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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
12
13
14
97

Fusion 1.3.14 for Forge 1.20.4

on 2026 Aug 23
下载

Fusion 1.3.14

  • 添加了 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父级为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未被注册的问题

Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回一个材质可能使用的渲染类型
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为丢失模型的问题
  • 修复了 random 材质类型的子材质接收到错误的材质数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 添加了针对小地图模组不检查不同渲染类型几何结构的变通方法
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为真或始终为假时,connecting 材质会忽略非默认方块
    • 当某些方块为空时,connecting 材质的子材质数据现在存储得更紧凑
    • 当 connecting 材质没有子材质时,其方块会进行懒加载初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了当画质设置为“极佳”时半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
  • 修复了在 Sodium 下,被方块模型修饰符定向的方块模型无法接收世界上下文的问题
  • 修复了开启 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时模型有时无法加载的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 材质类型用作其他材质类型的子材质时崩溃的问题
  • 修复了来自方块模型修饰符的模型(按随机偏移分组)被提交用于所有模型的渲染类型的问题
  • 修复了来自方块模型修饰符的模型(按随机偏移分组)无法接收世界上下文的问题
  • 修复了复合模型的材质依赖项不总是被加载的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致破坏被方块模型修饰符定向的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰符模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 提高了 random 材质类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰符总是使用默认模板的变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 的行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画材质显式指定帧索引时错误的 UV 计算导致其总是显示第一帧的问题
  • 修复了具有半透明材质的物品模型的半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何具有 cuboid 父级的模型被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了由于浮点数错误导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性对 cuboid 模型无效的问题
  • 修复了父模型位置与物品标识符相同的物品模型无法加载的问题

Fusion 1.3.5

  • 定向模型谓词,即 match_block 和 match_state,现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好地处理中心方块空间之外的元素的计算,替换了原版的默认 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)的序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,可能导致结果错误或崩溃
  • 修复了元素 fa

Fusion 1.3.14 for Forge 1.20.1

on 2026 Aug 23
下载

Fusion 1.3.14

  • 添加了与 Oculus 的集成,用于拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
  • 添加了 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父级为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未被注册的问题

Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收错误的纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 添加了针对小地图模组不检查不同渲染类型几何结构的变通方案
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,connecting 纹理会忽略非默认瓷砖
    • 当某些瓷砖为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在存储得更紧凑
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其瓷砖会被延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了当图形设置为“极佳!”时半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
  • 修复了在启用 Sodium 的情况下,方块模型修饰器目标的方块模型未接收世界上下文的问题
  • 修复了在启用 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时模型有时加载失败的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构不起作用的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题
  • 修复了来自按随机偏移分组的方块模型修饰器的模型被提交用于所有模型的渲染类型的问题
  • 修复了来自按随机偏移分组的方块模型修饰器的模型未接收世界上下文的问题
  • 修复了组合模型的纹理依赖项不总是被加载的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 错误,破坏方块模型修饰器目标的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰器模型条目添加了 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 纹理类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,进而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型的变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 的行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理明确指定帧索引时错误的 UV 计算导致其总是显示第一帧的问题
  • 修复了带有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何具有 cuboid 父级的模型都被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了由于浮点误差,方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性对 cuboid 模型不起作用的问题
  • 修复了父模型位置与物品标识符相同的物品模型加载失败的问题

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好地处理中心方块空间之外元素的计算替换了原版默认的模型元素 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)的反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 添加了针对 Sodium 破坏动画纹理插值的变通方案

Fusion 1.3.14 for Forge 1.19.4

on 2026 Aug 23
下载

Fusion 1.3.14

  • 添加了 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父级为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未注册的问题

Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收错误纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 添加了针对小地图模组不检查不同渲染类型几何结构的变通方案
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,connecting 纹理会忽略非默认图块
    • 当某些图块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在存储得更紧凑
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其图块会被延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了当画质设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
  • 修复了在 Sodium 下,被方块模型修改器定向的方块模型无法接收世界上下文的问题
  • 修复了开启 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时模型有时加载失败的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型作为其他纹理类型的子纹理使用时崩溃的问题
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修改器生成的模型被提交给所有模型的渲染类型的问题
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修改器生成的模型无法接收世界上下文的问题
  • 修复了组合模型的纹理依赖项不总是加载的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 错误,破坏被方块模型修改器定向的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修改器模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 纹理类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用
  • 修复了物品模型修改器总是使用默认模型的变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 的行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了显式指定动画纹理帧索引时的 UV 计算错误,导致其总是显示第一帧的问题
  • 修复了具有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何具有 cuboid 父级的模型都被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性对 cuboid 模型无效的问题
  • 修复了父模型位置与物品标识符相同的物品模型加载失败的问题

Fusion 1.3.5

  • 定向模型谓词(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好处理中心方块空间之外元素的算法替换了原版的默认 UV 计算算法
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 添加了针对 Sodium 破坏动画纹理插值的变通方案

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题

Fusion 1.3.14 for Forge 1.19.3

on 2026 Aug 23
下载

Fusion 1.3.14

  • 添加了 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父级为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未注册的问题

Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收错误纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 添加了针对小地图模组不检查不同渲染类型几何结构的变通方案
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,connecting 纹理会忽略非默认图块
    • 当某些图块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在存储得更紧凑
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其图块会延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了当图形设置为“绚丽”时半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
  • 修复了受方块模型修饰器影响的方块模型在使用 Sodium 时未接收世界上下文的问题
  • 修复了开启 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时模型有时加载失败的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构不起作用的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型被提交用于所有模型渲染类型的问题
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型未接收世界上下文的问题
  • 修复了复合模型的纹理依赖项不总是加载的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 错误,破坏受方块模型修饰器影响的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰器模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 纹理类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,进而减少了 Fusion 模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器总是使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 表现得像 match_state 的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时错误的 UV 计算导致其总是显示第一帧的问题
  • 修复了具有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何具有 cuboid 父级的模型都被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了由于浮点误差,方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性对 cuboid 模型不起作用的问题
  • 修复了父模型位置与物品标识符相同的物品模型加载失败的问题

Fusion 1.3.5

  • 定向模型谓词,即 match_block 和 match_state,现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好处理中心方块空间之外的元素的算法,替换了原版默认的模型元素 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 添加了针对 Sodium 破坏动画纹理插值的变通方案

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题

Fusion 1.3.14 for Forge 1.19.2

on 2026 Aug 23
下载

Fusion 1.3.14

  • 添加了 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父级为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未注册的问题

Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收错误的纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 添加了针对小地图模组不为不同渲染类型检查几何结构的变通方案
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,connecting 纹理会忽略非默认图块
    • 当某些图块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在存储得更紧凑
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其图块会被延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了当图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
  • 修复了被方块模型修改器定位的方块模型在 Sodium 下未接收世界上下文的问题
  • 修复了开启 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时模型有时无法加载的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题
  • 修复了来自方块模型修改器的模型按随机偏移量分组时被提交用于所有模型渲染类型的问题
  • 修复了来自方块模型修改器的模型按随机偏移量分组时未接收世界上下文的问题
  • 修复了组合模型的纹理依赖项不总是被加载的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 错误,破坏被方块模型修改器定位的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修改器模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 纹理类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,进而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用
  • 修复了物品模型修改器总是使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 表现得像 match_state 的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误导致其始终显示第一帧的问题
  • 修复了具有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何具有 cuboid 父级的模型被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了由于浮点误差,方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性对 cuboid 模型无效的问题

Fusion 1.3.5

  • 定向模型谓词,即 match_block 和 match_state,现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好地处理中心方块空间之外的元素的算法,替换了原版默认的模型元素 UV 计算算法
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 添加了针对 Sodium 破坏动画纹理插值的变通方案

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,可能导致结果不正确或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.14 for Forge 1.18

on 2026 Aug 23
下载

Fusion 1.3.14

  • 添加了 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父级为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未注册的问题
  • 修复了默认方块渲染类型未包含在模型渲染类型中的问题

Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误的纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 添加了针对小地图模组不检查不同渲染类型的几何结构的变通方案
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,connecting 纹理会忽略非默认图块
    • 当某些图块为空时,connecting 纹理的子纹理数据存储得更紧凑
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其图块会被延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了当画质设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
  • 修复了受方块模型修改器影响的方块模型在使用 Sodium 时未接收世界上下文的问题
  • 修复了开启 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时模型有时加载失败的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型作为其他纹理类型的子纹理使用时崩溃的问题
  • 修复了来自方块模型修改器的按随机偏移分组的模型被提交用于所有模型的渲染类型的问题
  • 修复了来自方块模型修改器的按随机偏移分组的模型未接收世界上下文的问题
  • 修复了组合模型的纹理依赖项不总是加载的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 错误,破坏受方块模型修改器影响的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修改器模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 纹理类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用
  • 修复了物品模型修改器总是使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 表现得像 match_state 的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时的 UV 计算错误,导致其总是显示第一帧的问题
  • 修复了带有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何具有 cuboid 父级的模型被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了由于浮点误差,方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了带有无默认值的模型系列的组合模型崩溃的问题

Fusion 1.3.5

  • 定向模型谓词,即 match_block 和 match_state,现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好地处理中心方块空间之外的元素的算法,替换了原版模型元素的默认 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)的反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 添加了针对 Sodium 破坏动画纹理插值的变通方案

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,可能导致结果不正确或崩溃

Fusion 1.3.14 for Forge 1.17

on 2026 Aug 23
下载

Fusion 1.3.14

  • 添加了 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父级为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未被注册的问题
  • 修复了默认方块渲染类型未包含在模型渲染类型中的问题

Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收错误的纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 为不检查不同渲染类型几何结构的小地图模组添加了变通方案
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,connecting 纹理会忽略非默认图块
    • 当某些图块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在存储得更紧凑
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其图块会被延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了当图形设置为“极佳”时半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
  • 修复了方块模型修饰器针对的方块模型在使用 Sodium 时未接收世界上下文的问题
  • 修复了使用 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时模型有时加载失败的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构不起作用的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型作为其他纹理类型的子纹理使用时崩溃的问题
  • 修复了来自方块模型修饰器且按随机偏移分组的模型被提交用于所有模型渲染类型的问题
  • 修复了来自方块模型修饰器且按随机偏移分组的模型未接收世界上下文的问题
  • 修复了组合模型的纹理依赖项不总是被加载的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 错误,破坏方块模型修饰器针对的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰器模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 纹理类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器总是使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 表现得像 match_state 一样的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误导致它总是显示第一帧的问题
  • 修复了具有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何具有 cuboid 父级的模型被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了由于浮点误差,方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了组合模型因模型系列没有默认值而崩溃的问题

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型谓词,即 match_block 和 match_state,现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好地处理中心方块空间之外的元素的计算,替换了原版模型元素的默认 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词只使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,可能导致结果不正确或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.

Fusion 1.3.14 for Forge 1.16

on 2026 Aug 23
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Fusion 1.3.14

  • 添加了 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父级为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未注册的问题
  • 修复了默认方块渲染类型未包含在模型渲染类型中的问题

Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回一个纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收错误的纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时的崩溃问题
  • 添加了针对小地图模组不检查不同渲染类型几何结构的变通方法
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,connecting 纹理会忽略非默认图块
    • 当某些图块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在存储得更紧凑
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其图块会延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了当图形设置为“华丽”时半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
  • 修复了在 Sodium 下,被方块模型修改器定位的方块模型未接收世界上下文的问题
  • 修复了在使用 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时模型有时无法加载的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构不起作用的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题
  • 修复了被方块模型修改器按随机偏移分组的模型被提交用于所有模型渲染类型的问题
  • 修复了被方块模型修改器按随机偏移分组的模型未接收世界上下文的问题
  • 修复了组合模型的纹理依赖项未总是加载的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 错误,破坏被方块模型修改器定位的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修改器模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 纹理类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,进而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用
  • 修复了物品模型修改器总是使用默认模型的变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 表现得像 match_state 的问题
  • 修复了显式指定动画纹理帧索引时错误的 UV 计算导致其总是显示第一帧的问题
  • 修复了带有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何带有 cuboid 父级的模型被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了由于浮点误差,方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了带有无默认值的模型系列的组合模型崩溃的问题

Fusion 1.3.5

  • 定向模型谓词,即 match_block 和 match_state,现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好处理中心方块空间之外的元素的计算,替换了模型元素的原版默认 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)的反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 修复了动画纹理插值总是显示第一帧的问题

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,该问题可能导致错误结果或崩溃

Fusion 1.3.14 for Forge 1.15

on 2026 Aug 23
下载

Fusion 1.3.14

  • 添加了 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父级为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未注册的问题
  • 修复了默认方块渲染类型未包含在模型渲染类型中的问题

Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收错误的纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 添加了针对小地图模组不为不同渲染类型检查几何结构的变通方案
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,connecting 纹理会忽略非默认图块
    • 当某些图块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在存储得更紧凑
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其图块会被延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
  • 修复了在 Sodium 下,方块模型修饰器所针对的方块模型无法接收世界上下文的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时模型有时加载失败的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型被提交用于所有模型渲染类型的问题
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型无法接收世界上下文的问题
  • 修复了组合模型的纹理依赖项不总是加载的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致破坏方块模型修饰器所针对的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰器模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 纹理类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,进而减少了 Fusion 模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器总是使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 的行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误导致总是显示第一帧的问题
  • 修复了具有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何具有 cuboid 父级的模型都被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了没有默认值的模型系列的组合模型崩溃的问题

Fusion 1.3.5

  • 定向模型谓词(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好处理中心方块空间之外元素的计算,替换了原版模型元素的默认 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词只使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 修复了动画纹理插值总是显示第一帧的问题

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,可能导致结果不正确或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

<u

Fusion 1.3.14 for Forge 1.12

on 2026 Aug 23
下载

Fusion 1.3.14

  • 添加了 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父级为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未注册的问题
  • 修复了默认方块渲染类型未包含在模型渲染类型中的问题

Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收错误纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 添加了针对小地图模组不检查不同渲染类型几何结构的变通方案

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,connecting 纹理会忽略非默认图块
    • 当某些图块为空时,connecting 纹理子纹理数据的存储更加紧凑
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其图块会被延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型作为其他纹理类型的子纹理使用时崩溃的问题
  • 修复了来自方块模型修饰符的模型按随机偏移分组时,被提交用于所有模型渲染类型的问题
  • 修复了组合模型的纹理依赖项不总是被加载的问题
  • 修复了方块模型修饰符 pane_culling_fix 不总是能够检查玻璃板侧面连接的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 错误,在被方块模型修饰符锁定的方块被破坏时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰符模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 纹理类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,进而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 表现得像 match_state 的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时错误的 UV 计算导致其总是显示第一帧的问题
  • 修复了对具有半透明纹理的物品模型的不正确半透明处理
  • 修复了任何具有 cuboid 父级的模型被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了组合模型因模型系列没有默认值而崩溃的问题

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型谓词,即 match_block 和 match_state,现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好地处理中心方块空间之外元素的计算,替换了原版默认的模型元素 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,可能导致错误结果或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了使用 null 精灵渲染地形粒子时崩溃的问题

Fusion 1.3.2

  • 修复了设置了 Forge 覆盖的模组方块使用了错误渲染类型的问题

Fusion 1.3.13 for NeoForge 26.2

on 2026 Aug 20
下载

Fusion 1.3.13

  • 添加了与 Iris 的集成,以拦截 Fusion 纹理的法线和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收错误的纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 修复了安装 Sodium 时,由于检查模型变换是否限制为 90 度旋转时的精度误差,导致模型光照有时不正确的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11a

  • 修复了烘焙具有 null 区块层的面时出错的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为真或始终为假时,connecting 纹理会忽略非默认图块
    • 当某些图块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在存储得更紧凑
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其图块会进行延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型作为其他纹理类型的子纹理使用时崩溃的问题
  • 修复了复制四边形属性时未使四边形材质缓存失效,导致材质属性不正确的问题
  • 修复了 Sodium 阻止 Fusion 动画纹理播放动画的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 错误,破坏被方块模型修饰器瞄准的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰器模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 纹理类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,进而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 的行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算不正确,导致其始终显示第一帧的问题
  • 修复了由于浮点数误差,方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 composite 模型父级未被加载的问题

Fusion 1.3.5

  • 定向模型谓词,即 match_block 和 match_state,现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好地处理中心方块空间之外的元素的计算,替换了原版默认的模型元素 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 修复了对于平移或缩放模型的模型变换,原版 UV 锁定处理失效的问题

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,可能导致结果不正确或崩溃
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源无效的问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时崩溃的问题

Fusion 1.3.2

  • 修复了物品模型的连接纹理谓词解析问题

Fusion 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性无效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • <l

Fusion 1.3.13 for NeoForge 26.1

on 2026 Aug 20
下载

Fusion 1.3.13

  • 添加了与 Iris 的联动,用于拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收错误的纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 修复了安装 Sodium 时,由于检查模型变换是否限制为 90 度旋转时的精度错误,导致模型光照有时不正确的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 未始终覆盖筛选类型的问题

Fusion 1.3.11a

  • 修复了烘焙具有 null 区块图层的面时出错的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,connecting 纹理会忽略非默认图块
    • 当某些图块为空时,connecting 纹理的子纹理数据存储得更加紧凑
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其图块会被初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了物品模型变换(display 属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何体无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题
  • 修复了复制四边形属性时未使四边形材质缓存失效,导致材质属性不正确的问题
  • 修复了 Sodium 阻止 Fusion 动画纹理播放动画的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 错误,破坏被方块模型修饰器锁定的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目添加了 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 提高了 random 纹理类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 以及由此产生的 Fusion 模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 表现得像 match_state 的问题
  • 修复了为动画纹理明确指定帧索引时 UV 计算不正确,导致其始终显示第一帧的问题
  • 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 composite 模型父级未被加载的问题

Fusion 1.3.5

  • 定向模型谓词(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好地处理中心方块空间之外元素的算法,替换了原版的默认模型元素 UV 计算算法
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 修复了对于平移或缩放模型的模型变换,原版 UV 锁定处理失效的问题

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,该问题可能导致结果不正确或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源无效的问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时崩溃的问题

Fusion 1.3.2

  • 修复了物品模型的连接纹理谓词解析问题

Fusion 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成的四边形过多的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性无效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • <li

Fusion 1.3.13 for NeoForge 1.21.11

on 2026 Aug 20
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Fusion 1.3.13

  • 新增了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型
  • 新增了与鸢尾花的集成,用于拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将它们作为 Fusion 纹理处理
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为丢失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收错误的纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 为不检查不同渲染类型几何结构的小地图模组添加了变通方案
  • 修复了安装 Sodium 时,由于检查模型变换是否限制为 90 度旋转时的精度错误,导致模型光照有时不正确的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为 true 或 false 时,connecting 纹理会忽略非默认方块
    • 当某些方块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在存储得更紧凑
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其方块会延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的位移未按 1/16 比例缩放的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构不起作用的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题
  • 修复了破坏被方块模型修饰器锁定的方块时崩溃的问题
  • 修复了 Sodium 阻止 Fusion 动画纹理播放动画的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 错误,破坏被方块模型修饰器锁定的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰器模型条目新增了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 提高了 random 纹理类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 表现得像 match_state 的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时错误的 UV 计算导致其总是显示第一帧的问题
  • 修复了由于浮点数错误导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 composite 模型父级未被加载的问题

Fusion 1.3.5

  • 定向模型谓词,即 match_block 和 match_state,现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好地处理中心方块空间之外的元素的计算,替换了原版模型元素的默认 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)的反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 修复了原版 UV 锁定处理对平移或缩放模型的模型变换失效的问题

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,该问题可能导致结果不正确或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源不起作用的问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时崩溃的问题
  • 修复了创建纹理动画帧时崩溃的问题

Fusion 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟精灵内容时崩溃的问题
  • 修复了物品模型的连接纹理谓词解析问题

Fusion 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局产生过多四边形的问题
  • 修复了 co

Fusion 1.3.13 for NeoForge 1.21.9

on 2026 Aug 20
下载

Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回材质可能使用的渲染类型
  • 添加了与鸢尾花的集成,用于拦截 Fusion 材质的法线和高光贴图,并将其作为 Fusion 材质处理
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 材质类型的子材质接收到错误的材质数据从而导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时发生的崩溃
  • 添加了针对小地图模组不检查不同渲染类型的几何结构的变通方法
  • 修复了安装 Sodium 后,由于检查模型变换是否限制为 90 度旋转时的精度误差,导致模型光照有时不正确的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为真或始终为假时,connecting 材质会忽略非默认图块
    • 当某些图块为空时,connecting 材质子材质数据现在存储得更紧凑
    • 当 connecting 材质没有子材质时,其图块会被延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构不起作用的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 材质类型用作其他材质类型的子材质时发生的崩溃
  • 修复了破坏被方块模型修饰器锁定的方块时发生的崩溃

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 错误,破坏被方块模型修饰器锁定的方块时发生的崩溃

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰器模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 提高了 random 材质类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 的行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画材质明确指定帧索引时的 UV 计算错误,导致其始终显示第一帧的问题
  • 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 composite 模型父级未加载的问题

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型谓词,即 match_block 和 match_state,现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好处理中心方块空间之外元素的算法,替换了原版默认的模型元素 UV 计算方式
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 修复了原版 UV 锁定处理在平移或缩放模型的模型变换中失效的问题
  • 添加了针对 Sodium 破坏动画材质插值的变通方法

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,可能导致错误结果或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源不起作用的问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时发生的崩溃
  • 修复了创建材质动画帧时发生的崩溃

Fusion 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟精灵内容时发生的崩溃
  • 修复了物品模型的连接材质谓词解析问题

Fusion 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局产生过多四边形的问题
  • 修复了 <cod

Fusion 1.3.13 for NeoForge 1.21.8

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Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型
  • 添加了与 Iris 的集成,用于拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收错误的纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时发生的崩溃
  • 添加了针对小地图模组不检查不同渲染类型几何结构的变通方案
  • 修复了安装 Sodium 时模型光照有时不正确的问题,这是由于检查模型变换是否限制为 90 度旋转时的精度误差导致的

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,connecting 纹理会忽略非默认的小方块
    • 当某些小方块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在存储得更紧凑
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其小方块会被延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构不起作用的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时发生的崩溃
  • 修复了破坏被方块模型修饰器锁定的方块时发生的崩溃

Fusion 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误,在破坏被方块模型修饰器锁定的方块时发生的崩溃

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰器模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 提高了 random 纹理类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 表现得像 match_state 一样的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 uv 计算错误导致其始终显示第一帧的问题
  • 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 composite 模型的父模型未加载的问题

Fusion 1.3.5

  • 定向模型谓词,即 match_block 和 match_state,现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好处理中心方块空间之外元素的计算,替换了原版默认的模型元素 uv 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)的反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 修复了原版 uv-lock 处理在平移或缩放模型的模型变换中失效的问题
  • 添加了针对 Sodium 破坏动画纹理插值的变通方案

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,该问题可能导致错误结果或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源不起作用的问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时发生的崩溃
  • 修复了创建纹理动画帧时发生的崩溃

Fusion 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟精灵内容时发生的崩溃
  • 修复了物品模型的连接纹理谓词解析问题

Fusion 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局产生过多四边形的问题
  • 修复了 <cod

Fusion 1.3.13 for NeoForge 1.21.5

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Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回纹理可能使用的渲染类型
  • 添加了与鸢尾花的集成,以拦截 Fusion 纹理的法线和镜面反射贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为丢失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误的纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 添加了针对小地图模组不检查不同渲染类型几何结构的变通方案

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,connecting 纹理会忽略非默认瓷砖
    • 当部分瓷砖为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在存储得更紧凑
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其瓷砖会被延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构不起作用的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题
  • 修复了破坏被方块模型修饰器锁定的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误,破坏被方块模型修饰器锁定的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰器模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 纹理类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了 Fusion 模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 表现为 match_state 的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时错误的 UV 计算导致其始终显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 composite 模型父级未被加载的问题

Fusion 1.3.5

  • 定向模型谓词,即 match_block 和 match_state,现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好处理中心方块空间之外元素的算法,替换了原版默认的模型元素 UV 计算方式
  • 修复了 Fusion 模型物品变换(display 属性)的反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 修复了原版 uv-lock 处理在平移或缩放模型的模型变换中失效的问题
  • 添加了针对钠破坏动画纹理插值的变通方案

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,该问题可能导致结果不正确或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源不起作用的问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时崩溃的问题
  • 修复了创建纹理动画帧时崩溃的问题

Fusion 1.3.2

  • 修复了钠读取虚拟精灵内容时崩溃的问题
  • 修复了物品模型的连接纹理谓词解析问题

Fusion 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局产生过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性不起作用的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型不起作用的问题

Fusion 1.3.13 for NeoForge 1.21.4

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Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回材质可能使用的渲染类型
  • 添加了与鸢尾花的集成,以拦截 Fusion 材质的法线贴图和高光贴图,并将它们作为 Fusion 材质处理
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为丢失模型的问题
  • 修复了 random 材质类型的子材质接收到错误的材质数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 为不检查不同渲染类型几何结构的小地图模组添加了变通方案
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,connecting 材质会忽略非默认瓷砖
    • 当某些瓷砖为空时,connecting 材质的子材质数据现在存储得更紧凑
    • 当 connecting 材质没有子材质时,其瓷砖会被延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
  • 修复了在安装 Sodium 时,方块模型修饰符所针对方块的模型未接收到世界上下文的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 材质类型用作其他材质类型的子材质时崩溃的问题
  • 修复了来自方块模型修饰符的模型(按随机偏移分组)被提交给所有模型的渲染类型的问题
  • 修复了来自方块模型修饰符的模型(按随机偏移分组)未接收到世界上下文的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 错误,破坏方块模型修饰符所针对方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰符模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 提高了 random 材质类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,进而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 的行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了在为动画材质显式指定帧索引时错误的 UV 计算导致其总是显示第一帧的问题
  • 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题

Fusion 1.3.5

  • 定向模型谓词,即 match_block 和 match_state,现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好地处理中心方块空间之外元素的计算替换了原版默认的模型元素 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)的反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的起始点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 为 Sodium 破坏动画材质插值的问题添加了变通方案

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源无效的问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时崩溃的问题
  • 修复了创建材质动画帧时崩溃的问题

Fusion 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟精灵内容时崩溃的问题
  • 修复了设置了 Forge 覆盖的模组方块使用了错误的渲染类型的问题
  • 修复了物品模型的连接材质谓词解析问题

Fusion 1.3.1

  • 修复了 overlay

Fusion 1.3.13 for NeoForge 1.21.3

on 2026 Aug 20
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Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回材质可能使用的渲染类型
  • 添加了与鸢尾花的集成,以拦截 Fusion 材质的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 材质处理
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为丢失模型的问题
  • 修复了 random 材质类型的子材质接收到错误的材质数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 添加了对小地图模组不检查不同渲染类型的几何结构的变通方案
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为真或始终为假时,connecting 材质会忽略非默认图块
    • 当某些图块为空时,connecting 材质的子材质数据现在存储得更紧凑
    • 当 connecting 材质没有子材质时,其图块会被延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
  • 修复了被方块模型修饰符定位的方块模型在钠环境下无法接收世界上下文的问题
  • 修复了开启 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时模型有时加载失败的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 材质类型作为其他材质类型的子材质使用时崩溃的问题
  • 修复了来自方块模型修饰符的模型按随机偏移分组时,被提交用于所有模型渲染类型的问题
  • 修复了来自方块模型修饰符的模型按随机偏移分组时无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 错误,破坏被方块模型修饰符定位的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰符模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 材质类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,从而也减少了 Fusion 模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 的行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画材质明确指定帧索引时 UV 计算错误导致它总是显示第一帧的问题
  • 修复了任何带有 cuboid 父级的模型都被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性对 cuboid 模型无效的问题

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型谓词,即 match_block 和 match_state,现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好处理中心方块空间之外元素的算法,替换了原版默认的模型元素 UV 计算方式
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 添加了针对钠破坏动画材质插值的变通方案

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源无效的问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了模组在正常流程之外烘焙模型时崩溃的问题

Fusion 1.3.13 for NeoForge 1.21.1

on 2026 Aug 20
下载

Fusion 1.3.13

  • 新增 TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回材质可能使用的渲染类型
  • 新增与鸢尾花的集成,用于拦截 Fusion 材质的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 材质处理
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 材质类型的子材质接收错误的材质数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 新增了对小地图模组不检查不同渲染类型的几何结构的变通方案
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著降低了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为真或始终为假时,connecting 材质会忽略非默认的小方块
    • 当部分小方块为空时,connecting 材质的子材质数据存储得更加紧凑
    • 当 connecting 材质没有子材质时,其小方块会被延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
  • 修复了在使用钠时,被方块模型修饰符定向的方块模型无法接收世界上下文的问题
  • 修复了开启 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时模型有时无法加载的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构不起作用的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 材质类型用作其他材质类型的子材质时崩溃的问题
  • 修复了来自方块模型修饰符的模型(按随机偏移分组)被提交用于所有模型渲染类型的问题
  • 修复了来自方块模型修饰符的模型(按随机偏移分组)无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 错误,破坏被方块模型修饰符定向的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰符模型条目新增了 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 材质类型的随机性
  • 显著降低了 MutableQuad 的内存占用,进而降低了来自 Fusion 的模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 的行为如同 match_state 的问题
  • 修复了为动画材质显式指定帧索引时错误的 UV 计算导致其总是显示第一帧的问题
  • 修复了带有半透明材质的物品模型的半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何具有 cuboid 父级的模型被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了由于浮点数误差,方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性对 cuboid 模型不起作用的问题

Fusion 1.3.5

  • 定向模型谓词(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好处理中心方块空间之外元素的计算替换了原版默认的模型元素 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 新增了针对钠破坏动画材质插值的变通方案

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,该问题可能导致结果不正确或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源不起作用的问题
  • <

Fusion 1.3.13 for NeoForge 1.20.6

on 2026 Aug 20
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Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回一个纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误的纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 添加了针对小地图模组不检查不同渲染类型几何结构的变通方案
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,connecting 纹理会忽略非默认图块
    • 当某些图块为空时,connecting 纹理子纹理数据的存储更加紧凑
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其图块会被延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移没有按 1/16 比例缩放的问题
  • 修复了在 Sodium 下,方块模型修改器目标的模型没有接收世界上下文的问题
  • 修复了开启 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时模型有时加载失败的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构不起作用的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题
  • 修复了来自按随机偏移分组的方块模型修改器的模型被提交给所有模型的渲染类型的问题
  • 修复了来自按随机偏移分组的方块模型修改器的模型没有接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 错误,破坏方块模型修改器目标方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修改器模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 纹理类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用
  • 修复了物品模型修改器总是使用默认模型的变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 表现得像 match_state 的问题
  • 修复了为动画纹理明确指定帧索引时错误的 UV 计算导致它总是显示第一帧的问题
  • 修复了带有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何具有 cuboid 父级的模型被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了由于浮点误差,方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性对 cuboid 模型不起作用的问题
  • 修复了父模型位置与物品标识符相同的物品模型加载失败的问题

Fusion 1.3.5

  • 定向模型谓词,即 match_block 和 match_state,现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好地处理中心方块空间之外元素的计算替换了原版默认的模型元素 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)的反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词只使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 添加了针对 Sodium 破坏动画纹理插值的变通方案

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,该问题可能导致错误结果或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源不起作用的问题

Fusion 1.

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