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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.13
- 添加了与 Iris 的联动,用于拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
- 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收错误的纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 修复了安装 Sodium 时,由于检查模型变换是否限制为 90 度旋转时的精度错误,导致模型光照有时不正确的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖筛选类型的问题
Fusion 1.3.11a
- 修复了烘焙具有
null区块图层的面时出错的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志- 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,
connecting纹理会忽略非默认图块 - 当某些图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据存储得更加紧凑 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其图块会被初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了物品模型变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何体无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题 - 修复了复制四边形属性时未使四边形材质缓存失效,导致材质属性不正确的问题
- 修复了 Sodium 阻止 Fusion 动画纹理播放动画的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于 Mixin 错误,破坏被方块模型修饰器锁定的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目添加了
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 提高了
random纹理类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad以及由此产生的 Fusion 模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front表现得像match_state的问题 - 修复了为动画纹理明确指定帧索引时 UV 计算不正确,导致其始终显示第一帧的问题
- 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了
composite模型父级未被加载的问题
Fusion 1.3.5
- 定向模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好地处理中心方块空间之外元素的算法,替换了原版的默认模型元素 UV 计算算法
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词和match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了对于平移或缩放模型的模型变换,原版 UV 锁定处理失效的问题
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,该问题可能导致结果不正确或崩溃 - 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
Fusion 1.3.2b
- 修复了
overrides_folder对模组资源无效的问题
Fusion 1.3.2a
- 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时崩溃的问题
Fusion 1.3.2
- 修复了物品模型的连接纹理谓词解析问题
Fusion 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成的四边形过多的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性无效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题
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