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融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

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基本信息

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发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
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13
37

Fusion 1.2.6a for NeoForge 1.21.4

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6a

  • 修复了作为物品渲染时, connecting 和 base 模型未始终使用正确渲染类型的错误

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修改器和物品模型修改器添加了数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而导致 pieced 布局旋转时显示不正确的问题
  • 适配 NeoForge 21.4.84-beta 的破坏性更新

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理,使其能正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,该问题导致仅剔除了本不该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色函数
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 染色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 支持根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 支持随机或有条件地更改实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 时,添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在所有 Fusion 纹理类型都支持动画
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接谓词
  • 改进了 match_state 连接谓词的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时, match_state 谓词无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理的连接显示不正确的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21.4

Fusion 1.2.6a for NeoForge 1.21.3

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的错误

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型的物品模型中非自定义渲染类型的四边形未渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了获取多部件模型的模型数据时崩溃的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 剔除逻辑颠倒,导致仅剔除了不应剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时崩溃的问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修饰器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修饰器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修饰器
    • 允许随机或有条件地选择实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包需要比已安装版本更新的Fusion版本时添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在所有Fusion纹理类型都可以进行动画处理
  • 添加了用于跨越多个方块的连续纹理类型
  • 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接谓词
  • 改进了 match_state 连接谓词的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时 match_state 谓词无法正常工作的问题
  • 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1a

  • 修复了'模型加载器未找到'错误

Fusion 1.1.1

  • Fusion的初始版本,支持Minecraft 1.20.5和1.20.6

Fusion 1.2.6a for NeoForge 1.21

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 connecting 和 base 模型作为物品渲染时未正确使用渲染类型的bug

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局旋转后显示不正确的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型的物品模型中非自定义渲染类型的四边形未渲染的bug
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了获取多部件模型的模型数据时崩溃的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 剔除逻辑错误,仅剔除了不应该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时崩溃的问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色功能
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色功能
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型属性
  • 添加了方块模型修饰器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修饰器
    • 支持根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修饰器
    • 支持随机或条件性的实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包需要的Fusion版本高于已安装版本时添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许通过少量纹理瓦片创建带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有Fusion纹理类型现在都支持动画
  • 添加了用于跨多个方块的纹理的连续纹理类型
  • 添加了从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接谓词
  • 改进了 match_state 连接谓词的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白区域
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时 match_state 谓词无法正常工作的问题
  • 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1a

  • 修复了"找不到模型加载器"的错误

Fusion 1.1.1

  • Fusion的初始版本,支持Minecraft 1.20.5和1.20.6

Fusion 1.2.6a for NeoForge 1.20.6

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 connecting 和 base 模型作为物品渲染时未正确使用渲染类型的bug

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修改器和物品模型修改器添加了数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型的非自定义渲染类型四边形在物品模型中未渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了获取多部件模型的模型数据时崩溃的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 剔除逻辑颠倒的问题,该问题导致仅剔除了不应该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时崩溃的问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色功能
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色功能
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许随机或有条件地使用实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的Fusion时添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许通过少量图块生成带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在所有Fusion纹理类型都可以进行动画处理
  • 添加了用于跨越多个方块的连续纹理类型
  • 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接谓词
  • 改进了 match_state 连接谓词的错误提示
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白区域
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时 match_state 谓词无法正常工作的问题
  • 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1a

  • 修复了"找不到模型加载器"的错误

Fusion 1.1.1

  • Fusion的初始版本,支持Minecraft 1.20.5和1.20.6

Fusion 1.2.6a for NeoForge 1.20.4

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的错误

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而导致 pieced 布局旋转时显示不正确的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型在物品模型中未渲染非自定义渲染类型四边形的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了获取多部件模型的模型数据时崩溃的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 剔除逻辑反转的问题,该问题导致仅剔除了不应剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时崩溃的问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修饰器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修饰器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断器
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修饰器
    • 允许随机或有条件地更改实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断器
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的Fusion版本时,添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许使用少量纹理瓦片生成带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,用于方块叠加层
  • 现在所有Fusion纹理类型都可以进行动画处理
  • 添加了用于跨越多个方块的连续纹理类型
  • 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断器
  • 改进了 match_state 连接条件判断器的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时 match_state 条件判断器无法正常工作的问题
  • 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 添加了 match_state 连接条件判断器
  • 添加了 is_face_visible 连接条件判断器

Fusion 1.1.0a

  • 修复了Forge的 render_type 属性在连接模型中不生效的问题

Fusion 1.1.0

  • Fusion for NeoForge 的首次发布

Fusion 1.2.6b for Forge 1.21.4

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6b

  • 修复了 connecting 和 base 模型作为物品渲染时未正确使用渲染类型的问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未正确传递模型数据的问题 MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修改器和物品模型修改器添加了数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此修复了 pieced 布局旋转时显示不正确的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 剔除逻辑反转的问题,该问题导致仅剔除了不应被剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色功能
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色功能
    • 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许随机或有条件地选择实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包需要比已安装版本更新的Fusion版本时添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许仅使用少量纹理块生成带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在所有Fusion纹理类型都支持动画
  • 添加了用于跨多个方块的纹理的连续纹理类型
  • 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接谓词
  • 改进了 match_state 连接谓词的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时 match_state 谓词无法正常工作的问题
  • 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion的初始版本,支持Minecraft 1.21和1.21.1

Fusion 1.2.6b for Forge 1.21.3

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6b

  • 修复了 connecting 和 base 模型作为物品渲染时未正确使用渲染类型的bug

Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未正确传递模型数据的bug MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修改器和物品模型修改器添加了数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局旋转后显示不正确的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型在物品模型中未正确渲染非自定义渲染类型四边形的bug
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 剔除逻辑反转的问题,之前仅剔除了不应剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的bug
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的bug

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 支持根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 支持随机或条件性的实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包需要的Fusion版本高于已安装版本时添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许使用少量纹理瓦片生成带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在所有Fusion纹理类型都支持动画
  • 添加了用于跨多个方块的纹理的连续纹理类型
  • 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接谓词
  • 改进了 match_state 连接谓词的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时 match_state 谓词无法正常工作的bug
  • 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接信息无法正常工作的bug
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的bug
  • 修复了连接模型状态缓存有时导致错误连接的bug

Fusion 1.1.1

  • Fusion for Minecraft 1.21 & 1.21.1的首次发布版本

Fusion 1.2.6b for Forge 1.21

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6b

  • 修复了 connecting 和 base 模型作为物品渲染时未正确使用渲染类型的bug

Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未正确传递模型数据的bug MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修改器和物品模型修改器添加了数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误导致 pieced 布局旋转时显示异常的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型在物品模型中未正确渲染非自定义渲染类型四边形的bug
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 剔除逻辑反转导致仅剔除不应剔除四边形的bug
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的bug
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的bug

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色功能
    • 新增了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色功能
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增了 pane_culling_fix 功能用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 支持根据条件更改物品模型
    • 新增了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 支持随机或条件判断的实体模型和纹理
    • 新增了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包要求的Fusion版本高于已安装版本时添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块生成带边框的纹理
  • 添加了用于方块叠加层的 overlay 连接纹理布局
  • 所有Fusion纹理类型现在都支持动画
  • 添加了可跨多个方块的连续纹理类型
  • 添加了可从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 新增了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 改进了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白区域
  • 修复了未指定所有方块状态属性时 match_state 条件判断无法正常工作的bug
  • 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接功能无法正常工作的bug
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的bug
  • 修复了连接模型状态缓存有时导致错误连接的bug

Fusion 1.1.1

  • Fusion在Minecraft 1.21和1.21.1上的首次发布版本

Fusion 1.2.6b for Forge 1.20.6

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6b

  • 修复了 connecting 和 base 模型作为物品渲染时未使用正确渲染类型的bug

Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未正确传递模型数据的bug MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 新增了用于方块模型修饰器和物品模型修饰器的数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局旋转时显示不正确的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型在物品模型中未渲染非自定义渲染类型四边形的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 新增了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 剔除逻辑反转的问题,现在仅剔除不应渲染的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 支持指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型继承基础纹理类型的所有属性
  • 新增方块模型修饰器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰器
    • 支持根据条件更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品谓词
  • 新增自定义实体模型
  • 新增实体模型修饰器
    • 支持随机或条件性的实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的Fusion时,新增了警告界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,允许通过少量图块生成带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在所有Fusion纹理类型都支持动画
  • 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接谓词
  • 改进了 match_state 连接谓词的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 新增对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定所有方块状态属性时 match_state 谓词无法正常工作的问题
  • 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型状态缓存有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion的首次发布版本,支持Minecraft 1.20.5和1.20.6

Fusion 1.2.6b for Forge 1.20.4

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6b

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未使用正确渲染类型的 bug

Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未正确传递模型的 bug MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光面片亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型的物品模型中非自定义渲染类型面片未渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转,导致仅剔除了不应剔除的面片
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修饰器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部面片
  • 添加了物品模型修饰器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修饰器
    • 允许根据随机或条件选择实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包需要比已安装版本更新的 Fusion 版本时,添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许使用少量图块生成带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,用于方块叠加层
  • 现在所有 Fusion 纹理类型都支持动画
  • 添加了用于跨多个方块的纹理的连续纹理类型
  • 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接谓词
  • 改进了 match_state 连接谓词的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时 match_state 谓词无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 添加了 match_state 连接谓词
  • 添加了 is_face_visible 连接谓词

Fusion 1.1.0c

  • 修复了 Forge 的 render_type 属性在连接模型中无法正常工作的问题

Fusion 1.1.0b

  • 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常配合使用

Fusion 1.1.0a

  • 修复了渲染连接模型破坏叠加层时的崩溃问题
  • 修复了检查连接模型连接状态时的并发问题

Fusion 1.1.0

  • 为资源包添加了可选的 Fusion 集成选项
  • 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
  • 为连接模型添加了按纹理指定连接的选项
  • 添加了 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 添加了对 Forge 外观 API 的支持
  • 修复了连接模型未遵循 Forge 的 render_type 属性的问题

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.2

Fusion 1.2.6b for Forge 1.20.1

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6b

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未使用正确渲染类型的问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未传递模型 MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型在物品模型中未渲染非自定义渲染类型四边形的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 剔除逻辑反转的问题,该问题导致仅剔除了不应剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色功能
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色功能
    • 所有纹理类型继承基础纹理类型属性
  • 新增方块模型修饰器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板顶部/底部的四边形
  • 新增物品模型修饰器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品谓词
  • 新增自定义实体模型
  • 新增实体模型修饰器
    • 允许根据随机或条件选择实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包需要比已安装版本更新的Fusion版本时,添加了警告界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,允许使用少量纹理瓦片创建带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在所有Fusion纹理类型都可以进行动画处理
  • 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接谓词
  • 改进了 match_state 连接谓词的错误信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时 match_state 谓词无法正常工作的问题
  • 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 新增 match_state 连接谓词
  • 新增 is_face_visible 连接谓词

Fusion 1.1.0c

  • 修复了Forge的 render_type 属性在连接模型中无法正常工作的问题

Fusion 1.1.0b

  • 修复了Fusion的外观API检查,使其能与FramedBlocks等模组正常配合使用

Fusion 1.1.0a

  • 修复了渲染连接模型破坏叠加层时的崩溃问题
  • 修复了检查连接模型连接性时的并发问题

Fusion 1.1.0

  • 为资源包添加了可选的Fusion集成选项
  • 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
  • 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
  • 新增 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 添加了对Forge外观API的支持
  • 修复了连接模型不遵循Forge的 render_type 属性的问题

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5a

  • 确保在与DashLoader等模组结合使用时父模型能被正确解析

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设置为false的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了并发情况下某些纹理有时无法正确加载的问题

Fusion 1.0.3

  • 新增 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父模型有时无法解析的问题
  • 新增绕过机制以加载多部件模型的子模型数据

Fusion 1.0.2

  • 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题

Fusion 1.0.1

  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集大小的问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion的初始版本

Fusion 1.2.6b for Forge 1.19.4

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6b

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未正确使用对应渲染类型的问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未正确传递模型数据的问题 MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 新增了方块模型修饰器和物品模型修饰器的数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光面片亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局旋转时显示异常的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型的物品模型中非自定义渲染类型面片未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 新增了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 剔除逻辑反转的问题,之前仅剔除了不应剔除的面片
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型继承基础纹理类型的所有属性
  • 新增方块模型修饰器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部面片
  • 新增物品模型修饰器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品谓词
  • 新增自定义实体模型
  • 新增实体模型修饰器
    • 允许根据随机或条件更改实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的Fusion时,新增了警告界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量纹理瓦片生成带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有Fusion纹理类型现在都支持动画
  • 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接谓词
  • 改进了 match_state 连接谓词的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 新增对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定所有方块状态属性时 match_state 谓词无法正常工作的问题
  • 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 新增 match_state 连接谓词
  • 新增 is_face_visible 连接谓词

Fusion 1.1.0c

  • 修复了Forge的 render_type 属性在连接模型中不生效的问题

Fusion 1.1.0b

  • 修复了Fusion的外观API检查,使其能与FramedBlocks等模组正常协作

Fusion 1.1.0a

  • 修复了渲染连接模型的破坏叠加层时的崩溃问题
  • 修复了检查连接模型连接状态时的并发问题

Fusion 1.1.0

  • 新增资源包可选Fusion集成的选项
  • 新增连接纹理可覆盖其渲染类型的选项
  • 新增在连接模型中按纹理指定连接的选项
  • 新增 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 新增对Forge外观API的支持
  • 修复了连接模型未遵循Forge的 render_type 属性的问题

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5a

  • 确保与DashLoader等模组结合使用时父模型能正确解析

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设置为false的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了某些纹理有时未正确加载的并发问题

Fusion 1.0.3

  • 新增 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父模型有时无法解析的问题
  • 新增绕过机制以加载多部件模型的子模型数据

Fusion 1.0.2

  • 修复了左侧、上侧、下侧连接的简单连接纹理精灵坐标问题

Fusion 1.0.1

  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集尺寸的问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion的首次发布版本

Fusion 1.2.6b for Forge 1.19.3

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6b

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未使用正确渲染类型的错误

Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未正确传递模型数据的错误 MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修改器和物品模型修改器添加了数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型的物品模型中非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有文件助手跟踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 剔除逻辑反转的问题,仅剔除了不应被剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色功能
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色功能
    • 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 支持根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 支持随机或条件性的实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包需要比已安装版本更新的Fusion版本时添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有Fusion纹理类型现在都支持动画
  • 添加了用于跨多个方块的纹理的连续纹理类型
  • 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接谓词
  • 改进了 match_state 连接谓词的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了未指定所有方块状态属性时 match_state 谓词无法正常工作的问题
  • 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 添加了 match_state 连接谓词
  • 添加了 is_face_visible 连接谓词

Fusion 1.1.0c

  • 修复了Forge的 render_type 属性在连接模型中无法正常工作的问题

Fusion 1.1.0b

  • 修复了Fusion的外观API检查,使其能与FramedBlocks等模组正常配合使用

Fusion 1.1.0a

  • 修复了渲染连接模型破坏叠加层时的崩溃问题
  • 修复了检查连接模型连接性时的并发问题

Fusion 1.1.0

  • 为资源包添加了可选的Fusion集成选项
  • 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的功能
  • 添加了在连接模型中按纹理指定连接的功能
  • 添加了 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 添加了对Forge外观API的支持
  • 修复了连接模型不遵循Forge的 render_type 属性的问题

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5a

  • 确保在与DashLoader等模组结合使用时父模型能被正确解析

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设置为false的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了某些纹理有时未被正确加载的并发问题

Fusion 1.0.3

  • 添加了 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父模型有时未被正确解析的问题
  • 添加了绕过加载多部件模型子模型数据的功能

Fusion 1.0.2

  • 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题

Fusion 1.0.1

  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集大小的问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion的初始发布版本

Fusion 1.2.6b for Forge 1.19.2

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6b

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未正确使用渲染类型的bug

Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未正确传递模型的bug MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修改器和物品模型修改器添加了数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局旋转后显示不正确的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型在物品模型中未正确渲染非自定义渲染类型的四边形问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 剔除逻辑反转的问题,现在仅剔除不应显示的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色功能
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色功能
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 功能以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 支持根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 支持随机或条件性的实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包需要比已安装版本更新的Fusion版本时,添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,可通过少量纹理瓦片生成带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有Fusion纹理类型现在都支持动画
  • 添加了用于跨越多个方块的连续纹理类型
  • 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接谓词
  • 改进了 match_state 连接谓词的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时 match_state 谓词无法正常工作的问题
  • 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型状态缓存有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 添加了 match_state 连接谓词
  • 添加了 is_face_visible 连接谓词
  • 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包产生的日志垃圾信息

Fusion 1.1.0c

  • 修复了Forge的 render_type 属性在连接模型中不生效的问题

Fusion 1.1.0b

  • 修复了Fusion的外观API检查,使其能与FramedBlocks等模组正常配合使用

Fusion 1.1.0a

  • 修复了渲染连接模型破坏叠加层时的崩溃问题
  • 修复了检查连接模型连接性时的并发问题

Fusion 1.1.0

  • 为资源包添加了可选的Fusion集成选项
  • 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的功能
  • 添加了在连接模型中按纹理指定连接的功能
  • 添加了 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 添加了对Forge外观API的支持
  • 修复了连接模型不遵循Forge的 render_type 属性的问题
  • 修复了与OptiFine的崩溃问题

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设置为false的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了某些纹理有时无法正确加载的并发问题

Fusion 1.0.3

  • 添加了 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父模型有时无法解析的问题
  • 添加了绕过加载多部件模型子模型数据的功能

Fusion 1.0.2

  • 修复了简单连接纹理在左、上、下连接时的精灵坐标问题

Fusion 1.0.1

  • 修复了安装ModernFix时纹理无法正确加载的问题
  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集尺寸的问题

Fusion 1.0.0a

  • 修复了与Iris的崩溃问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion的首次发布版本

Fusion 1.2.6a for Forge 1.21.4

on 2025 Aug 29
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Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未通过模型 MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修改器和物品模型修改器添加了数据提供器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形的亮度未达到预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会在现有的文件助手内被追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,仅剔除了不应该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 新增了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许使用随机或条件控制的实体模型和纹理
    • 新增了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 时,添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在所有 Fusion 纹理类型都可以进行动画处理
  • 添加了可跨越多个方块的连续纹理类型
  • 添加了从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 新增了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接谓词
  • 改进了 match_state 连接谓词的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白区域
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时 match_state 谓词无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21 和 1.21.1

Fusion 1.2.6a for Forge 1.21.3

on 2025 Aug 29
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Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未传递模型数据的问题 MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修改器和物品模型修改器添加了数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型的物品模型中非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,仅剔除了不应该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许随机或有条件地更改实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包需要比已安装版本更新的 Fusion 版本时添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在所有 Fusion 纹理类型都可以进行动画处理
  • 添加了用于跨越多个方块的连续纹理类型
  • 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接谓词
  • 改进了 match_state 连接谓词的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时 match_state 谓词无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion 的初始版本,支持 Minecraft 1.21 和 1.21.1

Fusion 1.2.6a for Forge 1.21

on 2025 Aug 29
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Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未正确传递模型的问题 MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 添加了用于方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而导致 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题
  • 修复了在 base 和 connecting 模型中,非自定义渲染类型的四边形在物品模型中未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,原本仅剔除了不应剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 新增了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许随机或有条件地更改实体模型和纹理
    • 新增了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包所需的 Fusion 版本高于已安装版本时,新增了警告界面
  • 新增了 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理
  • 新增了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在所有 Fusion 纹理类型都支持动画
  • 新增了适用于跨多个方块的纹理的连续纹理类型
  • 新增了从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 新增了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接谓词
  • 改进了 match_state 连接谓词的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 新增了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时, match_state 谓词无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理的连接状态不正确的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接状态时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接状态错误的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21 和 1.21.1

Fusion 1.2.6a for Forge 1.20.6

on 2025 Aug 29
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Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未正确传递模型数据的问题 MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修改器和物品模型修改器添加了数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而修复了 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型中非自定义渲染类型的四边形在物品模型中不渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,之前仅剔除了不应剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许随机或有条件地更改实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 时,添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在所有 Fusion 纹理类型都支持动画
  • 添加了用于跨多个方块的纹理的连续纹理类型
  • 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接谓词
  • 改进了 match_state 连接谓词的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白区域
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时 match_state 谓词无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的连接不正确问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion 的初始版本,支持 Minecraft 1.20.5 和 1.20.6

Fusion 1.2.6a for Forge 1.20.4

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未通过模型 MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了发光四边形的亮度未达到预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此 pieced 布局在旋转后显示不正确的问题
  • 修复了在 base 和 connecting 模型中未渲染非自定义渲染类型的四边形的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手跟踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,仅剔除了不应该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定发光性、自定义渲染类型和自定义染色函数
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 染色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修饰器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修饰器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修饰器
    • 允许随机或有条件地选择实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包需要比已安装版本更新的 Fusion 版本时添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许仅使用少量图块生成带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在所有 Fusion 纹理类型都可以进行动画处理
  • 添加了用于跨越多个方块的连续纹理类型
  • 添加了从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接谓词
  • 改进了 match_state 连接谓词的错误信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时 match_state 谓词无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 添加了 match_state 连接谓词
  • 添加了 is_face_visible 连接谓词

Fusion 1.1.0c

  • 修复了 Forge 的 render_type 属性在连接模型中无法正常工作的问题

Fusion 1.1.0b

  • 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作

Fusion 1.1.0a

  • 修复了渲染连接模型的破坏叠加层时的崩溃问题
  • 修复了检查连接模型连接时的并发问题

Fusion 1.1.0

  • 为资源包添加了可选的 Fusion 集成选项
  • 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
  • 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
  • 添加了 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 添加了对 Forge 外观 API 的支持
  • 修复了连接模型未遵循 Forge 的 render_type 属性的问题

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.2

Fusion 1.2.6a for Forge 1.20.1

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未正确传递模型数据的问题 MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 新增了用于方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误问题,因此 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题也已修复
  • 修复了 base 和 connecting 模型的物品模型中非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 新增了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,之前仅剔除了不应该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 新增了基础纹理类型
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色功能
    • 新增了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色功能
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 新增了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增了物品模型修改器
    • 支持根据条件更改物品模型
    • 新增了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品谓词
  • 新增了自定义实体模型
  • 新增了实体模型修改器
    • 支持随机或条件性的实体模型和纹理
    • 新增了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包需要比已安装版本更新的 Fusion 版本时,新增了警告界面
  • 新增了 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块生成带边框的纹理
  • 新增了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
  • 新增了跨多个方块的连续纹理类型
  • 新增了从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 新增了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接谓词
  • 改进了 match_state 连接谓词的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 新增了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定所有方块状态属性时 match_state 谓词无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 新增了 match_state 连接谓词
  • 新增了 is_face_visible 连接谓词

Fusion 1.1.0c

  • 修复了 Forge 的 render_type 属性在连接模型中无法正常工作的问题

Fusion 1.1.0b

  • 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常配合使用

Fusion 1.1.0a

  • 修复了渲染连接模型破坏叠加层时的崩溃问题
  • 修复了检查连接模型连接状态时的并发问题

Fusion 1.1.0

  • 新增了资源包可选性集成 Fusion 的选项
  • 新增了连接纹理可覆盖其渲染类型的选项
  • 新增了在连接模型中按纹理指定连接的选项
  • 新增了 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 新增了对 Forge 外观 API 的支持
  • 修复了连接模型不尊重 Forge render_type 属性的问题

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5a

  • 确保在与 DashLoader 等模组结合使用时父级模型能正确解析

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设置为 false 的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了某些纹理有时未正确加载的并发问题

Fusion 1.0.3

  • 新增了 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父级有时无法解析的问题
  • 新增了绕过加载多部件模型子模型数据的功能

Fusion 1.0.2

  • 修复了简单连接纹理在左、上、下连接时的精灵坐标问题

Fusion 1.0.1

  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集尺寸的问题

Fusion 1.0.0

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