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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
13
14
15
97

Fusion 1.3.13 for NeoForge 1.20.4

on 2026 Aug 20
下载

Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误的纹理数据从而导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 添加了针对小地图模组不为不同渲染类型检查几何结构的变通方案
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,connecting 纹理会忽略非默认图块
    • 当某些图块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在存储得更加紧凑
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其图块会被延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了当画质设置为“极佳”时半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移没有按 1/16 比例缩放的问题
  • 修复了在 Sodium 下,方块模型修改器所针对的方块模型无法接收世界上下文的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时模型有时加载失败的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构不起作用的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题
  • 修复了被随机偏移分组的方块模型修改器生成的模型被提交用于所有模型的渲染类型的问题
  • 修复了被随机偏移分组的方块模型修改器生成的模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 错误,破坏方块模型修改器所针对的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修改器模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 纹理类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,进而减少了 Fusion 模型的内存占用
  • 修复了物品模型修改器总是使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 的行为表现与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时错误的 UV 计算导致其总是显示第一帧的问题
  • 修复了带有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何具有 cuboid 父级的模型被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了由于浮点数错误导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性对 cuboid 模型不起作用的问题
  • 修复了父模型位置与物品标识符相同的物品模型加载失败的问题

Fusion 1.3.5

  • 定向模型谓词(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好处理中心方块空间之外的元素的计算,替换了原版默认的模型元素 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 添加了针对 Sodium 破坏动画纹理插值的变通方案

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,该问题可能导致结果不正确或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2b

Fusion 1.3.13 for Fabric 26.2

on 2026 Aug 20
下载

Fusion 1.3.13

  • 添加了与鸢尾花的集成,用于拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为丢失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收错误的纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11a

  • 修复了烘焙带有 null 区块层的面时出错的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为真或始终为假时,connecting 纹理会忽略非默认方块
    • 当某些方块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在存储得更紧凑
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其方块会被延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了物品模型变换(display 属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何体无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型作为其他纹理类型的子纹理使用时崩溃的问题
  • 修复了复制四边形属性时四边形材质缓存未失效,导致材质属性不正确的问题
  • 修复了钠阻止 Fusion 动画纹理播放动画的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 错误,破坏被方块模型修饰符锁定的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰符模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 提高了 random 纹理类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了 Fusion 模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 表现得像 match_state 一样的问题
  • 修复了为动画纹理明确指定帧索引时 UV 计算错误,导致其总是显示第一帧的问题
  • 修复了由于浮点误差,方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 composite 模型父级未被加载的问题

Fusion 1.3.5

  • 定向模型谓词(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好处理中心方块空间之外元素的计算方式,替换了原版模型元素的默认 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 修复了原版 UV 锁定处理对于平移或缩放模型的模型变换失效的问题

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,可能导致结果不正确或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时崩溃的问题

Fusion 1.3.2

  • 修复了物品模型的连接纹理谓词解析问题
  • 修复了“无法读取引用映射表”警告
  • 移除了模组菜单的“库”标签

Fusion 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成的四边形过多的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性无效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复了 base 模型的几何结构被重复的问题
  • 修复了集

Fusion 1.3.13 for Fabric 26.1

on 2026 Aug 20
下载

Fusion 1.3.13

  • 添加了与 Iris 的联动,以拦截 Fusion 纹理的普通贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
  • 修复了没有几何结构的模型被渲染为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误的纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11a

  • 修复了当区块层为 null 时烘焙面出错的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为真或始终为假时,connecting 纹理会忽略非默认小方块
    • 当某些小方块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在存储得更紧凑
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其小方块会被惰性初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题
  • 修复了在复制四边形属性时未使四边形材质缓存失效,导致材质属性不正确的问题
  • 修复了 Sodium 阻止 Fusion 动画纹理播放动画的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误,在被方块模型修饰符瞄准的方块被破坏时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰符模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 提高了 random 纹理类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 以及由此产生的 Fusion 模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 表现得像 match_state 的问题
  • 修复了在为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致其始终显示第一帧的问题
  • 修复了由于浮点数误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 composite 模型父级未被加载的问题

Fusion 1.3.5

  • 定向模型谓词,即 match_block 和 match_state,现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好地处理中心方块空间之外的元素的计算,替换了原版模型元素的默认 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 修复了对于平移或缩放模型的模型变换,原版 UV 锁定处理失效的问题

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,可能导致错误结果或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时崩溃的问题

Fusion 1.3.2

  • 修复了物品模型的连接纹理谓词解析问题
  • 修复了“无法读取引用映射表”警告
  • 移除了 ModMenu 的“library”标签

Fusion 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性无效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复了 base 模型的几何结构被重复的问题
  • 修复了集

Fusion 1.3.13 for Fabric 1.21.11

on 2026 Aug 20
下载

Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回材质可能使用的渲染类型
  • 添加了与鸢尾花 的集成,用于拦截 Fusion 材质的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 材质处理
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为丢失模型的问题
  • 修复了 random 材质类型的子材质接收到错误的材质数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时的崩溃问题
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 并不总是覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为真或始终为假时,connecting 材质会忽略非默认的小方块
    • 当某些小方块为空时,connecting 材质的子材质数据现在存储得更紧凑
    • 当 connecting 材质没有子材质时,其小方块会被延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何体无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 材质类型作为其他材质类型的子材质使用时的崩溃问题
  • 修复了钠 阻止 Fusion 动画材质播放动画的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 错误,在破坏方块模型修饰符所指向的方块时发生的崩溃

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰符模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 材质类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 表现得像 match_state 的问题
  • 修复了在为动画材质显式指定帧索引时错误的 UV 计算导致其始终显示第一帧的问题
  • 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 composite 模型父级未被加载的问题

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型谓词,即 match_block 和 match_state,现在会随着 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好地处理中心方块空间之外元素的计算,替换了原版模型元素的默认 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)的反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 修复了原版 UV 锁定处理在平移或缩放模型的模型变换中失效的问题

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,可能导致错误结果或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2b

  • 修复了 pane_culling_fix 请求无效图集 ID 导致的崩溃

Fusion 1.3.2a

  • 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时的崩溃

Fusion 1.3.2

  • 修复了钠 读取虚拟精灵内容时的崩溃
  • 修复了物品模型的连接材质谓词解析问题
  • 修复了“无法读取参考地图”的警告
  • 移除了模组菜单 的“library”标签

Fusion 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性不工作的问题
  • 修复了基础材质属性对 connecting 和 random 材质类型不生效的问题
  • 修复了几何结构... [内容过长已截断]

Fusion 1.3.13 for Fabric 1.21.9

on 2026 Aug 20
下载

Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回材质可能使用的渲染类型
  • 添加了与鸢尾花的集成,用于拦截 Fusion 材质的法线贴图和高光贴图,并将它们作为 Fusion 材质处理
  • 修复了没有几何结构的模型被渲染为缺失模型的问题
  • 修复了 random 材质类型的子材质接收到错误的材质数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
  • 添加了针对钠的 @Overwrite 破坏任何扩展 InterpolationData 的类的变通方法

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为真或始终为假时,connecting 材质会忽略非默认方块
    • 当某些方块为空时,connecting 材质的子材质数据存储得更加紧凑
    • 当 connecting 材质没有子材质时,其方块会延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 材质类型用作其他材质类型的子材质时崩溃的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 错误,破坏被方块模型修饰符锁定的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰符模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 提高了 random 材质类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 表现得像 match_state 的问题
  • 修复了为动态材质显式指定帧索引时错误的 uv 计算,导致它总是显示第一帧的问题
  • 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 composite 模型父级未被加载的问题

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型谓词,即 match_block 和 match_state,现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好地处理中心方块空间之外元素的计算,替换了原版默认的模型元素 uv 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)的反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 修复了原版 uv 锁定处理在平移或缩放模型的模型变换中失效的问题
  • 添加了针对钠破坏动态材质插值的变通方法

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,可能导致不正确的结果或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2b

  • 修复了 pane_culling_fix 请求无效图集 id 导致的崩溃

Fusion 1.3.2a

  • 修复了模组在正常渲染窗口之外烘焙模型时崩溃的问题

Fusion 1.3.2

  • 修复了钠读取虚拟精灵内容时的崩溃问题
  • 修复了物品模型的连接材质谓词解析问题
  • 修复了“无法读取参考地图”警告
  • 移除了模组菜单的“library”标签

Fusion 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局产生过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性不工作的问题
  • 修复

Fusion 1.3.13 for Fabric 1.21.6

on 2026 Aug 20
下载

Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回材质可能使用的渲染类型
  • 添加了与鸢尾花的集成,用于拦截 Fusion 材质的法线和镜面反射贴图,并将其作为 Fusion 材质处理
  • 修复了没有几何结构的模型被渲染为缺失模型的问题
  • 修复了 random 材质类型的子材质接收到错误的材质数据从而导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时发生的崩溃
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
  • 添加了针对 Sodium 的 @Overwrite 破坏任何继承自 InterpolationData 的类的临时修复方案

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖筛选类型的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,connecting 材质会忽略非默认的小方块
    • 当部分小方块为空时,connecting 材质的子材质数据现在存储得更紧凑
    • 当 connecting 材质没有子材质时,其小方块会被懒加载初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构不起作用的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 材质类型作为其他材质类型的子材质使用时发生的崩溃

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 错误,在破坏被方块模型修饰符锁定的方块时发生的崩溃

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰符模型条目添加了 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 提高了 random 材质类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 的行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了在为动画材质显式指定帧索引时错误的 UV 计算导致其总是显示第一帧的问题
  • 修复了由于浮点数误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 composite 模型父级未被加载的问题

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型谓词,即 match_block 和 match_state,现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好地处理中心方块空间之外元素的计算,替换了原版模型元素的默认 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)的反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 修复了原版 UV 锁定处理在平移或缩放模型的模型变换中失效的问题
  • 添加了针对 Sodium 破坏动画材质插值的临时修复方案

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的穿越问题,该问题可能导致错误结果或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了模组在正常渲染窗口之外渲染模型时发生的崩溃

Fusion 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟精灵内容时发生的崩溃
  • 修复了物品模型的连接材质谓词解析问题
  • 修复了“无法读取参考地图”警告
  • 移除了模组菜单的“library”标签

Fusion 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局产生过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性不起作用的问题
  • 修复了基础材质属性对 connecting 和 random 材质类型不起作用的问题
  • 修复

Fusion 1.3.13 for Fabric 1.21.5

on 2026 Aug 20
下载

Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回材质可能使用的渲染类型
  • 添加了与鸢尾花的集成,以拦截 Fusion 材质的法线和高光贴图,并将它们作为 Fusion 材质处理
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 材质类型的子材质接收到错误的材质数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
  • 添加了针对钠的 @Overwrite 破坏任何扩展 InterpolationData 的类的变通方案

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆写标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,connecting 材质会忽略非默认的小方块
    • 当部分小方块为空时,connecting 材质的子材质数据现在存储得更紧凑
    • 当 connecting 材质没有子材质时,其小方块会被延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构不起作用的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 材质类型用作其他材质类型的子材质时崩溃的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 错误,破坏被方块模型修饰符锁定的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰符模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 提高了 random 材质类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 的行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画材质显式指定帧索引时错误的 uv 计算,导致它总是显示第一帧的问题
  • 修复了由于浮点误差,方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 composite 模型父级未被加载的问题

Fusion 1.3.5

  • 定向模型谓词,即 match_block 和 match_state,现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好地处理中心方块空间之外元素的计算,替换了原版的模型元素默认 uv 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)的反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 修复了对于平移或缩放模型的模型变换,原版 uv 锁定处理失效的问题
  • 添加了针对钠破坏动画材质插值的变通方案

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,可能导致错误结果或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时崩溃的问题

Fusion 1.3.2

  • 修复了钠读取虚拟精灵内容时崩溃的问题
  • 修复了物品模型的连接材质谓词解析问题
  • 修复了“无法读取参考地图”警告
  • 移除了模组菜单的“library”标签

Fusion 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局产生过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性不起作用的问题
  • 修复了基础材质属性对 connecting 和 random 材质类型不起作用的问题
  • 修复

Fusion 1.3.13 for Fabric 1.21.4

on 2026 Aug 20
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Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回材质可能使用的渲染类型
  • 添加了与鸢尾花的集成,以拦截 Fusion 材质的法线贴图和高光贴图,并将它们作为 Fusion 材质处理
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 材质类型的子材质接收到错误的材质数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时的崩溃问题
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
  • 添加了针对钠的 @Overwrite 破坏任何扩展 InterpolationData 的类的变通方法

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆写标志的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,connecting 材质会忽略非默认方块
    • 当某些方块为空时,connecting 材质的子材质数据现在存储得更紧凑
    • 当 connecting 材质没有子材质时,其方块会被延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构不起作用的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 材质类型作为其他材质类型的子材质使用时的崩溃问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 错误,在破坏被方块模型修饰符锁定的方块时发生的崩溃

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰符模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 材质类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 表现得像 match_state 的问题
  • 修复了为动态材质显式指定帧索引时错误的 UV 计算导致其总是显示第一帧的问题
  • 修复了对于带有半透明材质的物品模型,错误的半透明处理问题
  • 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型谓词,即 match_block 和 match_state,现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好处理中心方块空间之外元素的计算,替换了原版默认的模型元素 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)的反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 添加了针对钠破坏动态材质插值的变通方法

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,可能导致错误结果或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时的崩溃问题

Fusion 1.3.2

  • 修复了钠读取虚拟精灵内容时的崩溃问题
  • 修复了物品模型的连接材质谓词解析问题
  • 修复了“无法读取参考地图”警告
  • 移除了模组菜单的“library”标签

Fusion 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局产生过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性不起作用的问题
  • 修复了基础材质属性对 connecting 和 random 材质类型不起作用的问题
  • 修复了 base 模型的几何结构被重复的问题
  • 修复了损坏的材质

Fusion 1.3.13 for Fabric 1.21.3

on 2026 Aug 20
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Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回材质可能使用的渲染类型
  • 添加了与鸢尾花的集成,用于拦截 Fusion 材质的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 材质处理
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 材质类型的子材质接收到错误的材质数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
  • 添加了针对 Sodium 的 @Overwrite 破坏任何扩展 InterpolationData 的类的变通方法

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 未始终覆写标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,connecting 材质会忽略非默认方块
    • 当某些方块为空时,connecting 材质的子材质数据现在存储得更加紧凑
    • 当 connecting 材质没有子材质时,其方块会延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
  • 修复了在启用 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时模型有时加载失败的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何体无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 材质类型用作其他材质类型的子材质时崩溃的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 错误,破坏被方块模型修饰器锁定的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰器模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 提高了 random 材质类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 的行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动态材质显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致其始终显示第一帧的问题
  • 修复了对于带有幻影材质的物品模型,幻影处理不正确的问题
  • 修复了任何具有 cuboid 父级的模型被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了由于浮点数误差,方块模型谓词旋转不正确的问题

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好地处理中心方块空间之外元素的计算,替换了原版默认的模型元素 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)的反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 添加了针对 Sodium 破坏动态材质插值的变通方法

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,该问题可能导致错误结果或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时崩溃的问题

Fusion 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟精灵内容时崩溃的问题
  • 修复了“无法读取参考地图”警告
  • 移除了 ModMenu 的“library”标签

Fusion 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局产生过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性不工作的问题

Fusion 1.3.13 for Fabric 1.21

on 2026 Aug 20
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Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回材质可能使用的渲染类型
  • 添加了与鸢尾花的集成,以拦截 Fusion 材质的法线贴图和高光贴图,并将它们作为 Fusion 材质处理
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为丢失模型的问题
  • 修复了 random 材质类型的子材质接收错误的材质数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时的崩溃问题
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
  • 添加了针对 Sodium 的 @Overwrite 破坏任何继承 InterpolationData 的类的变通方法

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,connecting 材质会忽略非默认方块
    • 当某些方块为空时,connecting 材质的子材质数据存储得更加紧凑
    • 当 connecting 材质没有子材质时,其方块会延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移没有按 1/16 比例缩放的问题
  • 修复了在使用 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时模型有时加载失败的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何体不起作用的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 材质类型用作其他材质类型的子材质时的崩溃问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 错误,破坏被方块模型修饰器锁定的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰器模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 提高了 random 材质类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了 Fusion 产生的模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器总是使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 表现得像 match_state 的问题
  • 修复了为动画材质明确指定帧索引时错误的 UV 计算导致其总是显示第一帧的问题
  • 修复了对于带有半透明材质的物品模型,不正确的幻影处理问题
  • 修复了任何带有 cuboid 父级的模型被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了由于浮点错误导致方块模型谓词旋转不正确的问题

Fusion 1.3.5

  • 定向模型谓词,即 match_block 和 match_state,现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好地处理中心方块空间之外的元素的计算,替换了原版默认的模型元素 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)的反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 添加了针对 Sodium 破坏动画材质插值的变通方法

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的穿越问题,该问题可能导致错误结果或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时的崩溃问题

Fusion 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟精灵内容时的崩溃问题
  • 修复了“无法读取参考地图”警告
  • 移除了 ModMenu 的“library”标签

Fusion 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局产生过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性不起作用的问题

Fusion 1.3.13 for Fabric 1.20.6

on 2026 Aug 20
下载

Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回材质可能使用的渲染类型
  • 添加了与鸢尾花的集成,以拦截Fusion材质的法线和高光贴图,并将其作为Fusion材质处理
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 材质类型的子材质接收错误的材质数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
  • 添加了针对钠的 @Overwrite 破坏任何扩展 InterpolationData 的类的变通方法

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了Fusion模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为true或始终为false时,connecting 材质会忽略非默认方块结构
    • 当某些方块结构为空时,connecting 材质的子材质数据现在存储得更紧凑
    • 当 connecting 材质没有子材质时,其方块结构会被延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)平移未按1/16比例缩放的问题
  • 修复了启用ModernFix的 dynamic_resources 选项时模型有时加载失败的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构不起作用的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 材质类型用作其他材质类型的子材质时崩溃的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于Mixin错误,破坏被方块模型修饰器锁定的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰器模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 提高了 random 材质类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了来自Fusion的模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器总是使用默认模型的变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 表现得像 match_state 的问题
  • 修复了为动画材质显式指定帧索引时错误的UV计算导致其总是显示第一帧的问题
  • 修复了对于带有半透明材质的物品模型,不正确的幻影处理问题
  • 修复了任何带有 cuboid 父级的模型被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了由于浮点误差,方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了父模型位置与物品标识符相同的物品模型加载失败的问题

Fusion 1.3.5

  • 定向模型谓词,即 match_block 和 match_state,现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好处理中心方块空间之外的元素的计算,替换了原版默认的模型元素UV计算
  • 修复了Fusion模型的物品变换(display 属性)的反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 添加了针对钠破坏动画材质插值的变通方法

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,可能导致结果不正确或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时崩溃的问题

Fusion 1.3.2

  • 修复了损坏的Mixin崩溃问题
  • 修复了“无法读取引用映射表”警告
  • 移除了模组菜单的“library”标签

Fusion 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局产生过多四边形的问题

Fusion 1.3.13 for Fabric 1.20.4

on 2026 Aug 20
下载

Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回材质可能使用的渲染类型
  • 添加了与鸢尾花的集成,以拦截 Fusion 材质的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 材质处理
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为丢失模型的问题
  • 修复了 random 材质类型的子材质接收错误的材质数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
  • 添加了针对 Sodium 的 @Overwrite 破坏任何扩展 InterpolationData 的类的变通方案

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆写标志的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为真或始终为假时,connecting 材质会忽略非默认方块结构
    • 当某些方块结构为空时,connecting 材质的子材质数据存储更加紧凑
    • 当 connecting 材质没有子材质时,其方块结构会延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了当图形设置为“极佳!”时半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时模型有时无法加载的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何体无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 材质类型用作其他材质类型的子材质时崩溃的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误,在被方块模型修饰符定向的方块被破坏时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰符模型条目添加了 random_offset 属性,以覆写硬编码的方块随机偏移
  • 提高了 random 材质类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,进而减少了 Fusion 模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 的行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画材质显式指定帧索引时错误的 UV 计算导致其始终显示第一帧的问题
  • 修复了对于具有半透明材质的物品模型,错误的半透明处理问题
  • 修复了任何具有 cuboid 父级的模型被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了父模型位置与物品标识符相同的物品模型无法加载的问题

Fusion 1.3.5

  • 定向模型谓词(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好处理中心方块空间之外元素的计算,替换了原版默认的模型元素 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 添加了针对 Sodium 破坏动画材质插值的变通方案

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,该问题可能导致错误结果或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了当模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时崩溃的问题

Fusion 1.3.2

  • 修复了损坏的 Mixin 崩溃问题
  • 修复了“无法读取参考映射”警告
  • 移除了模组菜单的“library”标签

Fusion 1.3.1

<ul

Fusion 1.3.13 for Fabric 1.20.2

on 2026 Aug 20
下载

Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,该方法返回材质可能使用的渲染类型
  • 添加了与鸢尾花的集成,用于拦截 Fusion 材质的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 材质处理
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 材质类型的子材质接收到错误的材质数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时的崩溃问题
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
  • 添加了针对 Sodium 的 @Overwrite 破坏任何扩展 InterpolationData 的类的变通方案

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 未始终覆写标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型占用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,connecting 材质会忽略非默认方块
    • 当某些方块为空时,connecting 材质的子材质数据现在存储得更加紧凑
    • 当 connecting 材质没有子材质时,其方块会被延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了当画质设置为“极佳”时半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
  • 修复了在启用 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时模型有时加载失败的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 材质类型用作其他材质类型的子材质时的崩溃问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误,在被方块模型修饰符定位的方块被破坏时发生的崩溃

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰符模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 材质类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 表现得像 match_state 的问题
  • 修复了为动画材质显式指定帧索引时错误的 uv 计算导致其始终显示第一帧的问题
  • 修复了对于具有半透明材质的物品模型,错误的幻影处理问题
  • 修复了任何具有 cuboid 父级的模型被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了父模型位置与物品标识符相同的物品模型加载失败的问题

Fusion 1.3.5

  • 定向模型谓词,即 match_block 和 match_state,现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好地处理中心方块空间之外的元素的计算,替换了原版模型元素的默认 uv 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)的反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 添加了针对 Sodium 破坏动画材质插值的变通方案

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,该问题可能导致错误结果或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了当模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时的崩溃问题

Fusion 1.3.2

  • 修复了损坏的 mixin 崩溃问题
  • 修复了“无法读取引用映射表”警告
  • 移除了 ModMenu 的 'library' 标签

Fusion 1.3.1

<ul

Fusion 1.3.13 for Fabric 1.20.1

on 2026 Aug 20
下载

Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回材质可能使用的渲染类型
  • 添加了与鸢尾花的集成,以拦截 Fusion 材质的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 材质处理
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 材质类型的子材质接收到错误的材质数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
  • 添加了针对钠的 @Overwrite 破坏任何扩展 InterpolationData 的类的变通方案

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,connecting 材质会忽略非默认小方块
    • 当某些小方块为空时,connecting 材质的子材质数据存储得更加紧凑
    • 当 connecting 材质没有子材质时,其小方块会被延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了当图形设置为“极佳!”时,半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
  • 修复了在使用现代化修复的 dynamic_resources 选项时模型有时加载失败的问题
  • 修复了在 1.3.6 版本中意外删除的与 Indium 的集成问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构不起作用的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 材质类型用作其他材质类型的子材质时崩溃的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 错误,在被方块模型修饰符定向的方块被破坏时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰符模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 提高了 random 材质类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 表现得像 match_state 的问题
  • 修复了在为动画材质明确指定帧索引时错误的 UV 计算导致其总是显示第一帧的问题
  • 修复了对于具有半透明材质的物品模型不正确的幻影处理
  • 修复了任何具有 cuboid 父级的模型被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了父模型位置与物品标识符相同的物品模型加载失败的问题

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型谓词,即 match_block 和 match_state,现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好地处理中心方块空间之外元素的算法替换了原版默认的模型元素 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)的反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 添加了针对钠破坏动画材质插值的变通方案

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的穿越问题,可能导致错误结果或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时的崩溃问题

Fusion 1.3.2

  • 修复了损坏的 mixin 崩溃问题
  • 修复了“无法读取引用映射(Reference map could not be read)”问题

Fusion 1.3.13 for Fabric 1.19.4

on 2026 Aug 20
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Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,该方法返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收错误的纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
  • 添加了针对 Sodium 的 @Overwrite 破坏任何继承自 InterpolationData 的类的变通方法

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,connecting 纹理会忽略非默认图块
    • 当某些图块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在存储得更加紧凑
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其图块会被延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了当图形设置为“极佳!”时半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移没有按 1/16 比例缩放的问题
  • 修复了开启 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时模型有时加载失败的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何体不起作用的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 错误,破坏被方块模型修饰器锁定的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰器模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 提高了 random 纹理类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器总是使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 表现得像 match_state 的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时错误的 UV 计算,导致它总是显示第一帧的问题
  • 修复了具有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何具有 cuboid 父级的模型被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了由于浮点误差,方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了父模型位置与物品标识符相同的物品模型加载失败的问题

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型谓词,即 match_block 和 match_state,现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好地处理中心方块空间之外元素的计算,替换了原版默认的模型元素 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)的反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 添加了针对 Sodium 破坏动画纹理插值的变通方法

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,可能导致结果不正确或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时崩溃的问题

Fusion 1.3.2

  • 修复了破坏的 mixin 崩溃问题
  • 修复了“无法读取引用映射表”警告
  • 移除了 ModMenu 的“library”标签

Fusion 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局产生过多四边形的问题
  • 修复了 connections pr

Fusion 1.3.13 for Fabric 1.19.2

on 2026 Aug 20
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Fusion 1.3.13

  • 新增了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回一个材质可能使用的渲染类型
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 材质类型的子材质接收到错误的材质数据从而导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
  • 增加了针对 Sodium 的 @Overwrite 破坏任何扩展 InterpolationData 的类的变通方案

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为真或始终为假时,connecting 材质会忽略非默认方块
    • 当某些方块为空时,connecting 材质的子材质数据存储得更加紧凑
    • 当 connecting 材质没有子材质时,其方块会延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了当图形设置为“极佳!”时半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移没有按 1/16 比例缩放的问题
  • 修复了在使用 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时模型有时无法加载的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何体无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 材质类型用作其他材质类型的子材质时崩溃的问题
  • 修复了复合模型的材质依赖项不总是被加载的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 错误,在破坏被方块模型修饰器锁定的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰器模型条目新增了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 材质类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器总是使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 的行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了在为动态材质明确指定帧索引时错误的 UV 计算,导致其总是显示第一帧的问题
  • 修复了对于具有半透明材质的物品模型,不正确的半透明处理问题
  • 修复了任何具有 cuboid 父级的模型被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型谓词,即 match_block 和 match_state,现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好地处理中心方块空间之外的元素的计算,替换了原版默认的模型元素 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)的反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 增加了针对 Sodium 破坏动态材质插值的变通方案

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,该问题可能导致错误结果或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2

  • 修复了“无法读取参考地图”警告
  • 移除了 ModMenu 的“library”标签

Fusion 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局产生过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性不工作的问题
  • 修复了基础材质属性对 connecting 和 random 材质类型不生效的问题
  • 修复了 ge

Fusion 1.3.13 for Fabric 1.18

on 2026 Aug 20
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Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收错误的纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
  • 添加了针对 Sodium 的 @Overwrite 破坏任何扩展 InterpolationData 的类的变通方案

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为真或始终为假时,connecting 纹理会忽略非默认图块
    • 当某些图块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在存储得更紧凑
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其图块会被延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了当图形设置为“华丽”时半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
  • 修复了在开启 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时模型有时加载失败的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何体不起作用的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题
  • 修复了复合模型的纹理依赖项不总是被加载的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误,在被方块模型修改器定位的方块被破坏时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修改器模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 纹理类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,进而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用
  • 修复了物品模型修改器总是使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 的行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时错误的 UV 计算导致其总是显示第一帧的问题
  • 修复了带有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何具有 cuboid 父级的模型被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型谓词,即 match_block 和 match_state,现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好地处理中心方块空间之外的元素的算法,替换了原版模型元素的默认 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)的反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 添加了针对 Sodium 破坏动画纹理插值的变通方案

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,该问题可能导致错误结果或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2

  • 修复了“无法读取引用映射表”警告
  • 移除了 ModMenu 的“library”标签

Fusion 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性不起作用的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型不起作用的问题
  • 修复了 ge

Fusion 1.3.13 for Forge 26.2

on 2026 Aug 20
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Fusion 1.3.13

  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收错误的纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11a

  • 修复了烘焙带有 null 区块层面的面时出错的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,connecting 纹理会忽略非默认图块
    • 当某些图块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在存储得更紧凑
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其图块会被延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了物品模型变换(display 属性)的位移未按 1/16 比例缩放的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题
  • 修复了组合模型的纹理依赖项不总是被加载的问题
  • 修复了破坏被方块模型修改器锁定的方块时崩溃的问题
  • 修复了复制四边形属性时四边形材质缓存未失效导致材质属性不正确的问题
  • 修复了 Sodium 阻止 Fusion 动画纹理播放动画的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致破坏被方块模型修改器锁定的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修改器的模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 纹理类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 表现为 match_state 的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算不正确导致其始终显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 composite 模型的父级未被加载的问题

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好地处理中心方块空间之外元素的计算替换了原版模型元素的默认 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 修复了原版 uv-lock 处理在平移或缩放模型的模型变换中失效的问题

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,可能导致结果不正确或崩溃
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时崩溃的问题

Fusion 1.3.2

  • 修复了物品模型的连接纹理谓词解析问题

Fusion 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局产生过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性无效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复了 base 模型的几何结构被重复的问题
  • 修复了快速背包模组导致的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDat 重命名

Fusion 1.3.13 for Forge 26.1

on 2026 Aug 20
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Fusion 1.3.13

  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误的纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 未能始终覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11a

  • 修复了烘焙具有 null 区块层的面时出错的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,connecting 纹理会忽略非默认图块
    • 当某些图块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在存储得更紧凑
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其图块会延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的位移未按 1/16 比例缩放的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题
  • 修复了复合模型的纹理依赖项未始终加载的问题
  • 修复了破坏被方块模型修改器锁定的方块时崩溃的问题
  • 修复了复制四边形属性时四边形材质缓存未失效导致材质属性不正确的问题
  • 修复了 Sodium 阻止 Fusion 动画纹理播放动画的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误,在破坏被方块模型修改器锁定的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修改器模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 纹理类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,进而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 表现得像 match_state 一样的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误导致其始终显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 composite 模型父级未加载的问题

Fusion 1.3.5

  • 定向模型谓词(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好处理中心方块空间之外元素的计算,替换了原版默认的模型元素 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 修复了对于平移或缩放模型的模型变换,原版 UV 锁定处理失效的问题

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,可能导致错误结果或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时崩溃的问题

Fusion 1.3.2

  • 修复了物品模型的连接纹理谓词解析问题

Fusion 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局产生过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性无效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复了 base 模型的几何结构被复制的问题
  • 修复了快速打包模组导致的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDat 重命名

Fusion 1.3.13 for Forge 1.21.11

on 2026 Aug 20
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Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收错误的纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 添加了针对小地图模组不检查不同渲染类型的几何结构的变通方案
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12a

  • 修复了由损坏的 Mixin 导致的崩溃

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,connecting 纹理会忽略非默认图块
    • 当某些图块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在存储得更紧凑
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其图块会被延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的位移未按 1/16 比例缩放的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构不起作用的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题
  • 修复了来自方块模型修饰符的模型按随机偏移量分组时,被提交用于所有模型的渲染类型的问题
  • 修复了组合模型的纹理依赖项不总是被加载的问题
  • 修复了破坏被方块模型修饰符锁定的方块时崩溃的问题
  • 修复了 Sodium 阻止 Fusion 动画纹理播放动画的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 错误,在破坏被方块模型修饰符锁定的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰符模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 提高了 random 纹理类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 表现得像 match_state 的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时错误的 UV 计算导致它总是显示第一帧的问题
  • 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性对 cuboid 模型不起作用的问题
  • 修复了 composite 模型的父级未被加载的问题

Fusion 1.3.5

  • 定向模型谓词,即 match_block 和 match_state,现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好地处理中心块空间之外元素的计算替换了原版默认的模型元素 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)的反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 修复了原版 UV 锁定处理在平移或缩放模型的模型变换中失效的问题

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,可能导致错误结果或崩溃
  • 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时崩溃的问题
  • 修复了创建纹理动画帧时崩溃的问题

Fusion 1.3.2

  • 修复了设置了 Forge 覆盖的模组方块使用了错误的渲染类型的问题
  • 修复了物品模型的连接纹理谓词解析问题

Fusion 1.3.1

  • 修复了 overlay
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