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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题
Fusion 1.3.13
- 修复了没有几何结构的模型被烘焙为丢失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子材质接收到错误的材质数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标记的问题
Fusion 1.3.11a
- 修复了烘焙具有
null区块层的面时出错的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在存储为位标记- 当谓词始终为真或始终为假时,
connecting材质会忽略非默认的瓷砖 - 当部分瓷砖为空时,
connecting材质的子材质数据现在存储得更紧凑 - 当
connecting材质没有子材质时,其瓷砖会被延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何结构不起作用的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型用作其他材质类型的子材质时崩溃的问题 - 修复了组合模型的材质依赖项未始终加载的问题
- 修复了破坏被方块模型修饰符锁定的方块时崩溃的问题
- 修复了复制四边形属性时四边形材质缓存未失效,导致材质属性不正确的问题
- 修复了 Sodium 阻止 Fusion 动画材质播放动画的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误,破坏被方块模型修饰符锁定的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目添加了
random_offset属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移 - 提高了
random材质类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,进而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front的行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画材质显式指定帧索引时 UV 计算不正确,导致其始终显示第一帧的问题
- 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了
composite模型的父模型未加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好地处理中心方块空间之外的元素的算法,替换了原版模型元素的默认 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)的反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了原版 UV 锁定处理对于平移或缩放模型的模型变换失效的问题
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,该问题可能导致结果不正确或崩溃 - 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
Fusion 1.3.2a
- 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时崩溃的问题
Fusion 1.3.2
- 修复了物品模型的连接材质谓词解析问题
Fusion 1.3.1
- 修复了
overlay连接材质布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接材质的
connections属性不起作用的问题 - 修复了基础材质属性对
connecting和random材质类型不起作用的问题 - 修复了
base模式的几何结构问题




