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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.13
- 添加了
TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回材质可能使用的渲染类型 - 添加了与鸢尾花的集成,用于拦截 Fusion 材质的法线贴图和高光贴图,并将它们作为 Fusion 材质处理
- 修复了没有几何结构的模型被渲染为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子材质接收到错误的材质数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题 - 添加了针对钠的
@Overwrite破坏任何扩展InterpolationData的类的变通方法
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志- 当谓词始终为真或始终为假时,
connecting材质会忽略非默认方块 - 当某些方块为空时,
connecting材质的子材质数据存储得更加紧凑 - 当
connecting材质没有子材质时,其方块会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何结构无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型用作其他材质类型的子材质时崩溃的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于 Mixin 错误,破坏被方块模型修饰符锁定的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符模型条目添加了
random_offset属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移 - 提高了
random材质类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front表现得像match_state的问题 - 修复了为动态材质显式指定帧索引时错误的 uv 计算,导致它总是显示第一帧的问题
- 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了
composite模型父级未被加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词,即
match_block和match_state,现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好地处理中心方块空间之外元素的计算,替换了原版默认的模型元素 uv 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)的反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词和match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了原版 uv 锁定处理在平移或缩放模型的模型变换中失效的问题
- 添加了针对钠破坏动态材质插值的变通方法
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,可能导致不正确的结果或崩溃 - 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
Fusion 1.3.2b
- 修复了
pane_culling_fix请求无效图集 id 导致的崩溃
Fusion 1.3.2a
- 修复了模组在正常渲染窗口之外烘焙模型时崩溃的问题
Fusion 1.3.2
- 修复了钠读取虚拟精灵内容时的崩溃问题
- 修复了物品模型的连接材质谓词解析问题
- 修复了“无法读取参考地图”警告
- 移除了模组菜单的“library”标签
Fusion 1.3.1
- 修复了
overlay连接材质布局产生过多四边形的问题 - 修复了连接材质的
connections属性不工作的问题 - 修复




