的问题
Fusion 1.0.0
- Fusion的初始发布版本
Fusion 1.2.6b for Forge 1.19.2
on 2025 Aug 29Fusion 1.2.6b
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未正确使用渲染类型的bug
Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型未正确传递模型的bug MinecraftForge#10523
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修改器和物品模型修改器添加了数据生成器
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局旋转后显示不正确的问题 -
修复了
base和connecting模型在物品模型中未正确渲染非自定义渲染类型的四边形问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix剔除逻辑反转的问题,现在仅剔除不应显示的四边形 - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修改器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父模型
- 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色功能
-
添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色功能 - 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
添加了
pane_culling_fix功能以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 支持根据条件更改物品模型
-
添加了
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 支持随机或条件性的实体模型和纹理
-
添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 当资源包需要比已安装版本更新的Fusion版本时,添加了警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,可通过少量纹理瓦片生成带边框的纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有Fusion纹理类型现在都支持动画
- 添加了用于跨越多个方块的连续纹理类型
- 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定类似
texture键的connections键 -
添加了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接谓词 -
改进了
match_state连接谓词的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性支持
-
从
full连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了当未指定所有方块状态属性时
match_state谓词无法正常工作的问题 - 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型状态缓存有时导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
-
添加了
match_state连接谓词 -
添加了
is_face_visible连接谓词 - 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包产生的日志垃圾信息
Fusion 1.1.0c
-
修复了Forge的
render_type属性在连接模型中不生效的问题
Fusion 1.1.0b
- 修复了Fusion的外观API检查,使其能与FramedBlocks等模组正常配合使用
Fusion 1.1.0a
- 修复了渲染连接模型破坏叠加层时的崩溃问题
- 修复了检查连接模型连接性时的并发问题
Fusion 1.1.0
- 为资源包添加了可选的Fusion集成选项
- 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的功能
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的功能
-
添加了
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 添加了对Forge外观API的支持
-
修复了连接模型不遵循Forge的
render_type属性的问题 - 修复了与OptiFine的崩溃问题
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设置为false的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了某些纹理有时无法正确加载的并发问题
Fusion 1.0.3
-
添加了
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父模型有时无法解析的问题
- 添加了绕过加载多部件模型子模型数据的功能
Fusion 1.0.2
- 修复了简单连接纹理在左、上、下连接时的精灵坐标问题
Fusion 1.0.1
- 修复了安装ModernFix时纹理无法正确加载的问题
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集尺寸的问题
Fusion 1.0.0a
- 修复了与Iris的崩溃问题
Fusion 1.0.0
- Fusion的首次发布版本
Fusion 1.2.6a for Forge 1.21.4
on 2025 Aug 29Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型未通过模型 MinecraftForge#10523
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修改器和物品模型修改器添加了数据提供器
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形的亮度未达到预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此
pieced布局在旋转时显示不正确的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会在现有的文件助手内被追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,仅剔除了不应该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修改器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父模型
- 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增了
pane_culling_fix用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许根据条件更改物品模型
-
新增了
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许使用随机或条件控制的实体模型和纹理
-
新增了
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 时,添加了警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 现在所有 Fusion 纹理类型都可以进行动画处理
- 添加了可跨越多个方块的连续纹理类型
- 添加了从多个变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定类似
texture键的connections键 -
新增了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接谓词 -
改进了
match_state连接谓词的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
从
full连接纹理布局中移除了空白区域 -
修复了当未指定所有方块状态属性时
match_state谓词无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21 和 1.21.1
Fusion 1.2.6a for Forge 1.21.3
on 2025 Aug 29Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型未传递模型数据的问题 MinecraftForge#10523
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修改器和物品模型修改器添加了数据生成器
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此
pieced布局在旋转时显示不正确的问题 -
修复了
base和connecting模型的物品模型中非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,仅剔除了不应该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修改器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父模型
- 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
添加了
pane_culling_fix用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许根据条件更改物品模型
-
添加了
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地更改实体模型和纹理
-
添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 当资源包需要比已安装版本更新的 Fusion 版本时添加了警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 现在所有 Fusion 纹理类型都可以进行动画处理
- 添加了用于跨越多个方块的连续纹理类型
- 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定类似
texture键的connections键 -
添加了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接谓词 -
改进了
match_state连接谓词的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
从
full连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了当未指定所有方块状态属性时
match_state谓词无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
- Fusion 的初始版本,支持 Minecraft 1.21 和 1.21.1
Fusion 1.2.6a for Forge 1.21
on 2025 Aug 29Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型未正确传递模型的问题 MinecraftForge#10523
Fusion 1.2.6
- 添加了用于方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而导致
pieced布局在旋转时显示不正确的问题 -
修复了在
base和connecting模型中,非自定义渲染类型的四边形在物品模型中未被渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,原本仅剔除了不应剔除的四边形 - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修改器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增了
pane_culling_fix用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许根据条件更改物品模型
-
新增了
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地更改实体模型和纹理
-
新增了
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 当资源包所需的 Fusion 版本高于已安装版本时,新增了警告界面
-
新增了
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理 -
新增了
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 现在所有 Fusion 纹理类型都支持动画
- 新增了适用于跨多个方块的纹理的连续纹理类型
- 新增了从多个变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定类似
texture键的connections键 -
新增了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接谓词 -
改进了
match_state连接谓词的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 新增了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了当未指定所有方块状态属性时,
match_state谓词无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理的连接状态不正确的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接状态时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接状态错误的问题
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21 和 1.21.1
Fusion 1.2.6a for Forge 1.20.6
on 2025 Aug 29Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型未正确传递模型数据的问题 MinecraftForge#10523
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修改器和物品模型修改器添加了数据生成器
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而修复了
pieced布局在旋转时显示不正确的问题 -
修复了
base和connecting模型中非自定义渲染类型的四边形在物品模型中不渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,之前仅剔除了不应剔除的四边形 - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修改器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父模型
- 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许根据条件更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地更改实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 时,添加了警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 现在所有 Fusion 纹理类型都支持动画
- 添加了用于跨多个方块的纹理的连续纹理类型
- 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定类似
texture键的connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接谓词 -
改进了
match_state连接谓词的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
从
full连接纹理布局中移除了空白区域 -
修复了当未指定所有方块状态属性时
match_state谓词无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的连接不正确问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
- Fusion 的初始版本,支持 Minecraft 1.20.5 和 1.20.6
Fusion 1.2.6a for Forge 1.20.4
on 2025 Aug 29Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型未通过模型 MinecraftForge#10523
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器
Fusion 1.2.5
- 修复了发光四边形的亮度未达到预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此
pieced布局在旋转后显示不正确的问题 -
修复了在
base和connecting模型中未渲染非自定义渲染类型的四边形的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手跟踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,仅剔除了不应该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父模型
- 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光性、自定义渲染类型和自定义染色函数
-
添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water染色函数 - 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
添加了
pane_culling_fix以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰器
- 允许根据条件更改物品模型
-
添加了
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰器
- 允许随机或有条件地选择实体模型和纹理
-
添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 当资源包需要比已安装版本更新的 Fusion 版本时添加了警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,允许仅使用少量图块生成带边框的纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 现在所有 Fusion 纹理类型都可以进行动画处理
- 添加了用于跨越多个方块的连续纹理类型
- 添加了从多个变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定类似
texture键的connections键 -
添加了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接谓词 -
改进了
match_state连接谓词的错误信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
从
full连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了当未指定所有方块状态属性时
match_state谓词无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
-
添加了
match_state连接谓词 -
添加了
is_face_visible连接谓词
Fusion 1.1.0c
-
修复了 Forge 的
render_type属性在连接模型中无法正常工作的问题
Fusion 1.1.0b
- 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作
Fusion 1.1.0a
- 修复了渲染连接模型的破坏叠加层时的崩溃问题
- 修复了检查连接模型连接时的并发问题
Fusion 1.1.0
- 为资源包添加了可选的 Fusion 集成选项
- 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
-
添加了
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 添加了对 Forge 外观 API 的支持
-
修复了连接模型未遵循 Forge 的
render_type属性的问题
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.2
Fusion 1.2.6a for Forge 1.20.1
on 2025 Aug 29Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型未正确传递模型数据的问题 MinecraftForge#10523
Fusion 1.2.6
- 新增了用于方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误问题,因此
pieced布局在旋转时显示不正确的问题也已修复 -
修复了
base和connecting模型的物品模型中非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 新增了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,之前仅剔除了不应该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修改器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
-
新增了基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色功能
-
新增了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色功能 - 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
-
新增了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增了
pane_culling_fix用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增了物品模型修改器
- 支持根据条件更改物品模型
-
新增了
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 新增了自定义实体模型
-
新增了实体模型修改器
- 支持随机或条件性的实体模型和纹理
-
新增了
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 当资源包需要比已安装版本更新的 Fusion 版本时,新增了警告界面
-
新增了
pieced连接纹理布局,可通过少量图块生成带边框的纹理 -
新增了
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
- 新增了跨多个方块的连续纹理类型
- 新增了从多个变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定类似
texture键的connections键 -
新增了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接谓词 -
改进了
match_state连接谓词的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 新增了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定所有方块状态属性时
match_state谓词无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
-
新增了
match_state连接谓词 -
新增了
is_face_visible连接谓词
Fusion 1.1.0c
-
修复了 Forge 的
render_type属性在连接模型中无法正常工作的问题
Fusion 1.1.0b
- 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常配合使用
Fusion 1.1.0a
- 修复了渲染连接模型破坏叠加层时的崩溃问题
- 修复了检查连接模型连接状态时的并发问题
Fusion 1.1.0
- 新增了资源包可选性集成 Fusion 的选项
- 新增了连接纹理可覆盖其渲染类型的选项
- 新增了在连接模型中按纹理指定连接的选项
-
新增了
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 新增了对 Forge 外观 API 的支持
-
修复了连接模型不尊重 Forge
render_type属性的问题
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5a
- 确保在与 DashLoader 等模组结合使用时父级模型能正确解析
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设置为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了某些纹理有时未正确加载的并发问题
Fusion 1.0.3
-
新增了
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父级有时无法解析的问题
- 新增了绕过加载多部件模型子模型数据的功能
Fusion 1.0.2
- 修复了简单连接纹理在左、上、下连接时的精灵坐标问题
Fusion 1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集尺寸的问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 的首次发布版本


