基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x
平台
Fabric
分类
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.13
- 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收错误的纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11a
- 修复了烘焙带有
null区块层面的面时出错的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志- 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,
connecting纹理会忽略非默认图块 - 当某些图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在存储得更紧凑 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其图块会被延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了物品模型变换(
display属性)的位移未按 1/16 比例缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何结构无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题 - 修复了组合模型的纹理依赖项不总是被加载的问题
- 修复了破坏被方块模型修改器锁定的方块时崩溃的问题
- 修复了复制四边形属性时四边形材质缓存未失效导致材质属性不正确的问题
- 修复了 Sodium 阻止 Fusion 动画纹理播放动画的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致破坏被方块模型修改器锁定的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修改器的模型条目添加了
random_offset属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front表现为match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算不正确导致其始终显示第一帧的问题
- 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了
composite模型的父级未被加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好地处理中心方块空间之外元素的计算替换了原版模型元素的默认 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词和match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了原版 uv-lock 处理在平移或缩放模型的模型变换中失效的问题
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,可能导致结果不正确或崩溃 - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
Fusion 1.3.2a
- 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时崩溃的问题
Fusion 1.3.2
- 修复了物品模型的连接纹理谓词解析问题
Fusion 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局产生过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性无效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复了
base模型的几何结构被重复的问题 - 修复了快速背包模组导致的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDat重命名




