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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.14
- 添加了
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 添加了
TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回一个材质可能使用的渲染类型 - 修复了没有几何结构的模型被烘焙为丢失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子材质接收到错误的材质数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 添加了针对小地图模组不检查不同渲染类型几何结构的变通方法
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志- 当谓词始终为真或始终为假时,
connecting材质会忽略非默认方块 - 当某些方块为空时,
connecting材质的子材质数据现在存储得更紧凑 - 当
connecting材质没有子材质时,其方块会进行懒加载初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了当画质设置为“极佳”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复了在 Sodium 下,被方块模型修饰符定向的方块模型无法接收世界上下文的问题
- 修复了开启 ModernFix 的
dynamic_resources选项时模型有时无法加载的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何结构无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型用作其他材质类型的子材质时崩溃的问题 - 修复了来自方块模型修饰符的模型(按随机偏移分组)被提交用于所有模型的渲染类型的问题
- 修复了来自方块模型修饰符的模型(按随机偏移分组)无法接收世界上下文的问题
- 修复了复合模型的材质依赖项不总是被加载的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致破坏被方块模型修饰符定向的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符模型条目添加了
random_offset属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移 - 提高了
random材质类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符总是使用默认模板的变换的问题
- 修复了
match_state_in_front的行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画材质显式指定帧索引时错误的 UV 计算导致其总是显示第一帧的问题
- 修复了具有半透明材质的物品模型的半透明处理不正确的问题
- 修复了任何具有
cuboid父级的模型被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了由于浮点数错误导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性对cuboid模型无效的问题 - 修复了父模型位置与物品标识符相同的物品模型无法加载的问题
Fusion 1.3.5
- 定向模型谓词,即
match_block和match_state,现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好地处理中心方块空间之外的元素的计算,替换了原版的默认 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)的序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,可能导致结果错误或崩溃 - 修复了元素 fa




