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发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
更新日志
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件谓词的参数验证问题
Fusion 1.2.6b
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未使用正确渲染类型的问题
Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型未正确传递模型 MinecraftForge#10523
Fusion 1.2.6
- 添加了方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光面片亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局旋转时显示不正确的问题 -
修复了
base和connecting模型的物品模型中非自定义渲染类型面片未被渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有文件助手跟踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,仅剔除了不应剔除的面片 - 修复了模组在模型图层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修改器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型继承基础纹理类型的所有属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
添加了
pane_culling_fix用于剔除玻璃板的顶部/底部面片
-
添加了物品模型修改器
- 支持根据条件更改物品模型
-
添加了
count、durability、enchantment和potion物品条件谓词
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 支持随机或有条件地更改实体模型和纹理
-
添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件谓词
- 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 版本时,添加了警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,可通过少量图块生成带边框的纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
- 添加了可跨多个方块的连续纹理类型
- 添加了可从多个变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定类似
texture键的connections键 -
添加了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件谓词 -
改进了
match_state连接条件谓词的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定所有方块状态属性时
match_state条件谓词无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
-
添加了
match_state连接条件谓词 -
添加了
is_face_visible连接条件谓词
Fusion 1.1.0c
-
修复了 Forge 的
render_type属性在连接模型中无法正常工作的问题
Fusion 1.1.0b
- 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常配合工作
Fusion 1.1.0a
- 修复了渲染连接模型的破坏叠加层时的崩溃问题
- 修复了检查连接模型连接性时的并发问题
Fusion 1.1.0
- 为资源包添加了可选的 Fusion 集成选项
- 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
-
添加了
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 添加了对 Forge 外观 API 的支持
-
修复了连接模型未遵循 Forge 的
render_type属性的问题
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5a
- 确保在与 DashLoader 等模组结合使用时父级模型能正确解析
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设置为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了某些纹理有时未正确加载的并发问题
Fusion 1.0.3
-
添加了
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父级有时无法解析的问题
- 添加了绕过加载多部件模型子模型数据的功能
Fusion 1.0.2
- 修复了简单连接纹理在左、上、下连接时的精灵坐标问题
Fusion 1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集尺寸的问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 的初始版本


