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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.3.14 for Forge 1.18

Fusion 1.3.14 for Forge 1.18

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更新日志

Fusion 1.3.14

  • 添加了 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父级为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未注册的问题
  • 修复了默认方块渲染类型未包含在模型渲染类型中的问题

Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误的纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 添加了针对小地图模组不检查不同渲染类型的几何结构的变通方案
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,connecting 纹理会忽略非默认图块
    • 当某些图块为空时,connecting 纹理的子纹理数据存储得更紧凑
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其图块会被延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了当画质设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
  • 修复了受方块模型修改器影响的方块模型在使用 Sodium 时未接收世界上下文的问题
  • 修复了开启 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时模型有时加载失败的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型作为其他纹理类型的子纹理使用时崩溃的问题
  • 修复了来自方块模型修改器的按随机偏移分组的模型被提交用于所有模型的渲染类型的问题
  • 修复了来自方块模型修改器的按随机偏移分组的模型未接收世界上下文的问题
  • 修复了组合模型的纹理依赖项不总是加载的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 错误,破坏受方块模型修改器影响的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修改器模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 纹理类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用
  • 修复了物品模型修改器总是使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 表现得像 match_state 的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时的 UV 计算错误,导致其总是显示第一帧的问题
  • 修复了带有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何具有 cuboid 父级的模型被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了由于浮点误差,方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了带有无默认值的模型系列的组合模型崩溃的问题

Fusion 1.3.5

  • 定向模型谓词,即 match_block 和 match_state,现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好地处理中心方块空间之外的元素的算法,替换了原版模型元素的默认 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)的反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 添加了针对 Sodium 破坏动画纹理插值的变通方案

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,可能导致结果不正确或崩溃

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8716133

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.18–1.18.2

下载量

0

发布时间

2026-08-23 17:59:07

版本号

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