基本信息
我的世界Java版本
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x
平台
Fabric
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
更新日志
融合 1.2.7
-
修复了
count和durability物品谓词的参数验证
融合 1.2.6a
-
修复了
connecting和base模型在渲染为物品时不总是使用正确渲染类型的问题
融合 1.2.6
- 为块模型修改器和物品模型修改器添加了数据提供程序
融合 1.2.5
- 修复了发光四边形不够亮的问题
融合 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而使
pieced布局在旋转时看起来不正确的问题 -
修复了非自定义渲染类型的四边形在
base和connecting模型的物品模型中未渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在在现有文件助手中有记录
融合 1.2.3
-
为
builtin/generated父模型添加了特殊情况,使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
融合 1.2.2a
- 修复了获取多部分模型的模型数据时的崩溃问题
融合 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix剔除被反转的问题,仅剔除不应剔除的四边形 - 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
融合 1.2.1
- 修复了纹理引用覆盖连接模型中的模型引用的问题
-
修复了仅具有
pane_culling_fix选项的块模型修改器被忽略的问题
融合 1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型继承基础纹理类型的属性
-
添加了块模型修改器
- 允许将额外的模型覆盖到块上
-
添加了
pane_culling_fix以剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件的实体模型和纹理
-
添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 当资源包需要比安装的版本更新的 Fusion 版本时,添加了警告屏幕
-
添加了
pieced连接纹理布局,允许仅从少数瓷砖中获取边框纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,用于块覆盖 - 现在所有 Fusion 纹理类型都可以动画化
- 添加了用于跨越多个块的纹理的连续纹理类型
- 添加了用于随机选择多个变体的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定类似于
texture键的connections键 -
添加了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接谓词 -
改进了
match_state连接谓词的错误消息 - 极大地提高了连接模型的性能
- 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性
-
从
full连接纹理布局中删除了空白空间 -
修复了
match_state谓词在未指定所有块状态属性时无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接不正确的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合 1.1.1
-
添加了
match_state连接谓词 -
添加了
is_face_visible连接谓词
融合 1.1.0a
-
修复了 Forge 的
render_type属性在连接模型中不起作用的问题
融合 1.1.0
- NeoForge 的 Fusion 初始发布


