BBSMC Logo
模组
资源包
数据包
整合包
光影
插件
软件
汉化
论坛
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化
登录
设置
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

79
0
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

其他链接

反馈问题 查看源码 访问 wiki
CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
12
13
14
37

Fusion 1.2.6a for Forge 1.19.4

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未传递模型数据的问题 MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 添加了用于方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型的物品模型中非自定义渲染类型四边形未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,导致仅剔除了不应剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色功能
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色功能
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许根据条件或随机选择实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包需要比已安装版本更新的 Fusion 版本时添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许仅使用少量图块生成带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
  • 添加了用于跨越多个方块的连续纹理类型
  • 添加了从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接谓词
  • 改进了 match_state 连接谓词的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时 match_state 谓词无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中的缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 添加了 match_state 连接谓词
  • 添加了 is_face_visible 连接谓词

Fusion 1.1.0c

  • 修复了 Forge 的 render_type 属性在连接模型中不生效的问题

Fusion 1.1.0b

  • 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作

Fusion 1.1.0a

  • 修复了渲染连接模型破坏叠加层时的崩溃问题
  • 修复了检查连接模型连接性时的并发问题

Fusion 1.1.0

  • 为资源包添加了可选的 Fusion 集成选项
  • 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
  • 为连接模型添加了按纹理指定连接的选项
  • 添加了 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 添加了对 Forge 外观 API 的支持
  • 修复了连接模型不遵循 Forge 的 render_type 属性的问题

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5a

  • 确保在与 DashLoader 等模组结合使用时父模型能正确解析

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设置为 false 的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了某些纹理有时未正确加载的并发问题

Fusion 1.0.3

  • 添加了 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父模型有时无法解析的问题
  • 添加了绕过加载多部件模型子模型数据的功能

Fusion 1.0.2

  • 修复了简单连接纹理在左、上、下连接时的精灵坐标问题

Fusion 1.0.1

  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集大小的问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion 的初始发布版本

Fusion 1.2.6a for Forge 1.19.3

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未传递模型参数的问题 MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 添加了用于方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题
  • 修复了在 base 和 connecting 模型中,非自定义渲染类型的四边形未在物品模型中渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,导致仅剔除了不应该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义染色函数
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 染色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的所有属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许根据随机或条件选择实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包需要比已安装版本更新的 Fusion 版本时,添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许通过少量图块生成带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在所有 Fusion 纹理类型都支持动画
  • 添加了用于跨多个方块的纹理的连续纹理类型
  • 添加了从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接谓词
  • 改进了 match_state 连接谓词的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时 match_state 谓词无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 添加了 match_state 连接谓词
  • 添加了 is_face_visible 连接谓词

Fusion 1.1.0c

  • 修复了 Forge 的 render_type 属性在连接模型中无法正常工作的问题

Fusion 1.1.0b

  • 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常配合工作

Fusion 1.1.0a

  • 修复了渲染连接模型破坏叠加层时的崩溃问题
  • 修复了检查连接模型连接状态时的并发问题

Fusion 1.1.0

  • 为资源包添加了可选的 Fusion 集成选项
  • 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
  • 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
  • 添加了 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 添加了对 Forge 外观 API 的支持
  • 修复了连接模型不遵循 Forge 的 render_type 属性的问题

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5a

  • 确保在与 DashLoader 等模组结合使用时父模型能正确解析

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设置为 false 的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了某些纹理有时未正确加载的并发问题

Fusion 1.0.3

  • 添加了 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父模型有时无法解析的问题
  • 添加了绕过加载多部件模型子模型数据的功能

Fusion 1.0.2

  • 修复了简单连接纹理在左、上、下连接时的精灵坐标问题

Fusion 1.0.1

  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集大小的问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion 的初始发布版本

Fusion 1.2.6a for Forge 1.19.2

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未传递模型的问题 MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修改器和物品模型修改器添加了数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此修复了 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题
  • 修复了在 base 和 connecting 模型中,非自定义渲染类型的四边形在物品模型中未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 剔除逻辑颠倒的问题,导致仅剔除了不应该被剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断器
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许根据随机或条件选择实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断器
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的Fusion版本时,添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许通过少量图块生成带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在Fusion的所有纹理类型都支持动画
  • 添加了用于跨越多个方块的连续纹理类型
  • 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断器
  • 改进了 match_state 连接条件判断器的错误信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白区域
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时 match_state 条件判断器无法正常工作的问题
  • 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 添加了 match_state 连接条件判断器
  • 添加了 is_face_visible 连接条件判断器
  • 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志垃圾信息问题

Fusion 1.1.0c

  • 修复了Forge的 render_type 属性在连接模型中无法正常工作的问题

Fusion 1.1.0b

  • 修复了Fusion的外观API检查,使其能与FramedBlocks等模组正常配合使用

Fusion 1.1.0a

  • 修复了渲染连接模型破坏叠加层时的崩溃问题
  • 修复了检查连接模型连接状态时的并发问题

Fusion 1.1.0

  • 为资源包添加了可选的Fusion集成选项
  • 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
  • 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
  • 添加了 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 添加了对Forge外观API的支持
  • 修复了连接模型不遵循Forge的 render_type 属性的问题
  • 修复了与OptiFine的崩溃问题

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设置为false的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了某些纹理有时未正确加载的并发问题

Fusion 1.0.3

  • 添加了 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父模型有时无法解析的问题
  • 添加了绕过加载多部件模型子模型数据的功能

Fusion 1.0.2

  • 修复了简单连接纹理在左、上、下连接时的精灵坐标问题

Fusion 1.0.1

  • 修复了安装ModernFix时纹理无法正确加载的问题
  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集大小的问题

Fusion 1.0.0a

  • 修复了与Iris的冲突问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion的首次发布版本

Fusion 1.2.6a for Forge 1.12

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6a

  • 修复了使用 pane_culling_fix 时模型不显示四边形的问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 修复了自定义纹理渲染类型与多部件模型以及 pane_culling_fix 选项不兼容的问题
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了当 base 和 connecting 模型具有无剔除方向的四边形时出现的错误

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除方向反转问题,之前仅剔除了不应剔除的四边形

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色功能
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色功能
    • 所有纹理类型都继承基础纹理类型属性
  • 添加了方块模型修饰器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修饰器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修饰器
    • 允许根据随机或条件选择实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包需要比已安装版本更新的 Fusion 版本时添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许从少量图块生成带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,用于方块叠加层
  • 现在所有 Fusion 纹理类型都可以进行动画处理
  • 添加了跨越多个方块的连续纹理类型
  • 添加了从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接谓词
  • 改进了 match_state 连接谓词的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定所有方块状态属性时 match_state 谓词无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 添加了 match_state 连接谓词
  • 添加了 is_face_visible 连接谓词
  • 修复了没有 pack.mcmeta 文件的资源包产生的日志垃圾信息

Fusion 1.1.0

  • 为资源包添加了可选的 Fusion 集成选项
  • 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
  • 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
  • 添加了 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 修复了嵌套在 WeightedBakedModel 内部时连接模型无法工作的问题

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5b

  • 修复了与 VintageFix 0.3+ 的崩溃问题

Fusion 1.0.5a

  • 为安装了 VintageFix 的情况添加了单独的 Mixin

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设置为 false 的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了并发情况下某些纹理有时未正确加载的问题

Fusion 1.0.3

  • 添加了 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父级模型有时无法解析的问题

Fusion 1.0.2

  • 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题

Fusion 1.0.1

  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集大小的问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion 的首次发布

Fusion 1.2.6 for NeoForge 1.21.4

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6

  • 添加了用于方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而解决了 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题
  • 适配NeoForge 21.4.84-beta的破坏性更新

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 剔除逻辑反转的问题,之前剔除的是本不应该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色功能
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色功能
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 功能,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许根据随机或条件更改实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包需要比当前安装版本更高的Fusion版本时,添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,仅需少量图块即可实现带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专用于方块叠加层
  • 所有Fusion纹理类型现在都支持动画
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 改进了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时 match_state 条件判断无法正常工作的问题
  • 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型状态缓存有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion for Minecraft 1.21.4的首次发布

Fusion 1.2.6 for NeoForge 1.21.3

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6

  • 添加了用于方块模型修改器和物品模型修改器的数据提供器

Fusion 1.2.5

  • 修复了发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题
  • 修复了在 base 和 connecting 模型中,非自定义渲染类型的四边形在物品模型中未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了获取多部件模型的数据时崩溃的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,现在仅剔除不应显示的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许根据随机或条件选择实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 时,新增了警告界面
  • 新增了 pieced 连接纹理布局,允许从少量图块生成带边框的纹理
  • 新增了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
  • 新增了可跨多个方块的连续纹理类型
  • 新增了可从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 新增了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接谓词
  • 改进了 match_state 连接谓词的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 新增了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白区域
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时, match_state 谓词无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理的连接显示不正确的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1a

  • 修复了“未找到模型加载器”的错误

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 和 1.20.6

Fusion 1.2.6 for NeoForge 1.21

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6

  • 添加了用于方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而解决了 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题
  • 修复了在 base 和 connecting 模型中,非自定义渲染类型的四边形在物品模型中未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了获取多部件模型的数据时崩溃的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,之前仅剔除了不应剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 新增了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许随机或有条件地更改实体模型和纹理
    • 新增了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 时,新增了警告界面
  • 新增了 pieced 连接纹理布局,允许仅使用少量图块生成带边框的纹理
  • 新增了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
  • 新增了适用于跨多个方块的连续纹理类型
  • 新增了从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 新增了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接谓词
  • 改进了 match_state 连接谓词的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 新增了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白区域
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时, match_state 谓词无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的连接不正确的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1a

  • 修复了“未找到模型加载器”的错误

Fusion 1.1.1

  • Fusion 的初始版本,支持 Minecraft 1.20.5 和 1.20.6

Fusion 1.2.6 for NeoForge 1.20.6

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6

  • 添加了用于方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而解决了 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题
  • 修复了在 base 和 connecting 模型中,非自定义渲染类型的四边形在物品模型中未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手追踪记录

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了在获取多部件模型的模型数据时发生的崩溃

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,之前仅剔除了不应剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断器
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许随机或有条件地更改实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断器
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 时,添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许通过少量图块生成带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,用于方块叠加层
  • 现在所有 Fusion 纹理类型都支持动画
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断器
  • 改进了 match_state 连接条件判断器的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时, match_state 条件判断器无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理的连接显示不正确的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1a

  • 修复了“模型加载器未找到”错误

Fusion 1.1.1

  • Fusion 的初始版本,支持 Minecraft 1.20.5 和 1.20.6

Fusion 1.2.6 for NeoForge 1.20.4

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6

  • 添加了用于方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光面片亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型在物品模型中不渲染非自定义渲染类型面片的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了获取多部件模型的模型数据时崩溃的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,该问题导致仅剔除了不应该剔除的面片
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时崩溃的问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部面片
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许随机或有条件地选择实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包所需的 Fusion 版本高于已安装版本时,添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在所有 Fusion 纹理类型都可以进行动画处理
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接谓词
  • 改进了 match_state 连接谓词的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时 match_state 谓词无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 添加了 match_state 连接谓词
  • 添加了 is_face_visible 连接谓词

Fusion 1.1.0a

  • 修复了 Forge 的 render_type 属性在连接模型中不起作用的问题

Fusion 1.1.0

  • Fusion 针对 NeoForge 的首次发布

Fusion 1.2.6 for Fabric 1.21.4

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修改器和物品模型修改器添加了数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光面片亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了物品无法使用自定义纹理渲染类型的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,原本剔除了不应剔除的面片
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部面片
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断器
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许随机或有条件地更改实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断器
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 时,添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许通过少量图块创建带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在所有 Fusion 纹理类型都支持动画
  • 添加了适用于跨越多个方块的连续纹理类型
  • 添加了从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断器
  • 改进了 match_state 连接条件判断器的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时 match_state 条件判断器无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion 的初始版本,支持 Minecraft 1.21 和 1.21.1

Fusion 1.2.6 for Fabric 1.21.3

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6

  • 添加了方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而解决了 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法正常工作的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 剔除逻辑反转的问题,之前会剔除本不该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色功能
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色功能
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的所有属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 功能,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许随机或有条件地选择实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的Fusion时,添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,仅需少量贴图即可实现带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有Fusion纹理类型现在都可以进行动画处理
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,可以从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 改进了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白区域
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时 match_state 条件判断无法正确工作的问题
  • 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正确工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型状态缓存有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion的初次发布版本,支持Minecraft 1.21和1.21.1

Fusion 1.2.6 for Fabric 1.21

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6

  • 添加了用于方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而解决了 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法正常工作的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 剔除逻辑反转的问题,之前剔除的只是本不该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 支持指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 新增了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许根据随机或条件更改实体模型和纹理
    • 新增了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的Fusion版本时,添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许通过少量图块生成带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在所有Fusion纹理类型都支持动画
  • 添加了适用于跨多个方块的连续纹理类型
  • 添加了从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 改进了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时 match_state 条件判断无法正常工作的问题
  • 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型状态缓存有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion针对Minecraft 1.21和1.21.1的首次发布版本

Fusion 1.2.6 for Fabric 1.20.6

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6

  • 添加了用于方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了发光四边形的亮度没有达到预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了物品的自定义纹理渲染类型无法正常工作的问题
  • 修复了安装了 Sodium 时,连接纹理的自定义着色功能无法正常工作的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的所有属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许根据随机或条件更改实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 时,添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在所有 Fusion 纹理类型都支持动画
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接谓词
  • 改进了 match_state 连接谓词的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白区域
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时, match_state 谓词无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型状态缓存有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 和 1.20.6

Fusion 1.2.6 for Fabric 1.20.4

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修改器和物品模型修改器添加了数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此当纹理旋转时 pieced 布局显示不正确的问题也已修复

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了物品的自定义纹理渲染类型无法正常工作的问题
  • 修复了安装 Sodium 时,连接纹理的自定义着色无法正常工作的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,之前仅剔除了不应剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许根据随机或条件选择实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 时,添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在所有 Fusion 纹理类型都支持动画
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接谓词
  • 改进了 match_state 连接谓词的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了未指定所有方块状态属性时 match_state 谓词无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理显示不正确的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态时有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 添加了 match_state 连接谓词
  • 添加了 is_face_visible 连接谓词

Fusion 1.1.0d

  • 添加了对 Sodium 0.5.8 导致崩溃问题的变通方案

Fusion 1.1.0c

  • 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作

Fusion 1.1.0b

  • 添加了对在连接模型中缓存四边形时 Fabric API 的一些奇怪行为的变通方案

Fusion 1.1.0a

  • 添加了 ModMenu 依赖库徽章
  • 修复了渲染连接模型时的并发问题
  • 修复了与 Indium 兼容的崩溃问题

Fusion 1.1.0

  • 为资源包添加了可选的 Fusion 集成选项
  • 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
  • 为连接模型添加了按纹理指定连接的选项
  • 添加了 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 添加了对 Fabric 外观 API 的支持
  • 提升了连接模型的性能

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.2

Fusion 1.2.6 for Fabric 1.20.2

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据提供器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此当纹理旋转时 pieced 布局不再显示错误

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了物品的自定义纹理渲染类型无法正常工作的问题
  • 修复了安装 Sodium 时,连接纹理的自定义着色无法正常工作的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修饰器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修饰器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修饰器
    • 允许根据随机或条件更改实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 时,添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接谓词
  • 改进了 match_state 连接谓词的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了未指定所有方块状态属性时 match_state 谓词无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 添加了 match_state 连接谓词
  • 添加了 is_face_visible 连接谓词

Fusion 1.1.0d

  • 为 Sodium 0.5.8 导致的崩溃添加了临时解决方案

Fusion 1.1.0c

  • 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作

Fusion 1.1.0b

  • 为在连接模型中缓存四边形时 Fabric API 的奇怪行为添加了临时解决方案

Fusion 1.1.0a

  • 添加了 ModMenu 库徽章
  • 修复了渲染连接模型时的并发问题
  • 修复了与 Indium 相关的崩溃问题

Fusion 1.1.0

  • 为资源包添加了可选的 Fusion 集成选项
  • 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
  • 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
  • 添加了 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 添加了对 Fabric 外观 API 的支持
  • 提升了连接模型的性能

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.2

Fusion 1.2.6 for Fabric 1.20.1

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6

  • 添加了用于方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此当纹理旋转时 pieced 布局可以正确显示

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了物品的自定义纹理渲染类型无法正常工作的问题
  • 修复了安装 Sodium 时,连接纹理的自定义着色无法正常工作的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 支持指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色功能
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色功能
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的所有属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 支持根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 支持根据随机或条件选择实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 版本时,添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许仅使用少量图块生成带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在所有 Fusion 纹理类型都支持动画
  • 添加了适用于跨多个方块的纹理的连续纹理类型
  • 添加了从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接谓词
  • 改进了 match_state 连接谓词的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白区域
  • 修复了未指定所有方块状态属性时 match_state 谓词无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 添加了 match_state 连接谓词
  • 添加了 is_face_visible 连接谓词

Fusion 1.1.0c

  • 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作

Fusion 1.1.0b

  • 添加了针对在连接模型中缓存四边形时出现的 Fabric API 异常行为的解决方法

Fusion 1.1.0a

  • 添加了 ModMenu 库徽章
  • 修复了检查连接模型连接时的并发问题
  • 修复了与 Indium 的崩溃问题

Fusion 1.1.0

  • 为资源包添加了可选的 Fusion 集成选项
  • 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
  • 为连接模型添加了按纹理指定连接的选项
  • 添加了 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 添加了对 Fabric 外观 API 的支持
  • 提升了连接模型的性能

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5a

  • 确保在与 DashLoader 等模组结合使用时父级模型能够正确解析

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设置为 false 的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了某些纹理有时无法正确加载的并发问题

Fusion 1.0.3

  • 添加了 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父级有时无法解析的问题

Fusion 1.0.2

  • 修复了简单连接纹理在左、上、下连接时的精灵坐标问题

Fusion 1.0.1

  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集大小的问题

Fusion 1.0.0a

  • Fusion 不再被标记为仅限客户端
  • 修复了版本号问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion 的首次发布

Fusion 1.2.6 for Fabric 1.19.4

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据提供器

Fusion 1.2.5

  • 修复了发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题也已修复

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了物品的自定义纹理渲染类型无法正常工作的问题
  • 修复了安装 Sodium 时连接纹理的自定义着色无法正常工作的问题
  • 修复了与 Sodium 相关的崩溃问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,该问题导致仅剔除了不应剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色功能
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色功能
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修饰器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修饰器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修饰器
    • 允许根据随机或条件选择实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包需要比已安装版本更新的 Fusion 版本时,添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在所有 Fusion 纹理类型都可以进行动画处理
  • 添加了用于跨越多个方块的连续纹理类型
  • 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似于 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接谓词
  • 改进了 match_state 连接谓词的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了未指定所有方块状态属性时 match_state 谓词无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理显示不正确的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接不正确的问题

Fusion 1.1.1

  • 添加了 match_state 连接谓词
  • 添加了 is_face_visible 连接谓词

Fusion 1.1.0c

  • 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作

Fusion 1.1.0b

  • 为缓存连接模型中的四边形时出现的奇怪 Fabric API 问题添加了变通方案

Fusion 1.1.0a

  • 添加了 ModMenu 依赖库徽章
  • 修复了连接模型检查连接时的并发问题
  • 修复了与 Indium 相关的崩溃问题

Fusion 1.1.0

  • 为资源包添加了可选的 Fusion 集成选项
  • 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
  • 为连接模型添加了按纹理指定连接的选项
  • 添加了 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 添加了对 Fabric 外观 API 的支持
  • 提升了连接模型的性能

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5a

  • 确保在与 DashLoader 等模组结合使用时父级模型能够正确解析

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设置为 false 的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了某些纹理有时无法正确加载的并发问题

Fusion 1.0.3

  • 添加了 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父级有时无法解析的问题

Fusion 1.0.2

  • 修复了简单连接纹理在左、上、下连接时的精灵坐标问题

Fusion 1.0.1

  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集大小的问题

Fusion 1.0.0a

  • Fusion 不再被标记为仅限客户端
  • 修复了版本号问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion 的首次发布

Fusion 1.2.6 for Fabric 1.19.2

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修改器和物品模型修改器添加了数据提供器

Fusion 1.2.5

  • 修复了发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此当纹理旋转时 pieced 布局可以正确显示

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了物品的自定义纹理渲染类型无法正常工作的问题
  • 修复了安装 Sodium 时自定义纹理着色在连接纹理上无法正常工作的问题
  • 修复了与 Sodium 的崩溃问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 剔除逻辑错误的问题,之前仅剔除了不应该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色功能
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色功能
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的所有属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许根据随机或条件选择实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包需要比已安装版本更新的 Fusion 版本时添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在所有 Fusion 纹理类型都可以进行动画处理
  • 添加了用于跨越多个方块的连续纹理类型
  • 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似于 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接谓词
  • 改进了 match_state 连接谓词的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了未指定所有方块状态属性时 match_state 谓词无法正确工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 添加了 match_state 连接谓词
  • 添加了 is_face_visible 连接谓词
  • 修复了没有 pack.mcmeta 文件的资源包的日志垃圾信息问题

Fusion 1.1.0c

  • 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常工作

Fusion 1.1.0b

  • 为缓存连接模型中的四边形时出现的奇怪 Fabric API 问题添加了变通方案

Fusion 1.1.0a

  • 添加了 ModMenu 库徽章
  • 修复了连接模型检查连接时的并发问题
  • 修复了与 Indium 的崩溃问题

Fusion 1.1.0

  • 为资源包添加了可选的 Fusion 集成选项
  • 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
  • 为连接模型添加了按纹理指定连接的选项
  • 添加了 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 添加了对 Fabric 外观 API 的支持
  • 提升了连接模型的性能

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设置为 false 的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了某些纹理有时无法正确加载的并发问题

Fusion 1.0.3

  • 添加了 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父模型有时无法解析的问题

Fusion 1.0.2

  • 修复了左侧、上方、下方连接的简单连接纹理精灵坐标问题

Fusion 1.0.1

  • 修复了安装 ModernFix 时纹理无法正确加载的问题
  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集大小的问题

Fusion 1.0.0b

  • Fusion 不再被标记为仅限客户端
  • 修复了版本号问题

Fusion 1.0.0a

  • 修复了与 Iris 的崩溃问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion 的首次发布

Fusion 1.2.6 for Fabric 1.18

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6

  • 添加了用于方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此当纹理旋转时 pieced 布局可以正确显示

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了物品的自定义纹理渲染类型无法正常工作的问题
  • 修复了安装 Sodium 时自定义纹理着色在连接纹理中无法正常工作的问题
  • 修复了与 Sodium 的崩溃问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,之前剔除了不应该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 支持指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的所有属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外的模型
    • 添加了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许根据条件或随机选择实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体谓词
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 版本时,添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计
  • 现在所有 Fusion 纹理类型都支持动画
  • 添加了适用于跨越多个方块的连续纹理类型
  • 添加了从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接谓词
  • 改进了 match_state 连接谓词的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了未指定所有方块状态属性时 match_state 谓词无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 添加了 match_state 连接谓词
  • 添加了 is_face_visible 连接谓词
  • 修复了没有 pack.mcmeta 文件的资源包产生的日志垃圾信息问题

Fusion 1.1.0c

  • 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其可以与 FramedBlocks 等模组正常协作

Fusion 1.1.0b

  • 为缓存连接模型中的四边形时出现的 Fabric API 特性怪异问题添加了变通方案

Fusion 1.1.0a

  • 添加了 ModMenu 依赖库徽章
  • 修复了连接模型检查连接时的并发问题
  • 修复了与 Indium 的崩溃问题

Fusion 1.1.0

  • 为资源包添加了可选的 Fusion 集成选项
  • 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
  • 为连接模型添加了按纹理指定连接的选项
  • 添加了 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 添加了对 Fabric 外观 API 的支持
  • 提升了连接模型的性能

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设置为 false 的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了某些纹理有时无法正确加载的并发问题

Fusion 1.0.3

  • 添加了 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父模型有时无法解析的问题

Fusion 1.0.2

  • 修复了左侧、上方、下方连接时的简单连接纹理坐标问题

Fusion 1.0.1

  • 修复了安装 ModernFix 时纹理无法正确加载的问题
  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集大小的问题

Fusion 1.0.0b

  • Fusion 不再被标记为仅限客户端
  • 修复了版本控制

Fusion 1.0.0a

  • 修复了与 Iris 的崩溃问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion 的首次发布

Fusion 1.2.6 for Forge 1.21.4

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.6

  • 添加了用于方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而修复了使用 pieced 布局时旋转显示不正确的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,原本只剔除了不应该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 可以指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增了 pane_culling_fix 功能,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 新增了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许随机或有条件地更改实体模型和纹理
    • 新增了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 时,添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
  • 添加了可跨越多个方块的连续纹理类型
  • 添加了可从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 新增了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 改进了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时 match_state 条件判断无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21 和 1.21.1
1
12
13
14
37
设置
"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标 本站与微软公司没有从属关系

本站与Modrinth无从属关系,网站遵循Modrinth网站程序的LGPL协议开源 开源地址

版权所有 © 2019-2024 青岛柒兮网络科技有限公司 | ICP经营许可证: 鲁B2-20210590 | ICP备案: 鲁ICP备2021009459号-12