基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x
平台
Fabric
分类
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.13
- 添加了
TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回材质可能使用的渲染类型 - 添加了与鸢尾花的集成,用于拦截 Fusion 材质的法线和高光贴图,并将其作为 Fusion 材质处理
- 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子材质接收到错误的材质数据从而导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时发生的崩溃 - 添加了针对小地图模组不检查不同渲染类型的几何结构的变通方法
- 修复了安装 Sodium 后,由于检查模型变换是否限制为 90 度旋转时的精度误差,导致模型光照有时不正确的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志- 当谓词始终为真或始终为假时,
connecting材质会忽略非默认图块 - 当某些图块为空时,
connecting材质子材质数据现在存储得更紧凑 - 当
connecting材质没有子材质时,其图块会被延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何结构不起作用的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型用作其他材质类型的子材质时发生的崩溃 - 修复了破坏被方块模型修饰器锁定的方块时发生的崩溃
Fusion 1.3.7
- 修复了由于 Mixin 错误,破坏被方块模型修饰器锁定的方块时发生的崩溃
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰器模型条目添加了
random_offset属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移 - 提高了
random材质类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front的行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画材质明确指定帧索引时的 UV 计算错误,导致其始终显示第一帧的问题
- 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了
composite模型父级未加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词,即
match_block和match_state,现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好处理中心方块空间之外元素的算法,替换了原版默认的模型元素 UV 计算方式
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了原版 UV 锁定处理在平移或缩放模型的模型变换中失效的问题
- 添加了针对 Sodium 破坏动画材质插值的变通方法
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,可能导致错误结果或崩溃 - 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
Fusion 1.3.2b
- 修复了
overrides_folder对模组资源不起作用的问题
Fusion 1.3.2a
- 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时发生的崩溃
- 修复了创建材质动画帧时发生的崩溃
Fusion 1.3.2
- 修复了 Sodium 读取虚拟精灵内容时发生的崩溃
- 修复了物品模型的连接材质谓词解析问题
Fusion 1.3.1
- 修复了
overlay连接材质布局产生过多四边形的问题 - 修复了 <cod




